from Luca's recent commit noticed there are more typo's: lenght -> length
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 25 Jul 2010 01:45:53 +0000 (01:45 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 25 Jul 2010 01:45:53 +0000 (01:45 +0000)
intern/guardedalloc/MEM_guardedalloc.h
source/blender/blenkernel/BKE_bmesh.h
source/blender/blenkernel/intern/seqeffects.c
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c
source/blender/blenlib/intern/math_geom.c
source/blender/makesdna/intern/dna_genfile.c
source/blender/makesdna/intern/makesdna.c
source/blender/render/intern/source/gammaCorrectionTables.c
source/gameengine/Ketsji/KX_Camera.h
source/gameengine/Ketsji/KX_Dome.cpp

index c51e96f04b51e29c2fd4189e6c3b7dace542b1a8..6b78b0b6bdc987ad8ea798f6fe8018bedd6a00c7 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@
 extern "C" {
 #endif
 
-       /** Returns the lenght of the allocated memory segment pointed at
+       /** Returns the length of the allocated memory segment pointed at
         * by vmemh. If the pointer was not previously allocated by this
         * module, the result is undefined.*/
        size_t MEM_allocN_len(void *vmemh);
index aff102f2e09294323b1b28410dbe13278c771648..18db68a93af9c79853a18f3c664b875cf85d6837 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ struct BME_Loop;
        -Remove the eflags completely, they are mostly not used
        -Remove the selection/vis/bevel weight flag/values ect and move them to custom data
        -Remove EID member and move to custom data
-       -Add a radial cycle length, disk cycle length and loop cycle lenght attributes to custom data and have eulers maintain/use them if present.
+       -Add a radial cycle length, disk cycle length and loop cycle length attributes to custom data and have eulers maintain/use them if present.
        -Move data such as vertex coordinates/normals to custom data and leave pointers in structures to active layer data.
        -Remove BME_CycleNode structure?
 */
index efebca0f78084ef063e4bd92d048cfb6cb3419b2..151fc1c407c8b234f7597211e8600cae56135ac0 100644 (file)
@@ -827,7 +827,7 @@ static void makeGammaTables(float gamma)
 
        /* The end of the table should match 1.0 carefully. In order to avoid    */
        /* rounding errors, we just set this explicitly. The last segment may    */
-       /* have a different lenght than the other segments, but our              */
+       /* have a different length than the other segments, but our              */
        /* interpolation is insensitive to that.                                 */
        color_domain_table[RE_GAMMA_TABLE_SIZE]   = 1.0;
        gamma_range_table[RE_GAMMA_TABLE_SIZE]     = 1.0;
index c82595ee2b25bb796cd10ffaa27b5c95e79df526..4d1994e760b7b1a1ed7a4a2f002a2beea35d5aec 100644 (file)
@@ -3226,7 +3226,7 @@ static void get_scalar_from_vertexgroup(Object *ob, int vertID, short groupindex
 }
 
 /* Resetting a Mesh SB object's springs */
-/* Spring lenght are caculted from'raw' mesh vertices that are NOT altered by modifier stack. */
+/* Spring length are caculted from'raw' mesh vertices that are NOT altered by modifier stack. */
 static void springs_from_mesh(Object *ob)
 {
        SoftBody *sb;
@@ -3362,7 +3362,7 @@ static void mesh_to_softbody(Scene *scene, Object *ob)
                                add_2nd_order_springs(ob,sb->secondspring); /* exploits the the first run of build_bps_springlist(ob);*/
                                build_bps_springlist(ob); /* yes we need to do it again*/
                        }
-                       springs_from_mesh(ob); /* write the 'rest'-lenght of the springs */
+                       springs_from_mesh(ob); /* write the 'rest'-length of the springs */
                           if (ob->softflag & OB_SB_SELF) {calculate_collision_balls(ob);}
 
                }
index 4d1911e8be8c80c73e811af075e3c3d98da1e1dc..fd0829ebe3b4440882992e9dd2bd2f6f3a2037af 100644 (file)
@@ -1225,7 +1225,7 @@ static int point_in_slice_as(float p[3],float origin[3],float normal[3])
        return 1;
 }
 
-/*mama (knowing the squared lenght of the normal)*/
+/*mama (knowing the squared length of the normal)*/
 static int point_in_slice_m(float p[3],float origin[3],float normal[3],float lns)
 {
        float h,rp[3];
index c7b86d1e502c48115ff99ab75dfd734c00b249d5..fd98fd4ef0888780829313a8ad3773a0c25f4f82 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ DONE:
  - pointer conversion (32-64 bits)
 
 IMPORTANT:
- - do not use #defines in structs for array lenghts, this cannot be read by the dna functions
+ - do not use #defines in structs for array lengths, this cannot be read by the dna functions
  - do not use uint, but unsigned int instead, ushort and ulong are allowed
  - only use a long in Blender if you want this to be the size of a pointer. so it is
    32 bits or 64 bits, dependant at the cpu architecture
index 15c6bbd202c8d000b530bae04af0aef3857223c0..15ac26273af40130e3ed0eeca1b1d0e84ce76524 100644 (file)
@@ -203,7 +203,7 @@ static int calculate_structlens(int);
 void dna_write(FILE *file, void *pntr, int size);
 
 /**
- * Report all structures found so far, and print their lenghts.
+ * Report all structures found so far, and print their lengths.
  */
 void printStructLenghts(void);
 
index d88638f423c7875bbb05ee666cd20a8b6b8f35e7..818c3c7211892a257d49ceede70069a14c016a50 100644 (file)
@@ -117,7 +117,7 @@ void makeGammaTables(float gamma)
 
        /* The end of the table should match 1.0 carefully. In order to avoid    */
        /* rounding errors, we just set this explicitly. The last segment may    */
-       /* have a different lenght than the other segments, but our              */
+       /* have a different length than the other segments, but our              */
        /* interpolation is insensitive to that.                                 */
        color_domain_table[RE_GAMMA_TABLE_SIZE]   = 1.0;
        gamma_range_table[RE_GAMMA_TABLE_SIZE]     = 1.0;
index 406ee1d076404087b5f3431391a22fde7fbe4b64..ad2460d34ef04f38b989ea590e0b93a32dceed77 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ class KX_Camera : public KX_GameObject
        Py_Header;
 protected:
        friend class KX_Scene;
-       /** Camera parameters (clips distances, focal lenght). These
+       /** Camera parameters (clips distances, focal length). These
         * params are closely tied to Blender. In the gameengine, only the
         * projection and modelview matrices are relevant. There's a
         * conversion being done in the engine class. Why is it stored
index b62593b791148ade4d46b58114a2e617b60c9f5a..94258088e9f6cc0a833ff415baede346a0935ff5 100644 (file)
@@ -754,7 +754,7 @@ So I came out with this formula:
 verts_height = tan((rad_ang/2) - (MT_PI/2))*sqrt(2.0);
 
 Here we take half the sphere(rad_ang/2) and subtract a quarter of it (MT_PI/2)
-Therefore we have the lenght in radians of the dome/sphere over the horizon.
+Therefore we have the length in radians of the dome/sphere over the horizon.
 Once we take the tangent of that angle, you have the verts coordinate corresponding to the verts on the side faces.
 Then we need to multiply it by sqrt(2.0) to get the coordinate of the verts on the diagonal of the original cube.
 */