rna naming changes based on suggestions by Brecht.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 17 Aug 2010 13:11:25 +0000 (13:11 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 17 Aug 2010 13:11:25 +0000 (13:11 +0000)
source/blender/makesrna/rna_cleanup/rna_properties.txt

index af9ec148382a2be5df42b45b088f16816361225a..22d824145b5b1fcd489056f4d16788fac7d980a4 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ NOTE * CLASS.FROM -> TO:   TYPE  "DESCRIPTION"
 + * Actuator|SoundActuator.cone_outer_angle_3d -> cone_outer_angle_3d:   float  "The angle of the outer cone"
 + * Actuator|SoundActuator.cone_outer_gain_3d -> cone_outer_gain_3d:   float  "The gain outside the outer cone. The gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone"
 + * Actuator|SoundActuator.max_distance_3d -> distance_3d_max:   float  "The maximum distance at which you can hear the sound"
 + * Actuator|SoundActuator.cone_outer_angle_3d -> cone_outer_angle_3d:   float  "The angle of the outer cone"
 + * Actuator|SoundActuator.cone_outer_gain_3d -> cone_outer_gain_3d:   float  "The gain outside the outer cone. The gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone"
 + * Actuator|SoundActuator.max_distance_3d -> distance_3d_max:   float  "The maximum distance at which you can hear the sound"
-+ * Actuator|SoundActuator.reference_distance_3d -> distance_rest_3d:   float  "The distance where the sound has a gain of 1.0"
++ * Actuator|SoundActuator.reference_distance_3d -> distance_3d_reference:   float  "The distance where the sound has a gain of 1.0"
 + * Actuator|SoundActuator.maximum_gain_3d -> gain_3d_max:   float  "The maximum gain of the sound, no matter how near it is"
 + * Actuator|SoundActuator.minimum_gain_3d -> gain_3d_min:   float  "The minimum gain of the sound, no matter how far it is away"
 + * Actuator|SoundActuator.mode -> mode:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * Actuator|SoundActuator.maximum_gain_3d -> gain_3d_max:   float  "The maximum gain of the sound, no matter how near it is"
 + * Actuator|SoundActuator.minimum_gain_3d -> gain_3d_min:   float  "The minimum gain of the sound, no matter how far it is away"
 + * Actuator|SoundActuator.mode -> mode:   enum  "NO DESCRIPTION"
@@ -359,7 +359,6 @@ MAKE PROPERTY OF A COLLECTION * Area.active_space -> active_space:   pointer,  "
 + * CollisionSettings.outer_thickness -> thickness_outer:   float  "Outer face thickness"
 + * CollisionSettings.enabled -> use:   boolean  "Enable this objects as a collider for physics systems"
 + * CollisionSettings.kill_particles -> use_particle_kill:   boolean  "Kill collided particles"
 + * CollisionSettings.outer_thickness -> thickness_outer:   float  "Outer face thickness"
 + * CollisionSettings.enabled -> use:   boolean  "Enable this objects as a collider for physics systems"
 + * CollisionSettings.kill_particles -> use_particle_kill:   boolean  "Kill collided particles"
-+ * ColorRamp.total -> count:   int,  "(read-only)    Total number of elements"
 + * ColorRamp.elements -> elements:   collection,  "(read-only)"
 + * ColorRamp.interpolation -> interpolation:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ColorRampElement.color -> color:   float[4]  "NO DESCRIPTION"
 + * ColorRamp.elements -> elements:   collection,  "(read-only)"
 + * ColorRamp.interpolation -> interpolation:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ColorRampElement.color -> color:   float[4]  "NO DESCRIPTION"
@@ -877,7 +876,7 @@ REMOVE * FModifier.active -> active:   boolean  "F-Curve Modifier is the one bei
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.preview_resolution -> preview_resolution:   int  "Preview resolution in X,Y and Z direction"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.render_display_mode -> render_display_mode:   enum  "How to display the mesh for rendering"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.resolution -> resolution:   int  "Domain resolution in X,Y and Z direction"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.preview_resolution -> preview_resolution:   int  "Preview resolution in X,Y and Z direction"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.render_display_mode -> render_display_mode:   enum  "How to display the mesh for rendering"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.resolution -> resolution:   int  "Domain resolution in X,Y and Z direction"
-+ * FluidSettings|DomainFluidSettings.real_world_size -> size_worldspace:   float  "Size of the simulation domain in metres"
++ * FluidSettings|DomainFluidSettings.real_world_size -> simulation_scale:   float  "Size of the simulation domain in metres"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.slip_type -> slip_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.start_time -> start_time:   float  "Simulation time of the first blender frame (in seconds)"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.surface_smoothing -> surface_smooth:   float  "Amount of surface smoothing. A value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.slip_type -> slip_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.start_time -> start_time:   float  "Simulation time of the first blender frame (in seconds)"
 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.surface_smoothing -> surface_smooth:   float  "Amount of surface smoothing. A value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing"
@@ -1381,13 +1380,13 @@ MAKE COLLECTION ATTR * ID|Curve|TextCurve.active_textbox -> active_textbox:   in
 + * ID|Material.preview_render_type -> preview_render_type:   enum  "Type of preview render"
 + * ID|Material.raytrace_mirror -> raytrace_mirror:   pointer,  "(read-only)    Raytraced reflection settings for the material"
 + * ID|Material.raytrace_transparency -> raytrace_transparency:   pointer,  "(read-only)    Raytraced transparency settings for the material"
 + * ID|Material.preview_render_type -> preview_render_type:   enum  "Type of preview render"
 + * ID|Material.raytrace_mirror -> raytrace_mirror:   pointer,  "(read-only)    Raytraced reflection settings for the material"
 + * ID|Material.raytrace_transparency -> raytrace_transparency:   pointer,  "(read-only)    Raytraced transparency settings for the material"
-+ * ID|Material.roughness -> rough:   float  "Oren-Nayar Roughness"
++ * ID|Material.roughness -> roughness:   float  "Oren-Nayar Roughness"
 + * ID|Material.shadow_buffer_bias -> shadow_buffer_bias:   float  "Factor to multiply shadow buffer bias with (0 is ignore.)"
 + * ID|Material.shadow_casting_alpha -> shadow_cast_alpha:   float  "Shadow casting alpha, in use for Irregular and Deep shadow buffer"
 + * ID|Material.shadow_ray_bias -> shadow_ray_bias:   float  "Shadow raytracing bias to prevent terminator problems on shadow boundary"
 + * ID|Material.specular_alpha -> specular_alpha:   float  "Alpha transparency for specular areas"
 + * ID|Material.specular_color -> specular_color:   float[3]  "Specular color of the material"
 + * ID|Material.shadow_buffer_bias -> shadow_buffer_bias:   float  "Factor to multiply shadow buffer bias with (0 is ignore.)"
 + * ID|Material.shadow_casting_alpha -> shadow_cast_alpha:   float  "Shadow casting alpha, in use for Irregular and Deep shadow buffer"
 + * ID|Material.shadow_ray_bias -> shadow_ray_bias:   float  "Shadow raytracing bias to prevent terminator problems on shadow boundary"
 + * ID|Material.specular_alpha -> specular_alpha:   float  "Alpha transparency for specular areas"
 + * ID|Material.specular_color -> specular_color:   float[3]  "Specular color of the material"
-+ * ID|Material.specular_hardness -> specular_hard:   int  "NO DESCRIPTION"
++ * ID|Material.specular_hardness -> specular_hardness:   int  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Material.specular_intensity -> specular_intensity:   float  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Material.specular_ior -> specular_ior:   float  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Material.specular_ramp -> specular_ramp:   pointer,  "(read-only)    Color ramp used to affect specular shading"
 + * ID|Material.specular_intensity -> specular_intensity:   float  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Material.specular_ior -> specular_ior:   float  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Material.specular_ramp -> specular_ramp:   pointer,  "(read-only)    Color ramp used to affect specular shading"
@@ -1480,13 +1479,13 @@ TODO MOVE TO ELEMENTS * ID|MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,
 + * ID|MetaBall.animation_data -> animation_data:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 + * ID|MetaBall.elements -> elements:   collection,  "(read-only)    Meta elements"
 + * ID|MetaBall.materials -> materials:   collection,  "(read-only)"
 + * ID|MetaBall.animation_data -> animation_data:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 + * ID|MetaBall.elements -> elements:   collection,  "(read-only)    Meta elements"
 + * ID|MetaBall.materials -> materials:   collection,  "(read-only)"
-+ * ID|MetaBall.render_size -> render_detail:   float  "Polygonization resolution in rendering"
++ * ID|MetaBall.render_size -> render_resolution:   float  "Polygonization resolution in rendering"
 + * ID|MetaBall.texspace_loc -> texspace_location:   float[3]  "Texture space location"
 + * ID|MetaBall.texspace_size -> texspace_size:   float[3]  "Texture space size"
 + * ID|MetaBall.threshold -> threshold:   float  "Influence of meta elements"
 + * ID|MetaBall.flag -> update_method:   enum  "Metaball edit update behavior"
 + * ID|MetaBall.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  "Adjusts active objects texture space automatically when transforming object"
 + * ID|MetaBall.texspace_loc -> texspace_location:   float[3]  "Texture space location"
 + * ID|MetaBall.texspace_size -> texspace_size:   float[3]  "Texture space size"
 + * ID|MetaBall.threshold -> threshold:   float  "Influence of meta elements"
 + * ID|MetaBall.flag -> update_method:   enum  "Metaball edit update behavior"
 + * ID|MetaBall.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  "Adjusts active objects texture space automatically when transforming object"
-+ * ID|MetaBall.wire_size -> viewport_detail:   float  "Polygonization resolution in the 3D viewport"
++ * ID|MetaBall.wire_size -> resolution:   float  "Polygonization resolution in the 3D viewport"
 + * ID|NodeTree.animation_data -> animation_data:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 + * ID|NodeTree.grease_pencil -> grease_pencil:   pointer  "Grease Pencil datablock"
 + * ID|NodeTree.nodes -> nodes:   collection,  "(read-only)"
 + * ID|NodeTree.animation_data -> animation_data:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 + * ID|NodeTree.grease_pencil -> grease_pencil:   pointer  "Grease Pencil datablock"
 + * ID|NodeTree.nodes -> nodes:   collection,  "(read-only)"
@@ -1665,18 +1664,18 @@ TODO MOVE TO ELEMENTS * ID|MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,
 + * ID|ParticleSettings.react_event -> react_event:   enum  "The event of target particles to react on"
 + * ID|ParticleSettings.reaction_shape -> reaction_shape:   float  "Power of reaction strength dependence on distance to target"
 + * ID|ParticleSettings.reactor_factor -> reactor_factor:   float  "Let the vector away from the target particles location give the particle a starting speed"
 + * ID|ParticleSettings.react_event -> react_event:   enum  "The event of target particles to react on"
 + * ID|ParticleSettings.reaction_shape -> reaction_shape:   float  "Power of reaction strength dependence on distance to target"
 + * ID|ParticleSettings.reactor_factor -> reactor_factor:   float  "Let the vector away from the target particles location give the particle a starting speed"
-+ * ID|ParticleSettings.ren_as -> render_method:   enum  "How particles are rendered"
++ * ID|ParticleSettings.ren_as -> render_type:   enum  "How particles are rendered"
 + * ID|ParticleSettings.render_step -> render_step:   int  "How many steps paths are rendered with (power of 2)"
 + * ID|ParticleSettings.rendered_child_nbr -> rendered_child_count:   int  "Amount of children/parent for rendering"
 + * ID|ParticleSettings.random_rotation_factor -> rotation_factor_random:   float  "Randomize rotation"
 + * ID|ParticleSettings.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  "Particles initial rotation"
 + * ID|ParticleSettings.render_step -> render_step:   int  "How many steps paths are rendered with (power of 2)"
 + * ID|ParticleSettings.rendered_child_nbr -> rendered_child_count:   int  "Amount of children/parent for rendering"
 + * ID|ParticleSettings.random_rotation_factor -> rotation_factor_random:   float  "Randomize rotation"
 + * ID|ParticleSettings.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  "Particles initial rotation"
-+ * ID|ParticleSettings.rough1 -> rough_1:   float  "Amount of location dependent rough"
-+ * ID|ParticleSettings.rough1_size -> rough_1_size:   float  "Size of location dependent rough"
-+ * ID|ParticleSettings.rough2 -> rough_2:   float  "Amount of random rough"
-+ * ID|ParticleSettings.rough2_size -> rough_2_size:   float  "Size of random rough"
-+ * ID|ParticleSettings.rough2_thres -> rough_2_threshold:   float  "Amount of particles left untouched by random rough"
-+ * ID|ParticleSettings.rough_end_shape -> rough_end_shape:   float  "Shape of end point rough"
-+ * ID|ParticleSettings.rough_endpoint -> rough_endpoint:   float  "Amount of end point rough"
++ * ID|ParticleSettings.rough1 -> roughness_1:   float  "Amount of location dependent rough"
++ * ID|ParticleSettings.rough1_size -> roughness_1_size:   float  "Size of location dependent rough"
++ * ID|ParticleSettings.rough2 -> roughness_2:   float  "Amount of random rough"
++ * ID|ParticleSettings.rough2_size -> roughness_2_size:   float  "Size of random rough"
++ * ID|ParticleSettings.rough2_thres -> roughness_2_threshold:   float  "Amount of particles left untouched by random rough"
++ * ID|ParticleSettings.rough_end_shape -> roughness_end_shape:   float  "Shape of end point rough"
++ * ID|ParticleSettings.rough_endpoint -> roughness_endpoint:   float  "Amount of end point rough"
 + * ID|ParticleSettings.draw_health -> show_health:   boolean  "Draw boid health"
 + * ID|ParticleSettings.material_color -> show_material_color:   boolean  "Draw particles using materials diffuse color"
 + * ID|ParticleSettings.num -> show_number:   boolean  "Show particle number"
 + * ID|ParticleSettings.draw_health -> show_health:   boolean  "Draw boid health"
 + * ID|ParticleSettings.material_color -> show_material_color:   boolean  "Draw particles using materials diffuse color"
 + * ID|ParticleSettings.num -> show_number:   boolean  "Show particle number"
@@ -1804,7 +1803,7 @@ TODO MOVE TO ELEMENTS * ID|MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,
 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_depth -> noise_depth:   int  "Sets the depth of the cloud calculation"
 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_size -> noise_scale:   float  "Sets scaling for noise input"
 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_depth -> noise_depth:   int  "Sets the depth of the cloud calculation"
 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_size -> noise_scale:   float  "Sets scaling for noise input"
 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
-+ * ID|Texture|CloudsTexture.stype -> subtype:   enum  "NO DESCRIPTION"
++ * ID|Texture|CloudsTexture.stype -> cloud_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|DistortedNoiseTexture.distortion -> distortion:   float  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|DistortedNoiseTexture.nabla -> nabla:   float  "Size of derivative offset used for calculating normal"
 + * ID|Texture|DistortedNoiseTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "Sets the noise basis used for turbulence"
 + * ID|Texture|DistortedNoiseTexture.distortion -> distortion:   float  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|DistortedNoiseTexture.nabla -> nabla:   float  "Size of derivative offset used for calculating normal"
 + * ID|Texture|DistortedNoiseTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "Sets the noise basis used for turbulence"
@@ -1856,7 +1855,7 @@ TODO MOVE TO ELEMENTS * ID|MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,
 + * ID|Texture|MarbleTexture.noise_size -> noise_scale:   float  "Sets scaling for noise input"
 + * ID|Texture|MarbleTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|MarbleTexture.noisebasis2 -> noisebasis_2:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|MarbleTexture.noise_size -> noise_scale:   float  "Sets scaling for noise input"
 + * ID|Texture|MarbleTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|MarbleTexture.noisebasis2 -> noisebasis_2:   enum  "NO DESCRIPTION"
-+ * ID|Texture|MarbleTexture.stype -> subtype:   enum  "NO DESCRIPTION"
++ * ID|Texture|MarbleTexture.stype -> marble_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|MarbleTexture.turbulence -> turbulence:   float  "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types"
 + * ID|Texture|MusgraveTexture.highest_dimension -> dimension_max:   float  "Highest fractal dimension"
 + * ID|Texture|MusgraveTexture.gain -> gain:   float  "The gain multiplier"
 + * ID|Texture|MarbleTexture.turbulence -> turbulence:   float  "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types"
 + * ID|Texture|MusgraveTexture.highest_dimension -> dimension_max:   float  "Highest fractal dimension"
 + * ID|Texture|MusgraveTexture.gain -> gain:   float  "The gain multiplier"
@@ -1872,7 +1871,7 @@ TODO MOVE TO ELEMENTS * ID|MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,
 + * ID|Texture|StucciTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "Sets the noise basis used for turbulence"
 + * ID|Texture|StucciTexture.noise_size -> noise_scale:   float  "Sets scaling for noise input"
 + * ID|Texture|StucciTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|StucciTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "Sets the noise basis used for turbulence"
 + * ID|Texture|StucciTexture.noise_size -> noise_scale:   float  "Sets scaling for noise input"
 + * ID|Texture|StucciTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
-+ * ID|Texture|StucciTexture.stype -> subtype:   enum  "NO DESCRIPTION"
++ * ID|Texture|StucciTexture.stype -> stucci_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|StucciTexture.turbulence -> turbulence:   float  "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types"
 + * ID|Texture|VoronoiTexture.coloring -> color_mode:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|VoronoiTexture.distance_metric -> distance_metric:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|StucciTexture.turbulence -> turbulence:   float  "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types"
 + * ID|Texture|VoronoiTexture.coloring -> color_mode:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|VoronoiTexture.distance_metric -> distance_metric:   enum  "NO DESCRIPTION"
@@ -1892,7 +1891,7 @@ TODO MOVE TO ELEMENTS * ID|MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,
 + * ID|Texture|WoodTexture.noise_size -> noise_scale:   float  "Sets scaling for noise input"
 + * ID|Texture|WoodTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|WoodTexture.noisebasis2 -> noisebasis_2:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|WoodTexture.noise_size -> noise_scale:   float  "Sets scaling for noise input"
 + * ID|Texture|WoodTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|WoodTexture.noisebasis2 -> noisebasis_2:   enum  "NO DESCRIPTION"
-+ * ID|Texture|WoodTexture.stype -> subtype:   enum  "NO DESCRIPTION"
++ * ID|Texture|WoodTexture.stype -> wood_type:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * ID|Texture|WoodTexture.turbulence -> turbulence:   float  "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types"
 + * ID|VectorFont.filepath -> filepath:   string,  "(read-only)"
 + * ID|VectorFont.packed_file -> packed_file:   pointer,  "(read-only)"
 + * ID|Texture|WoodTexture.turbulence -> turbulence:   float  "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types"
 + * ID|VectorFont.filepath -> filepath:   string,  "(read-only)"
 + * ID|VectorFont.packed_file -> packed_file:   pointer,  "(read-only)"
@@ -2059,7 +2058,7 @@ TODO MOVE TO COLLECTION * KeyingSet.active_path -> active_path:   pointer  "Acti
 + * MaterialHalo.flare_size -> flare_size:   float  "Sets the factor by which the flare is larger than the halo"
 + * MaterialHalo.flares_sub -> flare_subflare_count:   int  "Sets the number of subflares"
 + * MaterialHalo.flare_subsize -> flare_subflare_size:   float  "Sets the dimension of the subflares, dots and circles"
 + * MaterialHalo.flare_size -> flare_size:   float  "Sets the factor by which the flare is larger than the halo"
 + * MaterialHalo.flares_sub -> flare_subflare_count:   int  "Sets the number of subflares"
 + * MaterialHalo.flare_subsize -> flare_subflare_size:   float  "Sets the dimension of the subflares, dots and circles"
-+ * MaterialHalo.hardness -> hard:   int  "Sets the hardness of the halo"
++ * MaterialHalo.hardness -> hardness:   int  "Sets the hardness of the halo"
 + * MaterialHalo.line_number -> line_count:   int  "Sets the number of star shaped lines rendered over the halo"
 + * MaterialHalo.rings -> ring_count:   int  "Sets the number of rings rendered over the halo"
 + * MaterialHalo.seed -> seed:   int  "Randomizes ring dimension and line location"
 + * MaterialHalo.line_number -> line_count:   int  "Sets the number of star shaped lines rendered over the halo"
 + * MaterialHalo.rings -> ring_count:   int  "Sets the number of rings rendered over the halo"
 + * MaterialHalo.seed -> seed:   int  "Randomizes ring dimension and line location"
@@ -2131,7 +2130,7 @@ TODO MOVE TO COLLECTION * KeyingSet.active_path -> active_path:   pointer  "Acti
 + * MaterialVolume.depth_cutoff -> depth_threshold:   float  "Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy"
 + * MaterialVolume.emission -> emission:   float  "Amount of light that gets emitted by the volume"
 + * MaterialVolume.emission_color -> emission_color:   float[3]  "NO DESCRIPTION"
 + * MaterialVolume.depth_cutoff -> depth_threshold:   float  "Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy"
 + * MaterialVolume.emission -> emission:   float  "Amount of light that gets emitted by the volume"
 + * MaterialVolume.emission_color -> emission_color:   float[3]  "NO DESCRIPTION"
-+ * MaterialVolume.lighting_mode -> light_mode:   enum  "Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume"
++ * MaterialVolume.lighting_mode -> light_method:   enum  "Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume"
 + * MaterialVolume.ms_diffusion -> ms_diffusion:   float  "Diffusion factor, the strength of the blurring effect"
 + * MaterialVolume.ms_intensity -> ms_intensity:   float  "Multiplier for multiple scattered light energy"
 + * MaterialVolume.ms_spread -> ms_spread:   float  "Proportional distance over which the light is diffused"
 + * MaterialVolume.ms_diffusion -> ms_diffusion:   float  "Diffusion factor, the strength of the blurring effect"
 + * MaterialVolume.ms_intensity -> ms_intensity:   float  "Multiplier for multiple scattered light energy"
 + * MaterialVolume.ms_spread -> ms_spread:   float  "Proportional distance over which the light is diffused"
@@ -2833,9 +2832,9 @@ TODO SHOULD THIS BE HERE * Panel.text -> text:   string  "XXX todo"
 + * ParticleSystem.vertex_group_kink -> vertex_group_kink:   string  "Vertex group to control kink"
 + * ParticleSystem.vertex_group_length -> vertex_group_length:   string  "Vertex group to control length"
 + * ParticleSystem.vertex_group_rotation -> vertex_group_rotation:   string  "Vertex group to control rotation"
 + * ParticleSystem.vertex_group_kink -> vertex_group_kink:   string  "Vertex group to control kink"
 + * ParticleSystem.vertex_group_length -> vertex_group_length:   string  "Vertex group to control length"
 + * ParticleSystem.vertex_group_rotation -> vertex_group_rotation:   string  "Vertex group to control rotation"
-+ * ParticleSystem.vertex_group_roughness1 -> vertex_group_rough_1:   string  "Vertex group to control roughness 1"
-+ * ParticleSystem.vertex_group_roughness2 -> vertex_group_rough_2:   string  "Vertex group to control roughness 2"
-+ * ParticleSystem.vertex_group_roughness_end -> vertex_group_rough_end:   string  "Vertex group to control roughness end"
++ * ParticleSystem.vertex_group_roughness1 -> vertex_group_roughness_1:   string  "Vertex group to control roughness 1"
++ * ParticleSystem.vertex_group_roughness2 -> vertex_group_roughness_2:   string  "Vertex group to control roughness 2"
++ * ParticleSystem.vertex_group_roughness_end -> vertex_group_roughness_end:   string  "Vertex group to control roughness end"
 + * ParticleSystem.vertex_group_size -> vertex_group_size:   string  "Vertex group to control size"
 + * ParticleSystem.vertex_group_tangent -> vertex_group_tangent:   string  "Vertex group to control tangent"
 + * ParticleSystem.vertex_group_velocity -> vertex_group_velocity:   string  "Vertex group to control velocity"
 + * ParticleSystem.vertex_group_size -> vertex_group_size:   string  "Vertex group to control size"
 + * ParticleSystem.vertex_group_tangent -> vertex_group_tangent:   string  "Vertex group to control tangent"
 + * ParticleSystem.vertex_group_velocity -> vertex_group_velocity:   string  "Vertex group to control velocity"
@@ -2869,7 +2868,7 @@ TODO SHOULD THIS BE HERE * Panel.text -> text:   string  "XXX todo"
 + * PointDensity.falloff_softness -> falloff_soft:   float  "Softness of the soft falloff option"
 + * PointDensity.noise_basis -> noise_basis:   enum  "Noise formula used for turbulence"
 + * PointDensity.object -> object:   pointer  "Object to take point data from"
 + * PointDensity.falloff_softness -> falloff_soft:   float  "Softness of the soft falloff option"
 + * PointDensity.noise_basis -> noise_basis:   enum  "Noise formula used for turbulence"
 + * PointDensity.object -> object:   pointer  "Object to take point data from"
-+ * PointDensity.particle_cache -> particle_cache_coords:   enum  "Co-ordinate system to cache particles in"
++ * PointDensity.particle_cache -> particle_cache_space:   enum  "Co-ordinate system to cache particles in"
 + * PointDensity.particle_system -> particle_system:   pointer  "Particle System to render as points"
 + * PointDensity.point_source -> point_source:   enum  "Point data to use as renderable point density"
 + * PointDensity.radius -> radius:   float  "Radius from the shaded sample to look for points within"
 + * PointDensity.particle_system -> particle_system:   pointer  "Particle System to render as points"
 + * PointDensity.point_source -> point_source:   enum  "Point data to use as renderable point density"
 + * PointDensity.radius -> radius:   float  "Radius from the shaded sample to look for points within"
@@ -2879,7 +2878,7 @@ TODO SHOULD THIS BE HERE * Panel.text -> text:   string  "XXX todo"
 + * PointDensity.turbulence_size -> turbulence_scale:   float  "Scale of the added turbulent noise"
 + * PointDensity.turbulence_strength -> turbulence_strength:   float  "NO DESCRIPTION"
 + * PointDensity.turbulence -> use_turbulence:   boolean  "Add directed noise to the density at render-time"
 + * PointDensity.turbulence_size -> turbulence_scale:   float  "Scale of the added turbulent noise"
 + * PointDensity.turbulence_strength -> turbulence_strength:   float  "NO DESCRIPTION"
 + * PointDensity.turbulence -> use_turbulence:   boolean  "Add directed noise to the density at render-time"
-+ * PointDensity.vertices_cache -> vertex_cache_coords:   enum  "Co-ordinate system to cache vertices in"
++ * PointDensity.vertices_cache -> vertex_cache_space:   enum  "Co-ordinate system to cache vertices in"
 + * Pose.active_bone_group -> active_bone_group:   pointer  "Active bone group for this pose"
 + * Pose.active_bone_group_index -> active_bone_group_index:   int  "Active index in bone groups array"
 + * Pose.animation_visualisation -> animation_visualisation:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 + * Pose.active_bone_group -> active_bone_group:   pointer  "Active bone group for this pose"
 + * Pose.active_bone_group_index -> active_bone_group_index:   int  "Active index in bone groups array"
 + * Pose.animation_visualisation -> animation_visualisation:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
@@ -3873,7 +3872,7 @@ Space|SpaceTextEditor.show_line_highlight -> show_line_highlight:   boolean  "Hi
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.displacement_factor -> displacement_factor:   float  "Amount texture displaces the surface"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.emission_factor -> emission_factor:   float  "Amount texture affects emission"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.emit_factor -> emit_factor:   float  "Amount texture affects emission"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.displacement_factor -> displacement_factor:   float  "Amount texture displaces the surface"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.emission_factor -> emission_factor:   float  "Amount texture affects emission"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.emit_factor -> emit_factor:   float  "Amount texture affects emission"
-+ * TextureSlot|MaterialTextureSlot.hardness_factor -> hard_factor:   float  "Amount texture affects hardness"
++ * TextureSlot|MaterialTextureSlot.hardness_factor -> hardness_factor:   float  "Amount texture affects hardness"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.mapping -> mapping:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.x_mapping -> mapping_x:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.y_mapping -> mapping_y:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.mapping -> mapping:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.x_mapping -> mapping_x:   enum  "NO DESCRIPTION"
 + * TextureSlot|MaterialTextureSlot.y_mapping -> mapping_y:   enum  "NO DESCRIPTION"