cleanup: spelling & typos
authorMike Erwin <significant.bit@gmail.com>
Thu, 26 Feb 2015 19:11:39 +0000 (14:11 -0500)
committerMike Erwin <significant.bit@gmail.com>
Thu, 26 Feb 2015 19:12:24 +0000 (14:12 -0500)
Comments only, no functional change.

intern/ghost/intern/GHOST_ContextCGL.h
intern/ghost/intern/GHOST_NDOFManagerX11.cpp
intern/ghost/intern/GHOST_SystemWin32.cpp
source/blender/editors/include/BIF_glutil.h
source/blender/editors/interface/interface_draw.c
source/blender/editors/screen/glutil.c
source/blender/editors/transform/transform.c

index 8619a1300353464936e4dfba353e839131cf243d..92fdbfc53deb70357f28ad4851fe8676296de240 100644 (file)
@@ -140,7 +140,7 @@ private:
        const int m_contextFlags;
        const int m_contextResetNotificationStrategy;
 
-       /** The opgnGL drawing context */
+       /** The OpenGL drawing context */
        NSOpenGLContext *m_openGLContext;
 
        //static CGLEWContext *s_cglewContext;
index c72485e9e1b1de214cf69eec1181050ee48a7acf..de44b36c73e9387f8cab91fda0cc331010eb1e4d 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ GHOST_NDOFManagerX11::GHOST_NDOFManagerX11(GHOST_System& sys)
        }
        else {
 #ifdef DEBUG
-               /* annoying for official builds, just adds noise and most prople don't own these */
+               /* annoying for official builds, just adds noise and most people don't own these */
                puts("ndof: spacenavd not found");
                /* This isn't a hard error, just means the user doesn't have a 3D mouse. */
 #endif
index f711bc0271e6cd635e52b3b643ac32f31e52fa3f..30f8afd72b2f8f3a7fd78ee6b643d18bb5231bdd 100644 (file)
@@ -1128,7 +1128,7 @@ LRESULT WINAPI GHOST_SystemWin32::s_wndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam,
                                         * until it finds a window that processes it.
                                         */
 
-                                       /* Get the winow under the mouse and send event to it's queue. */
+                                       /* Get the window under the mouse and send event to its queue. */
                                        POINT mouse_pos = {GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam)};
                                        HWND mouse_hwnd = ChildWindowFromPoint(HWND_DESKTOP, mouse_pos);
                                        GHOST_WindowWin32 *mouse_window = (GHOST_WindowWin32 *)::GetWindowLongPtr(mouse_hwnd, GWLP_USERDATA);
@@ -1136,7 +1136,7 @@ LRESULT WINAPI GHOST_SystemWin32::s_wndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam,
                                                event = processWheelEvent(mouse_window, wParam, lParam);
                                        }
                                        else {
-                                               /* Happens when wmouse is not over of any of blender windows. */
+                                               /* Happens when mouse is not over any of blender's windows. */
                                                event = processWheelEvent(window, wParam, lParam);
                                        }
 
index 4272fd49f7fc9e34d5200386599400c50b9a0331..4dc39681ed2c6120951c40aad5f09d0cffbf158d 100644 (file)
@@ -90,13 +90,13 @@ void glutil_draw_lined_arc(float start, float angle, float radius, int nsegments
 void glutil_draw_filled_arc(float start, float angle, float radius, int nsegments);
 
 /**
- * Routines an integer value as obtained by glGetIntegerv.
+ * Returns an integer value as obtained by glGetIntegerv.
  * The param must cause only one value to be gotten from GL.
  */
 int glaGetOneInteger(int param);
 
 /**
- * Routines a float value as obtained by glGetIntegerv.
+ * Returns a float value as obtained by glGetFloatv.
  * The param must cause only one value to be gotten from GL.
  */
 float glaGetOneFloat(int param);
@@ -164,8 +164,8 @@ void glaDrawPixelsTexScaled(float x, float y, int img_w, int img_h, int format,
 
 /** Define a 2D area (viewport, scissor, matrices) for OpenGL rendering.
  *
- * glwDefine2DArea and glaBegin2DDraw set up an OpenGL state appropriate
- * for drawing using both vertice (Vertex, etc) and raster (RasterPos, Rect)
+ * glaDefine2DArea and glaBegin2DDraw set up an OpenGL state appropriate
+ * for drawing using both vertex (Vertex, etc) and raster (RasterPos, Rect)
  * commands. All coordinates should be at integer positions. There is little
  * to no reason to use glVertex2f etc. functions during 2D rendering, and
  * thus no reason to +-0.5 the coordinates or perform other silly
index e03ea5efba4f20ec15bddde3b48e1b4d479f513d..07d580b91389ff1c5585ddc63eea10a7599afb45 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ static int roundboxtype = UI_CNR_ALL;
 void UI_draw_roundbox_corner_set(int type)
 {
        /* Not sure the roundbox function is the best place to change this
-        * if this is undone, its not that big a deal, only makes curves edges
+        * if this is undone, it's not that big a deal, only makes curves edges
         * square for the  */
        roundboxtype = type;
        
index 4c1698bd1d4f1efc551362585b32b2011d083cad..6001534e88d2eee8bbd4f3b2bc4430a7fed25bc3 100644 (file)
@@ -839,7 +839,7 @@ void gla2DDrawTranslatePt(gla2DDrawInfo *di, float wo_x, float wo_y, int *r_sc_x
 }
 
 /**
- * Translate the \a world point from world coordiantes into screen space.
+ * Translate the \a world point from world coordinates into screen space.
  */
 void gla2DDrawTranslatePtv(gla2DDrawInfo *di, float world[2], int screen_r[2])
 {
@@ -848,7 +848,7 @@ void gla2DDrawTranslatePtv(gla2DDrawInfo *di, float world[2], int screen_r[2])
 }
 
 /**
- * Restores the previous OpenGL state and free's the auxilary gla data.
+ * Restores the previous OpenGL state and frees the auxiliary gla data.
  */
 void glaEnd2DDraw(gla2DDrawInfo *di)
 {
index 4c95bd899b7f10401f78f9e770590e6139859e03..061d00424b8e7db0ef1828ef91ecabaa8d8acdd7 100644 (file)
@@ -6781,7 +6781,7 @@ static eRedrawFlag handleEventVertSlide(struct TransInfo *t, const struct wmEven
 #endif
                                case MOUSEMOVE:
                                {
-                                       /* don't recalculat the best edge */
+                                       /* don't recalculate the best edge */
                                        const bool is_clamp = !(t->flag & T_ALT_TRANSFORM);
                                        if (is_clamp) {
                                                calcVertSlideMouseActiveEdges(t, event->mval);