fixed "rather then" -> "rather than" typos all over the place
authorM.G. Kishalmi <lmg@kishalmi.net>
Sat, 28 May 2011 13:11:24 +0000 (13:11 +0000)
committerM.G. Kishalmi <lmg@kishalmi.net>
Sat, 28 May 2011 13:11:24 +0000 (13:11 +0000)
33 files changed:
CMakeLists.txt
extern/bullet2/src/BulletCollision/BroadphaseCollision/btAxisSweep3.h
extern/bullet2/src/BulletCollision/CollisionDispatch/btConvexConvexAlgorithm.cpp
source/blender/blenkernel/BKE_blender.h
source/blender/blenkernel/intern/curve.c
source/blender/blenkernel/intern/image.c
source/blender/blenkernel/intern/lattice.c
source/blender/blenkernel/intern/object.c
source/blender/blenkernel/intern/text.c
source/blender/blenlib/intern/path_util.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/editors/interface/interface.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_tools.c
source/blender/editors/physics/particle_edit.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_vertex.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_edit.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_fly.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_select.c
source/blender/editors/util/undo.c
source/blender/editors/uvedit/uvedit_ops.c
source/blender/imbuf/intern/imageprocess.c
source/blender/makesrna/intern/rna_rna.c
source/blender/makesrna/intern/rna_sequencer.c
source/blender/makesrna/intern/rna_userdef.c
source/blender/python/generic/IDProp.c
source/blender/python/generic/bpy_internal_import.h
source/blender/python/intern/bpy_rna.c
source/blender/python/intern/bpy_rna.h
source/blender/windowmanager/intern/wm_operators.c
source/creator/creator.c
source/gameengine/Expressions/PyObjectPlus.cpp
source/gameengine/Physics/Bullet/CcdPhysicsEnvironment.cpp

index 0f140d537d1f6ce2da6376983e91ba436b1eed56..dae8a37e5721fb9e149bbd646e6d0936806a61ba 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ option(WITH_INTERNATIONAL "Enable I18N (International fonts and text)" ON)
 option(WITH_PYTHON        "Enable Embedded Python API  (only disable for development)" ON)
 option(WITH_PYTHON_SECURITY "Disables execution of scripts within blend files by default (recommend to leave off)" OFF)
 mark_as_advanced(WITH_PYTHON)  # dont want people disabling this unless they really know what they are doing.
-mark_as_advanced(WITH_PYTHON_SECURITY)  # some distrobutions see this as a security issue, rather then have them patch it, make a build option.
+mark_as_advanced(WITH_PYTHON_SECURITY)  # some distrobutions see this as a security issue, rather than have them patch it, make a build option.
 
 option(WITH_PYTHON_SAFETY "Enable internal API error checking to track invalid data to prevent crash on access (at the expense of some effeciency, only enable for development)." OFF)
 option(WITH_PYTHON_MODULE "Enable building as a python module (experemental, only enable for development)" OFF)
index 07167af3baf540eef6a5f1cf5cd38c68cd03958e..70cf3e4ace83778ca830ad2b0c6c7b6883c6005f 100644 (file)
@@ -1026,7 +1026,7 @@ void btAxisSweep3Internal<BP_FP_INT_TYPE>::sortMaxUp(int axis, BP_FP_INT_TYPE ed
 
 
 /// The btAxisSweep3 is an efficient implementation of the 3d axis sweep and prune broadphase.
-/// It uses arrays rather then lists for storage of the 3 axis. Also it operates using 16 bit integer coordinates instead of floats.
+/// It uses arrays rather than lists for storage of the 3 axis. Also it operates using 16 bit integer coordinates instead of floats.
 /// For large worlds and many objects, use bt32BitAxisSweep3 or btDbvtBroadphase instead. bt32BitAxisSweep3 has higher precision and allows more then 16384 objects at the cost of more memory and bit of performance.
 class btAxisSweep3 : public btAxisSweep3Internal<unsigned short int>
 {
@@ -1038,7 +1038,7 @@ public:
 
 /// The bt32BitAxisSweep3 allows higher precision quantization and more objects compared to the btAxisSweep3 sweep and prune.
 /// This comes at the cost of more memory per handle, and a bit slower performance.
-/// It uses arrays rather then lists for storage of the 3 axis.
+/// It uses arrays rather than lists for storage of the 3 axis.
 class bt32BitAxisSweep3 : public btAxisSweep3Internal<unsigned int>
 {
 public:
index ede1afb2a036202e477839a51adca65b7140c627..94385fed909f6c059d0759421032798dd659fe40 100644 (file)
@@ -487,7 +487,7 @@ btScalar    btConvexConvexAlgorithm::calculateTimeOfImpact(btCollisionObject* col0,
 {
        (void)resultOut;
        (void)dispatchInfo;
-       ///Rather then checking ALL pairs, only calculate TOI when motion exceeds threshold
+       ///rather than checking ALL pairs, only calculate TOI when motion exceeds threshold
     
        ///Linear motion for one of objects needs to exceed m_ccdSquareMotionThreshold
        ///col0->m_worldTransform,
index 7e9f531162b6173eec6015f80fdfb290783074df..a45e9a17dc9415f4d4712483ff7806eae5ac5e43 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ extern "C" {
 
 /* these lines are grep'd, watch out for our not-so-awesome regex
  * and keep comment above the defines.
- * Use STRINGIFY() rather then defining with quotes */
+ * Use STRINGIFY() rather than defining with quotes */
 #define BLENDER_VERSION                        257
 #define BLENDER_SUBVERSION             1
 
index b104c6c9b30b76bdd2d6e8d6c41d61f3443cf52a..704af73dd10fc4f70b23a425ab61979564b88328 100644 (file)
@@ -1859,7 +1859,7 @@ static void make_bevel_list_3D_minimum_twist(BevList *bl)
                 * do this by calculating the tilt angle difference, then apply
                 * the rotation gradually over the entire curve
                 *
-                * note that the split is between last and second last, rather then first/last as youd expect.
+                * note that the split is between last and second last, rather than first/last as youd expect.
                 *
                 * real order is like this
                 * 0,1,2,3,4 --> 1,2,3,4,0
index f17438c2b002064996f3326ded0a9828749ce711..c48497c45a12c82bda4bb9ab669a93ac1031e168 100644 (file)
@@ -1029,7 +1029,7 @@ void BKE_stamp_buf(Scene *scene, Object *camera, unsigned char *rect, float *rec
        BLF_buffer_col(mono, scene->r.fg_stamp[0], scene->r.fg_stamp[1], scene->r.fg_stamp[2], 1.0);
        pad= BLF_width_max(mono);
 
-       /* use 'h_fixed' rather then 'h', aligns better */
+       /* use 'h_fixed' rather than 'h', aligns better */
        h_fixed= BLF_height_max(mono);
        y_ofs = -BLF_descender(mono);
 
index f0ac7040deb1b60ddf214b74484713dfc585ac61..094214858f9825a85a7e762e2227eb26716bcffe 100644 (file)
@@ -607,7 +607,7 @@ static int calc_curve_deform(Scene *scene, Object *par, float *co, short axis, C
 
                if(cd->no_rot_axis) {   /* set by caller */
 
-                       /* this is not exactly the same as 2.4x, since the axis is having rotation removed rather then
+                       /* this is not exactly the same as 2.4x, since the axis is having rotation removed rather than
                         * changing the axis before calculating the tilt but serves much the same purpose */
                        float dir_flat[3]={0,0,0}, q[4];
                        copy_v3_v3(dir_flat, dir);
index e2a07427ce279a3e1f320b023b4ae480ca23fb5d..d0fbc6247b54285b9388258d3ae70e48d31d6858 100644 (file)
@@ -1764,7 +1764,7 @@ void object_apply_mat4(Object *ob, float mat[][4], const short use_compat, const
                mul_m4_m4m4(rmat, mat, imat); /* get the parent relative matrix */
                object_apply_mat4(ob, rmat, use_compat, FALSE);
                
-               /* same as below, use rmat rather then mat */
+               /* same as below, use rmat rather than mat */
                mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, rmat);
                object_mat3_to_rot(ob, rot, use_compat);
        }
index 40eb86f25bea2c22f995cb556c8b3873ee24efe2..578b2d57e944579f0c6486a96f6d69644c4d420a 100644 (file)
@@ -2414,7 +2414,7 @@ static int txt_add_char_intern (Text *text, char add, int replace_tabs)
                return 1;
        }
        
-       /* insert spaces rather then tabs */
+       /* insert spaces rather than tabs */
        if (add == '\t' && replace_tabs) {
                txt_convert_tab_to_spaces(text);
                return 1;
@@ -2512,7 +2512,7 @@ void txt_indent(Text *text)
        /* hardcoded: TXT_TABSIZE = 4 spaces: */
        int spaceslen = TXT_TABSIZE;
 
-       /* insert spaces rather then tabs */
+       /* insert spaces rather than tabs */
        if (text->flags & TXT_TABSTOSPACES){
                add = tab_to_spaces;
                indentlen = spaceslen;
@@ -2573,7 +2573,7 @@ void txt_unindent(Text *text)
        /* hardcoded: TXT_TABSIZE = 4 spaces: */
        int spaceslen = TXT_TABSIZE;
 
-       /* insert spaces rather then tabs */
+       /* insert spaces rather than tabs */
        if (text->flags & TXT_TABSTOSPACES){
                remove = tab_to_spaces;
                indent = spaceslen;
index 5056961c8d64a8389c6862362bcd8702ce380fe8..e0a08d0b89015e602fd563c12a42ad7992c90db7 100644 (file)
@@ -736,7 +736,7 @@ int BLI_path_cwd(char *path)
                        * cwd should contain c:\ etc on win32 so the relbase can be NULL
                        * relbase being NULL also prevents // being misunderstood as relative to the current
                        * blend file which isnt a feature we want to use in this case since were dealing
-                       * with a path from the command line, rather then from inside Blender */
+                       * with a path from the command line, rather than from inside Blender */
                        
                        char origpath[FILE_MAXDIR + FILE_MAXFILE];
                        BLI_strncpy(origpath, path, FILE_MAXDIR + FILE_MAXFILE);
index 5f984a9268dc916f2ba05e386191bfda44f59f5a..a10c7c6e1ed2e3985c3e1636a2e439980723eb1e 100644 (file)
@@ -9692,7 +9692,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                                        nu->radius_interp = 3;
                                        
                                        /* resolu and resolv are now used differently for surfaces
-                                        * rather then using the resolution to define the entire number of divisions,
+                                        * rather than using the resolution to define the entire number of divisions,
                                         * use it for the number of divisions per segment
                                         */
                                        if (nu->pntsv > 1) {
@@ -11497,7 +11497,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                                do_version_bone_roll_256(bone);
 
                /* fix for objects which have zero dquat's
-                * since this is multiplied with the quat rather then added */
+                * since this is multiplied with the quat rather than added */
                for(ob= main->object.first; ob; ob= ob->id.next) {
                        if(is_zero_v4(ob->dquat)) {
                                unit_qt(ob->dquat);
index da479fe7ca306da70698c3498a62b56f8fde8128..28a874f78dec21182c71a86128fa2fe5ea003c2e 100644 (file)
@@ -556,7 +556,7 @@ static int ui_but_update_from_old_block(const bContext *C, uiBlock *block, uiBut
 //                             but->flag= oldbut->flag;
 #else
                                /* exception! redalert flag can't be update from old button. 
-                                * perhaps it should only copy spesific flags rather then all. */
+                                * perhaps it should only copy spesific flags rather than all. */
 //                             but->flag= (oldbut->flag & ~UI_BUT_REDALERT) | (but->flag & UI_BUT_REDALERT);
 #endif
 //                             but->active= oldbut->active;
index dc744c49faee0e722b77f5f9dddd134e4bb8ec1b..424d3dd5a382184d274ceb09d8da8cd621f2f4fd 100644 (file)
@@ -5316,7 +5316,7 @@ void MESH_OT_blend_from_shape(wmOperatorType *ot)
        prop= RNA_def_enum(ot->srna, "shape", shape_items, 0, "Shape", "Shape key to use for blending.");
        RNA_def_enum_funcs(prop, shape_itemf);
        RNA_def_float(ot->srna, "blend", 1.0f, -FLT_MAX, FLT_MAX, "Blend", "Blending factor.", -2.0f, 2.0f);
-       RNA_def_boolean(ot->srna, "add", 0, "Add", "Add rather then blend between shapes.");
+       RNA_def_boolean(ot->srna, "add", 0, "Add", "Add rather than blend between shapes.");
 }
 
 /************************ Merge Operator *************************/
index 653c393a0115b0999a9909d639ef78a7b45f380e..c5ab840914e4b88198c15ce63d16aa3fb5a4a850 100644 (file)
@@ -373,7 +373,7 @@ static void PE_set_view3d_data(bContext *C, PEData *data)
        PE_set_data(C, data);
 
        view3d_set_viewcontext(C, &data->vc);
-       /* note, the object argument means the modelview matrix does not account for the objects matrix, use viewmat rather then (obmat * viewmat) */
+       /* note, the object argument means the modelview matrix does not account for the objects matrix, use viewmat rather than (obmat * viewmat) */
        view3d_get_transformation(data->vc.ar, data->vc.rv3d, NULL, &data->mats);
 
        if((data->vc.v3d->drawtype>OB_WIRE) && (data->vc.v3d->flag & V3D_ZBUF_SELECT)) {
index 0380dba75928f3858aac9d1024b02b640d3329d9..0d79fcc2c58919aaf4a20fa28d44adfb16901644 100644 (file)
@@ -1038,7 +1038,7 @@ static int weight_sample_group_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
-/* TODO, we could make this a menu into OBJECT_OT_vertex_group_set_active rather then its own operator */
+/* TODO, we could make this a menu into OBJECT_OT_vertex_group_set_active rather than its own operator */
 void PAINT_OT_weight_sample_group(wmOperatorType *ot)
 {
        PropertyRNA *prop= NULL;
index d122f8f064205681d3a22853f9b6f2cb2f3ea1e7..391eecbbbae7da96e5ef4bb05d5b4b1b92e82f35 100644 (file)
@@ -2651,7 +2651,7 @@ static void draw_mesh_fancy(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, RegionView3D
        else if(dt==OB_SOLID) {
                if(ob==OBACT && ob && ob->mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT) {
                        /* weight paint in solid mode, special case. focus on making the weights clear
-                        * rather then the shading, this is also forced in wire view */
+                        * rather than the shading, this is also forced in wire view */
                        GPU_enable_material(0, NULL);
                        dm->drawMappedFaces(dm, wpaint__setSolidDrawOptions, me->mface, 1, GPU_enable_material);
                
index 4aa3a6a36c451d1ae950b959f7e5abe60acbb2da..31aae28dd614ad37c4749493054d5cb883668fa1 100644 (file)
@@ -445,7 +445,7 @@ static void viewops_data_create(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
                                sub_v3_v3v3(my_pivot, rv3d->ofs, upvec);
                                negate_v3(my_pivot);                            /* ofs is flipped */
 
-                               /* find a new ofs value that is allong the view axis (rather then the mouse location) */
+                               /* find a new ofs value that is allong the view axis (rather than the mouse location) */
                                closest_to_line_v3(dvec, vod->dyn_ofs, my_pivot, my_origin);
                                vod->dist0 = rv3d->dist = len_v3v3(my_pivot, dvec);
 
index fdee5c6f6d99b2522aa3a44d51fa35d009cd2da3..ed1ed5b388182fad48e37c29b2f712eab52dee44 100644 (file)
@@ -477,7 +477,7 @@ static void flyEvent(FlyInfo *fly, wmEvent *event)
 
                                /* impliment WASD keys */
                        case FLY_MODAL_DIR_FORWARD:
-                               if (fly->speed < 0.0f) fly->speed= -fly->speed; /* flip speed rather then stopping, game like motion */
+                               if (fly->speed < 0.0f) fly->speed= -fly->speed; /* flip speed rather than stopping, game like motion */
                                else if (fly->axis==2) fly->speed += fly->grid; /* increse like mousewheel if were already moving in that difection*/
                                fly->axis= 2;
                                break;
index 0940734a8e9e1b0c27a74534600ce92d6e93f821..fb3c0a63b7d976824433b1f490322a5b7e07bdd3 100644 (file)
@@ -1234,7 +1234,7 @@ static int mouse_select(bContext *C, const int mval[2], short extend, short obce
        startbase=  FIRSTBASE;
        if(BASACT && BASACT->next) startbase= BASACT->next;
        
-       /* This block uses the control key to make the object selected by its center point rather then its contents */
+       /* This block uses the control key to make the object selected by its center point rather than its contents */
        /* XXX later on, in editmode do not activate */
        if(vc.obedit==NULL && obcenter) {
                
index 9ac44f482a1fc5de98db8319c51360757b3cf7fc..f4e27a5faf977733b788c3a9ac609f167d306d91 100644 (file)
@@ -344,7 +344,7 @@ void ED_OT_redo(wmOperatorType *ot)
 }
 
 
-/* ui callbacks should call this rather then calling WM_operator_repeat() themselves */
+/* ui callbacks should call this rather than calling WM_operator_repeat() themselves */
 int ED_undo_operator_repeat(bContext *C, struct wmOperator *op)
 {
        int ret= 0;
index 1ea2db4c237f96d5f8c4a604ff897006198ac5a2..66b1e7d412bb7fc04baadf3d6c6b8bd0d945ddce 100644 (file)
@@ -1444,7 +1444,7 @@ static int mouse_select(bContext *C, float co[2], int extend, int loop)
         * remove doubles and could annoying if it joined points when zoomed out.
         * 'penalty' is in screen pixel space otherwise zooming in on a uv-vert and
         * shift-selecting can consider an adjacent point close enough to add to
-        * the selection rather then de-selecting the closest. */
+        * the selection rather than de-selecting the closest. */
 
        uvedit_pixel_to_float(sima, limit, 0.05f);
        uvedit_pixel_to_float(sima, penalty, 5.0f / sima->zoom);
index fa5e951067d12ba8c3e20fab542aefc33ac80a76..1ac4e4e06cb14d66c4c2318a78135d19c4094354 100644 (file)
@@ -315,7 +315,7 @@ void bilinear_interpolation_color(struct ImBuf *in, unsigned char *outI, float *
 
 /* Note about wrapping, the u/v still needs to be within the image bounds,
  * just the interpolation is wrapped.
- * This the same as bilinear_interpolation_color except it wraps rather then using empty and emptyI */
+ * This the same as bilinear_interpolation_color except it wraps rather than using empty and emptyI */
 void bilinear_interpolation_color_wrap(struct ImBuf *in, unsigned char *outI, float *outF, float u, float v)
 {
        float *row1, *row2, *row3, *row4, a, b;
index 8faff2e26a93eb3c2de005484478e32853fa3cd0..84bb624b54600ce7454ad8cc3bef77346ffe72fa 100644 (file)
@@ -341,7 +341,7 @@ int rna_builtin_properties_lookup_string(PointerRNA *ptr, const char *key, Point
 
        /* this was used pre 2.5beta0, now ID property access uses python's
         * getitem style access
-        * - ob["foo"] rather then ob.foo */
+        * - ob["foo"] rather than ob.foo */
 #if 0
        if(ptr->data) {
                IDProperty *group, *idp;
index 6d4e9bb476c56878008e556ae8d50f96b8ed10a6..8d568cc6b8994cb00124437b1ab98ef6be2be7b8 100644 (file)
@@ -452,7 +452,7 @@ static void rna_Sequence_filepath_set(PointerRNA *ptr, const char *value)
 
        if(seq->type == SEQ_SOUND && seq->sound) {
                /* for sound strips we need to update the sound as well.
-                * arguably, this could load in a new sound rather then modify an existing one.
+                * arguably, this could load in a new sound rather than modify an existing one.
                 * but while using the sequencer its most likely your not using the sound in the game engine too.
                 */
                PointerRNA id_ptr;
index cee6b7e2b1e37b27d167ee68c17ddfcc70a56b37..4e0027acfe53b10a7f76b5d2db4653022c3d3c40 100644 (file)
@@ -2042,7 +2042,7 @@ static void rna_def_userdef_view(BlenderRNA *brna)
 
        prop= RNA_def_property(srna, "use_camera_lock_parent", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
        RNA_def_property_boolean_negative_sdna(prop, NULL, "uiflag", USER_CAM_LOCK_NO_PARENT);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Camera Parent Lock", "When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather then the camera");
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Camera Parent Lock", "When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera");
 
        /* view zoom */
        prop= RNA_def_property(srna, "use_zoom_to_mouse", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
index 8330927d920711496e30008e4a20ddc0866b12e2..a807624187adbc74a8b7b72a9389529727d796b9 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ PyObject *BPy_IDGroup_WrapData( ID *id, IDProperty *prop )
        Py_RETURN_NONE;
 }
 
-#if 0 /* UNUSED, currenly assignment overwrites into new properties, rather then setting in-place */
+#if 0 /* UNUSED, currenly assignment overwrites into new properties, rather than setting in-place */
 static int BPy_IDGroup_SetData(BPy_IDProperty *self, IDProperty *prop, PyObject *value)
 {
        switch (prop->type) {
index 0ef31229f8d1302f6c43d66a3d36175be415ce75..dd1596efe4e54bca9b5580893a244d583b22e0c8 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ void bpy_text_filename_get(char *fn, size_t fn_len, struct Text *text);
 extern PyMethodDef bpy_import_meth;
 extern PyMethodDef bpy_reload_meth;
 
-/* The game engine has its own Main struct, if this is set search this rather then G.main */
+/* The game engine has its own Main struct, if this is set search this rather than G.main */
 struct Main *bpy_import_main_get(void);
 void bpy_import_main_set(struct Main *maggie);
 
index c4b6e0dfb76839d35858e457a3aebf46c1e53a0e..8b361de17fae90035f5ac3638530c492340eb11c 100644 (file)
@@ -3101,7 +3101,7 @@ static PyObject *pyrna_struct_meta_idprop_getattro(PyObject *cls, PyObject *attr
         * >>> bpy.types.Scene.foo= BoolProperty()
         * >>> bpy.types.Scene.foo
         * <bpy_struct, BooleanProperty("foo")>
-        * ...rather then returning the deferred class register tuple as checked by pyrna_is_deferred_prop()
+        * ...rather than returning the deferred class register tuple as checked by pyrna_is_deferred_prop()
         *
         * Disable for now, this is faking internal behavior in a way thats too tricky to maintain well. */
 #if 0
@@ -5517,7 +5517,7 @@ PyObject *BPY_rna_module(void)
        BPy_StructRNA *pyrna;
        PointerRNA ptr;
 
-       /* for now, return the base RNA type rather then a real module */
+       /* for now, return the base RNA type rather than a real module */
        RNA_main_pointer_create(G.main, &ptr);
        pyrna= (BPy_StructRNA *)pyrna_struct_CreatePyObject(&ptr);
 
@@ -5537,7 +5537,7 @@ PyObject *BPY_rna_doc(void)
 {
        PointerRNA ptr;
 
-       /* for now, return the base RNA type rather then a real module */
+       /* for now, return the base RNA type rather than a real module */
        RNA_blender_rna_pointer_create(&ptr);
 
        return pyrna_struct_CreatePyObject(&ptr);
index 28459677b32438d1a006c27e95c13116982800e0..ea8af61c9bf4e465c85c90ade7708c3b5f856e35 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@
 /* support for inter references, currently only needed for corner case */
 #define USE_PYRNA_STRUCT_REFERENCE
 
-/* use real collection iterators rather then faking with a list */
+/* use real collection iterators rather than faking with a list */
 #define USE_PYRNA_ITER
 
 #else /* WITH_PYTHON_SAFETY */
index f5a1b6b0298105c4e843357e034c9c8d173f8cd4..34702558bc803692c5990ef62afdb877e82f66fd 100644 (file)
@@ -686,7 +686,7 @@ static void operator_enum_search_cb(const struct bContext *C, void *arg_ot, cons
                RNA_property_enum_items((bContext *)C, &ptr, prop, &item_array, NULL, &do_free);
 
                for(item= item_array; item->identifier; item++) {
-                       /* note: need to give the intex rather then the dientifier because the enum can be freed */
+                       /* note: need to give the intex rather than the dientifier because the enum can be freed */
                        if(BLI_strcasestr(item->name, str))
                                if(0==uiSearchItemAdd(items, item->name, SET_INT_IN_POINTER(item->value), 0))
                                        break;
@@ -1460,7 +1460,7 @@ static void open_set_load_ui(wmOperator *op)
 static void open_set_use_scripts(wmOperator *op)
 {
        if(!RNA_property_is_set(op->ptr, "use_scripts")) {
-               /* use G_SCRIPT_AUTOEXEC rather then the userpref because this means if
+               /* use G_SCRIPT_AUTOEXEC rather than the userpref because this means if
                 * the flag has been disabled from the command line, then opening
                 * from the menu wont enable this setting. */
                RNA_boolean_set(op->ptr, "use_scripts", (G.f & G_SCRIPT_AUTOEXEC));
index 016c461600cbad4b0a4e7697cdaa46ff97d928a0..6e9ecf234fce2f53e9b97ea50df1d8d58ffddf3e 100644 (file)
@@ -1047,7 +1047,7 @@ static void setupArguments(bContext *C, bArgs *ba, SYS_SystemHandle *syshandle)
        static char debug_doc[] = "\n\tTurn debugging on\n"
                "\n\t* Prints every operator call and their arguments"
                "\n\t* Disables mouse grab (to interact with a debugger in some cases)"
-               "\n\t* Keeps python sys.stdin rather then setting it to None";
+               "\n\t* Keeps python sys.stdin rather than setting it to None";
 
        //BLI_argsAdd(ba, pass, short_arg, long_arg, doc, cb, C);
 
index c340d13b3d492d8291d9c0a559f45e72a63fd3da..65c20cad518da406b3867e1626ad889e2dd69e14 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ PyObject * PyObjectPlus::py_base_new(PyTypeObject *type, PyObject *args, PyObjec
                return NULL;
        }
 
-       /* use base_type rather then Py_TYPE(base) because we could already be subtyped */
+       /* use base_type rather than Py_TYPE(base) because we could already be subtyped */
        if(!PyType_IsSubtype(type, base_type)) {
                PyErr_Format(PyExc_TypeError, "can't subclass blender game type <%s> from <%s> because it is not a subclass", base_type->tp_name, type->tp_name);
                return NULL;
index 416cef71067e276d745a0cd4413d2337f1cd965b..3f0c4cb95a182116aa0560a43eebdbedfb1f0618 100644 (file)
@@ -939,7 +939,7 @@ int                 CcdPhysicsEnvironment::createUniversalD6Constraint(
        } else
        {
                // TODO: Implement single body case...
-               //No, we can use a fixed rigidbody in above code, rather then unnecessary duplation of code
+               //No, we can use a fixed rigidbody in above code, rather than unnecessary duplation of code
 
        }
        
@@ -2271,7 +2271,7 @@ PHY_IPhysicsController*   CcdPhysicsEnvironment::CreateSphereController(float radi
        cinfo.m_collisionShape = new btSphereShape(radius); // memory leak! The shape is not deleted by Bullet and we cannot add it to the KX_Scene.m_shapes list
        cinfo.m_MotionState = 0;
        cinfo.m_physicsEnv = this;
-       // declare this object as Dyamic rather then static!!
+       // declare this object as Dyamic rather than static!!
        // The reason as it is designed to detect all type of object, including static object
        // It would cause static-static message to be printed on the console otherwise
        cinfo.m_collisionFlags |= btCollisionObject::CF_NO_CONTACT_RESPONSE | btCollisionObject::CF_STATIC_OBJECT;