style cleanup - spelling corrections & update some incorrect comments.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 3 Mar 2012 11:45:08 +0000 (11:45 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 3 Mar 2012 11:45:08 +0000 (11:45 +0000)
39 files changed:
source/blender/blenkernel/intern/anim.c
source/blender/blenkernel/intern/anim_sys.c
source/blender/blenkernel/intern/image.c
source/blender/blenkernel/intern/mball.c
source/blender/blenkernel/intern/mesh.c
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c
source/blender/bmesh/bmesh_operator_api.h
source/blender/bmesh/intern/bmesh_core.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_operators.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_polygon.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_walkers.h
source/blender/bmesh/operators/bmo_edgesplit.c
source/blender/editors/animation/anim_filter.c
source/blender/editors/animation/drivers.c
source/blender/editors/animation/keyframing.c
source/blender/editors/armature/editarmature.c
source/blender/editors/include/BIF_gl.h
source/blender/editors/interface/interface_templates.c
source/blender/editors/interface/view2d_ops.c
source/blender/editors/mesh/bmesh_utils.c
source/blender/editors/render/render_opengl.c
source/blender/editors/screen/screen_edit.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_vertex.c
source/blender/editors/space_outliner/outliner_edit.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_add.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_draw.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_edit.c
source/blender/makesdna/DNA_anim_types.h
source/blender/makesdna/DNA_brush_types.h
source/blender/makesdna/DNA_fileglobal_types.h
source/blender/makesrna/RNA_types.h
source/blender/python/intern/bpy_props.c
source/creator/creator.c
source/gameengine/Expressions/PyObjectPlus.h
source/gameengine/Ketsji/KX_CameraActuator.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_CameraActuator.h
source/gameengine/Ketsji/KX_PythonSeq.cpp
source/gameengine/VideoTexture/ImageBuff.cpp

index 6f3facb6d9d49d8ebff30e7ce58e91f41ba7f557..a9b58ea1f9946a264eb3115df032cc72293306da 100644 (file)
@@ -453,7 +453,7 @@ void animviz_calc_motionpaths(Scene *scene, ListBase *targets)
 
 /* free curve path data 
  * NOTE: frees the path itself!
- * NOTE: this is increasingly innacurate with non-uniform BevPoint subdivisions [#24633]
+ * NOTE: this is increasingly inaccurate with non-uniform BevPoint subdivisions [#24633]
  */
 void free_path(Path *path)
 {
index ea353fc90731d9f9f84adee7412be377f38d141d..4ac1f126c3513fa1aa64ed8535767622606d482d 100644 (file)
@@ -1589,14 +1589,14 @@ static NlaEvalChannel *nlaevalchan_verify (PointerRNA *ptr, ListBase *channels,
                /* get path, remapped as appropriate to work in its new environment */
        /* free_path= */ /* UNUSED */ animsys_remap_path(strip->remap, fcu->rna_path, &path);
        
-               /* a valid property must be available, and it must be animateable */
+               /* a valid property must be available, and it must be animatable */
        if (RNA_path_resolve(ptr, path, &new_ptr, &prop) == 0) {
                if (G.f & G_DEBUG) printf("NLA Strip Eval: Cannot resolve path \n");
                return NULL;
        }
-               /* only ok if animateable */
+               /* only ok if animatable */
        else if (RNA_property_animateable(&new_ptr, prop) == 0) {
-               if (G.f & G_DEBUG) printf("NLA Strip Eval: Property not animateable \n");
+               if (G.f & G_DEBUG) printf("NLA Strip Eval: Property not animatable \n");
                return NULL;
        }
        
index 3cc73d7f7f109407e5f2aa45c5431ab9d82176ef..37a95382c25767512bdee311fbee0bb679452bb2 100644 (file)
@@ -1834,7 +1834,7 @@ void BKE_image_signal(Image *ima, ImageUser *iuser, int signal)
                break;
        }
        
-       /* dont use notifiers because they are not 100% sure to succseed
+       /* dont use notifiers because they are not 100% sure to succeeded
         * this also makes sure all scenes are accounted for. */
        {
                Scene *scene;
index 52e9dcaa5780433f9688e6a161d425322245ba81..ed7e84cf17434afa93b79d2dfbc761c54fe59077 100644 (file)
@@ -1753,7 +1753,7 @@ float init_meta(Scene *scene, Object *ob) /* return totsize */
                                        }
 
                                        /* create "new" bb, only point 0 and 6, which are
-                                        * neccesary for octal tree filling */
+                                        * necessary for octal tree filling */
                                        mainb[a]->bb->vec[0][0] = min_x - ml->rad;
                                        mainb[a]->bb->vec[0][1] = min_y - ml->rad;
                                        mainb[a]->bb->vec[0][2] = min_z - ml->rad;
index 23cda362f7448ee3b9fd07e772121611fa663692..1cab220836bb2917e7057eddca3be4bab9ea77bd 100644 (file)
@@ -2192,7 +2192,7 @@ int mesh_recalcTessellation(CustomData *fdata,
                            CustomData *ldata, CustomData *pdata,
                            MVert *mvert, int totface, int UNUSED(totloop),
                            int totpoly,
-                           /* when teseelating to recalcilate normals after
+                           /* when tessellating to recalcilate normals after
                             * we can skip copying here */
                            const int do_face_nor_cpy)
 {
index 4f48fb0270f39a554d44e2024b4f4cf97a13826b..8fef6baa34d7bd9818d3772ccc9fe912ea34f85f 100644 (file)
@@ -3289,7 +3289,7 @@ static void mesh_to_softbody(Scene *scene, Object *ob)
 
                        get_scalar_from_vertexgroup(ob, a,(short) (sb->vertgroup-1), &bp->goal);
                        /* do this always, regardless successfull read from vertex group */
-                       /* this is where '2.5 every thing is animateable' goes wrong in the first place jow_go_for2_5 */
+                       /* this is where '2.5 every thing is animatable' goes wrong in the first place jow_go_for2_5 */
                        /* 1st coding action to take : move this to frame level */
                        /* reads: leave the bp->goal as it was read from vertex group / or default .. we will need it at per frame call */
                        /* should be fixed for meshes */
@@ -3585,7 +3585,7 @@ static void curve_surf_to_softbody(Scene *scene, Object *ob)
                if (nu->bezt) {
                        /* bezier case ; this is nicly said naive; who ever wrote this part, it was not me (JOW) :) */
                        /* a: never ever make tangent handles (sub) and or (ob)ject to collision */
-                       /* b: rather calculate them using some C2 (C2= continous in second derivate -> no jump in bending ) condition */
+                       /* b: rather calculate them using some C2 (C2= continuous in second derivate -> no jump in bending ) condition */
                        /* not too hard to do, but needs some more code to care for;  some one may want look at it  JOW 2010/06/12*/
                        for (bezt=nu->bezt, a=0; a<nu->pntsu; a++, bezt++, bp+=3, curindex+=3) {
                                if (setgoal) {
index 04cca767d9e01e30ec2f568386bd71fb4ae73034..a0e2ba325b0d5f0063cc361f28afcb3b239af498 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ extern "C" {
 
 #include <stdarg.h>
 
-/*
+/**
  * operators represent logical, executable mesh modules.  all topological
  * operations involving a bmesh has to go through them.
  *
@@ -55,18 +55,22 @@ extern "C" {
  * bmesh_opdefines.c and the BMOpDefine struct for how to define new operators.
  *
  * in general, operators are fed arrays of elements, created using either
- * BM_HeaderFlag_To_Slot or BM_Flag_To_Slot (or through one of the format
- * specifyers in BMO_op_callf or BMO_op_initf).  Note that multiple element
- * types (e.g. faces and edges) can be fed to the same slot array.  Operators
- * act on this data, and possibly spit out data into output slots.
+ * #BMO_slot_buffer_from_hflag or #BMO_slot_buffer_from_flag
+ * (or through one of the format specifiers in #BMO_op_callf or #BMO_op_initf).
+ *
+ * \note multiple element types (e.g. faces and edges)
+ * can be fed to the same slot array.  Operators act on this data,
+ * and possibly spit out data into output slots.
+ *
+ * \note operators should never read from header flags (e.g. element->head.flag).
+ * For example, if you want an operator to only operate on selected faces, you
+ * should use #BMO_slot_buffer_from_hflag to put the selected elements into a slot.
+ *
+ * \note when you read from an element slot array or mapping, you can either tool-flag
+ * all the elements in it, or read them using an iterator API (which is semantically
+ * similar to the iterator api in bmesh_iterators.h).
  *
- * some notes:
- * - operators should never read from header flags (e.g. element->head.flag). for
- *   example, if you want an operator to only operate on selected faces, you
- *   should use BM_HeaderFlag_To_Slot to put the selected elements into a slot.
- * - when you read from an element slot array or mapping, you can either tool-flag
- *   all the elements in it, or read them using an iterator APi (which is
- *   semantically similar to the iterator api in bmesh_iterators.h).
+ * \note only #BMLoop items can't be put into slots as with verts, edges & faces.
  */
 
 struct GHashIterator;
index a04e5eda5a2218bb725eec4f76cfea6f857a90e6..6a38b9a136c0574d0bce1783879aaf2ff4b12612 100644 (file)
@@ -649,7 +649,7 @@ static int bm_loop_length(BMLoop *l)
  * \brief Loop Reverse
  *
  * Changes the winding order of a face from CW to CCW or vice versa.
- * This euler is a bit peculiar in compairson to others as it is its
+ * This euler is a bit peculiar in comparison to others as it is its
  * own inverse.
  *
  * BMESH_TODO: reinsert validation code.
@@ -1096,7 +1096,7 @@ static BMFace *bm_face_create__sfme(BMesh *bm, BMFace *UNUSED(example))
  * level wrapping functions (when holes are fully implemented, anyway).
  *
  * \note that holes represents which holes goes to the new face, and of
- * course this requires removing them from the exitsing face first, since
+ * course this requires removing them from the existing face first, since
  * you cannot have linked list links inside multiple lists.
  *
  * \return A BMFace pointer
index 911c387216102c79774cb3c7565944ed64ace43c..a696808c133d6136f36ff140c6257418b3bfbcfa 100644 (file)
@@ -679,7 +679,7 @@ static void BMO_slot_buffer_from_all(BMesh *bm, BMOperator *op, const char *slot
  * into a slot for an operator.
  */
 void BMO_slot_buffer_from_hflag(BMesh *bm, BMOperator *op, const char *slotname,
-                         const char hflag, const char htype)
+                                const char hflag, const char htype)
 {
        BMIter elements;
        BMElem *ele;
index f6111e75e808e8b088418f2d53deca7ddf40b824..15a5a7d71b0ea559d01a765eafc1fd574ba8c1d3 100644 (file)
@@ -707,7 +707,7 @@ static int goodline(float (*projectverts)[3], BMFace *f, int v1i,
  *
  * Used by tesselator to find
  * the next triangle to 'clip off'
- * of a polygon while tesselating.
+ * of a polygon while tessellating.
  */
 static BMLoop *find_ear(BMesh *UNUSED(bm), BMFace *f, float (*verts)[3], const int nvert)
 {
index 765576c9ab71643e75748f7c4887fbfca7231e54..4c8830e61e32bca9047c22e6b540f18a45df2e45 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ enum {
        /* walk over connected geometry.  can restrict to a search flag,
         * or not, it's optional.
         *
-        * takes a vert as an arugment, and spits out edges, restrict flag acts
+        * takes a vert as an argument, and spits out edges, restrict flag acts
         * on the edges as well. */
        BMW_SHELL,
        /*walk over an edge loop.  search flag doesn't do anything.*/
index 059ee882fb8bafb05358b1d16304b7f572d26383..5b5eb6b4ccabafb3e7b61f21e46260bd6fe77b65 100644 (file)
@@ -386,7 +386,7 @@ void bmo_edgesplit_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
                BMO_elem_flag_enable(bm, f2, FACE_NEW);
        }
        
-       /* remake_face() sets invalid indecies,
+       /* remake_face() sets invalid indices,
         * likely these will be corrected on operator exit anyway */
        bm->elem_index_dirty &= ~BM_EDGE;
 
index 62d4ea25c3dfbc95ab4f9f7e13456c709f6313a8..4858fbf4f85c43cc57e614b09516034cb06381b7 100644 (file)
@@ -1229,7 +1229,7 @@ static size_t animdata_filter_shapekey (bAnimContext *ac, ListBase *anim_data, K
                
                /* loop through the channels adding ShapeKeys as appropriate */
                for (kb= key->block.first; kb; kb= kb->next) {
-                       /* skip the first one, since that's the non-animateable basis */
+                       /* skip the first one, since that's the non-animatable basis */
                        // XXX maybe in future this may become handy?
                        if (kb == key->block.first) continue;
                        
index e8f3fc28d7455549f56fdb534ad488d8376415a4..6af95b35ba83e6ea9facbf2e3cd31e56869b3806 100644 (file)
@@ -521,7 +521,7 @@ void ANIM_OT_driver_button_add (wmOperatorType *ot)
        
        /* callbacks */
        ot->exec= add_driver_button_exec; 
-       //op->poll= ??? // TODO: need to have some animateable property to do this
+       //op->poll= ??? // TODO: need to have some animatable property to do this
        
        /* flags */
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
index 5e617979716f745ec25ffdfc4982d4b04fe606d6..8bb29c3c41c10dcc206980493d7a31d58e25b282 100644 (file)
@@ -1449,9 +1449,9 @@ static int insert_key_button_exec (bContext *C, wmOperator *op)
        else if (G.f & G_DEBUG) {
                printf("ptr.data = %p, prop = %p,", (void *)ptr.data, (void *)prop);
                if (prop)
-                       printf("animateable = %d \n", RNA_property_animateable(&ptr, prop));
+                       printf("animatable = %d \n", RNA_property_animateable(&ptr, prop));
                else
-                       printf("animateable = NULL \n");
+                       printf("animatable = NULL \n");
        }
        
        if (success) {
index 27a18980b34205dcd6019d34f8d0d703d22dd4eb..ba542d5d80120386529da26973d39260a01d3860 100644 (file)
@@ -3605,7 +3605,7 @@ void ARMATURE_OT_subdivide(wmOperatorType *ot)
 
 /* Switch Direction operator:
  * Currently, this does not use context loops, as context loops do not make it
- * easy to retrieve any hierarchial/chain relationships which are necessary for
+ * easy to retrieve any hierarchical/chain relationships which are necessary for
  * this to be done easily.
  */
 
index d34e6f74b4c78d1e448ede6a7faf4e694710dcc7..e29e0af59b18eb3ac0609b60ce2b5881daaa4960 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@
  *
  * This define converts a numerical value to the equivalent 24-bit
  * color, while not being endian-sensitive. On little-endians, this
- * is the same as doing a 'naive'indexing, on big-endian, it is not!
+ * is the same as doing a 'naive' indexing, on big-endian, it is not!
  * */
 #define cpack(x)       glColor3ub( ((x)&0xFF), (((x)>>8)&0xFF), (((x)>>16)&0xFF) )
 
index 51526c7c902c38cd5b47a47644e22705894b177a..1fc9b18a0f660d0d6620bd2a51cfbc555fd4fab4 100644 (file)
@@ -802,7 +802,7 @@ static uiLayout *draw_modifier(uiLayout *layout, Scene *scene, Object *ob,
                                                TIP_("This modifier could be applied on splines' points only"));
                                uiButSetFlag(but, UI_BUT_DISABLED);
                        } else if (mti->type != eModifierTypeType_Constructive) {
-                               /* constructive modifiers tesselates curve before applying */
+                               /* constructive modifiers tessellates curve before applying */
                                uiItemR(row, &ptr, "use_apply_on_spline", 0, "", ICON_NONE);
                        }
                }
index 6632cfc62ac1481788354e1f46318d50f1634fe9..d8f187d181ae16dfe63f4bba143aa041b48485e5 100644 (file)
@@ -801,7 +801,7 @@ static void view_zoomdrag_apply(bContext *C, wmOperator *op)
        dx= RNA_float_get(op->ptr, "deltax");
        dy= RNA_float_get(op->ptr, "deltay");
 
-       /* continous zoom shouldn't move that fast... */
+       /* continuous zoom shouldn't move that fast... */
        if (U.viewzoom == USER_ZOOM_CONT) { // XXX store this setting as RNA prop?
                double time= PIL_check_seconds_timer();
                float time_step= (float)(time - vzd->timer_lastdraw);
@@ -1004,7 +1004,7 @@ static int view_zoomdrag_modal(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
                        fac= 0.01f * (event->y - vzd->lasty);
                        dy= fac * (v2d->cur.ymax - v2d->cur.ymin);
 #if 0
-                       /* continous zoom shouldn't move that fast... */
+                       /* continuous zoom shouldn't move that fast... */
                        if (U.viewzoom == USER_ZOOM_CONT) { // XXX store this setting as RNA prop?
                                double time= PIL_check_seconds_timer();
                                float time_step= (float)(time - vzd->timer_lastdraw);
index 0f9bc29a16d11ed3bd53b0326adb11f7ef63c78b..5fb0966b10778460afc7a79e78520329b59bb519 100644 (file)
@@ -277,7 +277,7 @@ void EDBM_MakeEditBMesh(ToolSettings *ts, Scene *UNUSED(scene), Object *ob)
                MEM_freeN(me->edit_btmesh);
        }
 
-       /* currently executing operators re-tesselates, so we can avoid doing here
+       /* currently executing operators re-tessellates, so we can avoid doing here
         * but at some point it may need to be added back. */
 #if 0
        me->edit_btmesh = BMEdit_Create(bm, TRUE);
index 4b4d73548980f087ebf440e545f537a84aadb92c..94591cabcd6127d370cc6ddc7f4142d00814ad03 100644 (file)
@@ -333,7 +333,7 @@ static int screen_opengl_render_init(bContext *C, wmOperator *op)
                oglrender->scene->customdata_mask_modal = (ED_view3d_datamask(oglrender->scene, oglrender->v3d) |
                                                           ED_view3d_object_datamask(oglrender->scene) );
 
-               /* apply immediately incase we're rendeing from a script,
+               /* apply immediately incase we're rendering from a script,
                 * running notifiers again will overwrite */
                oglrender->scene->customdata_mask |= oglrender->scene->customdata_mask_modal;
 
index 25b8b8415d9b47f2582bc59c0ea6d812bede7897..f3a6904f8d0cc3224dedb45356a07c936084486c 100644 (file)
@@ -704,7 +704,7 @@ static void screen_test_scale(bScreen *sc, int winsizex, int winsizey)
 #define SCR_BACK 0.55
 #define SCR_ROUND 12
 
-/* draw vertical shape visualising future joining (left as well
+/* draw vertical shape visualizing future joining (left as well
  * right direction of future joining) */
 static void draw_horizontal_join_shape(ScrArea *sa, char dir)
 {
@@ -777,7 +777,7 @@ static void draw_horizontal_join_shape(ScrArea *sa, char dir)
        glRectf(points[6].x, points[6].y, points[9].x, points[9].y);
 }
 
-/* draw vertical shape visualising future joining (up/down direction) */
+/* draw vertical shape visualizing future joining (up/down direction) */
 static void draw_vertical_join_shape(ScrArea *sa, char dir)
 {
        vec2f points[10];
index 1937cb7b05ce25d4d6524ed24a2387f7ec9b9937..e84a7c623b4174c9c9da3b08e6b471bb65070601 100644 (file)
@@ -1845,7 +1845,7 @@ static void do_weight_paint_vertex(/* vars which remain the same for every vert
                if (wpi->do_auto_normalize) {
                        /* note on normalize - this used to be applied after painting and normalize all weights,
                         * in some ways this is good because there is feedback where the more weights involved would
-                        * 'risist' so you couldn't instantly zero out other weights by painting 1.0 on the active.
+                        * 'resist' so you couldn't instantly zero out other weights by painting 1.0 on the active.
                         *
                         * However this gave a problem since applying mirror, then normalize both verts
                         * the resulting weight wont match on both sides.
@@ -1869,7 +1869,7 @@ static void do_weight_paint_vertex(/* vars which remain the same for every vert
                                         * - auto normalize is enabled
                                         * - the group you are painting onto has a L / R version
                                         *
-                                        * We wan't L/R vgroups to have the same weight but this cant be if both are over 0.5,
+                                        * We want L/R vgroups to have the same weight but this cant be if both are over 0.5,
                                         * We _could_ have special check for that, but this would need its own normalize function which
                                         * holds 2 groups from changing at once.
                                         *
index ca0a9c15c8c670da62acdb6e69b550548a61edc7..9643958b741522bb07f57fd75a3b71dc4bbac113 100644 (file)
@@ -1128,7 +1128,7 @@ static void do_outliner_drivers_editop(SpaceOops *soops, ListBase *tree, ReportL
                        short flag= 0;
                        short groupmode= KSP_GROUP_KSNAME;
                        
-                       /* check if RNA-property described by this selected element is an animateable prop */
+                       /* check if RNA-property described by this selected element is an animatable prop */
                        if (ELEM(tselem->type, TSE_RNA_PROPERTY, TSE_RNA_ARRAY_ELEM) && RNA_property_animateable(&te->rnaptr, te->directdata)) {
                                /* get id + path + index info from the selected element */
                                tree_element_to_path(soops, te, tselem, 
@@ -1307,7 +1307,7 @@ static void do_outliner_keyingset_editop(SpaceOops *soops, KeyingSet *ks, ListBa
                        short flag= 0;
                        short groupmode= KSP_GROUP_KSNAME;
                        
-                       /* check if RNA-property described by this selected element is an animateable prop */
+                       /* check if RNA-property described by this selected element is an animatable prop */
                        if (ELEM(tselem->type, TSE_RNA_PROPERTY, TSE_RNA_ARRAY_ELEM) && RNA_property_animateable(&te->rnaptr, te->directdata)) {
                                /* get id + path + index info from the selected element */
                                tree_element_to_path(soops, te, tselem, 
index df38f87b798ea2bee9ff1b4f450399b5245e5e54..84ae948f275645cfad56f39d7c73ea8ef5dbbf0f 100644 (file)
@@ -592,7 +592,7 @@ static int sequencer_add_effect_strip_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                return OPERATOR_CANCELLED;
        }
 
-       /* If seq1 is NULL and no error was rasied it means the seq is standalone
+       /* If seq1 is NULL and no error was raised it means the seq is standalone
         * (like color strips) and we need to check its start and end frames are valid */
        if (seq1==NULL && end_frame <= start_frame) {
                BKE_report(op->reports, RPT_ERROR, "Start and end frame are not set");
index ad3c223432a9b70342be703376269a418230d9a7..ecccb673c5732923665f7a3faee37155d08281ea 100644 (file)
@@ -778,7 +778,7 @@ static void drawcentercircle(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, const float co[3],
        UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_WIRE, 0, -30);
        glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, CIRCLE_RESOL);
 
-       /* finishe up */
+       /* finish up */
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
 
        glDisable(GL_BLEND);
index dd121265522518daa6f244d9b05d9183eaa37677..fc5ef42b462378e0ba5962144fff35826edaa419 100644 (file)
@@ -2225,7 +2225,7 @@ static void gpu_update_lamps_shadows(Scene *scene, View3D *v3d)
        }
        
        /* render shadows after updating all lamps, nested object_duplilist
-               * don't work correct since it's replacing object matrices */
+        * don't work correct since it's replacing object matrices */
        for (shadow=shadows.first; shadow; shadow=shadow->next) {
                /* this needs to be done better .. */
                float viewmat[4][4], winmat[4][4];
index c78d63c174b1cc164c659cdc0fc9e0dafea2275b..c8d577a315eb8810ad92c4972ea5d7e075de6c62 100644 (file)
@@ -302,12 +302,12 @@ void view3d_boxview_copy(ScrArea *sa, ARegion *ar)
 /* 'clip' is used to know if our clip setting has changed */
 void ED_view3d_quadview_update(ScrArea *sa, ARegion *ar, short do_clip)
 {
-       ARegion *arsync= NULL;
+       ARegion *ar_sync= NULL;
        RegionView3D *rv3d= ar->regiondata;
        short viewlock;
        /* this function copies flags from the first of the 3 other quadview
-          regions to the 2 other, so it assumes this is the region whose
-          properties are always being edited, weak */
+        * regions to the 2 other, so it assumes this is the region whose
+        * properties are always being edited, weak */
        viewlock= rv3d->viewlock;
 
        if ((viewlock & RV3D_LOCKED)==0)
@@ -326,15 +326,15 @@ void ED_view3d_quadview_update(ScrArea *sa, ARegion *ar, short do_clip)
                                rv3d->rflag &= ~RV3D_BOXCLIP;
                        }
 
-                       /* use arsync so we sync with one of the aligned views below
+                       /* use ar_sync so we sync with one of the aligned views below
                         * else the view jumps on changing view settings like 'clip'
                         * since it copies from the perspective view */
-                       arsync= ar;
+                       ar_sync= ar;
                }
        }
 
        if (rv3d->viewlock & RV3D_BOXVIEW) {
-               view3d_boxview_copy(sa, arsync ? arsync : sa->regionbase.last);
+               view3d_boxview_copy(sa, ar_sync ? ar_sync : sa->regionbase.last);
        }
 
        ED_area_tag_redraw(sa);
@@ -445,8 +445,8 @@ static void viewops_data_create(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
 
                                negate_v3_v3(my_origin, rv3d->ofs);                             /* ofs is flipped */
 
-                               /* Set the dist value to be the distance from this 3d point */
-                               /* this means youll always be able to zoom into it and panning wont go bad when dist was zero */
+                               /* Set the dist value to be the distance from this 3d point
+                                * this means youll always be able to zoom into it and panning wont go bad when dist was zero */
 
                                /* remove dist value */
                                upvec[0] = upvec[1] = 0;
@@ -646,10 +646,10 @@ static void viewrotate_apply(ViewOpsData *vod, int x, int y)
                        si -= 2.0f;
 
                /* This relation is used instead of
-                       * phi = asin(si) so that the angle
-                       * of rotation is linearly proportional
-                       * to the distance that the mouse is
-                       * dragged. */
+                * - phi = asin(si) so that the angle
+                * - of rotation is linearly proportional
+                * - to the distance that the mouse is
+                * - dragged. */
                phi = si * (float)(M_PI / 2.0);
 
                q1[0]= cos(phi);
@@ -676,8 +676,8 @@ static void viewrotate_apply(ViewOpsData *vod, int x, int y)
                float m_inv[3][3];
                float xvec[3] = {1.0f, 0.0f, 0.0f};
                /* Sensitivity will control how fast the viewport rotates.  0.0035 was
-                       obtained experimentally by looking at viewport rotation sensitivities
-                       on other modeling programs. */
+                * obtained experimentally by looking at viewport rotation sensitivities
+                * on other modeling programs. */
                /* Perhaps this should be a configurable user parameter. */
                const float sensitivity = 0.0035f;
 
@@ -3538,11 +3538,12 @@ int ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], cons
        return (*depth==FLT_MAX) ? 0:1;
 }
 
-/* Gets the view trasnformation from a camera
-* currently dosnt take camzoom into account
-*
-* The dist is not modified for this function, if NULL its assimed zero
-* */
+/**
+ * Gets the view trasnformation from a camera
+ * currently dosnt take camzoom into account
+ *
+ * The dist is not modified for this function, if NULL its assimed zero
+ */
 void ED_view3d_from_m4(float mat[][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist)
 {
        /* Offset */
index 0f62348f4182d1ea032c08c975c51d2a04eb4708..f930de8db06f29db49786e2252448c853e7c28f2 100644 (file)
@@ -528,7 +528,7 @@ typedef struct AnimMapPair {
 
 /* Retargetting Information for Actions 
  *
- * This should only be used if it is strictly necessary (i.e. user will need to explictly 
+ * This should only be used if it is strictly necessary (i.e. user will need to explicitly 
  * add this when they find that some channels do not match, or motion is not going to right 
  * places). When executing an action, this will be checked to see if it provides any useful
  * remaps for the given paths.
@@ -661,7 +661,7 @@ typedef enum eNlaStrip_Type {
 
 /* NLA Track (nlt)
  *
- * A track groups a bunch of 'strips', which should form a continous set of 
+ * A track groups a bunch of 'strips', which should form a continuous set of 
  * motion, on top of which other such groups can be layered. This should allow
  * for animators to work in a non-destructive manner, layering tweaks, etc. over
  * 'rough' blocks of their work.
index 454008c73a7e8290847a3bc96d3ad01b8263df0b..9fb24199571ccea1e11afa097f9d74b8480e0a4c 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ typedef struct Brush {
 #define BRUSH_FRONTFACE (1<<27)
 #define BRUSH_CUSTOM_ICON (1<<28)
 
-/* temporary flag which sets up autmatically for correct
+/* temporary flag which sets up automatically for correct
  * brush drawing when inverted modal operator is running */
 #define BRUSH_INVERTED (1<<29)
 
index 0ae5c2465da947b963717f9e5099d4d22a0cc5db..7e81041fe4aaaea01a971a8faeaca1c9830aacd5 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ struct bScreen;
 struct Scene;
 
 /**
- * FileGlobal stores a part of the current user-unterface settings at
+ * FileGlobal stores a part of the current user-interface settings at
  * the moment of saving, and the file-specific settings.
  */
 typedef struct FileGlobal {
index ee9c6b26e2fc5d92310d8ccc5a720288f289f61e..af45c6d1696f99a0eda613376fb32d837632f53e 100644 (file)
@@ -152,9 +152,9 @@ typedef enum PropertyFlag {
         * for editing. */
        PROP_LIB_EXCEPTION = 1<<16,
 
-       /* animateable means the property can be driven by some
+       /* animatable means the property can be driven by some
         * other input, be it animation curves, expressions, ..
-        * properties are animateable by default except for pointers
+        * properties are animatable by default except for pointers
         * and collections */
        PROP_ANIMATABLE = 1<<1,
 
index 414ebe47e97d5fe419933314a32414c9e5ec9c37..ac832611dede8d9e44911ee93d51bbf33f0c8285 100644 (file)
@@ -59,13 +59,13 @@ extern BPy_StructRNA *bpy_context_module;
 static EnumPropertyItem property_flag_items[] = {
        {PROP_HIDDEN, "HIDDEN", 0, "Hidden", ""},
        {PROP_SKIP_SAVE, "SKIP_SAVE", 0, "Skip Save", ""},
-       {PROP_ANIMATABLE, "ANIMATABLE", 0, "Animateable", ""},
+       {PROP_ANIMATABLE, "ANIMATABLE", 0, "Animatable", ""},
        {0, NULL, 0, NULL, NULL}};
 
 static EnumPropertyItem property_flag_enum_items[] = {
        {PROP_HIDDEN, "HIDDEN", 0, "Hidden", ""},
        {PROP_SKIP_SAVE, "SKIP_SAVE", 0, "Skip Save", ""},
-       {PROP_ANIMATABLE, "ANIMATABLE", 0, "Animateable", ""},
+       {PROP_ANIMATABLE, "ANIMATABLE", 0, "Animatable", ""},
        {PROP_ENUM_FLAG, "ENUM_FLAG", 0, "Enum Flag", ""},
        {0, NULL, 0, NULL, NULL}};
 
index 0b67dfabf16fb74eaf48474834a9800c93d8f362..c047111f604ef0d672be9c0de2c4bcf5686b6138 100644 (file)
@@ -1236,10 +1236,8 @@ int main(int argc, const char **argv)
        /**
         * NOTE: the U.pythondir string is NULL until WM_init() is executed,
         * so we provide the BPY_ function below to append the user defined
-        * pythondir to Python's sys.path at this point.  Simply putting
-        * WM_init() before BPY_python_start() crashes Blender at startup.
-        * Update: now this function also inits the bpymenus, which also depend
-        * on U.pythondir.
+        * python-dir to Python's sys.path at this point.  Simply putting
+        * WM_init() before #BPY_python_start() crashes Blender at startup.
         */
 
        // TODO - U.pythondir
index 263d08ead0ce149e20fd265e33de27d2d9718d34..18afb0a6e78bdfd0d6d99649e5c537032f226e07 100644 (file)
@@ -186,7 +186,7 @@ public:                                                                       \
 #define PY_SET_ATTR_SUCCESS             0
 
 /**
- * These macros are helpfull when embedding Python routines. The second
+ * These macros are helpful when embedding Python routines. The second
  * macro is one that also requires a documentation string
  */
 #define KX_PYMETHOD(class_name, method_name)                                   \
index 361fe3326f523afe5a5597e9af4a8d14c18b084b..1db8641376e5ed0fc8a91d98ae5e6b1ac1f8cf17 100644 (file)
@@ -210,7 +210,7 @@ static void Kx_VecUpMat3(float vec[3], float mat[][3], short axis)
 
 bool KX_CameraActuator::Update(double curtime, bool frame)
 {
-       /* wondering... is it really neccesary/desirable to suppress negative    */
+       /* wondering... is it really necessary/desirable to suppress negative    */
        /* events here?                                                          */
        bool bNegativeEvent = IsNegativeEvent();
        RemoveAllEvents();
index eb0a4574a8fa97de8bcb94d4a6bdbeb814bdf0b4..c67174d2830dd03d660cc5581205b1ffd927e7f9 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@
 #include "SCA_LogicManager.h"
 
 /**
- * The camera actuator does a Robbie Muller prespective for you. This is a 
+ * The camera actuator does a Robbie Muller perspective for you. This is a
  * weird set of rules that positions the camera sort of behind the object,
  * tracking, while avoiding any objects between the 'ideal' position and the
  * actor being tracked.
index 430dcdbd153abe24043a360a03179a34fe82c979..959127def5ce75d829cc821d639da938b6f1deae 100644 (file)
@@ -356,7 +356,7 @@ PyMethodDef KX_PythonSeq_methods[] = {
 };
 
 /*
- * Initialize the interator index
+ * Initialize the iterator index
  */
 
 static PyObject *KX_PythonSeq_getIter(KX_PythonSeq *self)
index 899a9f9782ec2cee034306b21fab764674fb1d01..d28babfcc90fc9c8bf4b70f19e3f8988f50348f2 100644 (file)
@@ -324,7 +324,7 @@ static PyObject * plot (PyImage * self, PyObject * args)
        if (PyArg_ParseTuple(args, "s*hhhh|h:plot", &buffer, &width, &height, &x, &y, &mode))
        {
                // correct decoding, verify that buffer size is correct
-               // we need a continous memory buffer
+               // we need a continuous memory buffer
                if (testPyBuffer(&buffer, width, height, 4))
                {
                        getImageBuff(self)->plot((unsigned char*)buffer.buf, width, height, x, y, mode);