mscv6 projects again
authorJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Tue, 28 Feb 2006 08:31:33 +0000 (08:31 +0000)
committerJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Tue, 28 Feb 2006 08:31:33 +0000 (08:31 +0000)
no GE right now ( need to adapt to erwins file reshuffle
so may be i wait a bit until he has his mind made up )
elbeem is running when you remove the extra std:: at some places
well the msvc6 preprocessor is not very smart
--> std:: is not a member of std:: :)
so i guess there is a "using namespace std" somewhere

extern/bullet/BulletDynamics/BulletDynamics.dsp
intern/elbeem/make/msvc_6_0/elbeem.dsp
projectfiles/blender/blender.dsp

index 1b9f9cc1985af5d2e5400863de394e5e91927973..98ce85816ef1ad10ca33bf330e3bd95737b25aad 100644 (file)
@@ -67,8 +67,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ  /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../LinearMath" /I "../Bullet" /I "../BulletDynamics" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ  /c
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../LinearMath" /I "../Bullet" /I "../BulletDynamics" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -153,52 +153,12 @@ SOURCE=.\ConstraintSolver\SorLcp.h
 # PROP Default_Filter ""
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\CollisionDispatch\ConvexConcaveCollisionAlgorithm.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\ConvexConcaveCollisionAlgorithm.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\ConvexConvexAlgorithm.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\ConvexConvexAlgorithm.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=.\CollisionDispatch\EmptyCollisionAlgorithm.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
 SOURCE=.\CollisionDispatch\EmptyCollisionAlgorithm.h
 # End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\ManifoldResult.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\ManifoldResult.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\ToiContactDispatcher.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\ToiContactDispatcher.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\UnionFind.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\CollisionDispatch\UnionFind.h
-# End Source File
 # End Group
 # Begin Group "Dynamics"
 
index ec6e094efef4b6f8ac7adfb8f5853155bd1d0a24..6f55813ffd9a252825bd429ce7df7e0314947b5a 100644 (file)
@@ -99,14 +99,6 @@ SOURCE=..\..\intern\attributes.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\intern\blendercall.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\blenderdummy.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\intern\cfglexer.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -139,7 +131,7 @@ SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.cpp
+SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -147,10 +139,6 @@ SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\intern\ntl_scene.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\intern\ntl_world.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -235,6 +223,10 @@ SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryshader.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.h
 # End Source File
 # Begin Source File
index 6079c417f53cabe407f0310b136c7a7f88364ba1..bfbe58ce41d64479e68f2c28fa502515128ba167 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 solid.lib SDL.lib freetype2ST.lib ftgl_static_ST.lib gnu_gettext.lib qtmlClient.lib openal_static.lib libsoundsystem.a libopenalsoundsystem.lib libdummysoundsystem.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libiksolver.a libpng.a zlib.lib libmoto.a blender_ONL.lib blender_elbeem.lib boolop.lib BLI_bullet.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /out:"..\..\bin\blender.exe" /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\freetype\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ftgl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\gettext\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\solid\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal" /libpath:"..\..\..\lib\windows\soundsystem\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\opennl" /libpath:"..\..\..\lib\windows\elbeem\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\boolop\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bullet\lib"
+# ADD LINK32 solid.lib SDL.lib freetype2ST.lib ftgl_static_ST.lib gnu_gettext.lib qtmlClient.lib openal_static.lib libsoundsystem.a libopenalsoundsystem.lib libdummysoundsystem.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libiksolver.a libpng.a zlib.lib libmoto.a blender_ONL.lib blender_elbeem.lib boolop.lib BLI_bullet.lib pthreadVC2.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /out:"..\..\bin\blender.exe" /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\freetype\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ftgl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\gettext\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\solid\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal" /libpath:"..\..\..\lib\windows\soundsystem\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\opennl" /libpath:"..\..\..\lib\windows\elbeem\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\boolop\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bullet\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\pthreads\lib"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 # Begin Special Build Tool
 SOURCE="$(InputPath)"