Increased the maximum allowed 'Max Dist' value in raytraced reflections
authorMatt Ebb <matt@mke3.net>
Tue, 11 Mar 2008 00:45:44 +0000 (00:45 +0000)
committerMatt Ebb <matt@mke3.net>
Tue, 11 Mar 2008 00:45:44 +0000 (00:45 +0000)
source/blender/src/buttons_shading.c

index b0d840433d2aa2c993584260530f384180f964c7..ca8f08db58a54c3edf9cc73eca9a1944d757ab3b 100644 (file)
@@ -3596,7 +3596,7 @@ static void material_panel_tramir(Material *ma)
        yco -= YSPACE;
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButF(block, NUM, B_MATPRV, "Max Dist:",
-               X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(ma->dist_mir), 0.0, 100.0, 100, 0, "Maximum distance of reflected rays. Reflections further than this range fade to sky color");
+               X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(ma->dist_mir), 0.0, 10000.0, 100, 0, "Maximum distance of reflected rays. Reflections further than this range fade to sky color");
        uiDefButS(block, MENU, B_MATPRV, "Ray end fade-out: %t|Fade to Sky Color %x0|Fade to Material Color %x1",
                X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(ma->fadeto_mir), 0, 0, 0, 0, "The color that rays with no intersection within the Max Distance take. Material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor.");
        uiBlockEndAlign(block);