remove unused args in draw*.c and some in view*.c, tag some as UNUSED().
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 14 Oct 2010 01:22:14 +0000 (01:22 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 14 Oct 2010 01:22:14 +0000 (01:22 +0000)
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source/blender/editors/animation/anim_draw.c
source/blender/editors/gpencil/drawgpencil.c
source/blender/editors/include/UI_view2d.h
source/blender/editors/interface/view2d.c
source/blender/editors/screen/area.c
source/blender/editors/space_action/space_action.c
source/blender/editors/space_buttons/space_buttons.c
source/blender/editors/space_console/space_console.c
source/blender/editors/space_file/space_file.c
source/blender/editors/space_graph/space_graph.c
source/blender/editors/space_image/space_image.c
source/blender/editors/space_logic/space_logic.c
source/blender/editors/space_nla/space_nla.c
source/blender/editors/space_node/drawnode.c
source/blender/editors/space_node/node_draw.c
source/blender/editors/space_outliner/outliner.c
source/blender/editors/space_script/space_script.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_draw.c
source/blender/editors/space_sound/space_sound.c
source/blender/editors/space_text/space_text.c
source/blender/editors/space_time/space_time.c
source/blender/editors/space_view3d/drawanimviz.c
source/blender/editors/space_view3d/drawarmature.c
source/blender/editors/space_view3d/drawmesh.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/space_view3d/drawvolume.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_header.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_intern.h

index b564780f6c0d199e7d630a35ac4792a9f0445c2a..373ad5472abe01fac9aa07dac081241d51860d85 100644 (file)
@@ -256,7 +256,7 @@ void ANIM_draw_cfra (const bContext *C, View2D *v2d, short flag)
        
        /* Draw current frame number in a little box */
        if (flag & DRAWCFRA_SHOW_NUMBOX) {
-               UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
+               UI_view2d_view_orthoSpecial(CTX_wm_region(C), v2d, 1);
                draw_cfra_number(scene, v2d, vec[0], (flag & DRAWCFRA_UNIT_SECONDS));
        }
 }
index e6a1f58096af247860c9e3bd844dc97ee767d394..e19f774412b1eba6e0601e5269f0f788282de221 100644 (file)
@@ -199,7 +199,7 @@ static void gp_draw_stroke_point (bGPDspoint *points, short thickness, short sfl
 }
 
 /* draw a given stroke in 3d (i.e. in 3d-space), using simple ogl lines */
-static void gp_draw_stroke_3d (bGPDspoint *points, int totpoints, short thickness, short dflag, short sflag, short debug, int winx, int winy)
+static void gp_draw_stroke_3d (bGPDspoint *points, int totpoints, short thickness, short debug)
 {
        bGPDspoint *pt;
        float oldpressure = 0.0f;
@@ -501,7 +501,7 @@ static void gp_draw_strokes (bGPDframe *gpf, int offsx, int offsy, int winx, int
                if (gps->totpoints == 1)
                        gp_draw_stroke_point(gps->points, lthick, gps->flag, offsx, offsy, winx, winy);
                else if (dflag & GP_DRAWDATA_ONLY3D)
-                       gp_draw_stroke_3d(gps->points, gps->totpoints, lthick, dflag, gps->flag, debug, winx, winy);
+                       gp_draw_stroke_3d(gps->points, gps->totpoints, lthick, debug);
                else if (gps->totpoints > 1)    
                        gp_draw_stroke(gps->points, gps->totpoints, lthick, dflag, gps->flag, debug, offsx, offsy, winx, winy);
        }
index bf4a3de9cc66c52a0c7447f5ef40e9bd284a9514..9afa7dd012aa3c3dfa3e106ce84f8a700ce9aa7d 100644 (file)
@@ -156,14 +156,14 @@ void UI_view2d_totRect_set_resize(struct View2D *v2d, int width, int height, int
 int UI_view2d_tab_set(struct View2D *v2d, int tab);
 
 /* view matrix operations */
-void UI_view2d_view_ortho(const struct bContext *C, struct View2D *v2d);
-void UI_view2d_view_orthoSpecial(const struct bContext *C, struct View2D *v2d, short xaxis);
+void UI_view2d_view_ortho(struct View2D *v2d);
+void UI_view2d_view_orthoSpecial(struct ARegion *ar, struct View2D *v2d, short xaxis);
 void UI_view2d_view_restore(const struct bContext *C);
 
 /* grid drawing */
-View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(const struct bContext *C, struct View2D *v2d, short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int winx, int winy);
-void UI_view2d_grid_draw(const struct bContext *C, struct View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag);
-void UI_view2d_constant_grid_draw(const struct bContext *C, struct View2D *v2d);
+View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(struct Scene *scene, struct View2D *v2d, short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int winx, int winy);
+void UI_view2d_grid_draw(struct View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag);
+void UI_view2d_constant_grid_draw(struct View2D *v2d);
 void UI_view2d_grid_size(View2DGrid *grid, float *r_dx, float *r_dy);
 void UI_view2d_grid_free(View2DGrid *grid);
 
index 14ec7c6d0d6ff444cd7cf78b285e0e889a8a8f15..e0dc702bda09d8719cc8195283ba5fcfe43b9fda 100644 (file)
@@ -967,7 +967,7 @@ static void view2d_map_cur_using_mask(View2D *v2d, rctf *curmasked)
 }
 
 /* Set view matrices to use 'cur' rect as viewing frame for View2D drawing */
-void UI_view2d_view_ortho(const bContext *C, View2D *v2d)
+void UI_view2d_view_ortho(View2D *v2d)
 {
        rctf curmasked;
        float xofs, yofs;
@@ -997,9 +997,8 @@ void UI_view2d_view_ortho(const bContext *C, View2D *v2d)
 /* Set view matrices to only use one axis of 'cur' only
  *     - xaxis         = if non-zero, only use cur x-axis, otherwise use cur-yaxis (mostly this will be used for x)
  */
-void UI_view2d_view_orthoSpecial(const bContext *C, View2D *v2d, short xaxis)
+void UI_view2d_view_orthoSpecial(ARegion *ar, View2D *v2d, short xaxis)
 {
-       ARegion *ar= CTX_wm_region(C);
        rctf curmasked;
        float xofs, yofs;
        
@@ -1098,12 +1097,12 @@ static void step_to_grid(float *step, int *power, int unit)
  *     
  *     - xunits,yunits = V2D_UNIT_*  grid steps in seconds or frames 
  *     - xclamp,yclamp = V2D_CLAMP_* only show whole-number intervals
- *     - winx                  = width of region we're drawing to
+ *     - winx                  = width of region we're drawing to, note: not used but keeping for compleateness.
  *     - winy                  = height of region we're drawing into
  */
-View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(const bContext *C, View2D *v2d, short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int winx, int winy)
+View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(Scene *scene, View2D *v2d, short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int UNUSED(winx), int winy)
 {
-       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
+
        View2DGrid *grid;
        float space, pixels, seconddiv;
        int secondgrid;
@@ -1174,7 +1173,7 @@ View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(const bContext *C, View2D *v2d, short xunits, sh
 }
 
 /* Draw gridlines in the given 2d-region */
-void UI_view2d_grid_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag)
+void UI_view2d_grid_draw(View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag)
 {
        float vec1[2], vec2[2];
        int a, step;
@@ -1283,7 +1282,7 @@ void UI_view2d_grid_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DGrid *grid, int f
 }
 
 /* Draw a constant grid in given 2d-region */
-void UI_view2d_constant_grid_draw(const bContext *C, View2D *v2d)
+void UI_view2d_constant_grid_draw(View2D *v2d)
 {
        float start, step= 25.0f;
 
@@ -1481,7 +1480,7 @@ View2DScrollers *UI_view2d_scrollers_calc(const bContext *C, View2D *v2d, short
                scrollers->yclamp= yclamp;
                scrollers->yunits= yunits;
                
-               scrollers->grid= UI_view2d_grid_calc(C, v2d, xunits, xclamp, yunits, yclamp, (hor.xmax - hor.xmin), (vert.ymax - vert.ymin));
+               scrollers->grid= UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d, xunits, xclamp, yunits, yclamp, (hor.xmax - hor.xmin), (vert.ymax - vert.ymin));
        }
        
        /* return scrollers */
@@ -1489,7 +1488,7 @@ View2DScrollers *UI_view2d_scrollers_calc(const bContext *C, View2D *v2d, short
 }
 
 /* Print scale marking along a time scrollbar */
-static void scroll_printstr(View2DScrollers *scrollers, Scene *scene, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
+static void scroll_printstr(Scene *scene, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
 {
        int len;
        char str[32];
@@ -1614,16 +1613,16 @@ void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *v
                                        
                                        switch (vs->xunits) {                                                   
                                                case V2D_UNIT_FRAMES:           /* frames (as whole numbers)*/
-                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
+                                                       scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
                                                        break;
                                                        
                                                case V2D_UNIT_FRAMESCALE:       /* frames (not always as whole numbers) */
-                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMESCALE, 'h');
+                                                       scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMESCALE, 'h');
                                                        break;
                                                
                                                case V2D_UNIT_SECONDS:          /* seconds */
                                                        fac2= val/(float)FPS;
-                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, h, fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
+                                                       scroll_printstr(scene, fac, h, fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
                                                        break;
                                                        
                                                case V2D_UNIT_SECONDSSEQ:       /* seconds with special calculations (only used for sequencer only) */
@@ -1634,13 +1633,13 @@ void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *v
                                                        time= (float)floor(fac2);
                                                        fac2= fac2-time;
                                                        
-                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, h, time+(float)FPS*fac2/100.0f, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDSSEQ, 'h');
+                                                       scroll_printstr(scene, fac, h, time+(float)FPS*fac2/100.0f, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDSSEQ, 'h');
                                                }
                                                        break;
                                                        
                                                case V2D_UNIT_DEGREES:          /* Graph Editor for rotation Drivers */
                                                        /* HACK: although we're drawing horizontal, we make this draw as 'vertical', just to get degree signs */
-                                                       scroll_printstr(vs, scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
+                                                       scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
                                                        break;
                                        }
                                }
@@ -1719,7 +1718,7 @@ void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *v
                                        if(fac < vert.ymin+10)
                                                continue;
                                        
-                                       scroll_printstr(vs, scene, (float)(vert.xmax)-2.0f, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
+                                       scroll_printstr(scene, (float)(vert.xmax)-2.0f, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
                                }
                                
                                BLF_disable_default(BLF_ROTATION);
index 7f5485ae8b64c4c42b45310fd676eb421bd0c769..e8fd2be324c766d9456e2c41bb37f272ee18875b 100644 (file)
@@ -1244,7 +1244,7 @@ void ED_region_panels(const bContext *C, ARegion *ar, int vertical, char *contex
        uiBeginPanels(C, ar);
 
        /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
 
        for(pt= ar->type->paneltypes.first; pt; pt= pt->next) {
                /* verify context */
@@ -1365,7 +1365,7 @@ void ED_region_panels(const bContext *C, ARegion *ar, int vertical, char *contex
        UI_view2d_totRect_set(v2d, x+V2D_SCROLL_WIDTH, y+V2D_SCROLL_HEIGHT);
 
        /* set the view */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
 
        /* this does the actual drawing! */
        uiEndPanels(C, ar);
@@ -1414,7 +1414,7 @@ void ED_region_header(const bContext *C, ARegion *ar)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
        /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
-       UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(&ar->v2d);
 
        xco= maxco= 8;
        yco= HEADERY-3;
index 7b96618d923f08ed6ed309a530ed8f9421a56a2d..01ae28a20d69eb2c41845dcb98517a6c1aee0e5e 100644 (file)
@@ -169,12 +169,12 @@ static void action_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        /* time grid */
        unit= (saction->flag & SACTION_DRAWTIME)? V2D_UNIT_SECONDS : V2D_UNIT_FRAMES;
-       grid= UI_view2d_grid_calc(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, ar->winx, ar->winy);
-       UI_view2d_grid_draw(C, v2d, grid, V2D_GRIDLINES_ALL);
+       grid= UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, ar->winx, ar->winy);
+       UI_view2d_grid_draw(v2d, grid, V2D_GRIDLINES_ALL);
        UI_view2d_grid_free(grid);
        
        /* data */
@@ -188,11 +188,11 @@ static void action_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        ANIM_draw_cfra(C, v2d, flag);
        
        /* markers */
-       UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
+       UI_view2d_view_orthoSpecial(ar, v2d, 1);
        draw_markers_time(C, 0);
        
        /* preview range */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        ANIM_draw_previewrange(C, v2d);
        
        /* reset view matrix */
@@ -228,7 +228,7 @@ static void action_channel_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        /* data */
        if (ANIM_animdata_get_context(C, &ac)) {
index fcd66c43321eedd062f15e01339bb5466ea17749..5927a7473e26cacf556afadc6a062d9bf94222b7 100644 (file)
@@ -203,7 +203,7 @@ static void buttons_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
        /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
-       UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(&ar->v2d);
        
        buttons_header_buttons(C, ar);
 
index 7a913fc28c0e5594d39e80ece91408bee1c93945..70263788b13265a958129b7fe885a40f12785ddc 100644 (file)
@@ -227,7 +227,7 @@ static void console_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        console_update_rect(C, ar);
 
        /* worlks best with no view2d matrix set */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
 
        /* data... */
 
index 0cd721964bd70a1df25756e3f15320bfc1b6872a..52805c3981619e786af2b40622487ea5747a6a0d 100644 (file)
@@ -335,7 +335,7 @@ static void file_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        file_calc_previews(C, ar);
 
        /* set view */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        /* on first read, find active file */
        if (params->active_file == -1) {
@@ -505,7 +505,7 @@ static void file_ui_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
        /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
-       UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(&ar->v2d);
 
        file_draw_buttons(C, ar);
 
index ca372d74da6dce45e295dd7421c2ae5c2f8abfc1..994d97257622b3d7a80bd2349b0071abd46435f7 100644 (file)
@@ -229,12 +229,12 @@ static void graph_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        /* grid */
        unitx= (sipo->flag & SIPO_DRAWTIME)? V2D_UNIT_SECONDS : V2D_UNIT_FRAMESCALE;
-       grid= UI_view2d_grid_calc(C, v2d, unitx, V2D_GRID_NOCLAMP, unity, V2D_GRID_NOCLAMP, ar->winx, ar->winy);
-       UI_view2d_grid_draw(C, v2d, grid, V2D_GRIDLINES_ALL);
+       grid= UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d, unitx, V2D_GRID_NOCLAMP, unity, V2D_GRID_NOCLAMP, ar->winx, ar->winy);
+       UI_view2d_grid_draw(v2d, grid, V2D_GRIDLINES_ALL);
        
        /* draw data */
        if (ANIM_animdata_get_context(C, &ac)) {
@@ -282,11 +282,11 @@ static void graph_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        ANIM_draw_cfra(C, v2d, flag);
        
        /* markers */
-       UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
+       UI_view2d_view_orthoSpecial(ar, v2d, 1);
        draw_markers_time(C, 0);
        
        /* preview range */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        ANIM_draw_previewrange(C, v2d);
        
        /* reset view matrix */
@@ -325,7 +325,7 @@ static void graph_channel_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        /* draw channels */
        if (ANIM_animdata_get_context(C, &ac)) {
index a6deb73f2e7633074f6fcef5eca19bf6466051c0..250ece6d92a45994cb0a087e5d6bb37517d73591 100644 (file)
@@ -768,7 +768,7 @@ static void image_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        draw_image_main(sima, ar, scene);
 
        /* and uvs in 0.0-1.0 space */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        draw_uvedit_main(sima, ar, scene, obedit);
 
        ED_region_draw_cb_draw(C, ar, REGION_DRAW_POST_VIEW);
index 01af324334b88f87802438f14ff74b3b77bb8c5b..5af5b5ee6c0716b3de6af1fdce01e6d8a2f026ba 100644 (file)
@@ -251,7 +251,7 @@ static void logic_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        logic_buttons((bContext *)C, ar);
        
index 92c5ef6c410bf8750e9655e3616618ff3a22f47d..2ae47ddbc7f4cda72ab574cc1051cd4f9de3d338 100644 (file)
@@ -227,7 +227,7 @@ static void nla_channel_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        /* data */
        if (ANIM_animdata_get_context(C, &ac)) {
@@ -272,12 +272,12 @@ static void nla_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        /* time grid */
        unit= (snla->flag & SNLA_DRAWTIME)? V2D_UNIT_SECONDS : V2D_UNIT_FRAMES;
-       grid= UI_view2d_grid_calc(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, ar->winx, ar->winy);
-       UI_view2d_grid_draw(C, v2d, grid, V2D_GRIDLINES_ALL);
+       grid= UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, ar->winx, ar->winy);
+       UI_view2d_grid_draw(v2d, grid, V2D_GRIDLINES_ALL);
        UI_view2d_grid_free(grid);
        
        /* data */
@@ -289,7 +289,7 @@ static void nla_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
                UI_view2d_text_cache_draw(ar);
        }
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        /* current frame */
        if (snla->flag & SNLA_DRAWTIME)         flag |= DRAWCFRA_UNIT_SECONDS;
@@ -297,11 +297,11 @@ static void nla_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        ANIM_draw_cfra(C, v2d, flag);
        
        /* markers */
-       UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
+       UI_view2d_view_orthoSpecial(ar, v2d, 1);
        draw_markers_time(C, 0);
        
        /* preview range */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        ANIM_draw_previewrange(C, v2d);
        
        /* reset view matrix */
index 5e0926da21635f61d6a24c46e1aefe71e74b4b46..16a2ac3c52e73709d8e699366e5c6573a9d913f9 100644 (file)
 
 /* ****************** BUTTON CALLBACKS FOR ALL TREES ***************** */
 
-void node_buts_group(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+void node_buts_group(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiTemplateIDBrowse(layout, C, ptr, "node_tree", NULL, NULL, "");
 }
 
-static void node_buts_value(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_value(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        PointerRNA sockptr;
        PropertyRNA *prop;
@@ -89,7 +89,7 @@ static void node_buts_value(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
        uiItemR(layout, &sockptr, "default_value", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_buts_rgb(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_rgb(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        PointerRNA sockptr;
@@ -104,7 +104,7 @@ static void node_buts_rgb(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
        uiItemR(col, &sockptr, "default_value", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_buts_mix_rgb(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_mix_rgb(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {      
        uiLayout *row;
 
@@ -116,7 +116,7 @@ static void node_buts_mix_rgb(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
                uiItemR(row, ptr, "use_alpha", 0, "", ICON_IMAGE_RGB_ALPHA);
 }
 
-static void node_buts_time(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_time(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *row;
 #if 0
@@ -138,12 +138,12 @@ static void node_buts_time(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
        uiItemR(row, ptr, "frame_end", 0, "End", 0);
 }
 
-static void node_buts_colorramp(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_colorramp(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiTemplateColorRamp(layout, ptr, "color_ramp", 0);
 }
 
-static void node_buts_curvevec(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_curvevec(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiTemplateCurveMapping(layout, ptr, "mapping", 'v', 0, 0);
 }
@@ -154,7 +154,7 @@ void node_curvemap_sample(float *col)
        _sample_col= col;
 }
 
-static void node_buts_curvecol(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_curvecol(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        bNode *node= ptr->data;
        CurveMapping *cumap= node->storage;
@@ -169,7 +169,7 @@ static void node_buts_curvecol(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
        uiTemplateCurveMapping(layout, ptr, "mapping", 'c', 0, 0);
 }
 
-static void node_buts_normal(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_normal(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiBlock *block= uiLayoutAbsoluteBlock(layout);
        bNode *node= ptr->data;
@@ -212,7 +212,7 @@ static void node_browse_tex_cb(bContext *C, void *ntree_v, void *node_v)
        node->menunr= 0;
 }
 #endif
-static void node_dynamic_update_cb(bContext *C, void *ntree_v, void *node_v)
+static void node_dynamic_update_cb(bContext *C, void *UNUSED(ntree_v), void *node_v)
 {
        Main *bmain= CTX_data_main(C);
        Material *ma;
@@ -244,7 +244,7 @@ static void node_dynamic_update_cb(bContext *C, void *ntree_v, void *node_v)
        // XXX BIF_preview_changed(ID_MA);
 }
 
-static void node_buts_texture(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_texture(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        bNode *node= ptr->data;
 
@@ -263,7 +263,7 @@ static void node_buts_texture(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
        }
 }
 
-static void node_buts_math(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_buts_math(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 { 
        uiItemR(layout, ptr, "operation", 0, "", 0);
 }
@@ -297,7 +297,7 @@ static void node_browse_text_cb(bContext *C, void *ntree_v, void *node_v)
        node->menunr= 0;
 }
 
-static void node_shader_buts_material(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_shader_buts_material(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        bNode *node= ptr->data;
        uiLayout *col;
@@ -312,7 +312,7 @@ static void node_shader_buts_material(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA
        uiItemR(col, ptr, "invert_normal", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_shader_buts_mapping(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_shader_buts_mapping(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *row;
        
@@ -338,12 +338,12 @@ static void node_shader_buts_mapping(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *
        
 }
 
-static void node_shader_buts_vect_math(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_shader_buts_vect_math(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 { 
        uiItemR(layout, ptr, "operation", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_shader_buts_geometry(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_shader_buts_geometry(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        PointerRNA obptr= CTX_data_pointer_get(C, "active_object");
        uiLayout *col;
@@ -362,7 +362,7 @@ static void node_shader_buts_geometry(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA
        }
 }
 
-static void node_shader_buts_dynamic(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_shader_buts_dynamic(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 { 
        Main *bmain= CTX_data_main(C);
        uiBlock *block= uiLayoutAbsoluteBlock(layout);
@@ -457,7 +457,7 @@ static void node_shader_set_butfunc(bNodeType *ntype)
 
 /* ****************** BUTTON CALLBACKS FOR COMPOSITE NODES ***************** */
 
-static void node_composit_buts_image(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_image(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        bNode *node= ptr->data;
@@ -491,7 +491,7 @@ static void node_composit_buts_image(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *
                uiItemR(col, ptr, "layer", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_renderlayers(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_renderlayers(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        bNode *node= ptr->data;
        uiLayout *col, *row;
@@ -524,7 +524,7 @@ static void node_composit_buts_renderlayers(uiLayout *layout, bContext *C, Point
 }
 
 
-static void node_composit_buts_blur(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_blur(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -548,7 +548,7 @@ static void node_composit_buts_blur(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *p
        }
 }
 
-static void node_composit_buts_dblur(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_dblur(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -572,7 +572,7 @@ static void node_composit_buts_dblur(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *
        uiItemR(layout, ptr, "zoom", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_bilateralblur(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_bilateralblur(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {      
        uiLayout *col;
        
@@ -582,7 +582,7 @@ static void node_composit_buts_bilateralblur(uiLayout *layout, bContext *C, Poin
        uiItemR(col, ptr, "sigma_space", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_defocus(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_defocus(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *sub, *col;
        
@@ -614,7 +614,7 @@ static void node_composit_buts_defocus(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA
 }
 
 /* qdn: glare node */
-static void node_composit_buts_glare(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_glare(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {      
        uiItemR(layout, ptr, "glare_type", 0, "", 0);
        uiItemR(layout, ptr, "quality", 0, "", 0);
@@ -644,7 +644,7 @@ static void node_composit_buts_glare(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *
        }
 }
 
-static void node_composit_buts_tonemap(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_tonemap(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {      
        uiLayout *col;
 
@@ -663,7 +663,7 @@ static void node_composit_buts_tonemap(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA
        }
 }
 
-static void node_composit_buts_lensdist(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_lensdist(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
 
@@ -676,7 +676,7 @@ static void node_composit_buts_lensdist(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRN
        uiItemR(col, ptr, "use_fit", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_vecblur(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_vecblur(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -692,17 +692,17 @@ static void node_composit_buts_vecblur(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA
        uiItemR(layout, ptr, "use_curved", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_filter(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_filter(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "filter_type", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_flip(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_flip(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "axis", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_crop(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_crop(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -723,7 +723,7 @@ static void node_composit_buts_crop(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *p
    }
 }
 
-static void node_composit_buts_splitviewer(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_splitviewer(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *row, *col;
        
@@ -733,7 +733,7 @@ static void node_composit_buts_splitviewer(uiLayout *layout, bContext *C, Pointe
        uiItemR(col, ptr, "factor", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_map_value(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_map_value(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *sub, *col;
        
@@ -754,7 +754,7 @@ static void node_composit_buts_map_value(uiLayout *layout, bContext *C, PointerR
        uiItemR(sub, ptr, "max", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_alphaover(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_alphaover(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {      
        uiLayout *col;
        
@@ -763,7 +763,7 @@ static void node_composit_buts_alphaover(uiLayout *layout, bContext *C, PointerR
        uiItemR(col, ptr, "premul", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_hue_sat(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_hue_sat(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -773,12 +773,12 @@ static void node_composit_buts_hue_sat(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA
        uiItemR(col, ptr, "color_value", UI_ITEM_R_SLIDER, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_dilateerode(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_dilateerode(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "distance", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_diff_matte(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_diff_matte(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -787,7 +787,7 @@ static void node_composit_buts_diff_matte(uiLayout *layout, bContext *C, Pointer
        uiItemR(col, ptr, "falloff", UI_ITEM_R_SLIDER, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_distance_matte(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_distance_matte(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -796,7 +796,7 @@ static void node_composit_buts_distance_matte(uiLayout *layout, bContext *C, Poi
        uiItemR(col, ptr, "falloff", UI_ITEM_R_SLIDER, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_color_spill(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_color_spill(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *row, *col;
        
@@ -822,7 +822,7 @@ static void node_composit_buts_color_spill(uiLayout *layout, bContext *C, Pointe
    }
 }
 
-static void node_composit_buts_chroma_matte(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_chroma_matte(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -836,7 +836,7 @@ static void node_composit_buts_chroma_matte(uiLayout *layout, bContext *C, Point
    /*uiItemR(col, ptr, "shadow_adjust", UI_ITEM_R_SLIDER, NULL, 0);  Removed for now*/
 }
 
-static void node_composit_buts_color_matte(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_color_matte(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -846,7 +846,7 @@ static void node_composit_buts_color_matte(uiLayout *layout, bContext *C, Pointe
        uiItemR(col, ptr, "color_value", UI_ITEM_R_SLIDER, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_channel_matte(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_channel_matte(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {      
        uiLayout *col, *row;
 
@@ -872,7 +872,7 @@ static void node_composit_buts_channel_matte(uiLayout *layout, bContext *C, Poin
        uiItemR(col, ptr, "limit_min", UI_ITEM_R_SLIDER, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_luma_matte(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_luma_matte(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -881,17 +881,17 @@ static void node_composit_buts_luma_matte(uiLayout *layout, bContext *C, Pointer
        uiItemR(col, ptr, "limit_min", UI_ITEM_R_SLIDER, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_map_uv(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_map_uv(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "alpha", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_id_mask(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_id_mask(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "index", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_file_output(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_file_output(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col, *row;
 
@@ -916,17 +916,17 @@ static void node_composit_buts_file_output(uiLayout *layout, bContext *C, Pointe
        uiItemR(row, ptr, "frame_end", 0, "End", 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_scale(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_scale(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "space", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_rotate(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_rotate(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
    uiItemR(layout, ptr, "filter_type", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_invert(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_invert(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -935,17 +935,17 @@ static void node_composit_buts_invert(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA
        uiItemR(col, ptr, "invert_alpha", 0, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_premulkey(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_premulkey(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "mapping", 0, "", 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_view_levels(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_view_levels(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "channel", UI_ITEM_R_EXPAND, NULL, 0);
 }
 
-static void node_composit_buts_colorbalance(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_colorbalance(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *split, *col, *row;
        
@@ -990,7 +990,7 @@ static void node_composit_buts_colorbalance(uiLayout *layout, bContext *C, Point
 
 }
 
-static void node_composit_buts_huecorrect(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_composit_buts_huecorrect(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiTemplateCurveMapping(layout, ptr, "mapping", 'h', 0, 0);
 }
@@ -1143,7 +1143,7 @@ static void node_composit_set_butfunc(bNodeType *ntype)
 
 /* ****************** BUTTON CALLBACKS FOR TEXTURE NODES ***************** */
 
-static void node_texture_buts_bricks(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_texture_buts_bricks(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *col;
        
@@ -1156,7 +1156,7 @@ static void node_texture_buts_bricks(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *
        uiItemR(col, ptr, "squash_frequency", 0, "Frequency", 0);
 }
 
-static void node_texture_buts_proc(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_texture_buts_proc(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        PointerRNA tex_ptr;
        bNode *node= ptr->data;
@@ -1210,12 +1210,12 @@ static void node_texture_buts_proc(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *pt
        }
 }
 
-static void node_texture_buts_image(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_texture_buts_image(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiTemplateID(layout, C, ptr, "image", NULL, "IMAGE_OT_open", NULL);
 }
 
-static void node_texture_buts_output(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
+static void node_texture_buts_output(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
 {
        uiItemR(layout, ptr, "filepath", 0, "", 0);
 }
index dfc63e032d975f54452e52c3ecdeb9b40527445d..8316d79c9f07088a985d6fc78f3848f05ee4b8c1 100644 (file)
@@ -1066,7 +1066,7 @@ void drawnodespace(const bContext *C, ARegion *ar, View2D *v2d)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        //uiFreeBlocksWin(&sa->uiblocks, sa->win);
 
@@ -1078,7 +1078,7 @@ void drawnodespace(const bContext *C, ARegion *ar, View2D *v2d)
        snode->aspect= (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin)/((float)ar->winx);
        // XXX snode->curfont= uiSetCurFont_ext(snode->aspect);
 
-       UI_view2d_constant_grid_draw(C, v2d);
+       UI_view2d_constant_grid_draw(v2d);
        /* backdrop */
        draw_nodespace_back_pix(ar, snode, color_manage);
        
index 20b5ad7a34f58383ac8c6538bdf7d8f8bb1136c2..dc6b9f342b3c08250e98d48d61cf618f7d4034e1 100644 (file)
@@ -5659,7 +5659,7 @@ void draw_outliner(const bContext *C)
        UI_view2d_totRect_set(v2d, sizex, sizey);
 
        /* set matrix for 2d-view controls */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
 
        /* draw outliner stuff (background, hierachy lines and names) */
        outliner_back(ar, soops);
index f93ddc6efbe9bf7df16aceb9d6bc3150e97c0cea..ce6edc3a565a55a5104374545fa3f57e1d27421b 100644 (file)
@@ -145,7 +145,7 @@ static void script_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
                
        /* data... */
        // BPY_run_python_script(C, "/root/blender-svn/blender25/test.py", NULL);
index 7c6fd83c6aa057bc736f7e81037adc2e98361181..eb61633d44c9ba46f7b6954f358f36a9d8287314 100644 (file)
@@ -772,7 +772,7 @@ void draw_image_seq(const bContext* C, Scene *scene, ARegion *ar, SpaceSeq *sseq
        }
        
        /* setting up the view - actual drawing starts here */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
 
        last_texid= glaGetOneInteger(GL_TEXTURE_2D);
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
@@ -1016,7 +1016,7 @@ void draw_timeline_seq(const bContext *C, ARegion *ar)
                glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        
        
        /* calculate extents of sequencer strips/data 
@@ -1029,7 +1029,7 @@ void draw_timeline_seq(const bContext *C, ARegion *ar)
        draw_seq_backdrop(v2d);
        
        /* regular grid-pattern over the rest of the view (i.e. frame grid lines) */
-       UI_view2d_constant_grid_draw(C, v2d);
+       UI_view2d_constant_grid_draw(v2d);
 
        seq_draw_sfra_efra(C, sseq, ar);        
 
@@ -1043,17 +1043,17 @@ void draw_timeline_seq(const bContext *C, ARegion *ar)
        }
        
        /* current frame */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        if ((sseq->flag & SEQ_DRAWFRAMES)==0)   flag |= DRAWCFRA_UNIT_SECONDS;
        if ((sseq->flag & SEQ_NO_DRAW_CFRANUM)==0)  flag |= DRAWCFRA_SHOW_NUMBOX;
        ANIM_draw_cfra(C, v2d, flag);
        
        /* markers */
-       UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
+       UI_view2d_view_orthoSpecial(ar, v2d, 1);
        draw_markers_time(C, DRAW_MARKERS_LINES);
        
        /* preview range */
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
        ANIM_draw_previewrange(C, v2d);
 
        /* overlap playhead */
index 905e1d6cdd9f11880467fc56a2f1fb903a9a472b..919395f3bffd8f25f9d184c82ffb9aa658ea232d 100644 (file)
@@ -153,7 +153,7 @@ static void sound_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
                
        /* data... */
        
@@ -194,7 +194,7 @@ static void sound_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
        /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
-       UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(&ar->v2d);
        
        sound_header_buttons(C, ar);
        
index 5ee7ca3c3ef5f65496d5069ce5cb611c7bef68f1..4e1bc818ce4d380c86bf794c62e5578f0a6c545d 100644 (file)
@@ -384,7 +384,7 @@ static void text_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       // UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       // UI_view2d_view_ortho(v2d);
                
        /* data... */
        draw_text_main(st, ar);
index 0d3b051412239cd6578c6fa754e001680e0952f1..37867890c15b4d53d1507199ea1f32fd720bf4e3 100644 (file)
@@ -467,15 +467,15 @@ static void time_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
-       UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
+       UI_view2d_view_ortho(v2d);
 
        /* start and end frame */
        time_draw_sfra_efra(C, stime, ar);
        
        /* grid */
        unit= (stime->flag & TIME_DRAWFRAMES)? V2D_UNIT_FRAMES: V2D_UNIT_SECONDS;
-       grid= UI_view2d_grid_calc(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, ar->winx, ar->winy);
-       UI_view2d_grid_draw(C, v2d, grid, (V2D_VERTICAL_LINES|V2D_VERTICAL_AXIS));
+       grid= UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, ar->winx, ar->winy);
+       UI_view2d_grid_draw(v2d, grid, (V2D_VERTICAL_LINES|V2D_VERTICAL_AXIS));
        UI_view2d_grid_free(grid);
        
        /* keyframes */
@@ -488,7 +488,7 @@ static void time_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        ANIM_draw_cfra(C, v2d, flag);
        
        /* markers */
-       UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
+       UI_view2d_view_orthoSpecial(ar, v2d, 1);
        draw_markers_time(C, 0);
        
        /* caches */
index fb271556a9cf8ba27339c15d74f1bc5c54915977..4cce166b36b6abbee1449ead259311479605b749 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@
 //     - include support for editing the path verts
 
 /* Set up drawing environment for drawing motion paths */
-void draw_motion_paths_init(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar) 
+void draw_motion_paths_init(View3D *v3d, ARegion *ar) 
 {
        RegionView3D *rv3d= ar->regiondata;
        
@@ -79,7 +79,7 @@ void draw_motion_paths_init(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar)
  *             i.e. draw_motion_paths_init() has been called
  */
 // FIXME: the text is still drawn in the wrong space - it includes the current transforms of the object still...
-void draw_motion_path_instance(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, 
+void draw_motion_path_instance(Scene *scene, 
                        Object *ob, bPoseChannel *pchan, bAnimVizSettings *avs, bMotionPath *mpath)
 {
        //RegionView3D *rv3d= ar->regiondata;
@@ -283,7 +283,7 @@ void draw_motion_path_instance(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar,
 }
 
 /* Clean up drawing environment after drawing motion paths */
-void draw_motion_paths_cleanup(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar)
+void draw_motion_paths_cleanup(View3D *v3d)
 {
        if (v3d->zbuf) glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glPopMatrix();
index 71e52e723c53faa6baa1108fcded12c58641ed29..6cbfc2cffe4bbf4dd862f66c1a4359399c455b03 100644 (file)
@@ -140,7 +140,7 @@ static void cp_shade_color3ub (char cp[], int offset)
 }
 
 /* This function sets the gl-color for coloring a certain bone (based on bcolor) */
-static short set_pchan_glColor (short colCode, int armflag, int boneflag, int constflag)
+static short set_pchan_glColor (short colCode, int boneflag, int constflag)
 {
        switch (colCode) {
        case PCHAN_COLOR_NORMAL:
@@ -551,7 +551,7 @@ static void draw_bone_points(int dt, int armflag, unsigned int boneflag, int id)
                }
                else {
                        if (armflag & ARM_POSEMODE) 
-                               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, armflag, boneflag, 0);
+                               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, boneflag, 0);
                        else
                                UI_ThemeColor(TH_BONE_SOLID);
                }
@@ -574,7 +574,7 @@ static void draw_bone_points(int dt, int armflag, unsigned int boneflag, int id)
        }
        else {
                if (armflag & ARM_POSEMODE) 
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, armflag, boneflag, 0);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, boneflag, 0);
                else
                        UI_ThemeColor(TH_BONE_SOLID);
        }
@@ -616,7 +616,7 @@ static float co[16] ={
 
 
 /* smat, imat = mat & imat to draw screenaligned */
-static void draw_sphere_bone_dist(float smat[][4], float imat[][4], int boneflag, bPoseChannel *pchan, EditBone *ebone)
+static void draw_sphere_bone_dist(float smat[][4], float imat[][4], bPoseChannel *pchan, EditBone *ebone)
 {
        float head, tail, length, dist;
        float *headvec, *tailvec, dirvec[3];
@@ -782,7 +782,7 @@ static void draw_sphere_bone_wire(float smat[][4], float imat[][4], int armflag,
                else UI_ThemeColor(TH_VERTEX);
        }
        else if (armflag & ARM_POSEMODE)
-               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, armflag, boneflag, constflag);
+               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, boneflag, constflag);
        
        /*      Draw root point if we are not connected */
        if ((boneflag & BONE_CONNECTED)==0) {
@@ -903,7 +903,7 @@ static void draw_sphere_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, u
                else UI_ThemeColorShade(TH_BONE_SOLID, -30);
        }
        else if (armflag & ARM_POSEMODE)
-               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SPHEREBONE_END, armflag, boneflag, constflag);
+               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SPHEREBONE_END, boneflag, constflag);
        else if (dt==OB_SOLID) 
                UI_ThemeColorShade(TH_BONE_SOLID, -30);
        
@@ -933,7 +933,7 @@ static void draw_sphere_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, u
                else UI_ThemeColor(TH_BONE_SOLID);
        }
        else if (armflag & ARM_POSEMODE)
-               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SPHEREBONE_BASE, armflag, boneflag, constflag);
+               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SPHEREBONE_BASE, boneflag, constflag);
        else if (dt == OB_SOLID)
                UI_ThemeColor(TH_BONE_SOLID);
        
@@ -1003,7 +1003,7 @@ static void draw_line_bone(int armflag, int boneflag, int constflag, unsigned in
        if (armflag & (ARM_EDITMODE|ARM_POSEMODE)) {
                glLineWidth(4.0f);
                if (armflag & ARM_POSEMODE)
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, armflag, boneflag, constflag);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, boneflag, constflag);
                else if (armflag & ARM_EDITMODE) {
                        UI_ThemeColor(TH_WIRE);
                }
@@ -1048,7 +1048,7 @@ static void draw_line_bone(int armflag, int boneflag, int constflag, unsigned in
                        glLoadName(id & 0xFFFF);        /* object tag, for bordersel optim */
                
                if (armflag & ARM_POSEMODE)
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_LINEBONE, armflag, boneflag, constflag);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_LINEBONE, boneflag, constflag);
        }
        
        glLineWidth(2.0);
@@ -1147,9 +1147,9 @@ static void draw_b_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsign
        /* colors for modes */
        if (armflag & ARM_POSEMODE) {
                if (dt <= OB_WIRE)
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, armflag, boneflag, constflag);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, boneflag, constflag);
                else 
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, armflag, boneflag, constflag);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, boneflag, constflag);
        }
        else if (armflag & ARM_EDITMODE) {
                if (dt==OB_WIRE) {
@@ -1171,7 +1171,7 @@ static void draw_b_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsign
                glEnable(GL_LIGHTING);
                
                if (armflag & ARM_POSEMODE)
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, armflag, boneflag, constflag);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, boneflag, constflag);
                else
                        UI_ThemeColor(TH_BONE_SOLID);
                
@@ -1186,7 +1186,7 @@ static void draw_b_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsign
                if (armflag & ARM_POSEMODE) {
                        if (constflag) {
                                /* set constraint colors */
-                               if (set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_CONSTS, armflag, boneflag, constflag)) {
+                               if (set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_CONSTS, boneflag, constflag)) {
                                        glEnable(GL_BLEND);
                                        
                                        draw_b_bone_boxes(OB_SOLID, pchan, xwidth, length, zwidth);
@@ -1195,7 +1195,7 @@ static void draw_b_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsign
                                }
                                
                                /* restore colors */
-                               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, armflag, boneflag, constflag);
+                               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, boneflag, constflag);
                        }
                }               
                
@@ -1221,9 +1221,9 @@ static void draw_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsigned
        /* colors for posemode */
        if (armflag & ARM_POSEMODE) {
                if (dt <= OB_WIRE)
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, armflag, boneflag, constflag);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, boneflag, constflag);
                else 
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, armflag, boneflag, constflag);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, boneflag, constflag);
        }
        
        
@@ -1245,7 +1245,7 @@ static void draw_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsigned
                else if (armflag & ARM_POSEMODE) {
                        if (constflag) {
                                /* draw constraint colors */
-                               if (set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_CONSTS, armflag, boneflag, constflag)) {      
+                               if (set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_CONSTS, boneflag, constflag)) {       
                                        glEnable(GL_BLEND);
                                        
                                        draw_bone_solid_octahedral();
@@ -1254,7 +1254,7 @@ static void draw_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsigned
                                }
                                
                                /* restore colors */
-                               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, armflag, boneflag, constflag);
+                               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, boneflag, constflag);
                        }
                }               
                draw_bone_octahedral();
@@ -1262,7 +1262,7 @@ static void draw_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsigned
        else {  
                /* solid */
                if (armflag & ARM_POSEMODE)
-                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, armflag, boneflag, constflag);
+                       set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_SOLID, boneflag, constflag);
                else
                        UI_ThemeColor(TH_BONE_SOLID);
                draw_bone_solid_octahedral();
@@ -1283,7 +1283,7 @@ static void draw_custom_bone(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Obje
        
        /* colors for posemode */
        if (armflag & ARM_POSEMODE) {
-               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, armflag, boneflag, 0);
+               set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_NORMAL, boneflag, 0);
        }
        
        if (id != -1) {
@@ -1602,7 +1602,7 @@ static void draw_pose_bones(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Base *base,
                                if (bone && !(bone->flag & (BONE_HIDDEN_P|BONE_NO_DEFORM|BONE_HIDDEN_PG))) {
                                        if (bone->flag & (BONE_SELECTED)) {
                                                if (bone->layer & arm->layer)
-                                                       draw_sphere_bone_dist(smat, imat, bone->flag, pchan, NULL);
+                                                       draw_sphere_bone_dist(smat, imat, pchan, NULL);
                                        }
                                }
                        }
@@ -1902,7 +1902,7 @@ static void draw_pose_bones(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Base *base,
                                                        bone_matrix_translate_y(bmat, pchan->bone->length);
                                                        glMultMatrixf(bmat);
                                                        
-                                                       drawaxes(pchan->bone->length*0.25f, 0, OB_ARROWS);
+                                                       drawaxes(pchan->bone->length*0.25f, OB_ARROWS);
 
                                                        glPopMatrix();
                                                }
@@ -1958,7 +1958,7 @@ static void draw_ebones(View3D *v3d, ARegion *ar, Object *ob, int dt)
                        if (eBone->layer & arm->layer) {
                                if ((eBone->flag & (BONE_HIDDEN_A|BONE_NO_DEFORM))==0) {
                                        if (eBone->flag & (BONE_SELECTED|BONE_TIPSEL|BONE_ROOTSEL))
-                                               draw_sphere_bone_dist(smat, imat, eBone->flag, NULL, eBone);
+                                               draw_sphere_bone_dist(smat, imat, NULL, eBone);
                                }
                        }
                }
@@ -2095,7 +2095,7 @@ static void draw_ebones(View3D *v3d, ARegion *ar, Object *ob, int dt)
                                                        bone_matrix_translate_y(bmat, eBone->length);
                                                        glMultMatrixf(bmat);
                                                        
-                                                       drawaxes(eBone->length*0.25f, 0, OB_ARROWS);
+                                                       drawaxes(eBone->length*0.25f, OB_ARROWS);
                                                        
                                                        glPopMatrix();
                                                }
@@ -2123,16 +2123,16 @@ static void draw_pose_paths(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Object *ob)
        bPoseChannel *pchan;
        
        /* setup drawing environment for paths */
-       draw_motion_paths_init(scene, v3d, ar);
+       draw_motion_paths_init(v3d, ar);
        
        /* draw paths where they exist and they releated bone is visible */
        for (pchan= ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan= pchan->next) {
                if ((pchan->bone->layer & arm->layer) && (pchan->mpath))
-                       draw_motion_path_instance(scene, v3d, ar, ob, pchan, avs, pchan->mpath);
+                       draw_motion_path_instance(scene, ob, pchan, avs, pchan->mpath);
        }
        
        /* cleanup after drawing */
-       draw_motion_paths_cleanup(scene, v3d, ar);
+       draw_motion_paths_cleanup(v3d);
 }
 
 
index cf511a8ad9ba702105d488e9ac250e3797357d99..0df2888f4a0db845faed8f805e61c99e663b50f2 100644 (file)
@@ -192,7 +192,7 @@ static int draw_tfaces3D__drawFaceOpts(void *userData, int index)
                return 0;
 }
 
-static void draw_tfaces3D(RegionView3D *rv3d, Object *ob, Mesh *me, DerivedMesh *dm)
+static void draw_tfaces3D(RegionView3D *rv3d, Mesh *me, DerivedMesh *dm)
 {
        struct { Mesh *me; EdgeHash *eh; } data;
 
@@ -671,7 +671,7 @@ void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object *o
        
        /* draw edges and selected faces over textured mesh */
        if(!(ob == scene->obedit) && faceselect)
-               draw_tfaces3D(rv3d, ob, me, dm);
+               draw_tfaces3D(rv3d, me, dm);
 
        /* reset from negative scale correction */
        glFrontFace(GL_CCW);
index 2206d744dc6bc8da86e9a1d3c196a613a6ec5d09..c9b8a086d22e2f2b7df8d1482c1fa7e950576b87 100644 (file)
@@ -398,8 +398,7 @@ static void draw_xyz_wire(float *c, float size, int axis)
        
 }
 
-/* flag is same as for draw_object */
-void drawaxes(float size, int flag, char drawtype)
+void drawaxes(float size, char drawtype)
 {
        int axis;
        float v1[3]= {0.0, 0.0, 0.0};
@@ -1463,7 +1462,7 @@ static void drawlattice(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob)
  * if not, ED_view3d_init_mats_rv3d() can be used for selection tools
  * but would not give correct results with dupli's for eg. which dont
  * use the object matrix in the useual way */
-static void mesh_foreachScreenVert__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *no_f, short *no_s)
+static void mesh_foreachScreenVert__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *UNUSED(no_f), short *UNUSED(no_s))
 {
        struct { void (*func)(void *userData, EditVert *eve, int x, int y, int index); void *userData; ViewContext vc; int clipVerts; } *data = userData;
        EditVert *eve = EM_get_vert_for_index(index);
@@ -1547,7 +1546,7 @@ void mesh_foreachScreenEdge(ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, EditEd
        dm->release(dm);
 }
 
-static void mesh_foreachScreenFace__mapFunc(void *userData, int index, float *cent, float *no)
+static void mesh_foreachScreenFace__mapFunc(void *userData, int index, float *cent, float *UNUSED(no))
 {
        struct { void (*func)(void *userData, EditFace *efa, int x, int y, int index); void *userData; ViewContext vc; } *data = userData;
        EditFace *efa = EM_get_face_for_index(index);
@@ -1658,7 +1657,7 @@ static void draw_dm_face_normals(Scene *scene, DerivedMesh *dm)
        glEnd();
 }
 
-static void draw_dm_face_centers__mapFunc(void *userData, int index, float *cent, float *no)
+static void draw_dm_face_centers__mapFunc(void *userData, int index, float *cent, float *UNUSED(no))
 {
        EditFace *efa = EM_get_face_for_index(index);
        int sel = *((int*) userData);
@@ -1702,7 +1701,7 @@ static void draw_dm_vert_normals(Scene *scene, DerivedMesh *dm)
 }
 
        /* Draw verts with color set based on selection */
-static void draw_dm_verts__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *no_f, short *no_s)
+static void draw_dm_verts__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *UNUSED(no_f), short *UNUSED(no_s))
 {
        struct { int sel; EditVert *eve_act; } * data = userData;
        EditVert *eve = EM_get_vert_for_index(index);
@@ -1779,7 +1778,7 @@ static void draw_dm_edges_sel(DerivedMesh *dm, unsigned char *baseCol, unsigned
 }
 
        /* Draw edges */
-static int draw_dm_edges__setDrawOptions(void *userData, int index)
+static int draw_dm_edges__setDrawOptions(void *UNUSED(userData), int index)
 {
        return EM_get_edge_for_index(index)->h==0;
 }
@@ -1789,7 +1788,7 @@ static void draw_dm_edges(DerivedMesh *dm)
 }
 
        /* Draw edges with color interpolated based on selection */
-static int draw_dm_edges_sel_interp__setDrawOptions(void *userData, int index)
+static int draw_dm_edges_sel_interp__setDrawOptions(void *UNUSED(userData), int index)
 {
        return EM_get_edge_for_index(index)->h==0;
 }
@@ -1814,7 +1813,7 @@ static void draw_dm_edges_sel_interp(DerivedMesh *dm, unsigned char *baseCol, un
 }
 
        /* Draw only seam edges */
-static int draw_dm_edges_seams__setDrawOptions(void *userData, int index)
+static int draw_dm_edges_seams__setDrawOptions(void *UNUSED(userData), int index)
 {
        EditEdge *eed = EM_get_edge_for_index(index);
 
@@ -1826,7 +1825,7 @@ static void draw_dm_edges_seams(DerivedMesh *dm)
 }
 
        /* Draw only sharp edges */
-static int draw_dm_edges_sharp__setDrawOptions(void *userData, int index)
+static int draw_dm_edges_sharp__setDrawOptions(void *UNUSED(userData), int index)
 {
        EditEdge *eed = EM_get_edge_for_index(index);
 
@@ -1840,7 +1839,7 @@ static void draw_dm_edges_sharp(DerivedMesh *dm)
 
        /* Draw faces with color set based on selection
         * return 2 for the active face so it renders with stipple enabled */
-static int draw_dm_faces_sel__setDrawOptions(void *userData, int index, int *drawSmooth_r)
+static int draw_dm_faces_sel__setDrawOptions(void *userData, int index, int *UNUSED(drawSmooth_r))
 {
        struct { unsigned char *cols[3]; EditFace *efa_act; } * data = userData;
        EditFace *efa = EM_get_face_for_index(index);
@@ -1872,7 +1871,7 @@ static void draw_dm_faces_sel(DerivedMesh *dm, unsigned char *baseCol, unsigned
        dm->drawMappedFaces(dm, draw_dm_faces_sel__setDrawOptions, &data, 0, GPU_enable_material);
 }
 
-static int draw_dm_creases__setDrawOptions(void *userData, int index)
+static int draw_dm_creases__setDrawOptions(void *UNUSED(userData), int index)
 {
        EditEdge *eed = EM_get_edge_for_index(index);
 
@@ -1890,7 +1889,7 @@ static void draw_dm_creases(DerivedMesh *dm)
        glLineWidth(1.0);
 }
 
-static int draw_dm_bweights__setDrawOptions(void *userData, int index)
+static int draw_dm_bweights__setDrawOptions(void *UNUSED(userData), int index)
 {
        EditEdge *eed = EM_get_edge_for_index(index);
 
@@ -1901,7 +1900,7 @@ static int draw_dm_bweights__setDrawOptions(void *userData, int index)
                return 0;
        }
 }
-static void draw_dm_bweights__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *no_f, short *no_s)
+static void draw_dm_bweights__mapFunc(void *UNUSED(userData), int index, float *co, float *UNUSED(no_f), short *UNUSED(no_s))
 {
        EditVert *eve = EM_get_vert_for_index(index);
 
@@ -1936,7 +1935,7 @@ static void draw_dm_bweights(Scene *scene, DerivedMesh *dm)
 
 /* EditMesh drawing routines*/
 
-static void draw_em_fancy_verts(Scene *scene, View3D *v3d, Object *obedit, EditMesh *em, DerivedMesh *cageDM, EditVert *eve_act)
+static void draw_em_fancy_verts(Scene *scene, View3D *v3d, Object *obedit, DerivedMesh *cageDM, EditVert *eve_act)
 {
        ToolSettings *ts= scene->toolsettings;
        int sel;
@@ -2227,7 +2226,7 @@ static void draw_em_measure_stats(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object *ob, E
        }
 }
 
-static int draw_em_fancy__setFaceOpts(void *userData, int index, int *drawSmooth_r)
+static int draw_em_fancy__setFaceOpts(void *UNUSED(userData), int index, int *UNUSED(drawSmooth_r))
 {
        EditFace *efa = EM_get_face_for_index(index);
 
@@ -2239,7 +2238,7 @@ static int draw_em_fancy__setFaceOpts(void *userData, int index, int *drawSmooth
                return 0;
 }
 
-static int draw_em_fancy__setGLSLFaceOpts(void *userData, int index)
+static int draw_em_fancy__setGLSLFaceOpts(void *UNUSED(userData), int index)
 {
        EditFace *efa = EM_get_face_for_index(index);
 
@@ -2385,7 +2384,7 @@ static void draw_em_fancy(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object
        if(em) {
 // XXX         retopo_matrix_update(v3d);
 
-               draw_em_fancy_verts(scene, v3d, ob, em, cageDM, eve_act);
+               draw_em_fancy_verts(scene, v3d, ob, cageDM, eve_act);
 
                if(me->drawflag & ME_DRAWNORMALS) {
                        UI_ThemeColor(TH_NORMAL);
@@ -2435,7 +2434,7 @@ static void draw_mesh_object_outline(View3D *v3d, Object *ob, DerivedMesh *dm)
        }
 }
 
-static int wpaint__setSolidDrawOptions(void *userData, int index, int *drawSmooth_r)
+static int wpaint__setSolidDrawOptions(void *UNUSED(userData), int UNUSED(index), int *drawSmooth_r)
 {
        *drawSmooth_r = 1;
        return 1;
@@ -4030,7 +4029,7 @@ static void draw_update_ptcache_edit(Scene *scene, Object *ob, PTCacheEdit *edit
                psys_cache_edit_paths(scene, ob, edit, CFRA);
 }
 
-static void draw_ptcache_edit(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object *ob, PTCacheEdit *edit, int dt)
+static void draw_ptcache_edit(Scene *scene, View3D *v3d, PTCacheEdit *edit)
 {
        ParticleCacheKey **cache, *path, *pkey;
        PTCacheEditPoint *point;
@@ -4824,9 +4823,9 @@ static void draw_empty_cone (float size)
 }
 
 /* draw points on curve speed handles */
+#if 0 // XXX old animation system stuff
 static void curve_draw_speed(Scene *scene, Object *ob)
 {
-#if 0 // XXX old animation system stuff
        Curve *cu= ob->data;
        IpoCurve *icu;
        BezTriple *bezt;
@@ -4852,8 +4851,8 @@ static void curve_draw_speed(Scene *scene, Object *ob)
 
        glPointSize(1.0);
        bglEnd();
-#endif // XXX old animation system stuff
 }
+#endif // XXX old animation system stuff
 
 
 static void draw_textcurs(float textcurs[][2])
@@ -5649,13 +5648,13 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
                bAnimVizSettings *avs= &ob->avs;
                
                /* setup drawing environment for paths */
-               draw_motion_paths_init(scene, v3d, ar);
+               draw_motion_paths_init(v3d, ar);
                
                /* draw motion path for object */
-               draw_motion_path_instance(scene, v3d, ar, ob, NULL, avs, ob->mpath);
+               draw_motion_path_instance(scene, ob, NULL, avs, ob->mpath);
                
                /* cleanup after drawing */
-               draw_motion_paths_cleanup(scene, v3d, ar);
+               draw_motion_paths_cleanup(v3d);
        }
 
        /* multiply view with object matrix.
@@ -5879,9 +5878,9 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
                        }
                        else if(boundbox_clip(rv3d, ob->obmat, ob->bb ? ob->bb : cu->bb)) {
                                empty_object= drawDispList(scene, v3d, rv3d, base, dt);
-                               
-                               if(cu->path)
-                                       curve_draw_speed(scene, ob);
+
+//XXX old animsys                              if(cu->path)
+//                                                     curve_draw_speed(scene, ob);
                        }
                        break;
                case OB_MBALL:
@@ -5900,7 +5899,7 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
                }
                case OB_EMPTY:
                        if((v3d->flag2 & V3D_RENDER_OVERRIDE)==0)
-                               drawaxes(ob->empty_drawsize, flag, ob->empty_drawtype);
+                               drawaxes(ob->empty_drawsize, ob->empty_drawtype);
                        break;
                case OB_LAMP:
                        if((v3d->flag2 & V3D_RENDER_OVERRIDE)==0) {
@@ -5926,7 +5925,7 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
                        break;
                default:
                        if((v3d->flag2 & V3D_RENDER_OVERRIDE)==0) {
-                               drawaxes(1.0, flag, OB_ARROWS);
+                               drawaxes(1.0, OB_ARROWS);
                        }
        }
 
@@ -5998,7 +5997,7 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
                        PTCacheEdit *edit = PE_create_current(scene, ob);
                        if(edit) {
                                glLoadMatrixf(rv3d->viewmat);
-                               draw_ptcache_edit(scene, v3d, rv3d, ob, edit, dt);
+                               draw_ptcache_edit(scene, v3d, edit);
                                glMultMatrixf(ob->obmat);
                        }
                }
@@ -6052,7 +6051,7 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
 // #if 0
                                smd->domain->tex = NULL;
                                GPU_create_smoke(smd, 0);
-                               draw_volume(scene, ar, v3d, base, smd->domain->tex, smd->domain->p0, smd->domain->p1, smd->domain->res, smd->domain->dx, smd->domain->tex_shadow);
+                               draw_volume(ar, smd->domain->tex, smd->domain->p0, smd->domain->p1, smd->domain->res, smd->domain->dx, smd->domain->tex_shadow);
                                GPU_free_smoke(smd);
 // #endif
 #if 0
@@ -6103,7 +6102,7 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
                        {
                                smd->domain->tex = NULL;
                                GPU_create_smoke(smd, 1);
-                               draw_volume(scene, ar, v3d, base, smd->domain->tex, smd->domain->p0, smd->domain->p1, smd->domain->res_wt, smd->domain->dx_wt, smd->domain->tex_shadow);
+                               draw_volume(ar, smd->domain->tex, smd->domain->p0, smd->domain->p1, smd->domain->res_wt, smd->domain->dx_wt, smd->domain->tex_shadow);
                                GPU_free_smoke(smd);
                        }
                }
@@ -6126,7 +6125,7 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
                if(dtx && (G.f & G_RENDER_OGL)==0) {
 
                        if(dtx & OB_AXIS) {
-                               drawaxes(1.0f, flag, OB_ARROWS);
+                               drawaxes(1.0f, OB_ARROWS);
                        }
                        if(dtx & OB_BOUNDBOX) {
                                if((v3d->flag2 & V3D_RENDER_OVERRIDE)==0)
@@ -6266,7 +6265,7 @@ void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag)
 
 /* ***************** BACKBUF SEL (BBS) ********* */
 
-static void bbs_mesh_verts__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *no_f, short *no_s)
+static void bbs_mesh_verts__mapFunc(void *userData, int index, float *co, float *UNUSED(no_f), short *UNUSED(no_s))
 {
        int offset = (intptr_t) userData;
        EditVert *eve = EM_get_vert_for_index(index);
@@ -6302,7 +6301,7 @@ static void bbs_mesh_wire(DerivedMesh *dm, int offset)
        dm->drawMappedEdges(dm, bbs_mesh_wire__setDrawOptions, (void*)(intptr_t) offset);
 }              
 
-static int bbs_mesh_solid__setSolidDrawOptions(void *userData, int index, int *drawSmooth_r)
+static int bbs_mesh_solid__setSolidDrawOptions(void *userData, int index, int *UNUSED(drawSmooth_r))
 {
        if (EM_get_face_for_index(index)->h==0) {
                if (userData) {
@@ -6314,7 +6313,7 @@ static int bbs_mesh_solid__setSolidDrawOptions(void *userData, int index, int *d
        }
 }
 
-static void bbs_mesh_solid__drawCenter(void *userData, int index, float *cent, float *no)
+static void bbs_mesh_solid__drawCenter(void *UNUSED(userData), int index, float *cent, float *UNUSED(no))
 {
        EditFace *efa = EM_get_face_for_index(index);
 
@@ -6346,13 +6345,13 @@ static void bbs_mesh_solid_EM(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, DerivedMesh
        }
 }
 
-static int bbs_mesh_solid__setDrawOpts(void *userData, int index, int *drawSmooth_r)
+static int bbs_mesh_solid__setDrawOpts(void *UNUSED(userData), int index, int *UNUSED(drawSmooth_r))
 {
        WM_set_framebuffer_index_color(index+1);
        return 1;
 }
 
-static int bbs_mesh_solid_hide__setDrawOpts(void *userData, int index, int *drawSmooth_r)
+static int bbs_mesh_solid_hide__setDrawOpts(void *userData, int index, int *UNUSED(drawSmooth_r))
 {
        Mesh *me = userData;
 
@@ -6499,7 +6498,7 @@ void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object
                        draw_object_mesh_instance(scene, v3d, rv3d, ob, dt, outline);
                        break;
                case OB_EMPTY:
-                       drawaxes(ob->empty_drawsize, 0, ob->empty_drawtype);
+                       drawaxes(ob->empty_drawsize, ob->empty_drawtype);
                        break;
        }
 }
index 678920f8173a1a9fc9583bfea2a1798c980c9507..611cf68d81c1eeb9cb2c92bf295a29b6481881f1 100644 (file)
@@ -175,7 +175,7 @@ static int larger_pow2(int n)
        return n*2;
 }
 
-void draw_volume(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3], float dx, GPUTexture *tex_shadow)
+void draw_volume(ARegion *ar, GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3], float dx, GPUTexture *tex_shadow)
 {
        RegionView3D *rv3d= ar->regiondata;
 
index d7ab8034286d589e211353ee34ca53dad0d50d77..5ca8843b658459f2b63ae3b6973448e5c588c64a 100644 (file)
@@ -304,7 +304,7 @@ static char *view3d_modeselect_pup(Scene *scene)
 }
 
 
-static void do_view3d_header_buttons(bContext *C, void *arg, int event)
+static void do_view3d_header_buttons(bContext *C, void *UNUSED(arg), int event)
 {
        wmWindow *win= CTX_wm_window(C);
        ToolSettings *ts= CTX_data_tool_settings(C);
index 4065b159ccfc6360c519984bb0c0e7aa8ee12d5f..49ef803b1af6fba5c291adb5fa44dd9021b6aa18 100644 (file)
@@ -93,11 +93,11 @@ void VIEW3D_OT_drawtype(struct wmOperatorType *ot);
 void view3d_boxview_copy(ScrArea *sa, ARegion *ar);
 
 /* drawanim.c */
-void draw_motion_paths_init(Scene *scene, View3D *v3d, struct ARegion *ar);
-void draw_motion_path_instance(Scene *scene, View3D *v3d, struct ARegion *ar, 
+void draw_motion_paths_init(View3D *v3d, struct ARegion *ar);
+void draw_motion_path_instance(Scene *scene,
                        struct Object *ob, struct bPoseChannel *pchan, 
                        struct bAnimVizSettings *avs, struct bMotionPath *mpath);
-void draw_motion_paths_cleanup(Scene *scene, View3D *v3d, struct ARegion *ar);
+void draw_motion_paths_cleanup(View3D *v3d);
 
 
 
@@ -106,7 +106,7 @@ void draw_object(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int
 int draw_glsl_material(Scene *scene, struct Object *ob, View3D *v3d, int dt);
 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, int dt, int outline);
 void draw_object_backbufsel(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob);
-void drawaxes(float size, int flag, char drawtype);
+void drawaxes(float size, char drawtype);
 
 void view3d_cached_text_draw_begin(void);
 void view3d_cached_text_draw_add(float x, float y, float z, char *str, short xoffs, short flag);
@@ -189,7 +189,7 @@ ARegion *view3d_has_buttons_region(ScrArea *sa);
 ARegion *view3d_has_tools_region(ScrArea *sa);
 
 /* draw_volume.c */
-void draw_volume(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, struct Base *base, struct GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3], float dx, struct GPUTexture *tex_shadow);
+void draw_volume(struct ARegion *ar, struct GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3], float dx, struct GPUTexture *tex_shadow);
 
 
 #endif /* ED_VIEW3D_INTERN_H */