- cleaned up MSVC 6 project files (removed non-existing .h files, etc)
authorSimon Clitherow <aphex@nildram.co.uk>
Sat, 12 Jul 2003 12:49:36 +0000 (12:49 +0000)
committerSimon Clitherow <aphex@nildram.co.uk>
Sat, 12 Jul 2003 12:49:36 +0000 (12:49 +0000)
13 files changed:
projectfiles/blender/avi/BL_avi.dsp
projectfiles/blender/blender.dsw
projectfiles/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.dsp
projectfiles/blender/blenlib/BLI_blenlib.dsp
projectfiles/blender/loader/BLO_loader.dsp
projectfiles/blender/makesdna/DNA_makesdna.dsp
projectfiles/blender/renderui/BRE_renderui.dsp [deleted file]
projectfiles/blender/src/BL_src.dsp
projectfiles/gameengine/blenderhook/KX_blenderhook.dsp
projectfiles/gameengine/converter/KX_converter.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/KX_ketsji.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Physics.dsp
projectfiles/gameengine/sound/fmod/SND_fmod.dsp [deleted file]

index 494234315f2c4870438cd043c11d85541040557c..1237ddcec476cee18bca6c2098c496bf29727b73 100644 (file)
@@ -188,10 +188,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\endian.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\jmf.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\avi\intern\mjpeg.h
 # End Source File
 # Begin Source File
index c54c1bffdb1400d1b5b5fa45ef56fb28afdd78c0..ec9577ea27b30908e0cd73cc1b54f5b8200836d1 100644 (file)
@@ -231,18 +231,6 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BRE_renderui"=".\renderui\BRE_renderui.dsp" - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
 Project: "DNA_makesdna"=".\makesdna\DNA_makesdna.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
@@ -669,18 +657,6 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SND_fmod"="..\gameengine\sound\fmod\SND_fmod.dsp" - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
 Project: "SND_openal"="..\gameengine\sound\openal\SND_openal.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
@@ -831,9 +807,6 @@ Package=<4>
     Project_Dep_Name BRE_renderconverter
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BRE_renderui
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name BL_src_pub
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
index f40f12ef33d606e2f949dde946e8132244be909b..0a2f38ba05babaa7969ad9de9d489a4350733fd0 100644 (file)
@@ -290,10 +290,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_action.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_actuator_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_anim.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -302,42 +298,14 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_armature.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_armature_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_avi.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_avi_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bad_level_calls.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_base_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bgpic_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_blender.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_blenkernel_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -350,15 +318,11 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_camera_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_cfraElem_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops_mesh.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_controller_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_constraint.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -366,7 +330,7 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_curve.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_curve_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_deform.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -374,46 +338,22 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_displist.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_editmesh.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_effect.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_effect_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_endian.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_event_codes.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_exotic.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_fastLamp_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_fileglobal_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_font.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_genfile.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_global.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -422,63 +362,23 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_group.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_group_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_halo_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_ID.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_ika.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_ika_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_image.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_image_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_imbuf_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_ipo.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_ipo_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_key.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_key_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_lattice_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_lattice.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -490,18 +390,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_main.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_materail_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_material.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_material_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_mball.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -510,11 +402,7 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_mesh.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_mesh_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_meta_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_nla.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -522,18 +410,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_object.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_object_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_old_game.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_oops_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_osa_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -550,22 +426,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_property.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -574,51 +434,15 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_scene.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_scene_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
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 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_screen_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# Begin Source File
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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 # End Source File
 # Begin Source File
 
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-
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-# End Source File
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-
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 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -626,55 +450,19 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_text.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_text_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
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 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_texture_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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 # End Source File
 # Begin Source File
 
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-# End Source File
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-
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-
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-
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-# End Source File
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-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_world_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_writefile.h
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 # End Source File
 # End Group
 # End Target
index 12564e4f24cb3d0a7c86ef6c5dfdb8cc1830e436..f56d421217fab9b0548c35fa9014aaaffb233a46 100644 (file)
@@ -231,10 +231,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_blenlib.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -243,10 +239,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_editVert.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
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-
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 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -259,38 +251,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_linklist.h
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 # End Source File
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-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_rct.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_scanfill.h
-# End Source File
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-
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 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -307,18 +271,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\intern\BLI_util.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_vec_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\BLI_winstuff.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\matrixops.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\MTC_matrixops.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -333,10 +289,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\PIL_dynlib.h
 
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\PIL_time.h
 # End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\blenlib\vectorops.h
-# End Source File
 # End Group
 # End Target
 # End Project
index 46a8a6498499354a7c1752715e2545d7ccd08377..d72ef2bf5ad2b9c976cdaf7b98dc1665feaccbc7 100644 (file)
@@ -173,10 +173,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\BLO_readfile.h
 
 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenloader\BLO_soundfile.h
 # End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\streamglue\BLO_streamglue.h
-# End Source File
 # End Group
 # End Target
 # End Project
index e702039cc6e12726615f137106afaa57fe8fd815..f2e6c86b18db53e58c2d5db361e5c3877a2ecc1a 100644 (file)
@@ -186,23 +186,23 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_armature_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_base_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_camera_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_bgpic_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_constraint_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_camera_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_controller_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_controller_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_curve_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_curve_types.h
+SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_documentation.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -254,10 +254,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_material_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_memHead.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_mesh_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -274,10 +270,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_object_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_old_game.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_oops_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -326,10 +318,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_space_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_spaceimasel_types.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\makesdna\DNA_text_types.h
 # End Source File
 # Begin Source File
diff --git a/projectfiles/blender/renderui/BRE_renderui.dsp b/projectfiles/blender/renderui/BRE_renderui.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index aeff37e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BRE_renderui" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=BRE_renderui - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_renderui.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BRE_renderui.mak" CFG="BRE_renderui - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "BRE_renderui - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "BRE_renderui - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "BRE_renderui - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BRE_renderui - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\renderui"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\obj\windows\blender\renderui\debug\BRE_renderui.lib"
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "BRE_renderui - Win32 Release"
-# Name "BRE_renderui - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\blender\renderui\RE_renderui.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
index 9a17c4f73bca2b29e7708049684558556f4c5fc5..ee3f3ec1b349b8c72fcabaa460d213e95eeb80f9 100644 (file)
@@ -452,10 +452,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\include\BSE_filesel.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\blender\src\sound.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\winlay.h
 # End Source File
 # End Group
index fd4f5cef70d63ed8a0b0d7295cc479ea1c068d5d..1f4db8a632eb480df372853573eb1d6b4ee57124 100644 (file)
@@ -130,10 +130,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderCanvas.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderDevice.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderGL.h
 # End Source File
 # Begin Source File
index 1c4d6cf73cd68e26341863e70e39d4e37e3a6521..e5e1410c6bc9880418ab25f055cf154e39dda7fc 100644 (file)
@@ -235,10 +235,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\BlenderWorldInfo.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_BlenderCanvas.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Converter\KX_BlenderScalarInterpolator.h
 # End Source File
 # Begin Source File
index d9f2e106e2780985a68a0373ea772ce18087d78f..934dc6f8a752034e8e6d48fb9d873d33881edfc7 100644 (file)
@@ -434,10 +434,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObColorIpoSGController.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PhysicsController.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldIpoController.h
 # End Source File
 # End Group
@@ -515,10 +511,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameObject.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IClientObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPhysicsController.h
 # End Source File
 # Begin Source File
index 075b1a25b51ae475408f1364e9da2d9edd3f2e11..bf8b2150cc64b126f28b6d9ccb9ba973e5f50cf6 100644 (file)
@@ -159,34 +159,18 @@ SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_DynamicTypes.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\PHY_DynamicTypes.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IMotionState.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\PHY_IMotionState.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsController.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\PHY_IPhysicsController.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsEnvironment.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\PHY_IPhysicsEnvironment.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_Pro.h
 # End Source File
 # End Group
diff --git a/projectfiles/gameengine/sound/fmod/SND_fmod.dsp b/projectfiles/gameengine/sound/fmod/SND_fmod.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 057e594..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SND_fmod" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=SND_fmod - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_fmod.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_fmod.mak" CFG="SND_fmod - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "SND_fmod - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_fmod - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_fmod - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_fmod - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 MT DLL Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_fmod___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_fmod___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\fmod\340\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug\SND_fmod.lib"
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll_debug\SND_fmod.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 MT DLL Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "SND_fmod___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_fmod___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\fmod\340\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\SND_fmod.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "SND_fmod - Win32 Release"
-# Name "SND_fmod - Win32 Debug"
-# Name "SND_fmod - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "SND_fmod - Win32 MT DLL Release"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\fmod\SND_FmodDevice.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\fmod\SND_FmodDevice.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project