last commit had a typo, also adjusted teh and colour instances
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 12 May 2008 21:12:10 +0000 (21:12 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 12 May 2008 21:12:10 +0000 (21:12 +0000)
14 files changed:
source/blender/blenlib/intern/boxpack2d.c
source/blender/python/api2_2x/doc/Image.py
source/blender/python/api2_2x/doc/Texture.py
source/blender/render/intern/source/rayshade.c
source/blender/src/buttons_editing.c
source/blender/src/buttons_shading.c
source/blender/src/drawaction.c
source/blender/src/drawarmature.c
source/blender/src/editaction.c
source/blender/src/editview.c
source/blender/src/interface_icons.c
source/blender/src/usiblender.c
source/blender/src/view.c
source/gameengine/Ketsji/KX_Light.cpp

index 21810613c7ffbac8162661c4f3d4decd0e787355..acd53e5d516c11a0e6fe746b1892715f3aec7639 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ static int vertex_sort(const void *p1, const void *p2)
  *             'box->index' is not used at all, the only reason its there
  *                     is that the box array is sorted by area and programs need to be able
  *                     to have some way of writing the boxes back to the original data.
- *     len - the number of boxes in teh array.
+ *     len - the number of boxes in the array.
  *     tot_width and tot_height are set so you can normalize the data.
  *  */
 void boxPack2D(boxPack *boxarray, int len, float *tot_width, float *tot_height)
index 92a05c2604dbcb39b592661a2fd0290ba3156d74..564cac3ef9bc3edeca2e7aa619c209ca8d6eaa1c 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ def New (name, width, height, depth):
        @type height: int
        @param height: The height of the new Image object, between 1 and 5000.
        @type depth: int
-       @param depth: The colour depth of the new Image object. (32:RGBA 8bit channels, 128:RGBA 32bit high dynamic range float channels).
+       @param depth: The color depth of the new Image object. (32:RGBA 8bit channels, 128:RGBA 32bit high dynamic range float channels).
        @rtype: Blender Image
        @return: A new Blender Image object.
        """
index 5161ac5ea565ca81728e091cb0c42b87b3a26fbf..7f42d06240b0a13840458ef46c6c17b5d588c350 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ Example::
 
 @type ExtendModes: readonly dictionary
 @var ExtendModes: Extend, clip, repeat or checker modes for image textures
-               - EXTEND - Extends the colour of the edge
+               - EXTEND - Extends the color of the edge
                - CLIP - Return alpha 0.0 outside image
                - CLIPCUBE - Return alpha 0.0 around cube-shaped area around image
                - REPEAT - Repeat image vertically and horizontally
@@ -209,10 +209,10 @@ Example::
 @type TexCo: readonly dictionary
 
 @var MapTo: Flags for MTex.mapto.
-               - COL - Make the texture affect the basic colour of the material
+               - COL - Make the texture affect the basic color of the material
                - NOR - Make the texture affect the rendered normal
-               - CSP - Make the texture affect the specularity colour
-               - CMIR - Make the texture affect the mirror colour
+               - CSP - Make the texture affect the specularity color
+               - CMIR - Make the texture affect the mirror color
                - REF - Make the texture affect the diffuse reflectivity value
                - SPEC - Make the texture affect the specularity value
                - HARD - Make the texture affect the hardness value
index 6aee1d2a883952f25c0a353e7833b17d27e71053..8fd07001bd114aca12e2d5787fec357ef4074b66 100644 (file)
@@ -384,7 +384,7 @@ static float shade_by_transmission(Isect *is, ShadeInput *shi, ShadeResult *shr)
 
 static void ray_fadeout_endcolor(float *col, ShadeInput *origshi, ShadeInput *shi, ShadeResult *shr, Isect *isec, float *vec)
 {
-       /* un-intersected rays get either rendered material colour or sky colour */
+       /* un-intersected rays get either rendered material color or sky color */
        if (origshi->mat->fadeto_mir == MA_RAYMIR_FADETOMAT) {
                VECCOPY(col, shr->combined);
        } else if (origshi->mat->fadeto_mir == MA_RAYMIR_FADETOSKY) {
@@ -397,7 +397,7 @@ static void ray_fadeout_endcolor(float *col, ShadeInput *origshi, ShadeInput *sh
 
 static void ray_fadeout(Isect *is, ShadeInput *shi, float *col, float *blendcol, float dist_mir)
 {
-       /* if fading out, linear blend against fade colour */
+       /* if fading out, linear blend against fade color */
        float blendfac;
 
        blendfac = 1.0 - VecLenf(shi->co, is->start)/dist_mir;
@@ -544,8 +544,8 @@ static void traceray(ShadeInput *origshi, ShadeResult *origshr, short depth, flo
                        if (dist_mir > 0.0) {
                                float blendcol[3];
                                
-                               /* max ray distance set, but found an intersection, so fade this colour
-                                * out towards the sky/material colour for a smooth transition */
+                               /* max ray distance set, but found an intersection, so fade this color
+                                * out towards the sky/material color for a smooth transition */
                                ray_fadeout_endcolor(blendcol, origshi, &shi, origshr, &isec, vec);
                                ray_fadeout(&isec, &shi, col, blendcol, dist_mir);
                        }
index 376d89389eed9b542808534a520737ac67c5d40d..2ffec207e84041534e873f375f2f523e9144bb35 100644 (file)
@@ -5333,7 +5333,7 @@ static void editing_panel_links(Object *ob)
                                uiDefBut(block, BUT, B_POSEGRP_ADD, "Add Group",        xco,110,140,20, 0, 21, 0, 0, 0, "Add a new Bone Group for the Pose");
                        uiBlockEndAlign(block);
                        
-                       /* colour set for 'active' group */
+                       /* color set for 'active' group */
                        if (pose->active_group && grp) {
                                uiBlockBeginAlign(block);
                                        menustr= build_colorsets_menustr();
@@ -5350,7 +5350,7 @@ static void editing_panel_links(Object *ob)
                                                        memcpy(&grp->cs, col_set, sizeof(ThemeWireColor));
                                                }
                                                else {
-                                                       /* init custom colours with a generic multi-colour rgb set, if not initialised already */
+                                                       /* init custom colors with a generic multi-color rgb set, if not initialised already */
                                                        if (grp->cs.solid[0] == 0) {
                                                                /* define for setting colors in theme below */
                                                                #define SETCOL(col, r, g, b, a)  col[0]=r; col[1]=g; col[2]= b; col[3]= a;
index 69b1121da847fc6948bd7d35efae1902d5c8af54..a4ddd55d2f0dff60c61ccfa98107cd28851c9dbf 100644 (file)
@@ -3298,10 +3298,10 @@ static void material_panel_map_to(Object *ob, Material *ma, int from_nodes)
                uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
        }
        else {
-               uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COL, B_MATPRV, "Col",              10,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect basic colour of the material");
+               uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COL, B_MATPRV, "Col",              10,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect basic color of the material");
                uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_NORM, B_MATPRV, "Nor",            50,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the rendered normal");
-               uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COLSPEC, B_MATPRV, "Csp",          90,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the specularity colour");
-               uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COLMIR, B_MATPRV, "Cmir",          130,180,50,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the mirror colour");
+               uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COLSPEC, B_MATPRV, "Csp",          90,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the specularity color");
+               uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COLMIR, B_MATPRV, "Cmir",          130,180,50,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the mirror color");
                uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_REF, B_MATPRV, "Ref",             180,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity");
                uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_SPEC, B_MATPRV, "Spec",           220,180,50,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the value of specularity");
                uiDefButBitS(block, TOG3, MAP_AMB, B_MATPRV, "Amb",             270,180,40,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the value of ambient");
index 1a742440e9b0c0c8f54e1744c6f06e5ae18a0e14..65221dceaf9157926967d55633f804e9d9c25acd 100644 (file)
@@ -634,7 +634,7 @@ static void draw_channel_names(void)
                        }
                        else {
                                /* for normal channels 
-                                *      - use 3 shades of color group/standard colour for 3 indention level
+                                *      - use 3 shades of color group/standard color for 3 indention level
                                 *      - only use group colors if allowed to, and if actually feasible
                                 */
                                if ( !(G.saction->flag & SACTION_NODRAWGCOLORS) && 
@@ -1254,7 +1254,7 @@ static void draw_key_but(int x, int y, short w, short h, int sel)
        int xmax= x+w-1, ymax= y+h-1;
        int xc= (xmin+xmax)/2, yc= (ymin+ymax)/2;
        
-       /* interior - hardcoded colours (for selected and unselected only) */
+       /* interior - hardcoded colors (for selected and unselected only) */
        if (sel) glColor3ub(0xF1, 0xCA, 0x13);
        else glColor3ub(0xE9, 0xE9, 0xE9);
        
index 9b8905b782bfcb18bbaefe951b5d0d836660681d..99de2c1583d800d77e2d9d19f986ce2a3a4e4847 100644 (file)
@@ -96,7 +96,7 @@ static ThemeWireColor *bcolor= NULL;
 /* values of colCode for set_pchan_glcolor */
 enum {
        PCHAN_COLOR_NORMAL      = 0,            /* normal drawing */
-       PCHAN_COLOR_SOLID,                              /* specific case where "solid" colour is needed */
+       PCHAN_COLOR_SOLID,                              /* specific case where "solid" color is needed */
        PCHAN_COLOR_CONSTS,                             /* "constraint" colors (which may/may-not be suppressed) */
        
        PCHAN_COLOR_SPHEREBONE_BASE,    /* for the 'stick' of sphere (envelope) bones */
@@ -1186,7 +1186,7 @@ static void draw_b_bone(int dt, int armflag, int boneflag, int constflag, unsign
                /* wire */
                if (armflag & ARM_POSEMODE) {
                        if (constflag) {
-                               /* set constraint colours */
+                               /* set constraint colors */
                                if (set_pchan_glColor(PCHAN_COLOR_CONSTS, armflag, boneflag, constflag)) {
                                        glEnable(GL_BLEND);
                                        
@@ -1645,7 +1645,7 @@ static void draw_pose_channels(Base *base, int dt)
                                                        glPushMatrix();
                                                        glMultMatrixf(pchan->pose_mat);
                                                        
-                                                       /* prepare colours */
+                                                       /* prepare colors */
                                                        if (arm->flag & ARM_POSEMODE)   
                                                                set_pchan_colorset(ob, pchan);
                                                        else {
@@ -2090,7 +2090,7 @@ static void draw_pose_paths(Object *ob)
                                for (a=0, fp=fp_start; a<len; a++, fp+=3) {
                                        float intensity; /* how faint */
                                        
-                                       /* set colour
+                                       /* set color
                                         *      - more intense for active/selected bones, less intense for unselected bones
                                         *      - black for before current frame, green for current frame, blue for after current frame
                                         *      - intensity decreases as distance from current frame increases
@@ -2131,7 +2131,7 @@ static void draw_pose_paths(Object *ob)
                                                BIF_ThemeColorBlendShade(TH_CFRAME, TH_BACK, intensity, 10);
                                        }       
                                        
-                                       /* draw a vertex with this colour */ 
+                                       /* draw a vertex with this color */ 
                                        glVertex3fv(fp);
                                }
                                
index 9eda96e0eddca10e52bac6f7e3d49e0d42bc9fa6..a79fc6d6aebd4fd9021077128b8786743a95eb1a 100644 (file)
@@ -1161,7 +1161,7 @@ void verify_pchan2achan_grouping (bAction *act, bPose *pose, char name[])
                                        memcpy(&grp->cs, col_set, sizeof(ThemeWireColor));
                                }
                                else {
-                                       /* init custom colours with a generic multi-colour rgb set, if not initialised already */
+                                       /* init custom colors with a generic multi-color rgb set, if not initialised already */
                                        if (agrp->cs.solid[0] == 0) {
                                                /* define for setting colors in theme below */
                                                #define SETCOL(col, r, g, b, a)  col[0]=r; col[1]=g; col[2]= b; col[3]= a;
@@ -1221,7 +1221,7 @@ void sync_pchan2achan_grouping ()
                achan->grp = NULL;
        BLI_freelistN(&act->groups);
        
-       /* loop through all achans, reassigning them to groups (colours are resyncronised) */
+       /* loop through all achans, reassigning them to groups (colors are resyncronised) */
        last= act->chanbase.last;
        for (achan= act->chanbase.first; achan && achan!=last; achan= next) {
                next= achan->next;
index b7fbddc520f8ebc35ba1a915d929209f607b799a..e3ec69975deeb056ff4d5ef0ad67c2b2c572afee 100644 (file)
@@ -2764,7 +2764,7 @@ void fly(void)
                        
                        do_screenhandlers(G.curscreen); /* advance the next frame */
                        
-                       /* we are in camera view so apply the view ofs and quat to the view matrix and set the camera to teh view */
+                       /* we are in camera view so apply the view ofs and quat to the view matrix and set the camera to the view */
                        if (G.vd->persp==V3D_CAMOB) {
                                G.vd->persp= V3D_PERSP; /*set this so setviewmatrixview3d uses the ofs and quat instead of the camera */
                                setviewmatrixview3d();
index ae9dc2b0dc5732ed4df7d1ae502f6a3b94e71a59..bd06e461745cd5e594d5ccffee5e3c5bbb181616 100644 (file)
@@ -939,7 +939,7 @@ static void icon_draw_rect(float x, float y, int w, int h, float aspect, int rw,
        ui_rasterpos_safe(x, y, aspect);
        
        if((w<1 || h<1) && G.f & G_DEBUG) {
-               printf("what the heck! - icons are %i x %i zero pixels?\n", w, h);
+               printf("what the heck! - icons are %i x %i pixels?\n", w, h);
        }
        /* rect contains image in 'rendersize', we only scale if needed */
        else if(rw!=w && rh!=h) {
index 8d6bf830dbf4d67911eb76f71ff47195ae7278c2..6c0838288b84892a37052c4899d88eda2c8fb324 100644 (file)
@@ -389,7 +389,7 @@ static void init_userdef_file(void)
        if ((G.main->versionfile < 245) || (G.main->versionfile == 245 && G.main->subversionfile < 11)) {
                bTheme *btheme;
                for (btheme= U.themes.first; btheme; btheme= btheme->next) {
-                       /* these should all use the same colour */
+                       /* these should all use the same color */
                        SETCOL(btheme->tv3d.cframe, 0x60, 0xc0, 0x40, 255);
                        SETCOL(btheme->tipo.cframe, 0x60, 0xc0, 0x40, 255);
                        SETCOL(btheme->tact.cframe, 0x60, 0xc0, 0x40, 255);
@@ -402,7 +402,7 @@ static void init_userdef_file(void)
        if ((G.main->versionfile < 245) || (G.main->versionfile == 245 && G.main->subversionfile < 13)) {
                bTheme *btheme;
                for (btheme= U.themes.first; btheme; btheme= btheme->next) {
-                       /* action channel groups (recolour anyway) */
+                       /* action channel groups (recolor anyway) */
                        SETCOL(btheme->tact.group, 0x39, 0x7d, 0x1b, 255);
                        SETCOL(btheme->tact.group_active, 0x7d, 0xe9, 0x60, 255);
                        
index 163a116371d4da8bffc7218bc81740bce3e2b2dd..3dae0118bf4098e2e3e1a91738293a46c2d67928 100644 (file)
@@ -2111,7 +2111,7 @@ void smooth_view(View3D *v3d, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens)
                                changed = 1;
                }
                
-               /* The new view is different from teh old one
+               /* The new view is different from the old one
                 * so animate the view */
                if (changed) {
                        
index 3ae09c012701f3c656ddbbb79692b69ce5e283e3..7decc5bc769306dc5dc78ab47baabbae761e45ed 100644 (file)
@@ -223,7 +223,7 @@ char KX_LightObject::doc[] = "Module KX_LightObject\n\n"
 "\t\tThe effect radius of the light.\n"
 "\tcolour -> list [r, g, b].\n"
 "\tcolor  -> list [r, g, b].\n"
-"\t\tThe colour of the light.\n"
+"\t\tThe color of the light.\n"
 "\tlin_attenuation -> float.\n"
 "\t\tThe attenuation factor for the light.\n"
 "\tspotsize -> float.\n"