Reduced the length threshold for disabling short hairs from 0.1 to 0.01.
authorLukas Tönne <lukas.toenne@gmail.com>
Wed, 17 Sep 2014 11:49:10 +0000 (13:49 +0200)
committerLukas Tönne <lukas.toenne@gmail.com>
Tue, 20 Jan 2015 08:30:01 +0000 (09:30 +0100)
source/blender/blenkernel/intern/particle_system.c

index 6397c3739d94c9c4cb6308a29918160f2c5d78ac..8215c808c42acbc5d824e455e599bccc0e756f93 100644 (file)
@@ -3984,7 +3984,7 @@ static bool psys_hair_use_simulation(ParticleData *pa, float max_length)
         * The hair system should always make sure the hair segments have reasonable length ratios,
         * but this can happen in old files when e.g. cutting hair.
         */
-       const float min_length = 0.1f * max_length;
+       const float min_length = 0.01f * max_length;
        
        HairKey *key;
        int k;