Fix #19736: GLSL viewport materials are not updated on all changes.
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Sat, 13 Feb 2010 13:49:27 +0000 (13:49 +0000)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Sat, 13 Feb 2010 13:49:27 +0000 (13:49 +0000)
source/blender/editors/object/object_add.c
source/blender/makesrna/intern/rna_lamp.c
source/blender/makesrna/intern/rna_material.c

index be4ee3d2360eb8571fd6850b74c4fa8416a52ded..1ec3a82fc58a41675fb96ff844d27435011eb3aa 100644 (file)
@@ -89,6 +89,7 @@
 #include "ED_mball.h"
 #include "ED_mesh.h"
 #include "ED_object.h"
+#include "ED_render.h"
 #include "ED_screen.h"
 #include "ED_transform.h"
 
@@ -294,6 +295,7 @@ Object *ED_object_add_type(bContext *C, int type, float *loc, float *rot, int en
        ED_object_base_init_transform(C, BASACT, loc, rot);
 
        DAG_scene_sort(scene);
+       ED_render_id_flush_update(G.main, ob->data);
 
        if(enter_editmode)
                ED_object_enter_editmode(C, EM_IGNORE_LAYER);
@@ -1628,13 +1630,16 @@ static Base *object_add_duplicate_internal(Scene *scene, Base *base, int dupflag
 Base *ED_object_add_duplicate(Scene *scene, Base *base, int dupflag)
 {
        Base *basen;
+       Object *ob;
 
        clear_id_newpoins();
        clear_sca_new_poins();  /* sensor/contr/act */
        
        basen= object_add_duplicate_internal(scene, base, dupflag);
+       ob= basen->object;
        
        DAG_scene_sort(scene);
+       ED_render_id_flush_update(G.main, ob->data);
        
        return basen;
 }
@@ -1660,6 +1665,7 @@ static int duplicate_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                if(BASACT==base)
                        ED_base_object_activate(C, basen);
                
+               ED_render_id_flush_update(G.main, basen->object->data);
        }
        CTX_DATA_END;
 
index 8a06b586802adf677ca6a24c8c257bf912131a2b..f6197a8da15a14b047cf50109e1500b265000049 100644 (file)
@@ -107,7 +107,10 @@ static void rna_Lamp_update(Main *bmain, Scene *scene, PointerRNA *ptr)
        Lamp *la= ptr->id.data;
 
        DAG_id_flush_update(&la->id, 0);
-       WM_main_add_notifier(NC_LAMP|ND_LIGHTING, la);
+       if(scene->gm.matmode == GAME_MAT_GLSL)
+               WM_main_add_notifier(NC_LAMP|ND_LIGHTING_DRAW, la);
+       else
+               WM_main_add_notifier(NC_LAMP|ND_LIGHTING, la);
 }
 
 static void rna_Lamp_draw_update(Main *bmain, Scene *scene, PointerRNA *ptr)
@@ -350,13 +353,13 @@ static void rna_def_lamp(BlenderRNA *brna)
        prop= RNA_def_property(srna, "energy", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
        RNA_def_property_ui_range(prop, 0, 10.0, 10, 2);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Energy", "Amount of light that the lamp emits");
-       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Lamp_update");
+       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Lamp_draw_update");
 
        prop= RNA_def_property(srna, "color", PROP_FLOAT, PROP_COLOR);
        RNA_def_property_float_sdna(prop, NULL, "r");
        RNA_def_property_array(prop, 3);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Color", "Light color");
-       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Lamp_update");
+       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Lamp_draw_update");
 
        prop= RNA_def_property(srna, "layer", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
        RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "mode", LA_LAYER);
@@ -417,13 +420,13 @@ static void rna_def_lamp_falloff(StructRNA *srna)
        RNA_def_property_float_sdna(prop, NULL, "att1");
        RNA_def_property_range(prop, 0.0f, 1.0f);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Linear Attenuation", "Linear distance attentuation");
-       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Lamp_update");
+       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Lamp_draw_update");
 
        prop= RNA_def_property(srna, "quadratic_attenuation", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
        RNA_def_property_float_sdna(prop, NULL, "att2");
        RNA_def_property_range(prop, 0.0f, 1.0f);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Quadratic Attenuation", "Quadratic distance attentuation");
-       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Lamp_update");
+       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Lamp_draw_update");
 }
 
 static void rna_def_lamp_shadow(StructRNA *srna, int spot, int area)
index 2dc1b5d005c211d31990348e6c0068287e5aeb50..2599216badaaae157b899becdf8d3381428fe220 100644 (file)
@@ -69,7 +69,10 @@ static void rna_Material_update(Main *bmain, Scene *scene, PointerRNA *ptr)
        Material *ma= ptr->id.data;
 
        DAG_id_flush_update(&ma->id, 0);
-       WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL|ND_SHADING, ma);
+       if(scene->gm.matmode == GAME_MAT_GLSL)
+               WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL|ND_SHADING_DRAW, ma);
+       else
+               WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL|ND_SHADING, ma);
 }
 
 static void rna_Material_draw_update(Main *bmain, Scene *scene, PointerRNA *ptr)