Fix UI message issue, and style cleanup (!)
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Fri, 24 Mar 2017 18:59:14 +0000 (19:59 +0100)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Fri, 24 Mar 2017 19:02:15 +0000 (20:02 +0100)
source/blender/makesrna/intern/rna_scene_api.c

index d1ecd912773db20e7bd91898b197ea2ca0257bc2..f3146c9e6a8ffd3a8024db773fc21f6f94f46871 100644 (file)
@@ -376,60 +376,54 @@ void RNA_api_scene(StructRNA *srna)
        RNA_def_parameter_flags(parm, 0, PARM_REQUIRED);
        RNA_def_property_subtype(parm, PROP_FILEPATH); /* allow non utf8 */
 
-       RNA_def_boolean(func,
-               "apply_modifiers", 0, "Apply Modifiers",
-               "Apply modifiers to exported mesh (non destructive))");
+       RNA_def_boolean(func, "apply_modifiers", false,
+                       "Apply Modifiers", "Apply modifiers to exported mesh (non destructive))");
 
        RNA_def_int(func, "export_mesh_type", 0, INT_MIN, INT_MAX,
-               "Resolution", "Modifier resolution for export", INT_MIN, INT_MAX);
+                   "Resolution", "Modifier resolution for export", INT_MIN, INT_MAX);
 
-       RNA_def_boolean(func, "selected", 0, "Selection Only",
-               "Export only selected elements");
+       RNA_def_boolean(func, "selected", false, "Selection Only", "Export only selected elements");
 
-       RNA_def_boolean(func, "include_children", 0, "Include Children",
-               "Export all children of selected objects (even if not selected)");
+       RNA_def_boolean(func, "include_children", false,
+                       "Include Children", "Export all children of selected objects (even if not selected)");
 
-       RNA_def_boolean(func, "include_armatures", 0, "Include Armatures",
-               "Export related armatures (even if not selected)");
+       RNA_def_boolean(func, "include_armatures", false,
+                       "Include Armatures", "Export related armatures (even if not selected)");
 
-       RNA_def_boolean(func, "include_shapekeys", 1, "Include Shape Keys",
-               "Export all Shape Keys from Mesh Objects");
+       RNA_def_boolean(func, "include_shapekeys", true, "Include Shape Keys", "Export all Shape Keys from Mesh Objects");
 
-       RNA_def_boolean(func, "deform_bones_only", 0, "Deform Bones only",
-               "Only export deforming bones with armatures");
+       RNA_def_boolean(func, "deform_bones_only", false,
+                       "Deform Bones only", "Only export deforming bones with armatures");
 
-       RNA_def_boolean(func, "active_uv_only", 0, "Only Selected UV Map",
-               "Export only the selected UV Map");
+       RNA_def_boolean(func, "active_uv_only", false, "Only Selected UV Map", "Export only the selected UV Map");
 
-       RNA_def_boolean(func, "include_uv_textures", 0, "Include UV Textures",
-               "Export textures assigned to the object UV Maps");
+       RNA_def_boolean(func, "include_uv_textures", false,
+                       "Include UV Textures", "Export textures assigned to the object UV Maps");
 
-       RNA_def_boolean(func, "include_material_textures", 0, "Include Material Textures",
-               "Export textures assigned to the object Materials");
+       RNA_def_boolean(func, "include_material_textures", false,
+                       "Include Material Textures", "Export textures assigned to the object Materials");
 
-       RNA_def_boolean(func, "use_texture_copies", 1, "Copy",
-               "Copy textures to same folder where the .dae file is exported");
+       RNA_def_boolean(func, "use_texture_copies", true,
+                       "Copy", "Copy textures to same folder where the .dae file is exported");
 
-       RNA_def_boolean(func, "triangulate", 1, "Triangulate",
-               "Export Polygons (Quads & NGons) as Triangles");
+       RNA_def_boolean(func, "triangulate", true, "Triangulate", "Export Polygons (Quads & NGons) as Triangles");
 
-       RNA_def_boolean(func, "use_object_instantiation", 1, "Use Object Instances",
-               "Instantiate multiple Objects from same Data");
+       RNA_def_boolean(func, "use_object_instantiation", true,
+                       "Use Object Instances", "Instantiate multiple Objects from same Data");
 
-       RNA_def_boolean(func, "use_blender_profile", 1, "Use Blender Profile",
-               "Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)");
+       RNA_def_boolean(func, "use_blender_profile", true, "Use Blender Profile",
+                       "Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)");
 
-       RNA_def_boolean(func, "sort_by_name", 0, "Sort by Object name",
-               "Sort exported data by Object name");
+       RNA_def_boolean(func, "sort_by_name", false, "Sort by Object name", "Sort exported data by Object name");
 
        RNA_def_int(func, "export_transformation_type", 0, INT_MIN, INT_MAX,
-               "Transform", "Transformation type for translation, scale and rotation", INT_MIN, INT_MAX);
+                   "Transform", "Transformation type for translation, scale and rotation", INT_MIN, INT_MAX);
 
-       RNA_def_boolean(func, "open_sim", 0, "Export to SL/OpenSim",
-               "Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds");
+       RNA_def_boolean(func, "open_sim", false,
+                       "Export to SL/OpenSim", "Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds");
 
-    RNA_def_boolean(func, "keep_bind_info", 0,
-               "Keep Bind Info", "Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export");
+       RNA_def_boolean(func, "keep_bind_info", false, "Keep Bind Info",
+                       "Store bind pose information in custom bone properties for later use during Collada export");
 
 #endif