Set the length threshold for hair simulation to 10% again (from 1%).
authorLukas Tönne <lukas.toenne@gmail.com>
Fri, 26 Sep 2014 08:08:56 +0000 (10:08 +0200)
committerLukas Tönne <lukas.toenne@gmail.com>
Tue, 20 Jan 2015 08:30:03 +0000 (09:30 +0100)
With the default 5 substeps the simulation can otherwise still become
unstable. This is just a preliminary measure anyway until the length
variance can be fixed properly.

source/blender/blenkernel/intern/particle_system.c

index 6474e3e37acb2b568297994fafc72a6135f969e4..a54488f15db09d3c88e9d4e9be82f5cbc1ab696d 100644 (file)
@@ -3984,7 +3984,7 @@ static bool psys_hair_use_simulation(ParticleData *pa, float max_length)
         * The hair system should always make sure the hair segments have reasonable length ratios,
         * but this can happen in old files when e.g. cutting hair.
         */
-       const float min_length = 0.01f * max_length;
+       const float min_length = 0.1f * max_length;
        
        HairKey *key;
        int k;