Code cleanup: using defines in texture.c for whether a function returns
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Sat, 19 Nov 2005 18:24:32 +0000 (18:24 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Sat, 19 Nov 2005 18:24:32 +0000 (18:24 +0000)
intensity, color and/or normal.
Patch provided by Guillermo, thanks!

source/blender/blenpluginapi/plugin.h
source/blender/render/intern/source/texture.c

index aa8b5097604b35002b7a48bb20cdbc5be2e01492..9d353cc611a90f747bed2e140b8883e29b3c44cf 100644 (file)
@@ -79,6 +79,10 @@ void plugin_getinfo(PluginInfo *);
 #define NUMSLI (14<<9)
 #define COL    (15<<9)
 
+/* return values (bitfield like) for textures (DNA_texture_types.h) */
+#define TEX_INT         0
+#define TEX_RGB         1
+#define TEX_NOR         2
 
 /* *************** API functions ******************** */
 
index 273d20a87c15ecb7cec3d701a37f2c48a1a903d3..c33c71d90829554012982178b08560f6320765ed 100644 (file)
@@ -314,7 +314,7 @@ static int blend(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 
        BRICONT;
 
-       return 0;
+       return TEX_INT;
 }
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
@@ -324,7 +324,7 @@ static int blend(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 
 static int clouds(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
-       int rv=0;       /* return value, int:0, col:1, nor:2, everything:3 */
+       int rv = TEX_INT;
        
        texres->tin = BLI_gTurbulence(tex->noisesize, texvec[0], texvec[1], texvec[2], tex->noisedepth, (tex->noisetype!=TEX_NOISESOFT), tex->noisebasis);
 
@@ -335,7 +335,7 @@ static int clouds(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->nor[2] = BLI_gTurbulence(tex->noisesize, texvec[0], texvec[1], texvec[2] + tex->nabla, tex->noisedepth,  (tex->noisetype!=TEX_NOISESOFT), tex->noisebasis);
                
                tex_normal_derivate(tex, texres);
-               rv += 2;
+               rv |= TEX_NOR;
        }
 
        if (tex->stype==1) {
@@ -346,7 +346,7 @@ static int clouds(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->tb = BLI_gTurbulence(tex->noisesize, texvec[1], texvec[2], texvec[0], tex->noisedepth, (tex->noisetype!=TEX_NOISESOFT), tex->noisebasis);
                BRICONTRGB;
                texres->ta = 1.0;
-               return (rv+1);
+               return (rv | TEX_RGB);
        }
 
        BRICONT;
@@ -419,7 +419,7 @@ static float wood_int(Tex *tex, float x, float y, float z)
 
 static int wood(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
-       int rv=TEX_INT; /* return value, int:0, col:1, nor:2, everything:3 */
+       int rv=TEX_INT;
 
        texres->tin = wood_int(tex, texvec[0], texvec[1], texvec[2]);
        if (texres->nor!=NULL) {
@@ -429,7 +429,7 @@ static int wood(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->nor[2] = wood_int(tex, texvec[0], texvec[1], texvec[2] + tex->nabla);
                
                tex_normal_derivate(tex, texres);
-               rv = TEX_NOR;
+               rv |= TEX_NOR;
        }
 
        BRICONT;
@@ -470,7 +470,7 @@ static float marble_int(Tex *tex, float x, float y, float z)
 
 static int marble(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
-       int rv=TEX_INT; /* return value, int:0, col:1, nor:2, everything:3 */
+       int rv=TEX_INT;
 
        texres->tin = marble_int(tex, texvec[0], texvec[1], texvec[2]);
 
@@ -482,7 +482,7 @@ static int marble(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                
                tex_normal_derivate(tex, texres);
                
-               rv = TEX_NOR;
+               rv |= TEX_NOR;
        }
 
        BRICONT;
@@ -562,7 +562,7 @@ static int magic(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
        BRICONTRGB;
        texres->ta= 1.0;
        
-       return 1;
+       return TEX_RGB;
 }
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
@@ -572,11 +572,14 @@ static int stucci(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
        float b2, ofs;
 
+       /* Special case: same value than TEX_INT but no same meaning because
+       when using colour band it uses tex_normal_derivate(). So it's
+       on purpose that texres->tin is only computed if textes->nor[] is too */
        if(texres->nor == NULL) return 0;
 
+       texres->tin=b2= BLI_gNoise(tex->noisesize, texvec[0], texvec[1], texvec[2], (tex->noisetype!=TEX_NOISESOFT), tex->noisebasis);
        ofs= tex->turbul/200.0;
 
-       texres->tin=b2= BLI_gNoise(tex->noisesize, texvec[0], texvec[1], texvec[2], (tex->noisetype!=TEX_NOISESOFT), tex->noisebasis);
        if(tex->stype) ofs*=(b2*b2);
        texres->nor[0] = BLI_gNoise(tex->noisesize, texvec[0]+ofs, texvec[1], texvec[2], (tex->noisetype!=TEX_NOISESOFT), tex->noisebasis);
        texres->nor[1] = BLI_gNoise(tex->noisesize, texvec[0], texvec[1]+ofs, texvec[2], (tex->noisetype!=TEX_NOISESOFT), tex->noisebasis);     
@@ -590,7 +593,7 @@ static int stucci(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->nor[2]= -texres->nor[2];
        }
 
-       return 2;
+       return TEX_NOR;
 }
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
@@ -598,7 +601,7 @@ static int stucci(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 
 static float mg_mFractalOrfBmTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
-       int rv=0;       /* return value, int:0, col:1, nor:2, everything:3 */
+       int rv = TEX_INT;
        float (*mgravefunc)(float, float, float, float, float, float, int);
 
        if (tex->stype==TEX_MFRACTAL)
@@ -617,7 +620,7 @@ static float mg_mFractalOrfBmTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->nor[2] = tex->ns_outscale*mgravefunc(texvec[0], texvec[1], texvec[2] + offs, tex->mg_H, tex->mg_lacunarity, tex->mg_octaves, tex->noisebasis);
                
                tex_normal_derivate(tex, texres);
-               rv += 2;
+               rv |= TEX_NOR;
        }
 
        BRICONT;
@@ -628,7 +631,7 @@ static float mg_mFractalOrfBmTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 
 static float mg_ridgedOrHybridMFTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
-       int rv=0;       /* return value, int:0, col:1, nor:2, everything:3 */
+       int rv = TEX_INT;
        float (*mgravefunc)(float, float, float, float, float, float, float, float, int);
 
        if (tex->stype==TEX_RIDGEDMF)
@@ -647,7 +650,7 @@ static float mg_ridgedOrHybridMFTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->nor[2] = tex->ns_outscale*mgravefunc(texvec[0], texvec[1], texvec[2] + offs, tex->mg_H, tex->mg_lacunarity, tex->mg_octaves, tex->mg_offset, tex->mg_gain, tex->noisebasis);
                
                tex_normal_derivate(tex, texres);
-               rv += 2;
+               rv |= TEX_NOR;
        }
 
        BRICONT;
@@ -659,7 +662,7 @@ static float mg_ridgedOrHybridMFTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 
 static float mg_HTerrainTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
-       int rv=0;       /* return value, int:0, col:1, nor:2, everything:3 */
+       int rv = TEX_INT;
 
        texres->tin = tex->ns_outscale*mg_HeteroTerrain(texvec[0], texvec[1], texvec[2], tex->mg_H, tex->mg_lacunarity, tex->mg_octaves, tex->mg_offset, tex->noisebasis);
 
@@ -672,7 +675,7 @@ static float mg_HTerrainTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->nor[2] = tex->ns_outscale*mg_HeteroTerrain(texvec[0], texvec[1], texvec[2] + offs, tex->mg_H, tex->mg_lacunarity, tex->mg_octaves, tex->mg_offset, tex->noisebasis);
                
                tex_normal_derivate(tex, texres);
-               rv += 2;
+               rv |= TEX_NOR;
        }
 
        BRICONT;
@@ -684,7 +687,7 @@ static float mg_HTerrainTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 
 static float mg_distNoiseTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
-       int rv=0;       /* return value, int:0, col:1, nor:2, everything:3 */
+       int rv = TEX_INT;
 
        texres->tin = mg_VLNoise(texvec[0], texvec[1], texvec[2], tex->dist_amount, tex->noisebasis, tex->noisebasis2);
 
@@ -697,7 +700,7 @@ static float mg_distNoiseTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->nor[2] = mg_VLNoise(texvec[0], texvec[1], texvec[2] + offs, tex->dist_amount, tex->noisebasis, tex->noisebasis2);
 
                tex_normal_derivate(tex, texres);
-               rv += 2;
+               rv |= TEX_NOR;
        }
 
        BRICONT;
@@ -713,7 +716,7 @@ static float mg_distNoiseTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 
 static float voronoiTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
 {
-       int rv=0;       /* return value, int:0, col:1, nor:2, everything:3 */
+       int rv = TEX_INT;
        float da[4], pa[12];    /* distance and point coordinate arrays of 4 nearest neighbours */
        float aw1 = fabs(tex->vn_w1);
        float aw2 = fabs(tex->vn_w2);
@@ -770,13 +773,13 @@ static float voronoiTex(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                texres->nor[2] = sc * fabs(tex->vn_w1*da[0] + tex->vn_w2*da[1] + tex->vn_w3*da[2] + tex->vn_w4*da[3]);
                
                tex_normal_derivate(tex, texres);
-               rv += 2;
+               rv |= TEX_NOR;
        }
 
        if (tex->vn_coltype) {
                BRICONTRGB;
                texres->ta = 1.0;
-               return (rv+1);
+               return (rv | TEX_RGB);
        }
        
        BRICONT;
@@ -806,7 +809,7 @@ static int texnoise(Tex *tex, TexResult *texres)
        texres->tin= ((float)val)/div;;
 
        BRICONT;
-       return 0;
+       return TEX_INT;
 }
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */