style cleanup - comment spelling + translate some dutch.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 4 Mar 2012 04:35:12 +0000 (04:35 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 4 Mar 2012 04:35:12 +0000 (04:35 +0000)
95 files changed:
source/blender/blenkernel/intern/anim_sys.c
source/blender/blenkernel/intern/armature.c
source/blender/blenkernel/intern/constraint.c
source/blender/blenkernel/intern/dynamicpaint.c
source/blender/blenkernel/intern/idprop.c
source/blender/blenkernel/intern/ipo.c
source/blender/blenkernel/intern/key.c
source/blender/blenkernel/intern/particle_system.c
source/blender/blenkernel/intern/shrinkwrap.c
source/blender/blenlib/BLI_blenlib.h
source/blender/blenlib/BLI_pbvh.h
source/blender/blenlib/intern/BLI_kdopbvh.c
source/blender/blenlib/intern/math_rotation.c
source/blender/blenlib/intern/path_util.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/editors/animation/anim_channels_defines.c
source/blender/editors/animation/anim_channels_edit.c
source/blender/editors/animation/anim_filter.c
source/blender/editors/animation/keyframes_edit.c
source/blender/editors/animation/keyframing.c
source/blender/editors/armature/editarmature.c
source/blender/editors/armature/poseSlide.c
source/blender/editors/armature/poseobject.c
source/blender/editors/curve/editcurve.c
source/blender/editors/gpencil/gpencil_paint.c
source/blender/editors/include/BIF_glutil.h
source/blender/editors/include/ED_mesh.h
source/blender/editors/interface/interface.c
source/blender/editors/interface/interface_handlers.c
source/blender/editors/interface/interface_ops.c
source/blender/editors/interface/interface_panel.c
source/blender/editors/interface/interface_style.c
source/blender/editors/interface/view2d.c
source/blender/editors/interface/view2d_ops.c
source/blender/editors/mesh/bmesh_select.c
source/blender/editors/mesh/bmesh_utils.c
source/blender/editors/mesh/knifetool.c
source/blender/editors/metaball/mball_edit.c
source/blender/editors/object/object_edit.c
source/blender/editors/object/object_modifier.c
source/blender/editors/object/object_select.c
source/blender/editors/object/object_transform.c
source/blender/editors/object/object_vgroup.c
source/blender/editors/physics/dynamicpaint_ops.c
source/blender/editors/physics/particle_edit.c
source/blender/editors/screen/area.c
source/blender/editors/screen/screen_ops.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_vertex.c
source/blender/editors/sculpt_paint/sculpt.c
source/blender/editors/space_clip/clip_draw.c
source/blender/editors/space_clip/space_clip.c
source/blender/editors/space_clip/tracking_ops.c
source/blender/editors/space_graph/graph_select.c
source/blender/editors/space_graph/graph_utils.c
source/blender/editors/space_logic/logic_window.c
source/blender/editors/space_node/node_edit.c
source/blender/editors/space_outliner/outliner_draw.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_add.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_edit.c
source/blender/editors/space_text/text_draw.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_buttons.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_edit.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_fly.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_header.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_select.c
source/blender/editors/transform/transform.c
source/blender/editors/transform/transform_constraints.c
source/blender/editors/transform/transform_conversions.c
source/blender/editors/transform/transform_manipulator.c
source/blender/editors/util/editmode_undo.c
source/blender/imbuf/IMB_imbuf.h
source/blender/makesdna/DNA_windowmanager_types.h
source/blender/makesdna/intern/makesdna.c
source/blender/makesrna/intern/rna_space.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_cast.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_screw.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_weightvg_util.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_weightvg_util.h
source/blender/render/intern/source/shadeinput.c
source/blender/render/intern/source/volume_precache.c
source/blender/render/intern/source/volumetric.c
source/gameengine/Converter/BL_ArmatureObject.cpp
source/gameengine/GameLogic/Joystick/SCA_Joystick.h
source/gameengine/GameLogic/SCA_MouseManager.h
source/gameengine/Ketsji/KX_CameraActuator.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_ConstraintActuator.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_GameObject.h
source/gameengine/Ketsji/KX_KetsjiEngine.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_Scene.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_ICanvas.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_Polygon.cpp
source/gameengine/SceneGraph/SG_IObject.h
source/gameengine/SceneGraph/SG_Tree.h
source/gameengine/VideoTexture/VideoFFmpeg.cpp

index cb54e9158dd607a19de81bd20baff947697a7be6..90b411b6f20c0753160f93f141688e3a8cb1cca8 100644 (file)
@@ -1379,7 +1379,7 @@ void animsys_evaluate_action (PointerRNA *ptr, bAction *act, AnimMapper *remap,
 /* calculate influence of strip based for given frame based on blendin/out values */
 static float nlastrip_get_influence (NlaStrip *strip, float cframe)
 {
-       /* sanity checks - normalise the blendin/out values? */
+       /* sanity checks - normalize the blendin/out values? */
        strip->blendin= fabsf(strip->blendin);
        strip->blendout= fabsf(strip->blendout);
        
index 263e90b655946923b09edb918076ad1b5021ebeb..9bf8de4a2e110cc1d7f28732abe60ac2f126e10b 100644 (file)
@@ -1114,7 +1114,7 @@ void armature_mat_world_to_pose(Object *ob, float inmat[][4], float outmat[][4])
        mult_m4_m4m4(outmat, inmat, obmat);
 }
 
-/* Convert Wolrd-Space Location to Pose-Space Location
+/* Convert World-Space Location to Pose-Space Location
  * NOTE: this cannot be used to convert to pose-space location of the supplied
  *       pose-channel into its local space (i.e. 'visual'-keyframing) */
 void armature_loc_world_to_pose(Object *ob, const float inloc[3], float outloc[3])
@@ -1901,7 +1901,7 @@ static void splineik_init_tree_from_pchan(Scene *scene, Object *UNUSED(ob), bPos
                 * proportion of the total length that each bone occupies
                 */
                for (i = 0; i < segcount; i++) {
-                       /* 'head' joints, travelling towards the root of the chain
+                       /* 'head' joints, traveling towards the root of the chain
                         *  - 2 methods; the one chosen depends on whether we've got usable lengths
                         */
                        if ((ikData->flag & CONSTRAINT_SPLINEIK_EVENSPLITS) || (totLength == 0.0f)) {
@@ -2078,14 +2078,14 @@ static void splineik_evaluate_bone(tSplineIK_Tree *tree, Scene *scene, Object *o
                float raxis[3], rangle;
 
                /* compute the raw rotation matrix from the bone's current matrix by extracting only the
-                * orientation-relevant axes, and normalising them
+                * orientation-relevant axes, and normalizing them
                 */
                copy_v3_v3(rmat[0], pchan->pose_mat[0]);
                copy_v3_v3(rmat[1], pchan->pose_mat[1]);
                copy_v3_v3(rmat[2], pchan->pose_mat[2]);
                normalize_m3(rmat);
 
-               /* also, normalise the orientation imposed by the bone, now that we've extracted the scale factor */
+               /* also, normalize the orientation imposed by the bone, now that we've extracted the scale factor */
                normalize_v3(splineVec);
 
                /* calculate smallest axis-angle rotation necessary for getting from the
@@ -2255,7 +2255,7 @@ void pchan_to_mat4(bPoseChannel *pchan, float chan_mat[4][4])
                /* quats are normalised before use to eliminate scaling issues */
                float quat[4];
 
-               /* NOTE: we now don't normalise the stored values anymore, since this was kindof evil in some cases
+               /* NOTE: we now don't normalize the stored values anymore, since this was kindof evil in some cases
                 * but if this proves to be too problematic, switch back to the old system of operating directly on
                 * the stored copy
                 */
index c66b8da0dcd67564312b6c1822aa5c5c45fe20eb..d0e01c4fde6e140337f6dc0f1445e15d93d94444 100644 (file)
@@ -1910,7 +1910,7 @@ static void samevolume_evaluate (bConstraint *con, bConstraintOb *cob, ListBase
 
        mat4_to_size(obsize, cob->matrix);
        
-       /* calculate normalising scale factor for non-essential values */
+       /* calculate normalizing scale factor for non-essential values */
        if (obsize[data->flag] != 0) 
                fac = sqrtf(volume / obsize[data->flag]) / obsize[data->flag];
        
index 9e4762a2dbe5871983fed31314cd0e88543aad30..708bf288cc2613145c817d1ff6edc2d17503f057 100644 (file)
@@ -745,7 +745,7 @@ static void surfaceGenerateGrid(struct DynamicPaintSurface *surface)
                grid->t_index = MEM_callocN(sizeof(int) * sData->total_points, "Surface Grid Target Ids");
                temp_t_index = MEM_callocN(sizeof(int) * sData->total_points, "Temp Surface Grid Target Ids");
 
-               /* in case of an allocation failture abort here */
+               /* in case of an allocation failure abort here */
                if (!grid->bounds || !grid->s_pos || !grid->s_num || !grid->t_index || !temp_s_num || !temp_t_index)
                        error = 1;
 
index 163c3721dc8afb82fde004ce819520261f4cc9fa..b06cc8414a66f85da7c82d34c4b18db977b568fc 100644 (file)
@@ -379,7 +379,7 @@ void IDP_ConcatString(IDProperty *str1, IDProperty *append)
        int newlen;
 
        /* since ->len for strings includes the NULL byte, we have to subtract one or
-        * we'll get an extra null byte after each concatination operation.*/
+        * we'll get an extra null byte after each concatenation operation.*/
        newlen = str1->len + append->len - 1;
        IDP_ResizeArray(str1, newlen);
        strcat(str1->data.pointer, append->data.pointer);
index 5c5fe2f4156a22ea4978f70e12cb50b1e706e893..84939925b00937b43ce279a554ac92abf5149601 100644 (file)
@@ -1177,7 +1177,7 @@ static void icu_to_fcurves (ID *id, ListBase *groups, ListBase *list, IpoCurve *
                case IPO_CYCLX: /* cyclic extrapolation + offset */
                {
                        /* Add a new FModifier (Cyclic) instead of setting extend value 
-                        * as that's the new equivilant of that option. 
+                        * as that's the new equivalent of that option.
                         */
                        FModifier *fcm= add_fmodifier(&fcu->modifiers, FMODIFIER_TYPE_CYCLES);
                        FMod_Cycles *data= (FMod_Cycles *)fcm->data;
index 0b4b6d164ceddb42fa9846d8307284ec0913d7b5..6c05ecb33ff64e9218ca52592396dc5c1d376874 100644 (file)
@@ -1579,7 +1579,7 @@ KeyBlock *key_get_named_keyblock(Key *key, const char name[])
 }
 
 /* Get RNA-Path for 'value' setting of the given ShapeKey 
- * NOTE: the user needs to free the returned string once they're finishe with it
+ * NOTE: the user needs to free the returned string once they're finish with it
  */
 char *key_get_curValue_rnaPath(Key *key, KeyBlock *kb)
 {
index ee4f3d1701ef282c1b46ab1332c55f13829c6a66..ad8b7411709096caef664bb47be3d13be1b90c06 100644 (file)
@@ -1277,7 +1277,7 @@ static int distribute_threads_init_data(ParticleThread *threads, Scene *scene, D
 
        MEM_freeN(element_sum);
 
-       /* For hair, sort by origindex (allows optimizations in rendering), */
+       /* For hair, sort by origindex (allows optimization's in rendering), */
        /* however with virtual parents the children need to be in random order. */
        if(part->type == PART_HAIR && !(part->childtype==PART_CHILD_FACES && part->parents!=0.0f)) {
                COMPARE_ORIG_INDEX = NULL;
index efc3477298c0716875dd04ebaad821f03dcbc3c6..a98834c5e3537d6c92e44f6c862cd52132c636cd 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@
 typedef void ( *Shrinkwrap_ForeachVertexCallback) (DerivedMesh *target, float *co, float *normal);
 
 /* get derived mesh */
-//TODO is anyfunction that does this? returning the derivedFinal witouth we caring if its in edit mode or not?
+//TODO is anyfunction that does this? returning the derivedFinal without we caring if its in edit mode or not?
 DerivedMesh *object_get_derived_final(Object *ob)
 {
        Mesh *me= ob->data;
index c802b083f1f81ceb22787ae8c195b5bdab9c0484..74b477bacafa1214052ed83e455e7d3390910a19 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@
  * \subsection issues Known issues with BLI
  *
  * - blenlib is written in C.
- * - The posix-compliancy may move to a separate lib that deals with 
+ * - The posix-compliance may move to a separate lib that deals with
  *   platform dependencies. (There are other platform-dependent 
  *   fixes as well.)
  * - The file i/o has some redundant code. It should be cleaned.
index f60f8d90b097d0e7f920bb36dd39f41fed1d093c..85dd1c1a1975538b8e1157f8bee479678541972a 100644 (file)
@@ -159,7 +159,7 @@ typedef struct PBVHVertexIter {
        int *vert_indices;
 
        /* result: these are all computed in the macro, but we assume
-        * that compiler optimizations will skip the ones we don't use */
+        * that compiler optimization's will skip the ones we don't use */
        struct MVert *mvert;
        float *co;
        short *no;
index 1c0bac4a82fec28d57ccd7961a4db2f9c6cfc1d5..1876a625bc39d3d501f9614600b510a85ecdd274 100644 (file)
@@ -719,7 +719,7 @@ static void split_leafs(BVHNode **leafs_array, int *nth, int partitions, int spl
  * This function creates an implicit tree on branches_array, the leafs are given on the leafs_array.
  *
  * The tree is built per depth levels. First branchs at depth 1.. then branches at depth 2.. etc..
- * The reason is that we can build level N+1 from level N witouth any data dependencies.. thus it allows
+ * The reason is that we can build level N+1 from level N without any data dependencies.. thus it allows
  * to use multithread building.
  *
  * To archieve this is necessary to find how much leafs are accessible from a certain branch, BVHBuildHelper
@@ -1501,7 +1501,7 @@ static void dfs_raycast(BVHRayCastData *data, BVHNode *node)
 
        //ray-bv is really fast.. and simple tests revealed its worth to test it
        //before calling the ray-primitive functions
-       /* XXX: temporary solution for particles untill fast_ray_nearest_hit supports ray.radius */
+       /* XXX: temporary solution for particles until fast_ray_nearest_hit supports ray.radius */
        float dist = (data->ray.radius > 0.0f) ? ray_nearest_hit(data, node->bv) : fast_ray_nearest_hit(data, node);
        if(dist >= data->hit.dist) return;
 
index b3ce4ba88d4b3cfc79a00d3b64bf1987bea0a2d4..d728f49c3cdb290a83bea3d04bab594fef345752 100644 (file)
@@ -711,7 +711,7 @@ void axis_angle_to_mat3(float mat[3][3], const float axis[3], const float angle)
 {
        float nor[3], nsi[3], co, si, ico;
        
-       /* normalise the axis first (to remove unwanted scaling) */
+       /* normalize the axis first (to remove unwanted scaling) */
        if(normalize_v3_v3(nor, axis) == 0.0f) {
                unit_m3(mat);
                return;
@@ -1421,7 +1421,7 @@ void eulO_to_gimbal_axis(float gmat[][3], const float eul[3], const short order)
  * \author Ladislav Kavan, kavanl@cs.tcd.ie
  *
  * Changes for Blender:
- * - renaming, style changes and optimizations
+ * - renaming, style changes and optimization's
  * - added support for scaling
  */
 
index 41a73aaf4ba940d1512a1d55f3f82ed958d11a65..54a865c7c22da9961f901b90df707dad060f41e2 100644 (file)
@@ -730,7 +730,7 @@ int BLI_path_abs(char *path, const char *basepath)
 
 /*
  * Should only be done with command line paths.
- * this is NOT somthing blenders internal paths support like the // prefix
+ * this is NOT something blenders internal paths support like the // prefix
  */
 int BLI_path_cwd(char *path)
 {
index fafddaa544f001608fbddcd1ed0525e1ff89379b..81e9cbbde9dc08f7a18e4b9e4920046e29d877f7 100644 (file)
@@ -10089,7 +10089,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
        }
 
        if ((main->versionfile < 245) || (main->versionfile == 245 && main->subversionfile < 5)) {
-               /* foreground color needs to be somthing other then black */
+               /* foreground color needs to be something other then black */
                Scene *sce;
                for(sce= main->scene.first; sce; sce=sce->id.next) {
                        sce->r.fg_stamp[0] = sce->r.fg_stamp[1] = sce->r.fg_stamp[2] = 0.8f;
index ae1f308369da25e597dbcbc94b0fb8e25db16a30..f15ce721081f54c49f45b392ec83a6ec3cda8678 100644 (file)
@@ -2399,7 +2399,7 @@ static bAnimChannelType ACF_GPD =
 
 /* GPencil Layer ------------------------------------------- */
 
-/* name for grase pencil layer entries */
+/* name for grease pencil layer entries */
 static void acf_gpl_name(bAnimListElem *ale, char *name)
 {
        bGPDlayer *gpl = (bGPDlayer *)ale->data;
index fc8947a2a581bd0729447b1a91571d28dcd7f555..74ae587218b18162018d8910b1379f1608b5ab85 100644 (file)
@@ -1985,7 +1985,7 @@ static void rename_anim_channels (bAnimContext *ac, int channel_index)
                if (acf->name_prop(ale, &ptr, &prop)) {
                        /* actually showing the rename textfield is done on redraw,
                         * so here we just store the index of this channel in the 
-                        * dopesheet data, which will get utilised when drawing the
+                        * dopesheet data, which will get utilized when drawing the
                         * channel...
                         *
                         * +1 factor is for backwards compat issues
index 4858fbf4f85c43cc57e614b09516034cb06381b7..81836d83b953974b35ce1c7fb5b4154e8fc0c1f2 100644 (file)
@@ -1285,7 +1285,7 @@ static size_t animdata_filter_gpencil_data (ListBase *anim_data, bGPdata *gpd, i
        return items;
 }
 
-/* Grab all Grase Pencil datablocks in file */
+/* Grab all Grease Pencil datablocks in file */
 // TODO: should this be amalgamated with the dopesheet filtering code?
 static size_t animdata_filter_gpencil (ListBase *anim_data, void *UNUSED(data), int filter_mode)
 {
index a99276db12288671f785f9dd4e30f5c7bbbe8848..f140c408e68e03e75928c2066a424005993baaed 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@
  * which take the data they operate on, a few callbacks defining what operations to perform.
  *
  * As operators which work on keyframes usually apply the same operation on all BezTriples in 
- * every channel, the code has been optimised providing a set of functions which will get the 
+ * every channel, the code has been optimized providing a set of functions which will get the 
  * appropriate bezier-modify function to set. These functions (ANIM_editkeyframes_*) will need
  * to be called before getting any channels.
  * 
index 8bb29c3c41c10dcc206980493d7a31d58e25b282..161f549e2571198b194cc55b016b370ba1d81619 100644 (file)
@@ -375,7 +375,7 @@ enum {
 
 /* This helper function determines whether a new keyframe is needed */
 /* Cases where keyframes should not be added:
- *     1. Keyframe to be added bewteen two keyframes with similar values
+ *     1. Keyframe to be added between two keyframes with similar values
  *     2. Keyframe to be added on frame where two keyframes are already situated
  *     3. Keyframe lies at point that intersects the linear line between two keyframes
  */
index 357a53eacb309bd6544bc36696c4e49657d756a1..6a128abea18c05043b7eb74c1d2eb58ddea5280b 100644 (file)
@@ -4738,7 +4738,7 @@ void create_vgroups_from_armature(ReportList *reports, Scene *scene, Object *ob,
 
        if(mode == ARM_GROUPS_NAME) {
                /* Traverse the bone list, trying to create empty vertex 
-                * groups cooresponding to the bone.
+                * groups corresponding to the bone.
                 */
                bone_looper(ob, arm->bonebase.first, NULL, vgroup_add_unique_bone_cb);
 
index 8698ac0091355ce180123820d97e5ee22cb80c26..f160e74ea03f722efda017ce318f2418410735f8 100644 (file)
@@ -939,7 +939,7 @@ static float pose_propagate_get_boneHoldEndFrame (Object *ob, tPChanFCurveLink *
        LinkData *ld;
        float endFrame = startFrame;
        
-       /* set up optimised data-structures for searching for relevant keyframes + holds */
+       /* set up optimized data-structures for searching for relevant keyframes + holds */
        BLI_dlrbTree_init(&keys);
        BLI_dlrbTree_init(&blocks);
        
index 0d1a7c7173bb2abc02cbb7be4906999c4079ffde..282519896c77ef55aa0b375d7858f3a3e6615934 100644 (file)
@@ -755,7 +755,7 @@ static void pose_copy_menu(Scene *scene)
        pchanact= pchan;
        arm= ob->data;
 
-       /* if proxy-protected bones selected, some things (such as locks + displays) shouldn't be changable, 
+       /* if proxy-protected bones selected, some things (such as locks + displays) shouldn't be changeable,
         * but for constraints (just add local constraints)
         */
        if (pose_has_protected_selected(ob, 0)) {
index 28e29bf0a8c97d05ca77b487c19e4af20f36a880..def9379806799377c1f4fb14f667083bf515ef4f 100644 (file)
@@ -1116,9 +1116,9 @@ static void curve_rename_fcurves(Object *obedit, ListBase *orig_curves)
                nu_index++;
        }
 
-       /* remove pathes for removed control points
+       /* remove paths for removed control points
         * need this to make further step with copying non-cv related curves copying
-        * not touching cv's f-cruves */
+        * not touching cv's f-curves */
        for(fcu= orig_curves->first; fcu; fcu= next) {
                next= fcu->next;
 
@@ -1261,7 +1261,7 @@ void make_editNurb(Object *obedit)
                if(actkey)
                        editnurb->shapenr= obedit->shapenr;
 
-               /* animation could be added in editmode even if teher was no animdata i
+               /* animation could be added in editmode even if there was no animdata i
                 * object mode hence we always need CVs index be created */
                init_editNurb_keyIndex(editnurb, &cu->nurb);
        }
@@ -1416,7 +1416,7 @@ void CURVE_OT_separate(wmOperatorType *ot)
 static short isNurbselUV(Nurb *nu, int *u, int *v, int flag)
 {
        /* return u!=-1:     1 row in u-direction selected. U has value between 0-pntsv 
-        * return v!=-1: 1 collumn in v-direction selected. V has value between 0-pntsu 
+        * return v!=-1: 1 column in v-direction selected. V has value between 0-pntsu
         */
        BPoint *bp;
        int a, b, sel;
@@ -1772,7 +1772,7 @@ static short extrudeflagNurb(EditNurb *editnurb, int flag)
                                        nu->pntsv++;
                                        nurbs_knot_calc_v(nu);
                                }
-                               else if(v==0 || v== nu->pntsu-1) {          /* collumn in v-direction selected */
+                               else if(v==0 || v== nu->pntsu-1) {          /* column in v-direction selected */
                                        ok= 1;
                                        bpn = newbp =
                                                (BPoint*) MEM_mallocN((nu->pntsu + 1) * nu->pntsv * sizeof(BPoint), "extrudeNurb1");
@@ -3778,7 +3778,7 @@ static void merge_2_nurb(wmOperator *op, ListBase *editnurb, Nurb *nu1, Nurb *nu
                return;
        }
        
-       /* ok, now nu1 has the rightmost collumn and nu2 the leftmost collumn selected */
+       /* ok, now nu1 has the rightmost column and nu2 the leftmost column selected */
        /* maybe we need a 'v' flip of nu2? */
        
        bp1= nu1->bp+nu1->pntsu-1;
index c9d1f70aa6520dc61bcda7a61fa79c333424364b..84d3162434ac6f4797d0867eafe4d3356d382ecd 100644 (file)
@@ -578,7 +578,7 @@ static void gp_stroke_newfrombuffer (tGPsdata *p)
        }
        
        /* special case for poly line -- for already added stroke during session
-        * coordinates are getting added to stroke immediatelly to allow more
+        * coordinates are getting added to stroke immediately to allow more
         * interactive behavior */
        if (p->paintmode == GP_PAINTMODE_DRAW_POLY) {
                if (p->flags & GP_PAINTFLAG_STROKEADDED)
index d0d50aa86fa8f24c1c00383a3394231dcab6ecb3..d75fac18c8c88ad666d13c6c30bb38777ad9c692 100644 (file)
@@ -116,7 +116,7 @@ void glaRasterPosSafe2f             (float x, float y, float known_good_x, float known_good
         * (0.375, 0.375) is assumed to be within the view frustum, and the 
         * modelview and projection matrices are assumed to define a 
         * 1-to-1 mapping to screen space.
-        * \attention Furthmore, in the case of zoomed or unpixel aligned
+        * \attention Furthermore, in the case of zoomed or unpixel aligned
         * images extending outside the view frustum, but still within the 
         * window, some portion of the image may be visible left and/or
         * below of the given \a x and \a y coordinates. It is recommended
index c40048625a778ed233442c3e2b34f21594af430a..17a06bbb9aced352bbe59169061e0695ee7bd2b3 100644 (file)
@@ -263,16 +263,6 @@ void               ED_vgroup_vert_add(struct Object *ob, struct bDeformGroup *dg, int vertnum
 void           ED_vgroup_vert_remove(struct Object *ob, struct bDeformGroup *dg, int vertnum);
 float          ED_vgroup_vert_weight(struct Object *ob, struct bDeformGroup *dg, int vertnum);
 
-/**
- * findnearestvert
- * 
- * dist (in/out): minimal distance to the nearest and at the end, actual distance
- * sel: selection bias
- *             if SELECT, selected vertice are given a 5 pixel bias to make them farter than unselect verts
- *             if 0, unselected vertice are given the bias
- * strict: if 1, the vertice corresponding to the sel parameter are ignored and not just biased 
- */
-
 struct BMVert *EDBM_findnearestvert(struct ViewContext *vc, int *dist, short sel, short strict);
 struct BMEdge *EDBM_findnearestedge(struct ViewContext *vc, int *dist);
 struct BMFace *EDBM_findnearestface(struct ViewContext *vc, int *dist);
index 6e3e7a2a4e0f64cf30e92cfd1318c08134fd0dc7..f15de85754976b3c3c355eb868727266f986a536 100644 (file)
@@ -456,7 +456,7 @@ static int ui_but_float_precision(uiBut *but, double value)
                prec= (but->hardmax < 10.001f) ? 3 : 2;
        }
 
-       /* check on the number of decimal places neede to display
+       /* check on the number of decimal places need to display
         * the number, this is so 0.00001 is not displayed as 0.00,
         * _but_, this is only for small values si 10.0001 will not get
         * the same treatment */
@@ -2373,7 +2373,7 @@ static void ui_block_do_align_but(uiBut *first, short nr)
                }
        }
 
-       /* rows==0: 1 row, cols==0: 1 collumn */
+       /* rows==0: 1 row, cols==0: 1 column */
        
        /* note;  how it uses 'flag' in loop below (either set it, or OR it) is confusing */
        for(but=first, prev=NULL; but && but->alignnr == nr; prev=but, but=but->next) {
index f1d4d6b7277fef6bf989864f7d651a1fe7383f9f..cc30cda78beca847b39a3923ca22cc283dbc5d20 100644 (file)
@@ -3038,7 +3038,7 @@ static int ui_do_but_BLOCK(bContext *C, uiBut *but, uiHandleButtonData *data, wm
                                 * to cancel changes made to this button, but changing state to EXIT also makes no button active for
                                 * a while which leads to triggering operator when doing fast scrolling mouse wheel.
                                 * using post activate stuff from button allows to make button be active again after checking for all
-                                * all that mouse leave and cancel stuff, so wuick scrool wouldnt't be an issue anumore.
+                                * all that mouse leave and cancel stuff, so quick scroll wouldnt't be an issue anymore.
                                 * same goes for scrolling wheel in another direction below (sergey)
                                 */
                                data->postbut= but;
index 0521ecbf0d093cdc744622cfb956ab910b4e951d..5ca3f730006e74cc026813962e695617d6311357 100644 (file)
@@ -487,7 +487,7 @@ static void UI_OT_reports_to_textblock(wmOperatorType *ot)
 
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 /* EditSource Utility funcs and operator,
- * note, this includes itility functions and button matching checks */
+ * note, this includes utility functions and button matching checks */
 
 struct uiEditSourceStore {
        uiBut but_orig;
index 769087b73ef3bd221b5cce87245f45e51e39f831..b109957650557565e9ed3825e478cfbf3fa2e626 100644 (file)
@@ -641,7 +641,7 @@ typedef struct PanelSort {
 /* note about sorting;
  * the sortorder has a lower value for new panels being added.
  * however, that only works to insert a single panel, when more new panels get
- * added the coordinates of existing panels and the previously stored to-be-insterted
+ * added the coordinates of existing panels and the previously stored to-be-inserted
  * panels do not match for sorting */
 
 static int find_leftmost_panel(const void *a1, const void *a2)
index b9c29888a6429b8dfc20441bce3c925aa3c50a59..65e2b98f4b9fed62b41d3749aec4f125b14ff5d1 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@
  * "Header", or "Listview" or "Toolbar". Properties of Style definitions 
  * are:
  *
- * - default collumn properties, internal spacing, aligning, min/max width
+ * - default column properties, internal spacing, aligning, min/max width
  * - button alignment rules (for groups)
  * - label placement rules
  * - internal labeling or external labeling default
index e8d4cba81c819a1961c3d1568991124909283a13..e539c02ee17ef5293b3c2424add6eda7c29480de 100644 (file)
@@ -981,7 +981,7 @@ void UI_view2d_view_ortho(View2D *v2d)
        float xofs, yofs;
        
        /* pixel offsets (-0.375f) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing, 
-        * but only applied where requsted
+        * but only applied where requested
         */
        /* XXX brecht: instead of zero at least use a tiny offset, otherwise
         * pixel rounding is effectively random due to float inaccuracy */
@@ -1020,7 +1020,7 @@ void UI_view2d_view_orthoSpecial(ARegion *ar, View2D *v2d, short xaxis)
        float xofs, yofs;
        
        /* pixel offsets (-0.375f) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing, 
-        * but only applied where requsted
+        * but only applied where requested
         */
        /* XXX temp (ton) */
        xofs= 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) ? 0.375f : 0.0f;
index 029ca50db5b4fed29582b050ecbf210806087a28..49dae81d985449bbe92a73a476002e78dac4c6da 100644 (file)
@@ -1126,7 +1126,7 @@ static int view_borderzoom_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        }
        else /* if (gesture_mode == GESTURE_MODAL_OUT) */ {
                /* zoom out:
-                *      - the current 'cur' rect coordinates are going to end upwhere the 'rect' ones are, 
+                *      - the current 'cur' rect coordinates are going to end up where the 'rect' ones are,
                 *        but the 'cur' rect coordinates will need to be adjusted to take in more of the view
                 *      - calculate zoom factor, and adjust using center-point
                 */
index fd6242fb209ad865d78b579256d864a3063d6b19..3ee365d046e19bba8142fcc0b9eccdc23c193dfc 100644 (file)
@@ -365,7 +365,7 @@ static unsigned int findnearestvert__backbufIndextest(void *handle, unsigned int
  * 
  * dist (in/out): minimal distance to the nearest and at the end, actual distance
  * sel: selection bias
- *             if SELECT, selected vertice are given a 5 pixel bias to make them farter than unselect verts
+ *             if SELECT, selected vertice are given a 5 pixel bias to make them further than unselect verts
  *             if 0, unselected vertice are given the bias
  * strict: if 1, the vertice corresponding to the sel parameter are ignored and not just biased 
  */
index 5fb0966b10778460afc7a79e78520329b59bb519..758f3010b8447616be580676b4bb114002f18bc2 100644 (file)
@@ -960,7 +960,7 @@ void EDBM_free_uv_element_map(UvElementMap *element_map)
 }
 
 /* last_sel, use em->act_face otherwise get the last selected face in the editselections
- * at the moment, last_sel is mainly useful for gaking sure the space image dosnt flicker */
+ * at the moment, last_sel is mainly useful for making sure the space image dosnt flicker */
 MTexPoly *EDBM_get_active_mtexpoly(BMEditMesh *em, BMFace **r_act_efa, int sloppy)
 {
        BMFace *efa = NULL;
index 3b78ceada98791c73ea57fdb37691c7c9ac14b1f..872ab5282760039c06cadcbf0a7beafac1d65ca1 100644 (file)
@@ -1569,7 +1569,7 @@ static int knife_update_active(knifetool_opdata *kcd)
        /* if no hits are found this would normally default to (0,0,0) so instead
         * get a point at the mouse ray closest to the previous point.
         * Note that drawing lines in `free-space` isn't properly supported
-        * but theres no guarantee (0,0,0) has any geometry either - campell */
+        * but theres no guarantee (0,0,0) has any geometry either - campbell */
        if (kcd->curvert == NULL && kcd->curedge == NULL) {
                        float origin[3], ray[3], co[3];
 
index e9c1bd4047ed187d484451ad63527f55c9108a32..1287d9030207a474a0953f92a067d8f664799a25 100644 (file)
@@ -465,7 +465,7 @@ int mouse_mball(bContext *C, const int mval[2], int extend)
                }
                
                /* When some metaelem was found, then it is necessary to select or
-                * deselet it. */
+                * deselect it. */
                if(act) {
                        if(extend==0) {
                                /* Deselect all existing metaelems */
index 11ceda8a61f766996f3924e62e41ab537a507c3d..385eb1be656e8f771c71c4bb7b5451ec624286c8 100644 (file)
@@ -453,7 +453,7 @@ void ED_object_enter_editmode(bContext *C, int flag)
                /*
                 * The function object_data_is_libdata make a problem here, the
                 * check for ob->proxy return 0 and let blender enter to edit mode
-                * this causa a crash when you try leave the edit mode.
+                * this causes a crash when you try leave the edit mode.
                 * The problem is that i can't remove the ob->proxy check from
                 * object_data_is_libdata that prevent the bugfix #6614, so
                 * i add this little hack here.
index bda373dd4417e7a128332b34082a3450a861e605..d78b6675eea04c35bfc45d108f0df0f1c8993c13 100644 (file)
@@ -450,7 +450,7 @@ static int modifier_apply_shape(ReportList *reports, Scene *scene, Object *ob, M
         * It should be ridiculously easy to extract the original verts that we want
         * and form the shape data.  We can probably use the CD KEYINDEX layer (or
         * whatever I ended up calling it, too tired to check now), though this would
-        * by necassity have to make some potentially ugly assumptions about the order
+        * by necessity have to make some potentially ugly assumptions about the order
         * of the mesh data :-/  you can probably assume in 99% of cases that the first
         * element of a given index is the original, and any subsequent duplicates are
         * copies/interpolates, but that's an assumption that would need to be tested
index 4377aad0c4253970bbdc3c6d70d84072fc323977..9e11146db70eb6468661e265ae30067c5b9e43f7 100644 (file)
@@ -492,7 +492,7 @@ static short select_grouped_object_hooks(bContext *C, Object *ob)
        return changed;
 }
 
-/* Select objects woth the same parent as the active (siblings),
+/* Select objects with the same parent as the active (siblings),
  * parent can be NULL also */
 static short select_grouped_siblings(bContext *C, Object *ob)
 {
index be41f08df8e28afdbd86f6f72daea7941a66d011..d66f16b0adbe2dd6796f7e874223e81ce150e8b2 100644 (file)
@@ -118,7 +118,7 @@ static void object_clear_rot(Object *ob)
                                if ((ob->protectflag & OB_LOCK_ROTZ) == 0)
                                        ob->quat[3]= ob->dquat[3]= 0.0f;
                                        
-                               // TODO: does this quat need normalising now?
+                               // TODO: does this quat need normalizing now?
                        }
                        else {
                                /* the flag may have been set for the other modes, so just ignore the extra flag... */
index b545598f240d2b3370e13120fcf70ffdc5ead8df..b0a3518b03ad3b9a69163bd4f17e7b57dc72cedb 100644 (file)
@@ -1604,7 +1604,7 @@ void ED_vgroup_mirror(Object *ob, const short mirror_weights, const short flip_v
                        goto cleanup;
                }
 
-               /* unlike editmesh we know that by only looping over the first hald of
+               /* unlike editmesh we know that by only looping over the first half of
                 * the 'u' indices it will cover all points except the middle which is
                 * ok in this case */
                pntsu_half= lt->pntsu / 2;
@@ -2151,7 +2151,7 @@ void OBJECT_OT_vertex_group_assign(wmOperatorType *ot)
        /* flags */
        /* redo operator will fail in this case because vertex group assignment
         * isn't stored in local edit mode stack and toggling "new" property will
-        * lead to creating plenty of new veretx groups (see [#29527], sergey) */
+        * lead to creating plenty of new vertex groups (see [#29527], sergey) */
        ot->flag= /*OPTYPE_REGISTER|*/OPTYPE_UNDO;
 
        /* properties */
@@ -2191,7 +2191,7 @@ void OBJECT_OT_vertex_group_remove_from(wmOperatorType *ot)
        ot->exec= vertex_group_remove_from_exec;
 
        /* flags */
-       /* redo operator will fail in this case because vertex groups ssignment
+       /* redo operator will fail in this case because vertex groups assignment
         * isn't stored in local edit mode stack and toggling "all" property will lead to
         * removing vertices from all groups (see [#29527], sergey) */
        ot->flag= /*OPTYPE_REGISTER|*/OPTYPE_UNDO;
index 4e9145a6ff327487bc2d2be1a136d6181c49053d..b6584122f3ad38047ba5debf9e040c250179922e 100644 (file)
@@ -269,7 +269,7 @@ void DPAINT_OT_output_toggle(wmOperatorType *ot)
 
 /*
  * Do actual bake operation. Loop through to-be-baked frames.
- * Returns 0 on failture.
+ * Returns 0 on failure.
  */
 static int dynamicPaint_bakeImageSequence(bContext *C, DynamicPaintSurface *surface, Object *cObject)
 {
index 8201b27a4edeaa1090a81ad247bd730195e2abb0..3cc7c8a944ed23be46744f73b664e1cdee846fa7 100644 (file)
@@ -191,7 +191,7 @@ ParticleEditSettings *PE_settings(Scene *scene)
        return scene->toolsettings ? &scene->toolsettings->particle : NULL;
 }
 
-/* always gets atleast the first particlesystem even if PSYS_CURRENT flag is not set
+/* always gets at least the first particlesystem even if PSYS_CURRENT flag is not set
  *
  * note: this function runs on poll, therefor it can runs many times a second
  * keep it fast! */
index 6f846b82c5fb5fd1ae6d10aa791d5822707fdee1..2f9ee407a6af540ba54a940e84b391e42ebb88d3 100644 (file)
@@ -1659,7 +1659,7 @@ void ED_region_panels(const bContext *C, ARegion *ar, int vertical, const char *
                        y= -y;
        }
        else {
-               /* for now, allow scrolling in both directions (since layouts are optimised for vertical,
+               /* for now, allow scrolling in both directions (since layouts are optimized for vertical,
                 * they often don't fit in horizontal layout)
                 */
                v2d->keepofs &= ~(V2D_LOCKOFS_X|V2D_LOCKOFS_Y|V2D_KEEPOFS_X|V2D_KEEPOFS_Y);
index 94d1f3c6a811902dfcec0dd810ffa0dc02314608..5504434e6b50606b654ce0e04b79bde87779e7a5 100644 (file)
@@ -2864,7 +2864,7 @@ static int match_region_with_redraws(int spacetype, int regiontype, int redraws)
                        /* Track Preview button is on Properties Editor in SpaceClip,
                         * and it's very common case when users want it be refreshing
                         * during playback, so asking people to enable special option
-                        * for this is a bit ticky, so add exception here for refreshing
+                        * for this is a bit tricky, so add exception here for refreshing
                         * Properties Editor for SpaceClip always */
                        return 1;
                }
index 1d84a0aca8eacc385fbb9ca3fed319a345088f32..dcd89a52a804c3ffd8f90c2bc9f8200e299db48e 100644 (file)
@@ -825,7 +825,7 @@ static int sample_backbuf_area(ViewContext *vc, int *indexar, int totface, int x
        struct ImBuf *ibuf;
        int a, tot=0, index;
        
-       /* brecht: disabled this because it obviously failes for
+       /* brecht: disabled this because it obviously fails for
         * brushes with size > 64, why is this here? */
        /*if(size>64.0) size= 64.0;*/
        
index 7c3d8f0e9cdd1ed3e5f2f5d64fb6a86514c67595..b5ecff744486037f036c952dd823079aa948493d 100644 (file)
@@ -274,7 +274,7 @@ static int sculpt_get_redraw_rect(ARegion *ar, RegionView3D *rv3d,
         * needed here (not in sculpt_flush_update) as it was before
         * because redraw rectangle should be the same in both of
         * optimized PBVH draw function and 3d view redraw (if not -- some
-        * mesh parts could disapper from screen (sergey) */
+        * mesh parts could disappear from screen (sergey) */
        ss = ob->sculpt;
        if(ss->cache) {
                if(!BLI_rcti_is_empty(&ss->cache->previous_r))
index af2db9697b2cce68adf361e2935e5404f08898b9..e99d5919cd4f8c472fb00e1b6d33aed83dae1864 100644 (file)
@@ -850,7 +850,7 @@ static void draw_tracking_tracks(SpaceClip *sc, ARegion *ar, MovieClip *clip,
 
        /* UI_view2d_to_region_no_clip return integer values, this could
         * lead to 1px flickering when view is locked to selection during playbeck.
-        * to avoid this flickering, calclate base point in the same way as it happens
+        * to avoid this flickering, calculate base point in the same way as it happens
         * in UI_view2d_to_region_no_clip, but do it in floats here */
 
        view2d_to_region_float(&ar->v2d, 0.0f, 0.0f, &x, &y);
@@ -1317,7 +1317,7 @@ void clip_draw_grease_pencil(bContext *C, int onlyv2d)
                return;
 
        if(onlyv2d) {
-               /* if manual calibration is used then grase pencil data is already
+               /* if manual calibration is used then grease pencil data is already
                 * drawed in draw_distortion */
                if((sc->flag&SC_MANUAL_CALIBRATION)==0 || sc->mode!=SC_MODE_DISTORTION) {
                        ibuf= ED_space_clip_get_buffer(sc);
index 0b5cfbbc7d3808cb19ad68670b73e46fcd383228..00b997ba190a819f6a31fc397d0e1b5645a5ff3b 100644 (file)
@@ -724,7 +724,7 @@ static void clip_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
        Scene *scene= CTX_data_scene(C);
        MovieClip *clip= ED_space_clip(sc);
 
-       /* if trcking is in progress, we should sunchronize framenr from clipuser
+       /* if tracking is in progress, we should sunchronize framenr from clipuser
         * so latest tracked frame would be shown */
        if(clip && clip->tracking_context)
                BKE_tracking_sync_user(&sc->user, clip->tracking_context);
index a88296a97298ec028b3dc2db53a92b50e5d1ae55..681c33da02c6f0ecec2e7f9ae1da748d6db30e2f 100644 (file)
@@ -1327,7 +1327,7 @@ static int track_markers_initjob(bContext *C, TrackMarkersJob *tmj, int backward
 
        tmj->lastfra= tmj->sfra;
 
-       /* XXX: silly to store this, but this data is needed to update scene and movieclip
+       /* XXX: silly to store this, but this data is needed to update scene and movie-clip
         *      frame numbers when tracking is finished. This introduces better feedback for artists.
         *      Maybe there's another way to solve this problem, but can't think better way atm.
         *      Anyway, this way isn't more unstable as animation rendering animation
index 2307f1db4f2d277ee75b3a9a67ccc71a828637b9..e44f1abd262261b968b38ff708a2b4c5521ede1c 100644 (file)
@@ -193,7 +193,7 @@ void GRAPH_OT_select_all_toggle (wmOperatorType *ot)
  */
 
 /* Borderselect only selects keyframes now, as overshooting handles often get caught too,
- * which means that they may be inadvertantly moved as well. However, incl_handles overrides
+ * which means that they may be inadvertently moved as well. However, incl_handles overrides
  * this, and allow handles to be considered independently too.
  * Also, for convenience, handles should get same status as keyframe (if it was within bounds).
  */
index 8925866df8d8a1c892fbb8535d09eb9274256cb1..8c2afe8a24246d618423422934d16cf1fa3c1d83 100644 (file)
@@ -122,7 +122,7 @@ int graphop_visible_keyframes_poll (bContext *C)
        for (ale = anim_data.first; ale; ale= ale->next) {
                FCurve *fcu= (FCurve *)ale->data;
                
-               /* visible curves for selection must fulfull the following criteria:
+               /* visible curves for selection must fulfill the following criteria:
                 *      - it has bezier keyframes
                 *      - F-Curve modifiers do not interfere with the result too much 
                 *        (i.e. the modifier-control drawing check returns false)
@@ -171,7 +171,7 @@ int graphop_editable_keyframes_poll (bContext *C)
        for (ale = anim_data.first; ale; ale= ale->next) {
                FCurve *fcu= (FCurve *)ale->data;
                
-               /* editable curves must fulfull the following criteria:
+               /* editable curves must fulfill the following criteria:
                 *      - it has bezier keyframes
                 *      - it must not be protected from editing (this is already checked for with the foredit flag
                 *      - F-Curve modifiers do not interfere with the result too much 
index ea593b57ee06307e8260abd4dd84d432fcbd996e..26c56e9948fb7080c1bafd085c9f029079ecf35d 100644 (file)
@@ -1461,7 +1461,7 @@ static short draw_sensorbuttons(Object *ob, bSensor *sens, uiBlock *block, short
                         * proper compatibility with older .blend files. */
 
                        /* Any sensor type default is 0 but the ms enum starts in 1.
-                        * Therefore the mosue sensor is initialized to 1 in sca.c */
+                        * Therefore the mouse sensor is initialized to 1 in sca.c */
                        str= "Type %t|Left button %x1|Middle button %x2|"
                                "Right button %x4|Wheel Up %x5|Wheel Down %x6|Movement %x8|Mouse over %x16|Mouse over any%x32"; 
                        uiDefButS(block, MENU, B_REDR, str, xco+10, yco-44, (width*0.8f)-20, 19,
@@ -4716,7 +4716,7 @@ static void logic_buttons_new(bContext *C, ARegion *ar)
                                
                                /* put link button to the right */
                                col = uiLayoutColumn(split, 0);
-                               /* use oldskool uiButtons for links for now */
+                               /* use old-school uiButtons for links for now */
                                but= uiDefIconBut(block, LINK, 0, ICON_LINK, 0, 0, UI_UNIT_X, UI_UNIT_Y, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
                                uiSetButLink(but, NULL, (void ***)&(sens->links), &sens->totlinks, LINK_SENSOR, LINK_CONTROLLER);
                        }
index bb99464e3c7af601f516fb9b70a25cf61b53d1b1..dd22d90d148dfdf1bfd3faa0b81865c49472ed0b 100644 (file)
@@ -1972,7 +1972,7 @@ static bNodeSocket *best_socket_output(bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocke
        return NULL;
 }
 
-/* this is a bit complicated, but designed to prioritise finding 
+/* this is a bit complicated, but designed to prioritize finding
  * sockets of higher types, such as image, first */
 static bNodeSocket *best_socket_input(bNodeTree *ntree, bNode *node, int num, int replace)
 {
index 1a08df79664ee5cae19415858a03f2f2ff7f03e8..f011517052502037e7775f63b2e0774e395392e0 100644 (file)
@@ -894,7 +894,7 @@ struct DrawIconArg {
 
 static void tselem_draw_icon_uibut(struct DrawIconArg *arg, int icon)
 {
-       /* restrict collumn clip... it has been coded by simply overdrawing, doesnt work for buttons */
+       /* restrict column clip... it has been coded by simply overdrawing, doesnt work for buttons */
        if(arg->x >= arg->xmax) {
                glEnable(GL_BLEND);
                UI_icon_draw_aspect(arg->x, arg->y, icon, 1.0f, arg->alpha);
index 84ae948f275645cfad56f39d7c73ea8ef5dbbf0f..96e837eb95ba404f61002a0f5d45207a5816ee5f 100644 (file)
@@ -701,7 +701,7 @@ static int sequencer_add_effect_strip_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEven
                type= RNA_enum_get(op->ptr, "type");
 
                /* when invoking an effect strip which uses inputs,
-                * skip initialzing the channel from the mouse.
+                * skip initializing the channel from the mouse.
                 * Instead leave the property unset so exec() initializes it to be
                 * above the strips its applied to. */
                if(get_sequence_effect_num_inputs(type) != 0) {
index f05068cac5994a8c857bcde4e8fb00e486277b19..2815297eb131894a72f97b09c3ad65e4fe893ff9 100644 (file)
@@ -2913,7 +2913,7 @@ static int sequencer_change_effect_type_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                return OPERATOR_CANCELLED;
        }
 
-       /* can someone explain the logic behind only allowing to increse this,
+       /* can someone explain the logic behind only allowing to increase this,
         * copied from 2.4x - campbell */
        if (get_sequence_effect_num_inputs(seq->type) <
                get_sequence_effect_num_inputs(new_type)
index dec1abfd009a80f75e984c9309ca06c1a8d939d5..a6bc0d9612af5a60e8b529d1252b976e37bba349 100644 (file)
@@ -1113,7 +1113,7 @@ static void calc_text_rcts(SpaceText *st, ARegion *ar, rcti *scroll, rcti *back)
        scroll->ymin= 4;
        scroll->ymax= 4+pix_available;
        
-       /* when resizing a vieport with the bar at the bottom to a greater height more blank lines will be added */
+       /* when resizing a view-port with the bar at the bottom to a greater height more blank lines will be added */
        if(ltexth + blank_lines < st->top + st->viewlines) {
                blank_lines = st->top + st->viewlines - ltexth;
        }
index 2ab8ec8aa9928ecb85592cde1044b7bab0ccea58..2596ba3f4bc42be10427d004e6bd2a04bd3d6ed5 100644 (file)
@@ -356,7 +356,7 @@ static float cube[8][3] = {
        { 1.0,  1.0, -1.0},
 };
 
-/* ----------------- OpenGL Circle Drawing - Tables for Optimised Drawing Speed ------------------ */
+/* ----------------- OpenGL Circle Drawing - Tables for Optimized Drawing Speed ------------------ */
 /* 32 values of sin function (still same result!) */
 #define CIRCLE_RESOL 32
 
@@ -750,7 +750,7 @@ static void drawcentercircle(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, const float co[3],
        float verts[CIRCLE_RESOL][3];
 
        /* using gldepthfunc guarantees that it does write z values,
-        * but not checks for it, so centers remain visible independt order of drawing */
+        * but not checks for it, so centers remain visible independent order of drawing */
        if (v3d->zbuf)  glDepthFunc(GL_ALWAYS);
        glEnable(GL_BLEND);
        
@@ -1057,7 +1057,7 @@ static void spotvolume(float lvec[3], float vvec[3], const float inp)
                plane[1]= 1.0f;
 
        /* now we've got two equations: one of a cone and one of a plane, but we have
-        * three unknowns. We remove one unkown by rotating the plane to z=0 (the plane normal) */
+        * three unknowns. We remove one unknown by rotating the plane to z=0 (the plane normal) */
 
        /* rotate around cross product vector of (0,0,1) and plane normal, dot product degrees */
        /* according definition, we derive cross product is (plane[1],-plane[0],0), en cos = plane[2]);*/
@@ -2819,7 +2819,7 @@ static void draw_em_measure_stats(View3D *v3d, Object *ob, BMEditMesh *em, UnitS
 
        if (me->drawflag & ME_DRAWEXTRA_FACEAREA) {
                /* would be nice to use BM_face_area_calc, but that is for 2d faces
-                * so instead add up tessalation triangle areas */
+                * so instead add up tessellationf triangle areas */
                BMFace *f;
                int n;
 
index f9ee50387d1f05ce12998e4825ab9c8af37986be..a9521a61eb2d585f1cb829628a87de9e40c01d52 100644 (file)
@@ -980,7 +980,7 @@ static void v3d_posearmature_buts(uiLayout *layout, Object *ob)
        col = uiLayoutColumn(layout, 0);
 
        /* XXX: RNA buts show data in native types (i.e. quats, 4-component axis/angle, etc.)
-        * but oldskool UI shows in eulers always. Do we want to be able to still display in Eulers?
+        * but old-school UI shows in eulers always. Do we want to be able to still display in Eulers?
         * Maybe needs RNA/ui options to display rotations as different types... */
        v3d_transform_butsR(col, &pchanptr);
 
index f3945d1680cb5b957cfcb56718cdbf71ce7bbd5a..8666a0085c323ab6a5d89296683b06a1bb54992d 100644 (file)
@@ -3542,10 +3542,10 @@ int ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], cons
 }
 
 /**
- * Gets the view trasnformation from a camera
+ * Gets the view transformation from a camera
  * currently dosnt take camzoom into account
  *
- * The dist is not modified for this function, if NULL its assimed zero
+ * The dist is not modified for this function, if NULL its assumed zero
  */
 void ED_view3d_from_m4(float mat[][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist)
 {
index 0ae2ae0a9d153021483d6618507709c90b021277..3218daf65c71bfb172b1ec3c90483f3f6e6b1e09 100644 (file)
@@ -184,7 +184,7 @@ typedef struct FlyInfo {
 
        /* relative view axis locking - xlock, zlock
         * 0) disabled
-        * 1) enabled but not checking because mouse hasnt moved outside the margin since locking was checked an not needed
+        * 1) enabled but not checking because mouse hasn't moved outside the margin since locking was checked an not needed
         *    when the mouse moves, locking is set to 2 so checks are done.
         * 2) mouse moved and checking needed, if no view altering is donem its changed back to 1 */
        short xlock, zlock;
@@ -583,7 +583,7 @@ static void flyEvent(FlyInfo *fly, wmEvent *event)
                                /* implement WASD keys */
                        case FLY_MODAL_DIR_FORWARD:
                                if (fly->speed < 0.0f) fly->speed= -fly->speed; /* flip speed rather than stopping, game like motion */
-                               else if (fly->axis==2) fly->speed += fly->grid; /* increse like mousewheel if were already
+                               else if (fly->axis==2) fly->speed += fly->grid; /* increase like mousewheel if were already
                                                                                 * moving in that difection*/
                                fly->axis= 2;
                                break;
index b3ec1676bfbae97866d3eb3364aa81e387adce0f..17f5ab686332ea764ccd32387ffcead07e37d8ea 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ static void handle_view3d_lock(bContext *C)
                        scene->layact= v3d->layact;
                        scene->camera= v3d->camera;
 
-                       /* not through notifiery, listener don't have context
+                       /* not through notifier, listener don't have context
                         * and non-open screens or spaces need to be updated too */
                        BKE_screen_view3d_main_sync(&bmain->screen, scene);
                        
index 15b1dde500b5949e833dde147024873aa97da1f2..93cf656dea42a32998e7b93b103e7c16634926b9 100644 (file)
@@ -2520,7 +2520,7 @@ static void pose_circle_select(ViewContext *vc, int select, const int mval[2], f
        ED_view3d_init_mats_rv3d(vc->obact, vc->rv3d); /* for foreach's screen/vert projection */
        
        /* check each PoseChannel... */
-       // TODO: could be optimised at some point
+       // TODO: could be optimized at some point
        for (pchan = pose->chanbase.first; pchan; pchan = pchan->next) {
                short sco1[2], sco2[2], didpoint=0;
                float vec[3];
@@ -2592,7 +2592,7 @@ static void armature_circle_select(ViewContext *vc, int select, const int mval[2
        ED_view3d_init_mats_rv3d(vc->obedit, vc->rv3d); /* for foreach's screen/vert projection */
        
        /* check each EditBone... */
-       // TODO: could be optimised at some point
+       // TODO: could be optimized at some point
        for (ebone= arm->edbo->first; ebone; ebone=ebone->next) {
                short sco1[2], sco2[2], didpoint=0;
                float vec[3];
index ad6a73e51e16d896767e1ed9d20df892d1e07c59..a23a72262f5cd26da997e59f8697fbbc1ed877d8 100644 (file)
@@ -5066,7 +5066,7 @@ int Mirror(TransInfo *t, const int UNUSED(mval[2]))
        char str[200];
 
        /*
-        * OPTIMISATION:
+        * OPTIMIZATION:
         * This still recalcs transformation on mouse move
         * while it should only recalc on constraint change
         * */
index db5ec297cc198846e0280f0e7adf5225419f020e..a0e4c5897dbc1d8f2f748511b400cf12b815080d 100644 (file)
@@ -1041,7 +1041,7 @@ int getConstraintSpaceDimension(TransInfo *t)
 
        return n;
 /*
- * Someone willing to do it criptically could do the following instead:
+ * Someone willing to do it cryptically could do the following instead:
  *
  * return t->con & (CON_AXIS0|CON_AXIS1|CON_AXIS2);
  *
index 9ed2b1953e5a9761c0be8b47a74f686451dd8167..93be921a2bd49863e258a6db677592ea39540ce8 100644 (file)
@@ -2286,7 +2286,7 @@ void flushTransNodes(TransInfo *t)
 
 /* *** SEQUENCE EDITOR *** */
 
-/* commented _only_ because the meta may have animaion data which
+/* commented _only_ because the meta may have animation data which
  * needs moving too [#28158] */
 
 #define SEQ_TX_NESTED_METAS
@@ -2404,7 +2404,7 @@ static void UVsToTransData(SpaceImage *sima, TransData *td, TransData2D *td2d, f
        ED_space_image_uv_aspect(sima, &aspx, &aspy);
 
        /* uv coords are scaled by aspects. this is needed for rotations and
-        * proportional editing to be consistent with the stretchted uv coords
+        * proportional editing to be consistent with the stretched uv coords
         * that are displayed. this also means that for display and numinput,
         * and when the the uv coords are flushed, these are converted each time */
        td2d->loc[0] = uv[0]*aspx;
@@ -3175,7 +3175,7 @@ static void createTransActionData(bContext *C, TransInfo *t)
        for (ale= anim_data.first; ale; ale= ale->next) {
                AnimData *adt= ANIM_nla_mapping_get(&ac, ale);
                
-               /* convert current-frame to action-time (slightly less accurate, espcially under
+               /* convert current-frame to action-time (slightly less accurate, especially under
                 * higher scaling ratios, but is faster than converting all points)
                 */
                if (adt)
@@ -3231,7 +3231,7 @@ static void createTransActionData(bContext *C, TransInfo *t)
                        AnimData *adt= ANIM_nla_mapping_get(&ac, ale);
                        FCurve *fcu= (FCurve *)ale->key_data;
                        
-                       /* convert current-frame to action-time (slightly less accurate, espcially under
+                       /* convert current-frame to action-time (slightly less accurate, especially under
                         * higher scaling ratios, but is faster than converting all points)
                         */
                        if (adt)
@@ -3402,7 +3402,7 @@ static void createTransGraphEditData(bContext *C, TransInfo *t)
                AnimData *adt= ANIM_nla_mapping_get(&ac, ale);
                FCurve *fcu= (FCurve *)ale->key_data;
                
-               /* convert current-frame to action-time (slightly less accurate, espcially under
+               /* convert current-frame to action-time (slightly less accurate, especially under
                 * higher scaling ratios, but is faster than converting all points)
                 */
                if (adt)
@@ -3493,7 +3493,7 @@ static void createTransGraphEditData(bContext *C, TransInfo *t)
                FCurve *fcu= (FCurve *)ale->key_data;
                short intvals= (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES);
                
-               /* convert current-frame to action-time (slightly less accurate, espcially under
+               /* convert current-frame to action-time (slightly less accurate, especially under
                 * higher scaling ratios, but is faster than converting all points)
                 */
                if (adt)
index 7825a655170b0be4cc5d22caa000173241f0aa3e..bdb0b3dfd7c512abbcf6fde8a3a7d6ce35cc59af 100644 (file)
@@ -653,14 +653,14 @@ static float screen_aligned(RegionView3D *rv3d, float mat[][4])
 }
 
 
-/* radring = radius of donut rings
+/* radring = radius of doughnut rings
  * radhole = radius hole
  * start = starting segment (based on nrings)
  * end   = end segment
  * nsides = amount of points in ring
  * nrigns = amount of rings
  */
-static void partial_donut(float radring, float radhole, int start, int end, int nsides, int nrings)
+static void partial_doughnut(float radring, float radhole, int start, int end, int nsides, int nrings)
 {
        float theta, phi, theta1;
        float cos_theta, sin_theta;
@@ -1024,7 +1024,7 @@ static void draw_manipulator_rotate(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, int moving,
                        preOrthoFront(ortho, rv3d->twmat, 2);
                        if(G.f & G_PICKSEL) glLoadName(MAN_ROT_Z);
                        manipulator_setcolor(v3d, 'Z', colcode, 255);
-                       partial_donut(cusize/4.0f, 1.0f, 0, 48, 8, 48);
+                       partial_doughnut(cusize/4.0f, 1.0f, 0, 48, 8, 48);
                        postOrtho(ortho);
                }
                /* X circle */
@@ -1033,7 +1033,7 @@ static void draw_manipulator_rotate(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, int moving,
                        if(G.f & G_PICKSEL) glLoadName(MAN_ROT_X);
                        glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
                        manipulator_setcolor(v3d, 'X', colcode, 255);
-                       partial_donut(cusize/4.0f, 1.0f, 0, 48, 8, 48);
+                       partial_doughnut(cusize/4.0f, 1.0f, 0, 48, 8, 48);
                        glRotatef(-90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
                        postOrtho(ortho);
                }
@@ -1043,7 +1043,7 @@ static void draw_manipulator_rotate(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, int moving,
                        if(G.f & G_PICKSEL) glLoadName(MAN_ROT_Y);
                        glRotatef(-90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
                        manipulator_setcolor(v3d, 'Y', colcode, 255);
-                       partial_donut(cusize/4.0f, 1.0f, 0, 48, 8, 48);
+                       partial_doughnut(cusize/4.0f, 1.0f, 0, 48, 8, 48);
                        glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
                        postOrtho(ortho);
                }
@@ -1060,7 +1060,7 @@ static void draw_manipulator_rotate(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, int moving,
                        if(G.f & G_PICKSEL) glLoadName(MAN_ROT_Z);
                        manipulator_setcolor(v3d, 'Z', colcode, 255);
 
-                       partial_donut(0.7f*cusize, 1.0f, 31, 33, 8, 64);
+                       partial_doughnut(0.7f*cusize, 1.0f, 31, 33, 8, 64);
 
                        glPopMatrix();
                        postOrtho(ortho);
@@ -1075,7 +1075,7 @@ static void draw_manipulator_rotate(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, int moving,
 
                        glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
                        glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-                       partial_donut(0.7f*cusize, 1.0f, 31, 33, 8, 64);
+                       partial_doughnut(0.7f*cusize, 1.0f, 31, 33, 8, 64);
 
                        glPopMatrix();
                        postOrtho(ortho);
@@ -1090,7 +1090,7 @@ static void draw_manipulator_rotate(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, int moving,
 
                        glRotatef(-90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
                        glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-                       partial_donut(0.7f*cusize, 1.0f, 31, 33, 8, 64);
+                       partial_doughnut(0.7f*cusize, 1.0f, 31, 33, 8, 64);
 
                        glPopMatrix();
                        postOrtho(ortho);
index a06dcb10200f3710d8a6e1c22a056ea1d2572e7d..8c0eb06be6757b13709e376f194b04d69b8ce98c 100644 (file)
@@ -126,7 +126,7 @@ void undo_editmode_push(bContext *C, const char *name,
        int nr;
        uintptr_t memused, totmem, maxmem;
 
-       /* at first here was code to prevent an "original" key to be insterted twice
+       /* at first here was code to prevent an "original" key to be inserted twice
         * this was giving conflicts for example when mesh changed due to keys or apply */
        
        /* remove all undos after (also when curundo==NULL) */
index c96b0509a276f5c73599fe23f5c3d6b63bc1d2fa..195cab6b94ea3503c1c3965ed31ba2a28357e003 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@
  * - File I/O must be done externally. The module uses FILE*'s to
  *   direct input/output.
  * - Platform dependency is limited. Some minor patches for
- *   amiga and Irix are present. A 'posix-compliancy-patch'
+ *   amiga and Irix are present. A 'posix-compliance-patch'
  *   provides the interface to windows.
  *
  * \section dependencies Dependencies
index 3e6c46ba8b100a12c1ee8fd744d184f8b3a3cc51..cdb6d8d053cf8d19f58c920e9cb42891d666b400 100644 (file)
@@ -197,7 +197,7 @@ typedef struct wmWindow {
        ListBase gesture;               /* gesture stuff */
 } wmWindow;
 
-/* should be somthing like DNA_EXCLUDE 
+/* should be something like DNA_EXCLUDE 
  * but the preprocessor first removes all comments, spaces etc */
 
 #
index 2fa527764531927848270ae827284a15ac412b95..1d19ece90cd8d6c53e6b5a1c641dbf094a7a1df8 100644 (file)
@@ -844,7 +844,7 @@ static int calculate_structlens(int firststruct)
                        structpoin= structs[a];
                        structtype= structpoin[0];
 
-                       /* length unkown yet */
+                       /* length unknown yet */
                        if(typelens[structtype]==0) {
                                printf("  %s\n", types[structtype]);
                        }
index c7e288510846540aecbc9334a929e7f90e69de70..246673082e7415e03b697756debcabb8eb52c1b3 100644 (file)
@@ -2905,7 +2905,7 @@ static void rna_def_space_clip(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flag", SC_LOCK_TIMECURSOR);
        RNA_def_property_update(prop, NC_SPACE|ND_SPACE_CLIP, NULL);
 
-       /* show markers pathes */
+       /* show markers paths */
        prop= RNA_def_property(srna, "show_track_path", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
        RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flag", SC_SHOW_TRACK_PATH);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Show Track Path", "Show path of how track moves");
index 75aecc4f5afd79f3d631b3a8e832d9813c53d0d7..7de8a8f792384205bd18a61e67db6401a37c7736 100644 (file)
@@ -198,7 +198,7 @@ static void sphere_do(
        * tiny optimization: the code is separated (with parts repeated)
         * in two possible cases:
        * with or w/o a vgroup. With lots of if's in the code below,
-       * further optimizations are possible, if needed */
+       * further optimization's are possible, if needed */
        if (dvert) { /* with a vgroup */
                MDeformVert *dv= dvert;
                float fac_orig = fac;
@@ -396,7 +396,7 @@ static void cuboid_do(
        * tiny optimization: the code is separated (with parts repeated)
         * in two possible cases:
        * with or w/o a vgroup. With lots of if's in the code below,
-       * further optimizations are possible, if needed */
+       * further optimization's are possible, if needed */
        if (dvert) { /* with a vgroup */
                float fac_orig = fac;
                for (i = 0; i < numVerts; i++) {
index 349576700804c442a863895648f5f783a4209ca3..496d41b1550afb06f5abecfe6def7ea5eef50fe0 100644 (file)
@@ -345,7 +345,7 @@ static DerivedMesh *applyModifier(ModifierData *md, Object *ob,
                /* Notice!
                 *
                 * Since we are only ordering the edges here it can avoid mallocing the
-                * extra space by abusing the vert array berfore its filled with new verts.
+                * extra space by abusing the vert array before its filled with new verts.
                 * The new array for vert_connect must be at least sizeof(ScrewVertConnect) * totvert
                 * and the size of our resulting meshes array is sizeof(MVert) * totvert * 3
                 * so its safe to use the second 2 thrids of MVert the array for vert_connect,
index 54baa9f9b1870465ed2a1df42658ea94165bc9c1..3bc6c318d9f5aa9928144a787105b35cb441a8bf 100644 (file)
@@ -225,7 +225,7 @@ void weightvg_do_mask(int num, const int *indices, float *org_w, const float *ne
 
 
 
-/* Applies weights to given vgroup (defgroup), and optionnaly add/remove vertices from the group.
+/* Applies weights to given vgroup (defgroup), and optionally add/remove vertices from the group.
  * If dws is not NULL, it must be an array of MDeformWeight pointers of same length as weights (and
  * defgrp_idx can then have any value).
  * If indices is not NULL, it must be an array of same length as weights, mapping to the real
index ff5727cd403590130d0607b214fa8875e67043e9..a723d0f02e5e71b5ee2509c4d32cf9f5f387e789 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ void weightvg_do_mask(int num, const int *indices, float *org_w, const float *ne
                       int tex_use_channel, int tex_mapping, Object *tex_map_object,
                       const char *tex_uvlayer_name);
 
-/* Applies weights to given vgroup (defgroup), and optionnaly add/remove vertices from the group.
+/* Applies weights to given vgroup (defgroup), and optionally add/remove vertices from the group.
  * If indices is not NULL, it must be a table of same length as weights, mapping to the real
  * vertex index (in case the weight table does not cover the whole vertices...).
  */
index dd9e1df95cd6ce1b32811f90d2ef0cce32e3f101..74a4511b0dc3ac8124470cf09ad4cc04899e197e 100644 (file)
@@ -294,7 +294,7 @@ void shade_input_set_triangle_i(ShadeInput *shi, ObjectInstanceRen *obi, VlakRen
        }
 }
 
-/* note, facenr declared volatile due to over-eager -O2 optimizations
+/* note, facenr declared volatile due to over-eager -O2 optimization's
  * on cygwin (particularly -frerun-cse-after-loop)
  */
 
index 8b3c3ec5c3d7e729ea6d029d63e8ca6636d08967..c0723518880eb066df64b5cd5573794f954ecfb6 100644 (file)
@@ -284,7 +284,7 @@ static inline int lc_to_ms_I(int x, int y, int z, int *n)
 
 /* *** multiple scattering approximation *** */
 
-/* get the total amount of light energy in the light cache. used to normalise after multiple scattering */
+/* get the total amount of light energy in the light cache. used to normalize after multiple scattering */
 static float total_ss_energy(Render *re, int do_test_break, VolumePrecache *vp)
 {
        int x, y, z;
index 66cbb18bc570574143c44f48065d23187b0823d2..d45aee8ccf11c569ecd821c30dc7b1721663b43d 100644 (file)
@@ -365,7 +365,7 @@ static float vol_get_phasefunc(ShadeInput *UNUSED(shi), float g, const float w[3
        const float normalize = 0.25f; // = 1.f/4.f = M_PI/(4.f*M_PI)
        
        /* normalization constant is 1/4 rather than 1/4pi, since
-        * Blender's shading system doesn't normalise for
+        * Blender's shading system doesn't normalize for
         * energy conservation - eg. multiplying by pdf ( 1/pi for a lambert brdf ).
         * This means that lambert surfaces in Blender are pi times brighter than they 'should be'
         * and therefore, with correct energy conservation, volumes will darker than other solid objects,
index 04618bf9e2d22e011e47a27f09cb9417f4aff030..dd2e29e4288f2819016c1469dc2e840ccc897150 100644 (file)
@@ -549,7 +549,7 @@ void BL_ArmatureObject::GetPose(bPose **pose)
                
        if (!*pose) {
                /* probably not to good of an idea to
-                * duplicate everying, but it clears up 
+                * duplicate everything, but it clears up 
                 * a crash and memory leakage when 
                 * &BL_ActionActuator::m_pose is freed
                 */
index f2ee3fc0f9f6a526a2609a18cd343faf66c82a92..ba4a64a138c659a940939a19bbe2c4a63b7ac3c5 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ class SCA_Joystick
        void DestroyJoystickDevice(void);
 
        /**
-        * fills the axis mnember values 
+        * fills the axis member values
         */
        void pFillButtons(void);
 
index 66a838651c2725ebecd26b8aa833688f58585014..4b40ab8a197ebab8949bf90f42a5331c0c55136d 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
 
        /**
         * Checks whether a mouse button is depressed. Ignores requests on non-
-        * mouse related evenst. Can also flag mouse movement.
+        * mouse related events. Can also flag mouse movement.
         */
        bool IsPressed(SCA_IInputDevice::KX_EnumInputs inputcode);
        virtual void    NextFrame();    
index 1db8641376e5ed0fc8a91d98ae5e6b1ac1f8cf17..1361a6122adaf9711aaa573f0be86d6b1b4449d9 100644 (file)
@@ -155,8 +155,8 @@ static void Kx_VecUpMat3(float vec[3], float mat[][3], short axis)
        float inp;
        short cox = 0, coy = 0, coz = 0;
        
-       /* up varieeren heeft geen zin, is eigenlijk helemaal geen up!
-        * zie VecUpMat3old
+       /* up range has no meaning, is not really up!
+        * see: VecUpMat3old
         */
 
        if(axis==0) {
index da8df24d7047cf710e30818e1c36e54e92c3af11..f78ff0081b7724b7a3510eef9ecc8a163983d804 100644 (file)
@@ -175,7 +175,7 @@ bool KX_ConstraintActuator::Update(double curtime, bool frame)
                /* low-pass filtered time response, if the damp time is unequal to 0.     */
 
                /* Having to retrieve location/rotation and setting it afterwards may not */
-               /* be efficient enough... Somthing to look at later.                      */
+               /* be efficient enough... Something to look at later.                     */
                KX_GameObject  *obj = (KX_GameObject*) GetParent();
                MT_Point3    position = obj->NodeGetWorldPosition();
                MT_Point3    newposition;
index 843fba15725a9948a302b71204afe832070da70d..69e7a7cf5a6ef5dd3ab6ccc9eb3c7140faf1178d 100644 (file)
@@ -155,7 +155,7 @@ public:
        );
 
        /**
-        * Compute an OpenGl compatable 4x4 matrix. Has the
+        * Compute an OpenGl compatible 4x4 matrix. Has the
         * side effect of storing the result internally. The
         * memory for the matrix remains the property of this class.
         */ 
index b754e82046f428fca656f1b230a7e24b01d47a11..1381dcb36079a314062489c4c5854696a40c81b5 100644 (file)
@@ -393,7 +393,7 @@ void KX_KetsjiEngine::RenderDome()
 }
 
 /**
- * Ketsji Init(), Initializes datastructures and converts data from
+ * Ketsji Init(), Initializes data-structures and converts data from
  * Blender into Ketsji native (realtime) format also sets up the
  * graphics context
  */
index 1fa981e18f905b9f41432f0ea0f6b505bf78675a..e89f1ed83a9a5720a7739e45cdadcd3631b13299 100644 (file)
@@ -176,7 +176,7 @@ protected:
        STR_String      m_sceneName;
        
        /**
-        * stores the worldsettings for a scene
+        * stores the world-settings for a scene
         */
        KX_WorldInfo* m_worldinfo;
 
index b7c269283788e697f9d388342d1b4597db1181e0..337ea247ce3fd5c79766a8a1d8d0661f3c425256 100644 (file)
@@ -170,7 +170,7 @@ public:
        ) = 0;
 
        /**
-        * Set the visible vieport 
+        * Set the visible view-port 
         */
 
        virtual
index 2f9c7c607ad2c5f9f07a3cf81099a0df3934dd28..ebf34c3f58c2bc99fb3d1e4e01898d42196ab19e 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ int RAS_Polygon::GetVertexOffsetAbs(RAS_MeshObject *mesh, int i)
 {
        /* hack that only works because there can only ever be 2 different
         * GetDisplayArray's per mesh. if this uses a different display array to the first
-        * then its incices are offset.
+        * then its indices are offset.
         * if support for edges is added back this would need to be changed. */
        RAS_DisplayArray* darray= mesh->GetPolygon(0)->GetDisplayArray();
        
index df14631d0d995d30fa0b47153f10173487771786..a1d4207e5088e034651efd38e076ab332def4fe5 100644 (file)
@@ -105,10 +105,10 @@ typedef bool  (*SG_RescheduleUpdateCallback)(
 /**
  * SG_Callbacks hold 2 call backs to the outside world.
  * The first is meant to be called when objects are replicated.
- * And allows the outside world to syncronise external objects
+ * And allows the outside world to synchronize external objects
  * with replicated nodes and their children.
- * The second is called when a node is detroyed and again
- * is their for synconisation purposes
+ * The second is called when a node is destroyed and again
+ * is their for synchronization purposes
  * These callbacks may both be NULL. 
  * The efficacy of this approach has not been proved some 
  * alternatives might be to perform all replication and destruction
@@ -226,9 +226,9 @@ public:
        /**
         * Get the client object associated with this
         * node. This interface allows you to associate
-        * arbitray external objects with this node. They are
+        * arbitrary external objects with this node. They are
         * passed to the callback functions when they are 
-        * activated so you can syncronise these external objects
+        * activated so you can synchronize these external objects
         * upon replication and destruction
         * This may be NULL.
         */
@@ -246,7 +246,7 @@ public:
        /**
         * Set the client object for this node. This is just a 
         * pointer to an object allocated that should exist for 
-        * the duration of the lifetime of this object, or untill
+        * the duration of the lifetime of this object, or until
         * this function is called again.
         */
        
index dcca1a1442fd0a3f6970da940644520a022952cc..b2cbb227f777b5e7a702502874d92edcb6e301d2 100644 (file)
@@ -126,7 +126,7 @@ public:
  *  SG_TreeFactory generates an SG_Tree from a list of SG_Nodes.
  *  It joins pairs of SG_Nodes to minimise the size of the resultant
  *  bounding box.
- *  cf building an optimised Huffman tree.
+ *  cf building an optimized Huffman tree.
  *  \warning O(n^3)!!!
  */
 class SG_TreeFactory 
index aa8496431d95885e895bd47d7f222c43c03191ad..9db85a0029ae3e7c2800fb8361aa723f25c62c0e 100644 (file)
@@ -294,7 +294,7 @@ int VideoFFmpeg::openStream(const char *filename, AVInputFormat *inputFormat, AV
 /*
  * This thread is used to load video frame asynchronously.
  * It provides a frame caching service. 
- * The main thread is responsible for positionning the frame pointer in the
+ * The main thread is responsible for positioning the frame pointer in the
  * file correctly before calling startCache() which starts this thread.
  * The cache is organized in two layers: 1) a cache of 20-30 undecoded packets to keep
  * memory and CPU low 2) a cache of 5 decoded frames.