recent camera border drawing glitch fix needs to be applied to the top right sides...
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 11 May 2011 09:42:46 +0000 (09:42 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 11 May 2011 09:42:46 +0000 (09:42 +0000)
source/blender/editors/space_view3d/view3d_draw.c

index a45dfe8a281141eee80d11b8b1528b58348a001e..66f5ac18fbf31e9d5db8397303ccdad69ce74979 100644 (file)
@@ -1004,8 +1004,8 @@ static void drawviewborder(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d)
         * obscures the 3D camera border */
        x1i= (int)(x1 - 1.0001f);
        y1i= (int)(y1 - 1.0001f);
         * obscures the 3D camera border */
        x1i= (int)(x1 - 1.0001f);
        y1i= (int)(y1 - 1.0001f);
-       x2i= (int)(x2 + 1.0f);
-       y2i= (int)(y2 + 1.0f);
+       x2i= (int)(x2 + (1.0f-0.0001f));
+       y2i= (int)(y2 + (1.0f-0.0001f));
        
        /* passepartout, specified in camera edit buttons */
        if (ca && (ca->flag & CAM_SHOWPASSEPARTOUT) && ca->passepartalpha > 0.000001f) {
        
        /* passepartout, specified in camera edit buttons */
        if (ca && (ca->flag & CAM_SHOWPASSEPARTOUT) && ca->passepartalpha > 0.000001f) {