Fix T52653: Render output of linked scenes conflicts with other scenes with the same...
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Tue, 12 Sep 2017 06:27:22 +0000 (11:27 +0500)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Thu, 14 Sep 2017 11:50:19 +0000 (16:50 +0500)
The issue was caused by render result identifier only consist of scene name,
which could indeed cause conflicts.

On the one hand, there are quite some areas in Blender where we need identifier
to be unique to properly address things. Usually this is required for sub-data
of IDs, like bones. On another hand, it's not that hard to support this
particular case and avoid possible frustration.

The idea is, we add library name to render identifier for linked scenes. We use
library name and not pointer so we preserve render results through undo stack.

Reviewers: campbellbarton, mont29, brecht

Reviewed By: mont29

Differential Revision: https://developer.blender.org/D2836

18 files changed:
source/blender/blenkernel/intern/image.c
source/blender/blenkernel/intern/sequencer.c
source/blender/compositor/nodes/COM_CompositorNode.cpp
source/blender/compositor/nodes/COM_RenderLayersNode.cpp
source/blender/compositor/operations/COM_CompositorOperation.cpp
source/blender/compositor/operations/COM_CompositorOperation.h
source/blender/compositor/operations/COM_RenderLayersProg.cpp
source/blender/editors/object/object_bake_api.c
source/blender/editors/render/render_internal.c
source/blender/editors/render/render_opengl.c
source/blender/editors/space_image/image_draw.c
source/blender/editors/space_image/image_ops.c
source/blender/editors/space_node/node_edit.c
source/blender/freestyle/intern/blender_interface/BlenderStrokeRenderer.cpp
source/blender/render/extern/include/RE_pipeline.h
source/blender/render/intern/source/pipeline.c
source/blenderplayer/bad_level_call_stubs/stubs.c
source/creator/creator_args.c

index 902076c..f8ed484 100644 (file)
@@ -1735,7 +1735,7 @@ static void stampdata(Scene *scene, Object *camera, StampData *stamp_data, int d
        }
 
        {
-               Render *re = RE_GetRender(scene->id.name);
+               Render *re = RE_GetSceneRender(scene);
                RenderStats *stats = re ? RE_GetStats(re) : NULL;
 
                if (stats && (scene->r.stamp & R_STAMP_RENDERTIME)) {
@@ -2929,7 +2929,7 @@ RenderResult *BKE_image_acquire_renderresult(Scene *scene, Image *ima)
        }
        else if (ima->type == IMA_TYPE_R_RESULT) {
                if (ima->render_slot == ima->last_render_slot)
-                       rr = RE_AcquireResultRead(RE_GetRender(scene->id.name));
+                       rr = RE_AcquireResultRead(RE_GetSceneRender(scene));
                else
                        rr = ima->renders[ima->render_slot];
 
@@ -2947,7 +2947,7 @@ void BKE_image_release_renderresult(Scene *scene, Image *ima)
        }
        else if (ima->type == IMA_TYPE_R_RESULT) {
                if (ima->render_slot == ima->last_render_slot)
-                       RE_ReleaseResult(RE_GetRender(scene->id.name));
+                       RE_ReleaseResult(RE_GetSceneRender(scene));
        }
 }
 
@@ -2967,7 +2967,7 @@ void BKE_image_backup_render(Scene *scene, Image *ima, bool free_current_slot)
 {
        /* called right before rendering, ima->renders contains render
         * result pointers for everything but the current render */
-       Render *re = RE_GetRender(scene->id.name);
+       Render *re = RE_GetSceneRender(scene);
        int slot = ima->render_slot, last = ima->last_render_slot;
 
        if (slot != last) {
@@ -3692,7 +3692,7 @@ static ImBuf *image_get_render_result(Image *ima, ImageUser *iuser, void **r_loc
        if (!r_lock)
                return NULL;
 
-       re = RE_GetRender(iuser->scene->id.name);
+       re = RE_GetSceneRender(iuser->scene);
 
        channels = 4;
        layer = iuser->layer;
index 05ce9c4..9b0db30 100644 (file)
@@ -3320,7 +3320,7 @@ static ImBuf *seq_render_scene_strip(const SeqRenderData *context, Sequence *seq
                }
        }
        else {
-               Render *re = RE_GetRender(scene->id.name);
+               Render *re = RE_GetSceneRender(scene);
                const int totviews = BKE_scene_multiview_num_views_get(&scene->r);
                int i;
                ImBuf **ibufs_arr;
@@ -3337,7 +3337,7 @@ static ImBuf *seq_render_scene_strip(const SeqRenderData *context, Sequence *seq
                 */
                if (!is_thread_main || is_rendering == false || is_background || context->eval_ctx->mode == DAG_EVAL_RENDER) {
                        if (re == NULL)
-                               re = RE_NewRender(scene->id.name);
+                               re = RE_NewSceneRender(scene);
 
                        BKE_scene_update_for_newframe(context->eval_ctx, context->bmain, scene, scene->lay);
                        RE_BlenderFrame(re, context->bmain, scene, NULL, camera, scene->lay, frame, false);
index 9e8b40d..4754f23 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@ void CompositorNode::convertToOperations(NodeConverter &converter, const Composi
        NodeInput *depthSocket = this->getInputSocket(2);
 
        CompositorOperation *compositorOperation = new CompositorOperation();
+       compositorOperation->setScene(context.getScene());
        compositorOperation->setSceneName(context.getScene()->id.name);
        compositorOperation->setRenderData(context.getRenderData());
        compositorOperation->setViewName(context.getViewName());
index 9a11ddb..2286db8 100644 (file)
@@ -176,7 +176,7 @@ void RenderLayersNode::convertToOperations(NodeConverter &converter,
                                            const CompositorContext &context) const
 {
        Scene *scene = (Scene *)this->getbNode()->id;
-       Render *re = (scene) ? RE_GetRender(scene->id.name) : NULL;
+       Render *re = (scene) ? RE_GetSceneRender(scene) : NULL;
 
        if (re != NULL) {
                testRenderLink(converter, context, re);
index 76f74c1..15ffff2 100644 (file)
@@ -51,6 +51,7 @@ CompositorOperation::CompositorOperation() : NodeOperation()
        this->m_useAlphaInput = false;
        this->m_active = false;
 
+       this->m_scene = NULL;
        this->m_sceneName[0] = '\0';
        this->m_viewName = NULL;
 }
@@ -78,7 +79,7 @@ void CompositorOperation::deinitExecution()
                return;
 
        if (!isBreaked()) {
-               Render *re = RE_GetRender(this->m_sceneName);
+               Render *re = RE_GetSceneRender(this->m_scene);
                RenderResult *rr = RE_AcquireResultWrite(re);
 
                if (rr) {
@@ -217,7 +218,7 @@ void CompositorOperation::determineResolution(unsigned int resolution[2], unsign
 
        // check actual render resolution with cropping it may differ with cropped border.rendering
        // FIX for: [31777] Border Crop gives black (easy)
-       Render *re = RE_GetRender(this->m_sceneName);
+       Render *re = RE_GetSceneRender(this->m_scene);
        if (re) {
                RenderResult *rr = RE_AcquireResultRead(re);
                if (rr) {
index e81ba52..269a065 100644 (file)
 #include "BLI_rect.h"
 #include "BLI_string.h"
 
+struct Scene;
+
 /**
  * @brief Compositor output operation
  */
 class CompositorOperation : public NodeOperation {
 private:
+       const struct Scene *m_scene;
        /**
         * @brief Scene name, used for getting the render output, includes 'SC' prefix.
         */
@@ -84,6 +87,7 @@ public:
        CompositorOperation();
        const bool isActiveCompositorOutput() const { return this->m_active; }
        void executeRegion(rcti *rect, unsigned int tileNumber);
+       void setScene(const struct Scene *scene) { m_scene = scene; }
        void setSceneName(const char *sceneName) { BLI_strncpy(this->m_sceneName, sceneName, sizeof(this->m_sceneName)); }
        void setViewName(const char *viewName) { this->m_viewName = viewName; }
        void setRenderData(const RenderData *rd) { this->m_rd = rd; }
index 26654b3..d1c654d 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ RenderLayersProg::RenderLayersProg(const char *passName, DataType type, int elem
 void RenderLayersProg::initExecution()
 {
        Scene *scene = this->getScene();
-       Render *re = (scene) ? RE_GetRender(scene->id.name) : NULL;
+       Render *re = (scene) ? RE_GetSceneRender(scene) : NULL;
        RenderResult *rr = NULL;
        
        if (re)
@@ -179,7 +179,7 @@ void RenderLayersProg::deinitExecution()
 void RenderLayersProg::determineResolution(unsigned int resolution[2], unsigned int /*preferredResolution*/[2])
 {
        Scene *sce = this->getScene();
-       Render *re = (sce) ? RE_GetRender(sce->id.name) : NULL;
+       Render *re = (sce) ? RE_GetSceneRender(sce) : NULL;
        RenderResult *rr = NULL;
        
        resolution[0] = 0;
index d25730d..122330f 100644 (file)
@@ -1161,7 +1161,7 @@ static void bake_init_api_data(wmOperator *op, bContext *C, BakeAPIRender *bkr)
 
        bkr->result = OPERATOR_CANCELLED;
 
-       bkr->render = RE_NewRender(bkr->scene->id.name);
+       bkr->render = RE_NewSceneRender(bkr->scene);
 
        /* XXX hack to force saving to always be internal. Whether (and how) to support
         * external saving will be addressed later */
index da14e72..26c863d 100644 (file)
@@ -305,7 +305,7 @@ static int screen_render_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                return OPERATOR_CANCELLED;
        }
 
-       re = RE_NewRender(scene->id.name);
+       re = RE_NewSceneRender(scene);
        lay_override = (v3d && v3d->lay != scene->lay) ? v3d->lay : 0;
 
        G.is_break = false;
@@ -964,7 +964,7 @@ static int screen_render_invoke(bContext *C, wmOperator *op, const wmEvent *even
        rj->image = ima;
 
        /* setup new render */
-       re = RE_NewRender(scene->id.name);
+       re = RE_NewSceneRender(scene);
        RE_test_break_cb(re, rj, render_breakjob);
        RE_draw_lock_cb(re, rj, render_drawlock);
        RE_display_update_cb(re, rj, image_rect_update);
index 01050ed..a270268 100644 (file)
@@ -681,7 +681,7 @@ static bool screen_opengl_render_init(bContext *C, wmOperator *op)
        }
 
        /* create render */
-       oglrender->re = RE_NewRender(scene->id.name);
+       oglrender->re = RE_NewSceneRender(scene);
 
        /* create image and image user */
        oglrender->ima = BKE_image_verify_viewer(IMA_TYPE_R_RESULT, "Render Result");
index e810f4d..8cb23c9 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ static void draw_render_info(const bContext *C,
                              float zoomy)
 {
        RenderResult *rr;
-       Render *re = RE_GetRender(scene->id.name);
+       Render *re = RE_GetSceneRender(scene);
        RenderData *rd = RE_engine_get_render_data(re);
        Scene *stats_scene = ED_render_job_get_scene(C);
        if (stats_scene == NULL) {
index 3c64d1e..eb01b18 100644 (file)
@@ -3632,7 +3632,7 @@ static int render_border_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       Render *re = RE_GetRender(scene->id.name);
+       Render *re = RE_GetSceneRender(scene);
        RenderData *rd;
        rctf border;
 
index 5f8f839..e91fd1e 100644 (file)
@@ -1321,7 +1321,7 @@ static int node_read_fullsamplelayers_exec(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
        Main *bmain = CTX_data_main(C);
        SpaceNode *snode = CTX_wm_space_node(C);
        Scene *curscene = CTX_data_scene(C);
-       Render *re = RE_NewRender(curscene->id.name);
+       Render *re = RE_NewSceneRender(curscene);
 
        WM_cursor_wait(1);
        RE_MergeFullSample(re, bmain, curscene, snode->nodetree);
index 1dbac18..9c478c2 100644 (file)
@@ -957,7 +957,7 @@ Render *BlenderStrokeRenderer::RenderScene(Render * /*re*/, bool render)
        }
 #endif
 
-       Render *freestyle_render = RE_NewRender(freestyle_scene->id.name);
+       Render *freestyle_render = RE_NewSceneRender(freestyle_scene);
 
        RE_RenderFreestyleStrokes(freestyle_render, freestyle_bmain, freestyle_scene,
                                  render && get_stroke_count() > 0);
index 0d2e29b..cf9298b 100644 (file)
@@ -194,6 +194,10 @@ typedef struct RenderStats {
 struct Render *RE_NewRender(const char *name);
 struct Render *RE_GetRender(const char *name);
 
+struct Scene;
+struct Render *RE_NewSceneRender(const struct Scene *scene);
+struct Render *RE_GetSceneRender(const struct Scene *scene);
+
 /* assign default dummy callbacks */
 void RE_InitRenderCB(struct Render *re);
 
index e078365..a0ebe24 100644 (file)
@@ -307,7 +307,6 @@ Render *RE_GetRender(const char *name)
        return re;
 }
 
-
 /* if you want to know exactly what has been done */
 RenderResult *RE_AcquireResultRead(Render *re)
 {
@@ -514,6 +513,36 @@ Render *RE_NewRender(const char *name)
        return re;
 }
 
+/* MAX_ID_NAME + sizeof(Library->name) + space + null-terminator. */
+#define MAX_SCENE_RENDER_NAME (MAX_ID_NAME + 1024 + 2)
+
+static void scene_render_name_get(const Scene *scene,
+                                  const size_t max_size,
+                                  char *render_name)
+{
+       if (ID_IS_LINKED_DATABLOCK(scene)) {
+               BLI_snprintf(render_name, max_size, "%s %s",
+                            scene->id.lib->id.name, scene->id.name);
+       }
+       else {
+               BLI_snprintf(render_name, max_size, "%s", scene->id.name);
+       }
+}
+
+Render *RE_GetSceneRender(const Scene *scene)
+{
+       char render_name[MAX_SCENE_RENDER_NAME];
+       scene_render_name_get(scene, sizeof(render_name), render_name);
+       return RE_GetRender(render_name);
+}
+
+Render *RE_NewSceneRender(const Scene *scene)
+{
+       char render_name[MAX_SCENE_RENDER_NAME];
+       scene_render_name_get(scene, sizeof(render_name), render_name);
+       return RE_NewRender(render_name);
+}
+
 /* called for new renders and when finishing rendering so
  * we always have valid callbacks on a render */
 void RE_InitRenderCB(Render *re)
@@ -1913,7 +1942,7 @@ static void do_render_fields_blur_3d(Render *re)
  */
 static void render_scene(Render *re, Scene *sce, int cfra)
 {
-       Render *resc = RE_NewRender(sce->id.name);
+       Render *resc = RE_NewSceneRender(sce);
        int winx = re->winx, winy = re->winy;
        
        sce->r.cfra = cfra;
@@ -2348,7 +2377,7 @@ static void do_merge_fullsample(Render *re, bNodeTree *ntree)
                tag_scenes_for_render(re);
                for (sce = re->main->scene.first; sce; sce = sce->id.next) {
                        if (sce->id.tag & LIB_TAG_DOIT) {
-                               re1 = RE_GetRender(sce->id.name);
+                               re1 = RE_GetSceneRender(sce);
 
                                if (re1 && (re1->r.scemode & R_FULL_SAMPLE)) {
                                        if (sample) {
@@ -3858,9 +3887,9 @@ bool RE_ReadRenderResult(Scene *scene, Scene *scenode)
                scene = scenode;
        
        /* get render: it can be called from UI with draw callbacks */
-       re = RE_GetRender(scene->id.name);
+       re = RE_GetSceneRender(scene);
        if (re == NULL)
-               re = RE_NewRender(scene->id.name);
+               re = RE_NewSceneRender(scene);
        RE_InitState(re, NULL, &scene->r, NULL, winx, winy, &disprect);
        re->scene = scene;
        re->scene_color_manage = BKE_scene_check_color_management_enabled(scene);
index 8bc3f70..6afb6c1 100644 (file)
@@ -271,6 +271,7 @@ void RE_sample_material_color(
         int tri_index, struct DerivedMesh *orcoDm, struct Object *ob) RET_NONE
 /* nodes */
 struct Render *RE_GetRender(const char *name) RET_NULL
+struct Render *RE_GetSceneRender(const struct Scene *scene) RET_NULL
 struct Object *RE_GetCamera(struct Render *re) RET_NULL
 float RE_lamp_get_data(struct ShadeInput *shi, struct Object *lamp_obj, float col[4], float lv[3], float *dist, float shadow[4]) RET_ZERO
 const float (*RE_object_instance_get_matrix(struct ObjectInstanceRen *obi, int matrix_id))[4] RET_NULL
@@ -296,6 +297,7 @@ float texture_value_blend(float tex, float out, float fact, float facg, int blen
 void texture_rgb_blend(float in[3], const float tex[3], const float out[3], float fact, float facg, int blendtype) RET_NONE
 double elbeemEstimateMemreq(int res, float sx, float sy, float sz, int refine, char *retstr) RET_ZERO
 struct Render *RE_NewRender(const char *name) RET_NULL
+struct Render *RE_NewSceneRender(const struct Scene *scene) RET_NULL
 void RE_SwapResult(struct Render *re, struct RenderResult **rr) RET_NONE
 void RE_BlenderFrame(struct Render *re, struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct SceneRenderLayer *srl, struct Object *camera_override, unsigned int lay_override, int frame, const bool write_still) RET_NONE
 bool RE_WriteEnvmapResult(struct ReportList *reports, struct Scene *scene, struct EnvMap *env, const char *relpath, const char imtype, float layout[12]) RET_ZERO
index 658a0b2..74ae97b 100644 (file)
@@ -1362,7 +1362,7 @@ static int arg_handle_render_frame(int argc, const char **argv, void *data)
                                return 1;
                        }
 
-                       re = RE_NewRender(scene->id.name);
+                       re = RE_NewSceneRender(scene);
                        BLI_begin_threaded_malloc();
                        BKE_reports_init(&reports, RPT_STORE);
 
@@ -1404,7 +1404,7 @@ static int arg_handle_render_animation(int UNUSED(argc), const char **UNUSED(arg
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        if (scene) {
                Main *bmain = CTX_data_main(C);
-               Render *re = RE_NewRender(scene->id.name);
+               Render *re = RE_NewSceneRender(scene);
                ReportList reports;
                BLI_begin_threaded_malloc();
                BKE_reports_init(&reports, RPT_STORE);