blender-staging.git
16 years agoConverted all of the projectfiles to DOS text format
Chris Want [Sat, 3 Apr 2004 23:28:27 +0000 (23:28 +0000)]
Converted all of the projectfiles to DOS text format
(half were DOS, half were UNIX).

16 years agoPython API update. Again by Anders Nilsson.
Michel Selten [Sat, 3 Apr 2004 20:24:46 +0000 (20:24 +0000)]
Python API update. Again by Anders Nilsson.
* Addition to the Object module.
  obj.getActionIpos(). This method will return a dict with all ipo keys.
  Only works when the Object is an armature.

16 years ago- bug fix #1086
Ton Roosendaal [Sat, 3 Apr 2004 17:11:14 +0000 (17:11 +0000)]
- bug fix #1086
  using backbuffer, and having an odd number of lines in image, skipped the
  last one to fill in backbuffer...
  An oldie!

16 years ago - moved dm_menu var to declaration section
Daniel Dunbar [Sat, 3 Apr 2004 16:26:45 +0000 (16:26 +0000)]
 - moved dm_menu var to declaration section
 - no need for it to be static

16 years agoadd missing comma
Stephen Swaney [Sat, 3 Apr 2004 15:10:17 +0000 (15:10 +0000)]
add missing comma

16 years agoand the sconscriptstructthingemabobs!
Ton Roosendaal [Sat, 3 Apr 2004 14:07:30 +0000 (14:07 +0000)]
and the sconscriptstructthingemabobs!

16 years ago- oh, the new C file!
Ton Roosendaal [Sat, 3 Apr 2004 14:01:13 +0000 (14:01 +0000)]
- oh, the new C file!

16 years agoEesho's patch for new noise textures!
Ton Roosendaal [Sat, 3 Apr 2004 13:59:27 +0000 (13:59 +0000)]
Eesho's patch for new noise textures!

Basically this provides three new things:

1. Choice of a list of noise-base functions, which can be used by the
   current Clouds, Marble, Wood textures as well.
2. Three new texture types: Musgrave, Voronoi and DistortedNoise
3. Python access to noise functions (not for render!)

All of this together makes Blender's builtin procedural textures a LOT
more powerful. Here again, a full webpage should be made to show off all
possibilities, and explain some of the more scientific names for settings.

A good read on Musgrave textures can be found here:
http://www.ypoart.com/Downloads/Musgrave.htm
About Voronoi:
http://www.ypoart.com/Downloads/Worley.htm
I can't find official DistortedNoise docs easily... maybe its something
Eeshlo created himself.

I've spent some time to change the patch Eeshlo provided. Worth noting:
- created main texture "Musgrave" with 5 sub choices (instead of 5 new
  main textures)
- added for all new textures the option to scale (zoom in out)
- added patch in do_versions to initialize variables

I hope the Python team will check on the Noise.c API. And include in docs!

16 years ago#define some constants for physics engines in DNA world types.
Kester Maddock [Sat, 3 Apr 2004 00:04:44 +0000 (00:04 +0000)]
#define some constants for physics engines in DNA world types.

16 years agoChanged the physics menu to expect a pointer to an int for
Chris Want [Fri, 2 Apr 2004 22:18:36 +0000 (22:18 +0000)]
Changed the physics menu to expect a pointer to an int for
&wrld->physicsEngine instead of a pointer to a short.

car: please rebuild and test.

Kester: please check the entries/values in the physics menu (they
differ from the values in tuhopuu).

16 years agoBug fix provided by Anders Nilssen.
Michel Selten [Fri, 2 Apr 2004 20:26:58 +0000 (20:26 +0000)]
Bug fix provided by Anders Nilssen.
TotIpo was never meant to be exposed in the Ipocurve object. It's a variable
to store the number of IPOs.

16 years agoAnders Nilsson has promissed me to provide some updated Python API docs :)
Michel Selten [Fri, 2 Apr 2004 19:53:53 +0000 (19:53 +0000)]
Anders Nilsson has promissed me to provide some updated Python API docs :)
Python API documentation updates for the Object and Ipo modules.
Provided by Anders Nilsson (breakin)

16 years agoLowered optimization for solaris gcc to -O1
Kent Mein [Fri, 2 Apr 2004 19:37:20 +0000 (19:37 +0000)]
Lowered optimization for solaris gcc to -O1
this is for bug # 1052  Basically the higher optimization causes
blender to choke on the provided blend file.

Kent

16 years agoPython API fixes. Provided by Anders Nilsson (breakin)
Michel Selten [Fri, 2 Apr 2004 18:38:38 +0000 (18:38 +0000)]
Python API fixes. Provided by Anders Nilsson (breakin)
* Typo fixed in IpoCurve_getInterpolation.
  'Bonstant' was used, while 'Constant' is what we want.
* IpoCurve.getName now also returns curve names for action-IPOs.

* Update to the Object module:
  Added obj.getTimeOffset() and obj.setTimeOffset() methods

Anders Nilsson has promissed me to provide some updated Python API docs :)

16 years agoAdded blender python module to game engine.
Kester Maddock [Fri, 2 Apr 2004 13:21:04 +0000 (13:21 +0000)]
Added blender python module to game engine.
Updated Scons & Makefile

16 years agoAllow C++ linkage for the python module.
Kester Maddock [Fri, 2 Apr 2004 13:18:54 +0000 (13:18 +0000)]
Allow C++ linkage for the python module.

16 years agoAdded CD Audio support for OpenAL.
Kester Maddock [Fri, 2 Apr 2004 13:15:18 +0000 (13:15 +0000)]
Added CD Audio support for OpenAL.
Updated Scons & Makefiles to cope

16 years agoSpeed up the physics engine by cutting down on the number of fix pass iterations.
Kester Maddock [Fri, 2 Apr 2004 12:35:48 +0000 (12:35 +0000)]
Speed up the physics engine by cutting down on the number of fix pass iterations.

16 years ago- disabled 'ray shadow' option from UI and render for Hemi lights.
Ton Roosendaal [Thu, 1 Apr 2004 13:27:24 +0000 (13:27 +0000)]
- disabled 'ray shadow' option from UI and render for Hemi lights.
  reason is that raytrace code doesnt like shadow on backfacing faces
  at all. the hemi light is omni-directional, and would need a shadow
  calculation to mimic this as well. the new 'Ambient Occlusion' patch
  will make that possible.

16 years agoNew UV editor / Image Window features:
Brecht Van Lommel [Thu, 1 Apr 2004 12:55:12 +0000 (12:55 +0000)]
New UV editor / Image Window features:
- Draw Faces in the UV editor
- Draw Faces, selected in the UV editor, in the 3D view
- Draw Shadow Mesh in the UV editor (for faces unselected in the 3D view)
- Select Linked UVs (LKEY)
- Unlink Selection (Alt+LKEY)
- Stick (Local) UVs to Mesh Vertex on selection
- Active Face Select
- Reload Image
- Show / Hide Faces in the UV editor (H, Shift+H, Alt+H)
- Proportional Editing (O, Shift+O)
- Stitch, Limit Stitch UVs (snap by mesh vertex)
- Weld / Align UVs (WKEY)
- UVs Snap to Pixels on/off switch
- RMB in Texture Paint or Vertex Paint mode picks color
- Select Inverse in Faceselect mode

I hope these are all the features that were commited. The new UV Mapping
panel (and code) will follow later.

16 years agoAdded #if defined (__sparc) || (__APPLE__)
Kent Mein [Wed, 31 Mar 2004 17:01:45 +0000 (17:01 +0000)]
Added #if defined (__sparc) || (__APPLE__)
bits around sqrtf and friends.  ON these two platforms
they are overloaded so its just sqrt not sqrtf.

Kent

16 years ago* Only load needed extensions (ie none.)
Kester Maddock [Wed, 31 Mar 2004 12:20:02 +0000 (12:20 +0000)]
* Only load needed extensions (ie none.)
* Fix bug in version query.
* First commit!

16 years agomore housekeeping. move static declarations and definititions out of .h files.
Stephen Swaney [Wed, 31 Mar 2004 07:40:08 +0000 (07:40 +0000)]
more housekeeping.  move static declarations and definititions out of .h files.
tidy up initializers and  c++ style comments.

16 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Wed, 31 Mar 2004 04:18:39 +0000 (04:18 +0000)]
BPython:
- tentative fix for scripts with CR/LF endings and split lines:
    in 2.32, the ac3d and vrml2 exporters, for example, had lines
    split with '\\\\' and so gave syntax errors when executed on Win
    platforms, because the scripts bundled with Win binaries had dos
    line endings.

- Chris Keith has written code to execute Python scripts from the
  command-line, with '-P ' switch: "blender -P filename":
    a Blender.Quit function was also added, so Blender can quit after
    running the script (end the script with Blender.Quit()), but there's
    still work to be done in this part, including adding more functions,
    to load / save .blend files and to run scripts.  More testing and
    discussions are necessary.

Thanks Chris, for both your contributions and your patience, since I
wasn't available to check / commit this for a while.

16 years agoFixed the fix I did earlyer. (Move var declaration up in the function
Kent Mein [Tue, 30 Mar 2004 14:41:08 +0000 (14:41 +0000)]
Fixed the fix I did earlyer.  (Move var declaration up in the function
to where it should be)  Darn SGI ;)

Kent

16 years agoAdded iris zsize=2 support. Provided by Melchior Franz.
Kent Mein [Tue, 30 Mar 2004 14:33:02 +0000 (14:33 +0000)]
Added iris zsize=2 support.  Provided by Melchior Franz.

Kent

16 years agoFixes bug #948 (http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=948...
Nathan Letwory [Tue, 30 Mar 2004 08:54:02 +0000 (08:54 +0000)]
Fixes bug #948 (projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=948&group_id=9&atid=125)

Fixed Blender crashing on f3 with tooltip showing and renderwin active.

Searching for the source of this problem it became apparent that on win32 the UI kept being responsive to mousemovement events, even with Blender not being the active application. This commit fixes this too.

16 years agoSupport for the STL (stereolithography) file format. Reads the ASCII and
Chris Want [Tue, 30 Mar 2004 03:10:34 +0000 (03:10 +0000)]
Support for the STL (stereolithography) file format. Reads the ASCII and
binary subformats, and writes the binary subformat. Read is done with
usual F1, write is done in the menu 'File->Export Selected->STL'. Writes
meshes only, writing the 'displistmesh' if subsurf is on. The 'magic'
to determine whether it is reading the binary or ASCII subformat
could use a little work, but makes the correct choice most of the time.

16 years agoOn Windows linking to the FTGL library was problematic for some users. This is solved...
Nathan Letwory [Mon, 29 Mar 2004 18:46:17 +0000 (18:46 +0000)]
On Windows linking to the FTGL library was problematic for some users. This is solved by adding FTGL_LIBRARY_STATIC to the defines for win32.

Thanks go to BjornMoose and alien-xmp.

16 years agoBug fix for #977
Kent Mein [Mon, 29 Mar 2004 18:39:48 +0000 (18:39 +0000)]
Bug fix for #977

Removes the creation of a password table for Non Windows machines
and instead calls getpwuid Was a lot slower before,
 on systems with many users.

fix provided by Ryan Hayward (rhayward)

Kent

16 years ago - change <bpy_types.h> to "bpy_types.h"
Daniel Dunbar [Mon, 29 Mar 2004 13:59:55 +0000 (13:59 +0000)]
 - change <bpy_types.h> to "bpy_types.h"

16 years ago - fix use of unitialized variable in v2d scrolling (mousewheel code)
Daniel Dunbar [Mon, 29 Mar 2004 13:50:21 +0000 (13:50 +0000)]
 - fix use of unitialized variable in v2d scrolling (mousewheel code)

16 years agoGeneral housekeeping and cleanup. Move static declarations and
Stephen Swaney [Mon, 29 Mar 2004 08:16:18 +0000 (08:16 +0000)]
General housekeeping and cleanup.  Move static declarations and
data definitions from .h files into corresponding .c files.
Blame zr for this since he's the one who pointed out that our
bpy headers were a mish-mash of stuff that belonged in the .c files!

In a nutshell, the headers should contain the declarations necessary
to use a module or class.  The implementation files ( .c in this case )
should contain statements that allocate storage ( definitions in
the C sense ) and executable code.

When used at file scope, the keyword 'static' means "don't tell
anyone else about this".  Since headers describe a public
interface, static declarations and definitions belong in the
implementation files.

The net result of all this is that after stuff has moved out
into the .c files, the .h files are empty or mostly empty.
I didn't delete them since there seem to be some public
declarations and because I did not want to cause too much
disruption at one time. Time enough for that later!

16 years agoA fix for the MIPSPro 7.4 compiler ... please let me know if there
Chris Want [Sun, 28 Mar 2004 22:37:56 +0000 (22:37 +0000)]
A fix for the MIPSPro 7.4 compiler ... please let me know if there
are problems with 7.3.

16 years agoDisable compilation of the game engine for irix.
Chris Want [Sun, 28 Mar 2004 22:36:28 +0000 (22:36 +0000)]
Disable compilation of the game engine for irix.

I don't want to do this, but the new Open GL extension stuff won't
compile under Irix, and the glext.h from sgi only works under
linux/windows (Kester: can you look into a work around for this?)

16 years agoI had misspelled a macro name.
Chris Want [Sun, 28 Mar 2004 22:33:21 +0000 (22:33 +0000)]
I had misspelled a macro name.

16 years agoFixed bug #963: UV editor wrong center
Brecht Van Lommel [Sun, 28 Mar 2004 22:13:25 +0000 (22:13 +0000)]
Fixed bug #963: UV editor wrong center
When using "From Window" unwrapping in a 3d view (that isn't square), the UV
coords would not be centered in the UV editor, even if the object was centered
in the 3d view.

Fixed two warnings (type definition defaulted to int for a variable that
should have been a float).

16 years agoMakefile support for solid -- assumes solid and qhull are in the lib
Chris Want [Sun, 28 Mar 2004 21:56:00 +0000 (21:56 +0000)]
Makefile support for solid -- assumes solid and qhull are in the lib
dir, i.e., ../lib/your_platform/{solid|qhull}.

16 years ago - replaced G.{edve,eded,edvl} with G.editMesh, atm just a structure to
Daniel Dunbar [Sun, 28 Mar 2004 08:46:35 +0000 (08:46 +0000)]
 - replaced G.{edve,eded,edvl} with G.editMesh, atm just a structure to
    hold the three lists, nothing major, but gives a place to hang data
    off of and a single "mesh" structure to pass around for editing
    functions.

16 years ago- bug #979
Ton Roosendaal [Sat, 27 Mar 2004 18:27:55 +0000 (18:27 +0000)]
- bug #979
  the non-flat quad detecting routine apparently didn't do anything
  anymore! I've fixed it now with more comments, so people are warned
  not to mesh with this... er... mess!

16 years ago- bug fix #996
Ton Roosendaal [Sat, 27 Mar 2004 11:32:25 +0000 (11:32 +0000)]
- bug fix #996
  Apparently the reorganize of code in this c file, to merge the converter
  routines for normal Mesh and subsurfed Mesh, cancelled out the fix I did
  before to make sure Material option Wire correctly takes the OPTIM mode
  into account.
  Error was that it always rendered in OPTIM wire for subsurf, regardless
  setting for subsurf.

16 years agofix warnings about implicit declaration of sprintf before Mom finds out.
Stephen Swaney [Fri, 26 Mar 2004 01:12:45 +0000 (01:12 +0000)]
fix warnings about implicit declaration of sprintf before Mom finds out.

16 years ago- updated MSVC 6 projectfiles with gameengine/solid changes.
Simon Clitherow [Thu, 25 Mar 2004 21:04:51 +0000 (21:04 +0000)]
- updated MSVC 6 projectfiles with gameengine/solid changes.

16 years ago[GameEngine] As Kester Maddock pointed out to me, I had left one small, but important...
Nathan Letwory [Thu, 25 Mar 2004 18:17:40 +0000 (18:17 +0000)]
[GameEngine] As Kester Maddock pointed out to me, I had left one small, but important patch out. Now 2.25 blends are read correctly.

16 years ago- typo in 'saave as videoscape'/ :)
Ton Roosendaal [Thu, 25 Mar 2004 16:13:32 +0000 (16:13 +0000)]
- typo in 'saave as videoscape'/ :)

16 years ago- just a typo in button. sizeZ should be sizeY!
Ton Roosendaal [Thu, 25 Mar 2004 15:32:37 +0000 (15:32 +0000)]
- just a typo in button. sizeZ should be sizeY!
  (bug 1070)

16 years ago- small patch to make sure buttons are fully used for strings (when it
Ton Roosendaal [Thu, 25 Mar 2004 13:30:20 +0000 (13:30 +0000)]
- small patch to make sure buttons are fully used for strings (when it
  doesnt fit), plus the 'user count' button now increases in size when
  amount is larger than 10.
  was report #1049

16 years agoadd info about units for rotation IPOs and Object Euler angles.
Stephen Swaney [Thu, 25 Mar 2004 06:18:56 +0000 (06:18 +0000)]
add info about units for rotation IPOs and Object Euler angles.

16 years ago- bugfix for texture types
Joseph Gilbert [Wed, 24 Mar 2004 23:43:56 +0000 (23:43 +0000)]
- bugfix for texture types
- fix supplied by alex mole

16 years agoadd comment to BezTriple struct.
Stephen Swaney [Wed, 24 Mar 2004 16:06:01 +0000 (16:06 +0000)]
add comment to BezTriple struct.

16 years ago- bugfix for 1078
Joseph Gilbert [Tue, 23 Mar 2004 03:07:41 +0000 (03:07 +0000)]
- bugfix for 1078
- slider crashes blender because of redraw commands - fixed
- styken reported/fixed this bug

16 years ago[GameEngine] Commit all Kester's changes made to the gameengine to restore 2.25 like...
Nathan Letwory [Mon, 22 Mar 2004 22:02:18 +0000 (22:02 +0000)]
[GameEngine] Commit all Kester's changes made to the gameengine to restore 2.25 like physics.
[SCons] Build with Solid as default when enabling the gameengine in the build process
[SCons] Build solid and qhull from the extern directory and link statically against them

That was about it.

There are a few things that needs double checking:

* Makefiles
* Projectfiles
* All the other systems than Linux and Windows on which the build (with scons) has been successfully tested.

16 years agoAdded 2 options to the Makefiles (enable in environment, user-def.mk,
Chris Want [Sun, 21 Mar 2004 19:59:51 +0000 (19:59 +0000)]
Added 2 options to the Makefiles (enable in environment, user-def.mk,
or whatever):

NAN_NO_KETSJI: when set to true, disables compilation of the game engine.
NAN_JUST_BLENDERDYNAMIC: when set to true, only dynamic executable is
build (i.e., no plugin, etc).

Note that NAN_NO_KETSJI implies NAN_JUST_BLENDERDYNAMIC.

16 years ago - removed unused sortfaces function
Daniel Dunbar [Sun, 21 Mar 2004 00:10:05 +0000 (00:10 +0000)]
 - removed unused sortfaces function

16 years ago - added editmesh_[de]select_by_material function
Daniel Dunbar [Sat, 20 Mar 2004 23:59:57 +0000 (23:59 +0000)]
 - added editmesh_[de]select_by_material function
 - added mesh_set_smooth_flag, mesh_delete_material_index function
 - isolated some globals
 - got rid of reliance on meshdata in buttons_editing.c and material.c

16 years ago - split the data structures that actually constitute a mesh
Daniel Dunbar [Sat, 20 Mar 2004 22:55:42 +0000 (22:55 +0000)]
 - split the data structures that actually constitute a mesh
    (MVert,MFace,etc) off into DNA_meshdata_types.h, to isolate areas
    of source that actually edit mesh *data* vs. areas that just edit
    mesh object information.

16 years ago - added object_apply_deform, removed lt_applyflag global
Daniel Dunbar [Sat, 20 Mar 2004 22:06:01 +0000 (22:06 +0000)]
 - added object_apply_deform, removed lt_applyflag global

16 years agoDouglas Bischoff's fix for OSX (removing the spaces from link_env.Append
Kent Mein [Thu, 18 Mar 2004 15:06:48 +0000 (15:06 +0000)]
Douglas Bischoff's fix for OSX  (removing the spaces from link_env.Append
 link_env.Append (LINKFLAGS=' -framework Carbon')
is now
 link_env.Append (LINKFLAGS='-framework')
 link_env.Append (LINKFLAGS='Carbon')

Kent

16 years ago- rendering documentation adding for the python scene module
Joseph Gilbert [Thu, 18 Mar 2004 11:57:05 +0000 (11:57 +0000)]
- rendering documentation adding for the python scene module

16 years agoSCons updates
Michel Selten [Wed, 17 Mar 2004 13:18:03 +0000 (13:18 +0000)]
SCons updates
* A little environment cleanup.

16 years ago- [SCONS] Adding the creation of an Object Browser database (Source browser in MSVC6...
Nathan Letwory [Tue, 16 Mar 2004 21:45:46 +0000 (21:45 +0000)]
- [SCONS] Adding the creation of an Object Browser database (Source browser in MSVC6) when building a debug binary.

This is contributed by Jonathan Harris. I paste here his comments for further reference:

MSVC will open the database automatically when you debug blender.exe.
The database needs to be explicitly closed before rebuilding by removing
it from the MSVC7 "Solution Explorer" window. Add it back after the build.

TODO: .sbr intermediate files are created in the build tree. These
should be removed by a clean but aren't.

16 years agoSCons updates
Michel Selten [Tue, 16 Mar 2004 18:43:18 +0000 (18:43 +0000)]
SCons updates
* Removed win32 specific stuff from the SConscript in makesdna/intern.
  This stuff is obsolete after yesterdays update.

16 years agoSCons updates
Michel Selten [Mon, 15 Mar 2004 19:55:11 +0000 (19:55 +0000)]
SCons updates
* Added the following flags to config.opts:
  - PYTHON_LINKFLAGS
  - PLATFORM_LIBS
  - PLATFORM_LIBPATH
  - PLATFORM_LINKFLAGS
  Backup your original config.opts file and run scons again to get these new
  options.
* Use freetype-config instead of pkg-config for determining the freetype2
  flags.
* The new PYTHON_LINKFLAGS now enable the dynamic linking on Linux and
  possibly other platforms as well. This should resolve all linking problems
  reported to the mailing lists. (At least for Linux, I can't test other
  platforms).

16 years ago-bug fix: matrix_item callback now returns rows from a matrix as in previous API...
Joseph Gilbert [Mon, 15 Mar 2004 00:43:38 +0000 (00:43 +0000)]
-bug fix: matrix_item callback now returns rows from a matrix as in previous API implementation (exmple: ob.getMatrix()[0])

16 years agoFixed issues surrounding the increased vertex limit:
Chris Want [Sun, 14 Mar 2004 21:21:09 +0000 (21:21 +0000)]
Fixed issues surrounding the increased vertex limit:

* Created a MESH_MAX_VERTS macro in DNA_mesh_types.h
* fixed vert limit for converting displistmesh ==> mesh
* fixed vert limit when doing boolean operations

16 years ago - redundant code killing for MFaceInt removal
Daniel Dunbar [Sun, 14 Mar 2004 21:21:08 +0000 (21:21 +0000)]
 - redundant code killing for MFaceInt removal

16 years agoRemoved the struct MFaceInt from DNA_mesh_types.h (by the recommendation
Chris Want [Sun, 14 Mar 2004 21:00:51 +0000 (21:00 +0000)]
Removed the struct MFaceInt from DNA_mesh_types.h (by the recommendation
of zr). This struct was never written to file and the new 'int based'
MFace can be used in it's place. Some removal of redundant code could
perhaps be done now (I didn't do any though, just "s/MFaceInt/MFace/").

16 years agoChange an AUTOSPACE to ME_AUTOSPACE to comply with the new naming
Chris Want [Sun, 14 Mar 2004 19:19:58 +0000 (19:19 +0000)]
Change an AUTOSPACE to ME_AUTOSPACE to comply with the new naming
convention.

16 years ago - replaced AUTOSPACE define with {ME_,CU_,MB_}AUTOSPACE,
Daniel Dunbar [Sun, 14 Mar 2004 16:59:48 +0000 (16:59 +0000)]
 - replaced AUTOSPACE define with {ME_,CU_,MB_}AUTOSPACE,
  different objects shouldn't share flags this way (still sharing of
  other mesh flags in renderer... ickity pickity, but I'm not fixing now)
 - removed some unnecessary uses of DNA_mesh_types.h

16 years ago-update to msvc7 for render module
Joseph Gilbert [Sun, 14 Mar 2004 02:08:37 +0000 (02:08 +0000)]
-update to msvc7 for render module

16 years ago-update to msvc6 for render module
Joseph Gilbert [Sun, 14 Mar 2004 02:08:05 +0000 (02:08 +0000)]
-update to msvc6 for render module

16 years ago-update to sconscript for render module
Joseph Gilbert [Sun, 14 Mar 2004 02:07:30 +0000 (02:07 +0000)]
-update to sconscript for render module

16 years ago- new files sceneRender.c/.h
Joseph Gilbert [Sun, 14 Mar 2004 02:06:57 +0000 (02:06 +0000)]
- new files sceneRender.c/.h
- added new rendering module as part of the existing scene module
- support for individual scene rendering
- support for yafray rendering

16 years agoAdded Vertex loop select to the toolbox in editmode.
Johnny Matthews [Fri, 12 Mar 2004 21:09:53 +0000 (21:09 +0000)]
Added Vertex loop select to the toolbox in editmode.

Johnny Matthews (guitarGeek)

16 years agoAdded a non-proportional mode to loopcut:
Johnny Matthews [Fri, 12 Mar 2004 20:58:11 +0000 (20:58 +0000)]
Added a non-proportional mode to loopcut:

Short usage info:
In loopcut mode after selecting a 'reference edge' and you are selecting the % to cut press p to toggle non-proportional mode.

the base side of the reference edge will be indicated by a large pink vertex. This is the side that 0% is calculated from and the side that the non-proportional  cut will mimic. To change the side of the base, press the Fkey

The header has always shown the % of the cut, but now in non-proportional mode, it will show the distance from the base side of the loop. It will also show which cut mode you are currently in.

16 years ago- fixed a few setattr calls to use tuple parsing
Joseph Gilbert [Thu, 11 Mar 2004 12:23:53 +0000 (12:23 +0000)]
- fixed a few setattr calls to use tuple parsing
- bug reported by Alfredo de Greef

16 years agoModifications to get scons to work under Solaris. Currently
Kent Mein [Wed, 10 Mar 2004 19:16:08 +0000 (19:16 +0000)]
Modifications to get scons to work under Solaris.  Currently
its setup to use gcc and you need to edit config.opts and replace cc and CC
with gcc and g++ but other than that it compiles now.

Kent

16 years agoAdded Activator Code for a Loop select rotation
Johnny Matthews [Tue, 9 Mar 2004 22:00:51 +0000 (22:00 +0000)]
Added Activator Code for a Loop select rotation

Rotation Current;y goes like this in editmode...

alt-b : vertex loop select
alt-b : face loop select
alt-b : off

I also removed the console output for changing to small cursor.

16 years ago- [SCONS] Added building of qhull and Solid from extern when selecting the Solid...
Nathan Letwory [Tue, 9 Mar 2004 21:14:03 +0000 (21:14 +0000)]
- [SCONS] Added building of qhull and Solid from extern when selecting the Solid gameengine. The gameengine has not been updated with  the Tuhopuu2 one, so it is not wise to do that yet. This is in preparation for that and won't effect the current build process.

16 years agoSCons updates
Michel Selten [Tue, 9 Mar 2004 20:02:38 +0000 (20:02 +0000)]
SCons updates
* Default build dir is now: ../build/<platform>/
  with <platform> ofcourse the platform you're building on.
  This option is still configurable in config.opts. It was just a feature
  request.
* Allow the user to specify a different config.opts file from the command
  line. This one was at my todo, but Kester was kind enough to implement this
  in Tuhopuu2 already. Thanks Kester!
  To generate/use a different options file:
  scons CONFIG=your_config_options_file

16 years ago- [SCONS] update to use the new csg script if you set the variable to true. I keep...
Nathan Letwory [Tue, 9 Mar 2004 18:21:28 +0000 (18:21 +0000)]
- [SCONS] update to use the new csg script if you set the variable to true. I keep it to this file for the moment, since building this is not always successfull. So if you want to use this instead of the current method, set NEW_CSG in this file to true.

16 years ago- [SCONS] SConscript for the new csg library
Nathan Letwory [Tue, 9 Mar 2004 18:19:53 +0000 (18:19 +0000)]
- [SCONS] SConscript for the new csg library

16 years agoConstraint blending and accumulator fixes for bug #924 and #983
Martin Poirier [Tue, 9 Mar 2004 17:21:08 +0000 (17:21 +0000)]
Constraint blending and accumulator fixes for bug #924 and #983

924: Constraints (especially tracking) on objects with non uniform scaling was screwing the orientation of the object badly
983: Two or more Follow Path constraint on one object was fubar

Fixing 983 enables nice tricks like this: http://www.clubinfo.bdeb.qc.ca/~theeth/Work/Path.blend

URLs for both bugs:
http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=924&group_id=9&atid=125
http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=983&group_id=9&atid=125

16 years agoAdded Simple Image Background Exporting for Yafray
Johnny Matthews [Tue, 9 Mar 2004 17:06:21 +0000 (17:06 +0000)]
Added Simple Image Background Exporting for Yafray

Add an image texture to the world (in any channel, the first one with an image will be used) and it will be exported as an image background
   The texture 'bright' slider is connected to the 'power' variable

If the image selected ends in hdr, it will be exported into an HDRI block.
   The texture 'bright' slider effects exposure adjust (it is slider value - 1) so a value of 1 == no expousre adjust. (this needs a better solution in a later    implementation)

16 years ago* fix for bug 1008 where the gamma slider for post process (unified renderer) wouldn...
Nathan Letwory [Tue, 9 Mar 2004 14:55:59 +0000 (14:55 +0000)]
* fix for bug 1008 where the gamma slider for post process (unified renderer) wouldn't update when toggling the gamma button. Fixed by making the toggle redraw.

(fixes: http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1008&group_id=9&atid=125)

16 years agorwenzlaff: Added a small round-off constant to Faceloopcut's percent calc
Robert Wenzlaff [Tue, 9 Mar 2004 13:49:45 +0000 (13:49 +0000)]
rwenzlaff:  Added a small round-off constant to Faceloopcut's percent calc
so that it rounds numbers off consistantly.  (Fixes bug #970) Though
it was only a 0.03% error.

Also fixed some sloppy/missing comments.

16 years agoInitial commit for vertexloop select. I altered the version that is in tuhopuu to...
Johnny Matthews [Mon, 8 Mar 2004 02:49:50 +0000 (02:49 +0000)]
Initial commit for vertexloop select. I altered the version that is in tuhopuu to not take into consideration hidden verts.

This commit: selection code, loop cursor and menu option for 3d header committed.

Still to come will be activation code (perhaps shift-B rotation) after more discussion.

16 years ago rwenzlaff: Added call to makeDispList() in test_all_displists() after
Robert Wenzlaff [Mon, 8 Mar 2004 02:48:43 +0000 (02:48 +0000)]
rwenzlaff: Added call to makeDispList() in test_all_displists() after
object_wave(ob) called so subsurf and wave will update 3D window for Alt-A
and frame change.

fixes other 1/2 of bug #1000.

16 years ago Rwenzlaff: Force update of displist when effects are present.
Robert Wenzlaff [Mon, 8 Mar 2004 00:24:44 +0000 (00:24 +0000)]
Rwenzlaff: Force update of displist when effects are present.
In an attempt to optimize, displist wasn't recalced if 3D window subsurf
level was the same as render subsurf level, this kept wave effect
from being calculated in animations if leves were equal.

Fixes 1/2 of bug #1000 (Still doesn't update 3D Window)

16 years ago* Added linux-i386 to appease Mandrake 9 users
Nathan Letwory [Sun, 7 Mar 2004 20:27:27 +0000 (20:27 +0000)]
* Added linux-i386 to appease Mandrake 9 users
* Added stdc++ to the platform libs for linux2/linux-i386 for the same users

16 years ago Fixed a few typos in tool tips, and made area lamp buttons
Robert Wenzlaff [Sun, 7 Mar 2004 17:41:20 +0000 (17:41 +0000)]
Fixed a few typos in tool tips, and made area lamp buttons
label the dimentions more consistantly.

Resolves bugtracker #1001

16 years agoUpdated the Sun ifdef's basically I standardized them so they
Kent Mein [Sat, 6 Mar 2004 19:32:33 +0000 (19:32 +0000)]
Updated the Sun ifdef's basically I standardized them so they
were all the same and make sure all platforms see them.

Kent

16 years agoReverted the casts so it would compile on irix.
Kent Mein [Sat, 6 Mar 2004 17:16:35 +0000 (17:16 +0000)]
Reverted the casts so it would compile on irix.
Complaining because the cast confuses the compiler and it complains
lvalue of the expression isn't modifiable.
Probably a way to fix this but I'm lazy so I'm just reverting it to the
warning that works. :)

Also noticed a debug statment that was after a return value so I remove it.
(It was also trying to print memory that had been set to NULL above so
pretty much worthless)

Kent

16 years agoGot rid of a cast to float which was causing a warning. (Used a temp
Kent Mein [Sat, 6 Mar 2004 17:04:52 +0000 (17:04 +0000)]
Got rid of a cast to float which was causing a warning. (Used a temp
var instead)   return (float)atof(something);

is now   float x=atof(something); return x;

There is still another one(warning)in this file but hey its a start.

Kent

16 years agoadded #include <string.h>
Kent Mein [Sat, 6 Mar 2004 16:14:25 +0000 (16:14 +0000)]
added #include <string.h>
to remove the following warnings:
playanim.c:228: warning: implicit declaration of function `strdup'
playanim.c:228: warning: assignment makes pointer from integer without a cast
playanim.c:234: warning: implicit declaration of function `strcpy'
playanim.c:281: warning: assignment makes pointer from integer without a cast
playanim.c:299: warning: implicit declaration of function `strlen'
playanim.c: In function `playanim':
playanim.c:378: warning: implicit declaration of function `strcat'

Kent

16 years ago- [WIN32] Ask user to press enter after exiting Blender in debug mode. Previously...
Nathan Letwory [Sat, 6 Mar 2004 13:08:36 +0000 (13:08 +0000)]
- [WIN32] Ask user to press enter after exiting Blender in debug mode. Previously it would either not fall back to the prompt or not close the new dos-box (ie. not started from a dos-box).

16 years agoFix for bug# 986
Stephen Swaney [Sat, 6 Mar 2004 10:35:15 +0000 (10:35 +0000)]
Fix for bug# 986
Assigning a new value to a Button string did not resize the string buffer.

16 years agoremoved -Wbad-function-cast -Wmissing-declarations -Wnested-externs
Kent Mein [Fri, 5 Mar 2004 21:29:34 +0000 (21:29 +0000)]
removed -Wbad-function-cast -Wmissing-declarations -Wnested-externs
from LEVEL_2_CPP_WARNINGS since they aren't valid for c++
(Note they are still in the LEVEL_2_C_WARNINGS)

Kent

16 years agoBugfixes by eeshlo
Johnny Matthews [Fri, 5 Mar 2004 20:08:30 +0000 (20:08 +0000)]
Bugfixes by eeshlo

Fixes Bug 990 and 976
990 - Parenting Issues with Yafray Export
976 - Curve (Text) 'Front' and 'Back' not Exporting to Yafray

16 years agoAdded 'Execute Script' to the right click pupmenu in the text editor
Johnny Matthews [Fri, 5 Mar 2004 17:15:49 +0000 (17:15 +0000)]
Added 'Execute Script' to the right click pupmenu in the text editor