14 years ago(Python Object API)
Campbell Barton [Fri, 22 Jun 2007 13:38:15 +0000 (13:38 +0000)]
(Python Object API)
setting object layers didnt break once the base of an object was found.
DAG update and countall ran even when the object wasnt in the scene.

14 years ago== NLA/IPO Muting ==
Joshua Leung [Fri, 22 Jun 2007 11:55:00 +0000 (11:55 +0000)]
== NLA/IPO Muting ==

This commit adds a few open/closed 'eye' icons to the NLA editor to toggle IPO-block muting on Object (IPO) channels, and Action Strip muting on Action Strips, like in the Action Editor.

14 years ago== IPO Muting ==
Joshua Leung [Fri, 22 Jun 2007 11:09:31 +0000 (11:09 +0000)]
== IPO Muting ==

It is now possible to temporarily 'mute' and IPO-block or IPO-curve. This functionality has been requested by the Plumiferos team, and is based off Patch #6866 by Juho Vepsäläinen (bebraw).

* In the IPO Editor header, there is a toggle button (open/closed eye used for Outliner Visibility restriction) beside the IPO-blocktype menu, when there is an active IPO-block in the IPO Editor.

* In the Action Editor, beside the 'lock' icon for channel protection on Action/Constraint channels, there is the open/closed 'eye' that can be toggled to set the mute status of said channel's IPO-block.

* Also in the Action Editor, you can mute individual IPO-curve channels in a similar manner.

14 years agoTools
Ken Hughes [Thu, 21 Jun 2007 21:58:04 +0000 (21:58 +0000)]
Bugfix #6847: Boolean code was marking some valid faces as "PHANTOM" when the
three vertices were nearly co-linear (according to its tests).  This
introduced holes into one or both meshes which could then result in either
holes in the final results and/or spurrious faces which should have been

This commit removes the code in question until either an alternative test is

14 years agoSilenced a few compiler warnings
Joshua Leung [Thu, 21 Jun 2007 11:24:42 +0000 (11:24 +0000)]
Silenced a few compiler warnings

14 years ago== Clamp To Constraint - Depsgraph Fix Part2 ==
Joshua Leung [Thu, 21 Jun 2007 06:23:38 +0000 (06:23 +0000)]
== Clamp To Constraint - Depsgraph Fix Part2 ==

Now when editing the curve that a Bone with a Clamp To Constraint uses as its target, the Bones's position will be updated in realtime to match to changes in the curve.

This should also work for the FollowPath constraint now too.

14 years ago== Clamp To Constraint ==
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 12:09:05 +0000 (12:09 +0000)]
== Clamp To Constraint ==

Now when editing the curve that an Object with a Clamp To Constraint uses as its target, the Object's position will be updated in realtime to match to changes in the curve.

I was going to have this working for bones too, but I haven't got that quite working yet.

14 years ago== PyConstraints - 2 Fixes ==
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 09:58:16 +0000 (09:58 +0000)]
== PyConstraints - 2 Fixes ==

* Error print for getSettings was lacking a newline
* When adding a PyConstraint using Ctrl-Alt-C, the script is now queried to find out whether it uses a target.

14 years agoAction Editor:
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 07:33:25 +0000 (07:33 +0000)]
Action Editor:

Removed a little bit of old code I forgot to remove :)

14 years ago== Constraints - Code Cleanup ==
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 07:11:31 +0000 (07:11 +0000)]
== Constraints - Code Cleanup ==

Simplified the code in two functions where checking for targets/subtargets could really have been done using Constraint API methods (constraint_has_target, get_constraint_target).

14 years agoBugfix #6864:
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 05:23:31 +0000 (05:23 +0000)]
Bugfix #6864:

Copying Displace modifiers by themselves did not work correctly. The code was incorrectly just copying memory for source modifier to the new copy, causing problems due to the ModifierData struct at the start of the DisplaceModifierData struct (linked list pointers still referring to old stack).

14 years agoWhen saving render result images from the image editor with
Matt Ebb [Wed, 20 Jun 2007 00:36:53 +0000 (00:36 +0000)]
When saving render result images from the image editor with
image->save as, default to the scene image type settings (just like
with F3: save rendered image).

Multilayer is still available in the list but most of the time,
it's not what you want by default. Too many times I've saved out a
render and frustratingly ended up with a huge 'filename.png.exr'.

14 years agoFix segfaul reported by slikdigit in irc.
Diego Borghetti [Tue, 19 Jun 2007 22:03:08 +0000 (22:03 +0000)]
Fix segfaul reported by slikdigit in irc.

14 years agochanged floating point values in python to display one more decimal place- BMAE scrip...
Campbell Barton [Tue, 19 Jun 2007 18:40:17 +0000 (18:40 +0000)]
changed floating point values in python to display one more decimal place- BMAE script needed to display more (as it worked with 2.41) and it seems resionable to add.

14 years ago== NLA Editor - Bugfix 6780 ==
Joshua Leung [Tue, 19 Jun 2007 12:25:44 +0000 (12:25 +0000)]
== NLA Editor - Bugfix 6780 ==

Deleting a marker using DELKEY or XKEY requires undoing action twice. Changed order of deleting markers and deleting keys/strips to be in line with Action Editor.

14 years ago== Action Editor - Scrolling Fix ==
Joshua Leung [Tue, 19 Jun 2007 11:52:14 +0000 (11:52 +0000)]
== Action Editor - Scrolling Fix ==

This fixes a problem introduced in

Now channels in older files will be in the view again upon loading.

14 years ago== Action Editor - Long Keyframes ==
Joshua Leung [Tue, 19 Jun 2007 09:46:52 +0000 (09:46 +0000)]
== Action Editor - Long Keyframes ==

I've recoded the way long keyframes work a bit, so that more cases are handled accurately. Now, it takes into account the number of IPO-curves that have keyframes in them on the start/end frame of the long-keyframe, instead of just taking the total number of IPO-curves present for the channel being drawn.

14 years agoFor a texture, write out the Image.filename instead of
Chris Want [Mon, 18 Jun 2007 20:03:23 +0000 (20:03 +0000)]
For a texture, write out the Image.filename instead of

14 years agoChange by Martin Capitanio to find Freetype2 on gentoo
Chris Want [Mon, 18 Jun 2007 20:02:18 +0000 (20:02 +0000)]
Change by Martin Capitanio to find Freetype2 on gentoo

14 years ago== PyConstraints - Script Template ==
Joshua Leung [Mon, 18 Jun 2007 11:36:05 +0000 (11:36 +0000)]
== PyConstraints - Script Template ==

Here is a script template for the "Script Templates" menu in the Text Editor. It provides you with the necessary functions for a PyConstraint set up, and also includes descriptions on what is required in each function.

14 years ago== PyConstraints - BPy API Access ==
Joshua Leung [Mon, 18 Jun 2007 10:39:50 +0000 (10:39 +0000)]
== PyConstraints - BPy API Access ==

The BPy Access to PyConstraints. I have not implemented the setter for the PyC-ID-Properties access as I'm not too sure how this should be done.

Also fixed a few typos in the py-docs for the Limit Scale constraint.

14 years ago== PyConstraints ==
Joshua Leung [Mon, 18 Jun 2007 07:41:21 +0000 (07:41 +0000)]
== PyConstraints ==

At last! The ability to code constraints in Python. This opens up many interesting rigging possibilities, as well as making prototyping constraints easier.

* A PyConstraint script must begin with the line
* It must also define a doConstraint function, which performs the core actions of the constraint.
* PyConstraints use IDProperties to store custom properties for each PyConstraint instance. The scripter can choose which of these ID-Properties to expose to a user to control the behaviour of the constraint. This must be done using the Draw.PupBlock method.

Credits to Joe Eager (joeedh) for coding the original patch on which this is based. I've made heavy revisions to large parts of the patch.

For more detailed information, and some demo scripts, see the following page:

14 years agomissing decref.. win Window.RedrawAll() pointed out by ken
Campbell Barton [Sat, 16 Jun 2007 13:57:39 +0000 (13:57 +0000)]
missing decref.. win Window.RedrawAll() pointed out by ken

14 years agoPython API, more METH_VARARGS to METH_O
Campbell Barton [Sat, 16 Jun 2007 13:17:41 +0000 (13:17 +0000)]

14 years agoFix a Python memory leak with the armature weakref code. setup_armature_weakrefs...
Ken Hughes [Sat, 16 Jun 2007 13:01:10 +0000 (13:01 +0000)]
Fix a Python memory leak with the armature weakref code.  setup_armature_weakrefs() wasnt't deallocating the old list, instead just adding a new one to the dictionary.

14 years agoPython PyMethodDef supports single argument methods (METH_O) but was using METH_VARAR...
Campbell Barton [Sat, 16 Jun 2007 12:24:41 +0000 (12:24 +0000)]
Python PyMethodDef supports single argument methods (METH_O) but was using METH_VARARGS everywhere and getting the single args from the tuple.
Use METH_O where applicable.

14 years ago* .base makes scons 0.97 puke. It is not needed anyway, so removing.
Nathan Letwory [Fri, 15 Jun 2007 06:37:21 +0000 (06:37 +0000)]
* .base makes scons 0.97 puke. It is not needed anyway, so removing.

14 years ago* make sure zlib.pyd is copied on windows
Nathan Letwory [Thu, 14 Jun 2007 15:26:40 +0000 (15:26 +0000)]
* make sure zlib.pyd is copied on windows

14 years agoFix for very old bug in Boolean code. BSP trees were calculated incorrectly,
Ken Hughes [Thu, 14 Jun 2007 14:42:35 +0000 (14:42 +0000)]
Fix for very old bug in Boolean code.  BSP trees were calculated incorrectly,
which caused faces of convex objects to be classified wrongly.  Also removed
some dead code.  For convex objects, the BSP trees would also be literally
orders of magnitude larger than they were supposed to be (one test with a
5000 face torus reduced the BSP tree size from 5.96 million nodes to just 72.1

14 years agoCurve Selection Tool Refactor:
Juho Vepsalainen [Thu, 14 Jun 2007 14:36:27 +0000 (14:36 +0000)]
Curve Selection Tool Refactor:
This commit refactors curve selection system to use certain curve selections
functions that encapsulate setting of selection flags. New function to select
adjacent control points was introduced too. Refactoring made it possible to
simplify certain existing selection functions quite a bit.
New functionality was delivered as well. Select more/less works now with NURBS
as expected. Also two new curve selection functions were added: Select Every Nth
and Select Random.

See for
further information.

14 years ago== Armature - Duplicating Bones ==
Joshua Leung [Thu, 14 Jun 2007 12:29:56 +0000 (12:29 +0000)]
== Armature - Duplicating Bones ==

Duplicating bones now also duplicates the Transform Locks, and IK DOF settings, along with constraints.

I have noticed a few random crashes while editing armatures recently, that seem to occur after duplicating a chain of bones. I've yet to find the cause though.

14 years ago==== MSVC 7.1 projectfiles ====
Andrea Weikert [Wed, 13 Jun 2007 19:25:15 +0000 (19:25 +0000)]
==== MSVC 7.1 projectfiles ====
- adding verse_method.c to blenkernel.vcproj

14 years agodraw_mesh_fancy was using the original meshes stats rather then the derived mesh...
Campbell Barton [Tue, 12 Jun 2007 05:59:37 +0000 (05:59 +0000)]
draw_mesh_fancy was using the original meshes stats rather then the derived mesh (that is being drawn)
This should not change teh way it works currently, however modifiers that add faces or edges need this so they render properly.

14 years agofix own error - EXPP_getScriptLinks, was returning an unset list.
Campbell Barton [Tue, 12 Jun 2007 05:17:35 +0000 (05:17 +0000)]
fix own error - EXPP_getScriptLinks, was returning an unset list.

14 years ago=== Verse ===
Nathan Letwory [Mon, 11 Jun 2007 10:42:38 +0000 (10:42 +0000)]
=== Verse ===

* add preliminary verse method support to Blender. This gets really interesting whenever I get Verse Chat completed.

14 years ago* update version numbers for scons official stable.
Nathan Letwory [Mon, 11 Jun 2007 08:42:54 +0000 (08:42 +0000)]
* update version numbers for scons official stable.

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Mon, 11 Jun 2007 01:30:00 +0000 (01:30 +0000)]
== Multires ==

* When loading multires files, clear the temporary connectivity data

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 23:31:38 +0000 (23:31 +0000)]
== Multires ==

* In add_levels, moved the call to update_levels to the beginning rather than the end. This is slightly faster, as there's one less level to update. Also fixes a bug (introduced in rev. 10836?) that made multires's add_level differ slightly from the subdivide modifier.

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 23:01:23 +0000 (23:01 +0000)]
== Multires ==

* Removed two unused structs from multires

* Replaced one-line get_float function with a macro

* During add_level, move the freeing of temp data to after the update_level, so that this data isn't calculated twice

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 21:51:11 +0000 (21:51 +0000)]
== Multires ==

* Small optimization to multires based on profiling data; calculation of edge boudndaries is now cached along with multires mapping data to improve the performance of the catmull-clark code.

* Removed an unneeded call to create the temporary data when loading files.

14 years agowas missing editmode exit in script template
Campbell Barton [Sun, 10 Jun 2007 17:28:21 +0000 (17:28 +0000)]
was missing editmode exit in script template

14 years agoPatch #6717:
Brecht Van Lommel [Sun, 10 Jun 2007 14:06:34 +0000 (14:06 +0000)]
Patch #6717:
Select Inverse function in the UV editor, by Juho Vepsalainen.

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 09:23:50 +0000 (09:23 +0000)]
== Multires ==

Removed an unused integer from MultiresFace

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 06:00:42 +0000 (06:00 +0000)]
== Multires ==

Modified the vert_edge_map and vert_face_map arrays in MultiresLevel so that the data is stored only for as long as it is needed -- for adding levels and updating levels. Once the modifications are
complete, the mapping data is deleted, which provides a large reduction in memory usage for a minor increase in processing time for updating levels.

14 years agobugfix for [#6818] assumes active uv layer is set
Campbell Barton [Sun, 10 Jun 2007 04:10:25 +0000 (04:10 +0000)]
bugfix for [#6818] assumes active uv layer is set
was assuming meshes had UVs

14 years agoonly shadow didnt redraw
Campbell Barton [Sat, 9 Jun 2007 14:25:05 +0000 (14:25 +0000)]
only shadow didnt redraw

14 years agosubsurfs EDGE_getSharpness function was looping when it didnt need to and also took...
Campbell Barton [Sat, 9 Jun 2007 10:51:02 +0000 (10:51 +0000)]
subsurfs EDGE_getSharpness function was looping when it didnt need to and also took an unused value.
removed loop and unused var, since this is a sensitive (and not my) area - I did some mesh comparisons and ran a comparison with the old function passing random values, so this should be ok.

14 years ago== NLA Editor ==
Joshua Leung [Sat, 9 Jun 2007 07:24:08 +0000 (07:24 +0000)]
== NLA Editor ==

Yet another commit to fix Shift-S snapping for keyframes. The code to snap an Object's IPO block's keyframes to the current frame should be evaluated before the expanded/collapsed status of said object is evaluated.

14 years agoFix for bug #6828:
Juho Vepsalainen [Sat, 9 Jun 2007 05:56:43 +0000 (05:56 +0000)]
Fix for bug #6828:
It was missing checks for screen status.

Log for my previous commit.
Sorry for the hassle.

14 years agoIndex: source/blender/src/editscreen.c
Juho Vepsalainen [Sat, 9 Jun 2007 05:51:11 +0000 (05:51 +0000)]
Index: source/blender/src/editscreen.c
--- source/blender/src/editscreen.c (revision 10896)
+++ source/blender/src/editscreen.c (working copy)
@@ -1403,7 +1403,7 @@
  if(sc == NULL)
  sc= G.main->screen.first;

- setscreen(sc);
+ if(is_allowed_to_change_screen(sc)) setscreen(sc);
  g_activearea= NULL;
  towin= 0;
@@ -1416,7 +1416,7 @@
  if(sc == NULL)
  sc= G.main->screen.last;

- setscreen(sc);
+ if(is_allowed_to_change_screen(sc)) setscreen(sc);
  g_activearea= NULL;
  towin= 0;

14 years agoFixed following issues:
Juho Vepsalainen [Sat, 9 Jun 2007 05:41:55 +0000 (05:41 +0000)]
Fixed following issues:
*if a vertex group was renamed in the outliner, the name was not updated
correctly in visible buttons window
*certain buttons in Render panel didn't update other buttons windows in
case their value was changed
*same goes for Logic context of the Buttons Window
*also cleaned up unnecessary code from Logic context and made Timer
field to work correctly when pressed with left mouse button

14 years agoadded an optional window ID arg to Window.ViewLayers so you can set the layer for...
Campbell Barton [Fri, 8 Jun 2007 15:41:31 +0000 (15:41 +0000)]
added an optional window ID arg to Window.ViewLayers so you can set the layer for each viewport.

14 years agoPatch [#6729] from Juho Vepsäläinen. It adds inverse and random select for metaelems...
Jiri Hnidek [Fri, 8 Jun 2007 14:17:13 +0000 (14:17 +0000)]
Patch [#6729] from Juho Vepsäläinen. It adds inverse and random select for metaelems. I simplified random select a little.

14 years agoMissing menu items in header menu, Mark Sharp and Clear Sharp. Removed one debug...
Jiri Hnidek [Fri, 8 Jun 2007 11:52:44 +0000 (11:52 +0000)]
Missing menu items in header menu, Mark Sharp and Clear Sharp. Removed one debug print

14 years ago== Action/NLA ==
Joshua Leung [Fri, 8 Jun 2007 07:31:03 +0000 (07:31 +0000)]
== Action/NLA ==

* Snap and Mirror tools for the Action Editor, now respect NLA scaling again. I accidentally omitted the relevant code when recoding.

* Snap tool in the NLA Editor, now works for the keyframes displayed for each object too. There's one case I've to check up on later, as there might be interesting conflicts.

14 years agoSome more coverity fixes.
Kent Mein [Thu, 7 Jun 2007 02:00:11 +0000 (02:00 +0000)]
Some more coverity fixes.
This one moves some pointer checks up in the code
(they were after the pointer was used, kind of useless at that point) ;)


14 years agoyafray settings access from Py API
Campbell Barton [Wed, 6 Jun 2007 19:12:07 +0000 (19:12 +0000)]
yafray settings access from Py API

14 years ago==== MSVC 7.1 projectfiles ====
Andrea Weikert [Wed, 6 Jun 2007 19:09:45 +0000 (19:09 +0000)]
==== MSVC 7.1 projectfiles ====
- small update for missing nodes.vcproj
- also first commit to svn

14 years agoFix possible segfault in blender.
Diego Borghetti [Wed, 6 Jun 2007 15:11:16 +0000 (15:11 +0000)]
Fix possible segfault in blender.

tname can be bigger of 21 character, in that case
strncpy don't put the final '\0' to the name this.

14 years ago* put a try block around import subprocess. Apparently there can be broken python...
Nathan Letwory [Wed, 6 Jun 2007 07:07:58 +0000 (07:07 +0000)]
* put a try block around import subprocess. Apparently there can be broken python installs without the subprocess module. This is useful on win32 with mingw only anyway.

14 years agoexporting normals wit the "High Quality Normals" option disabled, exported localspace...
Campbell Barton [Wed, 6 Jun 2007 04:34:59 +0000 (04:34 +0000)]
exporting normals wit the "High Quality Normals" option disabled, exported localspace normals.
not too bad since HQNormals were enabled by default.

14 years agoBugfix #6809: K key in 3d viewport does not exit keyframe mode in Ipo Editor
Joshua Leung [Wed, 6 Jun 2007 04:13:02 +0000 (04:13 +0000)]
Bugfix #6809: K key in 3d viewport does not exit keyframe mode in Ipo Editor

Patch by Juho Vepsäläinen (BeBraw) included with the report fixes this issue.

14 years agoinitalize texvec[2] even though its not used, imagewrap checks to make sure its
Kent Mein [Tue, 5 Jun 2007 19:39:19 +0000 (19:39 +0000)]
initalize texvec[2] even though its not used, imagewrap checks to make sure its
in a given range.


14 years agoAgain lets check for -1 from BLI_filesize before continuing.
Kent Mein [Tue, 5 Jun 2007 15:51:24 +0000 (15:51 +0000)]
Again lets check for -1 from BLI_filesize before continuing.


14 years agofilelen is set to the return result of BLI_filesize
Kent Mein [Tue, 5 Jun 2007 15:43:20 +0000 (15:43 +0000)]
filelen is set to the return result of BLI_filesize
which can return -1.  So lets check for -1 before calling malloc
and doing more work.

Another coverity fix.


14 years agoAnother bug found thanks to Coverity.
Kent Mein [Tue, 5 Jun 2007 15:11:39 +0000 (15:11 +0000)]
Another bug found thanks to Coverity.

typo was indexing past last element in an array.


14 years ago== Action Editor - Major Recode ==
Joshua Leung [Tue, 5 Jun 2007 12:11:00 +0000 (12:11 +0000)]
== Action Editor - Major Recode ==

I've just spent two days rewriting the Action Editor to unify its code and bring it under control again (it was 107kb, now it is around 73 kb).
* This means that there are no longer separate functions for each tool for Actions and Shapekeys in the Action Editor, and also no more missing tools for either.
* Also, I've gotten rid of the need for those complicated, hierarchial loops used for action channels, as they were a pain to keep consistent with each other.
* Baking functions have been removed. See user-level-changes for more details.
* Reorganised and completely rewrote code in editaction.c, thus the lengthy diff.

User Level Changes:
* For the meantime, border-selecting Action Channels has been disabled
* Baking functions have been removed. As far as I have been able to find out, these were really non-functional anyway. Besides, I don't think they really belonged in editaction.c
* Editing Shapekey keyframes now yields the same feature set as for those in Action Channels.
* There shouldn't be any major bugs left, but I might have missed something.

Further Work:
* Do a cleanup like this to the Action Editor drawing code in drawaction.c
* Baking??? (harkyman seems to be doing something about this)

14 years agoFixed outliner to update when scriptlinks are altered.
Juho Vepsalainen [Tue, 5 Jun 2007 08:26:18 +0000 (08:26 +0000)]
Fixed outliner to update when scriptlinks are altered.

14 years ago-> Custom Properties for Mesh entities
Geoffrey Bantle [Mon, 4 Jun 2007 19:18:19 +0000 (19:18 +0000)]
-> Custom Properties for Mesh entities

In order to give import/export script authors the ability to add properties
to inidividual faces, vertices and edges in the same manner as they are able
to do with ID structures three new custom data types have been added to blender
for floats, integers and strings.

Things to note:

-Since property Layers are custom data, they are added to all verts, edges
 or faces at once.
-Only one property layer for each unique property name may exist. In  other
 words, you cannot have a float layer as well as an integer layer
 both with the same name.
-No user interface for this exists at the moment.

The following methods and attributes have been added to the Blender.Mesh
Python module and it's object types:

addPropertyLayer(name, type)
renamePropertyLayer(original name, new name)
properties(readonly list.)

setProperty(name, value)

->Mesh module
PropertyTypes (readonly dictionary)

14 years agointerface_draw.c - when the char panel was displayed it would mess up font size for...
Campbell Barton [Mon, 4 Jun 2007 10:53:37 +0000 (10:53 +0000)]
interface_draw.c - when the char panel was displayed it would mess up font size for other panels.
drawview.c - removed unneeded comment (as GSR pointed out)

14 years agoOBJ smooting groups exported enabled for by default for the first smooth group (shoul...
Campbell Barton [Mon, 4 Jun 2007 08:15:27 +0000 (08:15 +0000)]
OBJ smooting groups exported enabled for by default for the first smooth group (should have been disabled)
gen_library.c - Own error, hashing did not decref the tuple it created.
Draw.c - callback also missed a decref

14 years ago== Sculpt Mode ==
Nicholas Bishop [Mon, 4 Jun 2007 08:03:37 +0000 (08:03 +0000)]
== Sculpt Mode ==

Kind of fixed [#6688] sculpt - if 2.44 blend is openned in 2.43 with flatten brush selected causes crash

* Added better handling for new brushes; if more brushes are added they will no longer cause a crash (but this doesn't help older Blenders compiled without this fix.)

14 years agoPatch from GSR [#6595] Ortho/Persp reporting in the View names
Campbell Barton [Mon, 4 Jun 2007 00:35:19 +0000 (00:35 +0000)]
Patch from GSR [#6595] Ortho/Persp reporting in the View names

14 years ago[#6787] OOPS window draw changes patch from Matthew Plough (meestaplu)
Campbell Barton [Mon, 4 Jun 2007 00:09:41 +0000 (00:09 +0000)]
[#6787] OOPS window draw changes patch from Matthew Plough (meestaplu)
And added groups to the oopsview

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 3 Jun 2007 20:24:09 +0000 (20:24 +0000)]
== Multires ==

Fixed bug [#6798] Multires eventually destroys Meshes with Shapekys

* Moved the check for multires on adding shapekeys into insert_shapekeys rather than on the "Add Shape" button click

14 years agoBugfix #6799
Ton Roosendaal [Sun, 3 Jun 2007 08:34:32 +0000 (08:34 +0000)]
Bugfix #6799

Particle system was messing up depsgraph tags, causing bad results
in commandline renders especially (or in rendering first frame of

Fixed with introducing a temp storage tag in Objects. The real fix
should be to make particle systems behave nice inside the depsgraph.

14 years agoBugfix: SSS with negative lights gave artifacts.
Brecht Van Lommel [Sat, 2 Jun 2007 22:53:19 +0000 (22:53 +0000)]
Bugfix: SSS with negative lights gave artifacts.

14 years agoPut declarations at the top of the block to save some compile problems.
Johnny Matthews [Sat, 2 Jun 2007 13:46:16 +0000 (13:46 +0000)]
Put declarations at the top of the block to save some compile problems.

14 years ago== Action Editor - IKEY ==
Joshua Leung [Sat, 2 Jun 2007 04:09:10 +0000 (04:09 +0000)]
== Action Editor - IKEY ==

Modified behaviour of IKEY in Action Editor a bit, so that the keyframes added have been updated to reflect the current state of an object/bone. Previously, it only used the current values of the ipo-curves they were being keyframed (maintained as fallback method now).

14 years agomade change to NMesh decrefing suggested by theeth, and added 2 more missing decrefs...
Campbell Barton [Sat, 2 Jun 2007 02:02:33 +0000 (02:02 +0000)]
made change to NMesh decrefing suggested by theeth, and added 2 more missing decrefs in new_NMFace

14 years agopointInside wasnt working properly (did work with the examples I was using with many...
Campbell Barton [Sat, 2 Jun 2007 00:31:20 +0000 (00:31 +0000)]
pointInside wasnt working properly (did work with the examples I was using with many small faces)

14 years agoFix error in the version patch for the SSS scene flag.
Brecht Van Lommel [Fri, 1 Jun 2007 16:53:55 +0000 (16:53 +0000)]
Fix error in the version patch for the SSS scene flag.

14 years ago== NLA Editor ==
Joshua Leung [Fri, 1 Jun 2007 10:38:17 +0000 (10:38 +0000)]
== NLA Editor ==

When adding a new Action Strip to an Object which didn't have any Action Strips previously, NLA-override mode is turned on by default for that object (the Action/NLA-icon beside the expand/collapse triangle).

14 years agosurface objects are allowed to be softbodies too
Jens Ole Wund [Fri, 1 Jun 2007 09:20:46 +0000 (09:20 +0000)]
surface objects are allowed to be softbodies too

14 years agowhen removing py_build value I removed this but shouldnt have, however theres no...
Campbell Barton [Fri, 1 Jun 2007 05:54:16 +0000 (05:54 +0000)]
when removing py_build value I removed this but shouldnt have, however theres no need to parse the value in Blender_Redraw since its done in the Window module.

14 years agobuttons editing didnt let lib-obdata to changed once set (thanks for the report broken)
Campbell Barton [Fri, 1 Jun 2007 02:48:36 +0000 (02:48 +0000)]
buttons editing didnt let lib-obdata to changed once set (thanks for the report broken)
NMesh (error in last commit).

14 years agoWhen converting from TF_SELECT to use the mfaces selection flag only I missed getSele...
Campbell Barton [Fri, 1 Jun 2007 02:33:23 +0000 (02:33 +0000)]
When converting from TF_SELECT to use the mfaces selection flag only I missed getSelectedFaces.

This broke theeths UV-Exportscript.
updated and added 2 missing decref's, as well as a check not to write a list of faces greater then the size of the NMesh (mesh and NMesh face lengths can differ)

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Fri, 1 Jun 2007 02:21:11 +0000 (02:21 +0000)]
== Multires ==

* Moved the multires vertex data from struct MultiresLevel to struct Multires. There's no longer any reason to store data seperately for each level; it was just taking up extra memory.

* Incremented the subversion to 2 and adjusted do_versions to correctly load older files.

* Refactored the multires update process (which handles propagating changes to other levels)

14 years agotest commit
Jens Ole Wund [Fri, 1 Jun 2007 00:40:52 +0000 (00:40 +0000)]
test commit
knit picking users complained about available options
with non softbody able objects

14 years agoApplied patch [#5795] Parent to bone - Supplied by Monster.
Charlie Carley [Thu, 31 May 2007 20:40:59 +0000 (20:40 +0000)]
Applied patch [#5795] Parent to bone - Supplied by Monster.

14 years agoFix for memory leak:
Brecht Van Lommel [Thu, 31 May 2007 14:02:43 +0000 (14:02 +0000)]
Fix for memory leak:

Manipulator drawing, enabled or disabled, with the exception of the
combo manipulator, was leaking a GLU quadric on every redraw.

I don't think this caused trouble in practical situations though, it
leaked about 1 MB when running Alt+A for 20 minutes here.

14 years was missing from docs
Campbell Barton [Thu, 31 May 2007 13:48:16 +0000 (13:48 +0000)] was missing from docs
bad bad mistake- key wasnt returning IPO's

14 years ago== Action Editor ==
Joshua Leung [Thu, 31 May 2007 11:47:04 +0000 (11:47 +0000)]
== Action Editor ==

Small Action Editor feature to hopefully make keyframing quicker. Just press the IKEY in the Action Editor. Feedback on the (annoyance factor of the) popups welcome.

14 years agoTest commit by myself ( whitespace ), just spreading my new Blender commit wings!
Mal Duffin [Thu, 31 May 2007 11:20:35 +0000 (11:20 +0000)]
Test commit by myself ( whitespace ), just spreading my new Blender commit wings!

14 years ago=== SCons ===
Nathan Letwory [Thu, 31 May 2007 11:15:47 +0000 (11:15 +0000)]
=== SCons ===

* Finally cleaned up the NSIS installer creation process
  This is now a proper action and command, with simple printout
  The 'nsis' target (only on Windows) now properly depends on
  all the build process, and will be done as very last.
* Make LZMA (Solid) default compressor for installer (= the best)

14 years ago=== SCons ===
Nathan Letwory [Thu, 31 May 2007 07:42:54 +0000 (07:42 +0000)]
=== SCons ===

FINALLY! With this commit command-length problems are History. Thanks go to xuru from #scons for giving the nice pointer.
src is now again one lib, and further libsplitting should be rather unnecessary, unless we somehow reach the 37K limit (for internally used CreateProcess, by subprocess module)

14 years agoFix for invert comp node, was allocating a compbuf unnecessarily.
Matt Ebb [Thu, 31 May 2007 07:33:18 +0000 (07:33 +0000)]
Fix for invert comp node, was allocating a compbuf unnecessarily.

14 years ago== Shader nodes ==
Matt Ebb [Thu, 31 May 2007 06:55:02 +0000 (06:55 +0000)]
== Shader nodes ==

* Geometry node: Front/back output
This is used as a mask for determining whether you're looking at the front side or back side of a mesh, useful for blending materials, my practical need was giving different materials to the pages of a magazine:

Give 1.0 if it's the front side, and 0.0 if it's the back side.

* Extended material node
This is the same as the material node, but gives more available inputs and outputs, (basically just connecting up more of ShadeInput and ShadeResult to the node). I didn't want to add it to the normal simple Material node since you don't always need all that stuff, and it would make the node huge, but when you do need it, it's nice to have it.

== Comp nodes ==

* Invert node
Inverting is something that happens all the time in a node setup, and this makes it easier. It's been possible to invert previously by adding a mix node and subtracting the input from 1.0, but it's not the best way of doing it. This node:
 - makes it a lot faster to set up, rather than all the clicking required with the mix node
 - is a lot more usable amidst a complex comp setup, when you're looking at a node tree, it's very helpful to be able to see at a glance what's going on. Using subtract for inverting is easily mixed up with other nodes in which you are actually subtracting, not inverting, and looks very similar to all the other mix nodes that usually litter a comp tree.
 - has options to invert the RGB channels, the Alpha channel, or both. This saves adding lots of extra nodes (separate RGBA, subtract, set alpha) when you want to do something simple like invert an alpha channel. I'd like to add this option to other nodes too.

There's also a shader node version too.

* Also a few fixes that I committed ages ago, but seems to have been overwritten in Bob's node refactor:
 - adding new compbufs to the set alpha and alphaover nodes when you have only one noodle connected to the lower input
 - making the fac value on RGB curves still work when there's nothing connected to it

14 years agoUpdated this script not to choke on some blank lines (example file from Lekane)
Campbell Barton [Thu, 31 May 2007 06:12:09 +0000 (06:12 +0000)]
Updated this script not to choke on some blank lines (example file from Lekane)
Also removed the use of list.index() all over the place where the index was known. (saves searching the file and the possibility of duplicates messing it up)

14 years ago**blush**
Jean-Luc Peurière [Wed, 30 May 2007 21:34:21 +0000 (21:34 +0000)]

I never committed the depth buffer changes from 16 to 32

thanks to meestaplu for spotting it