blender-staging.git
11 years agodon't build game engine by default, and print a warning if game player is enabled.
Joseph Eagar [Thu, 11 Jun 2009 20:47:14 +0000 (20:47 +0000)]
don't build game engine by default, and print a warning if game player is enabled.

11 years ago2.5 Scene Buttons:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 18:58:37 +0000 (18:58 +0000)]
2.5 Scene Buttons:

* FFMpeg buttons by William Reynish. Thanks!

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 18:19:08 +0000 (18:19 +0000)]
2.5 RNA:

* Tooltip updates by William Reynish. Thanks!

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 11 Jun 2009 17:21:27 +0000 (17:21 +0000)]
2.5

Added search-browse to the Python ID template. Also added icon/button
for 'Add new'. (Note, we need icon for it).

Also fixed bug in search menu closing too quick on mouse-release, when
mouse was close to bottom of menu button.
And removed annoying warning if ID pointer was zero.

11 years ago2.5:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 16:59:59 +0000 (16:59 +0000)]
2.5:

* Fixed some RNA properties Ranges.

11 years agosequencer patch from Xavier Thomas
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 11:54:56 +0000 (11:54 +0000)]
sequencer patch from Xavier Thomas
- allocate transform and crop on "use"
- bring back the scopes drawing (histogram, vectorscope, luma)
- tweak properties layout (need more)

11 years agopatch from Xavier Thomas, color balance and proxy access both need to allocate struct...
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 22:03:50 +0000 (22:03 +0000)]
patch from Xavier Thomas, color balance and proxy access both need to allocate structs when enabled.

11 years ago2.5:
Thomas Dinges [Wed, 10 Jun 2009 20:50:23 +0000 (20:50 +0000)]
2.5:

* Wrapped FFMpeg in RNA (some properties are disabled for now).

* Some Texture panel tweaks by William. Thanks!

11 years agopatch from Xavier Thomas, make the sequence strip start frame and channel editable
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 19:57:06 +0000 (19:57 +0000)]
patch from Xavier Thomas, make the sequence strip start frame and channel editable

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 10 Jun 2009 15:09:44 +0000 (15:09 +0000)]
2.5

Scene toolsettings was not setting Brush pointers on read, causing
crashes on reading files. Thanks Jingyuan for (irc) report! :)

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 10 Jun 2009 11:43:21 +0000 (11:43 +0000)]
2.5

First version of search-based ID browsing. Now only in use for the
top bar screen/scene browse. The python buttons will follow.
Also made search button colors match the theme colors from menu back.

Todos for browse-search:
- "Add new" will disappear, and become a separate icon button in the
  row of widgets (like X, delete).
- Drawing the preview icons in menu
- Make search menu dynamic, with configurable number of items? And/or
  multi-collumn... for now it's static
- Search menu should popup with last active ID visible and selected

11 years agoRNA wrap give_stripelem as getStripElem for sequence strips so the panel can display...
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 06:02:08 +0000 (06:02 +0000)]
RNA wrap give_stripelem as getStripElem for sequence strips so the panel can display the current frames filename.

11 years agopatch from Xavier Thomas, add back the sequencer snap operator
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 21:29:59 +0000 (21:29 +0000)]
patch from Xavier Thomas, add back the sequencer snap operator

11 years agoTimecode printing is more or less duplicated in two different places,
Guillermo S. Romero [Tue, 9 Jun 2009 20:03:52 +0000 (20:03 +0000)]
Timecode printing is more or less duplicated in two different places,
so make them both use the same style and note down for future.

11 years agoTexture panel tweaks by William.
Thomas Dinges [Tue, 9 Jun 2009 16:52:02 +0000 (16:52 +0000)]
Texture panel tweaks by William.

11 years agoEdits from William, Xavier Thomas (xat) and myself
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 16:19:34 +0000 (16:19 +0000)]
Edits from William, Xavier Thomas (xat) and myself
- strip options in the sequencer view only.
- added a view panel for non-sequencer display modes.
- button adjustments

11 years ago2.5 Texture RNA:
Thomas Dinges [Tue, 9 Jun 2009 16:04:07 +0000 (16:04 +0000)]
2.5 Texture RNA:

* Wrapped some Mapping properties and added them into the layout.

11 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Tue, 9 Jun 2009 10:30:16 +0000 (10:30 +0000)]
2.5:
* Fix compilation with FFMPEG.
* Ensure FFMPEG and similar flags are set during RNA compile,
  so the right output formats show.

11 years agoadded layout attribute for setting the operator execution context.
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 10:30:11 +0000 (10:30 +0000)]
added layout attribute for setting the operator execution context.
eg, layout.operator_context = 'INVOKE_REGION_WIN'

Needed to set the context that menu item operators are executed in.

fixed missing NULL check with anim system debug printing.

11 years agominor file selector changes
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 07:28:15 +0000 (07:28 +0000)]
minor file selector changes
- clamp the border to the region bounds when selecting files
- fix for border select past the end of the filelist selecting nothing.
- de-selecting files would still set the filename.

11 years ago- rna wrapped sequencer space
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 05:39:01 +0000 (05:39 +0000)]
- rna wrapped sequencer space
- uiItemEnumO_string, forgot to actually set the enum value
- added more sequencer header buttons (these should probably be moved to a view panel eventually)

11 years ago2.50:
Brecht Van Lommel [Mon, 8 Jun 2009 20:08:19 +0000 (20:08 +0000)]
2.50:
svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19820:HEAD

Notes:
* Game and sequencer RNA, and sequencer header are now out of date
  a bit after changes in trunk.
* I didn't know how to port these bugfixes, most likely they are
  not needed anymore.
  * Fix "duplicate strip" always increase the user count for ipo.
  * IPO pinning on sequencer strips was lost during Undo.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Mon, 8 Jun 2009 19:44:07 +0000 (19:44 +0000)]
UI:
* Map panel in the Textures tab, patch by William.
  Note many properties here are not RNA wrapped yet.

11 years agoChange separator to one that does not mean drop frame.
Guillermo S. Romero [Mon, 8 Jun 2009 17:46:29 +0000 (17:46 +0000)]
Change separator to one that does not mean drop frame.

11 years ago2.5: small fix to get context.texture_slot as the right
Brecht Van Lommel [Mon, 8 Jun 2009 16:55:43 +0000 (16:55 +0000)]
2.5: small fix to get context.texture_slot as the right
Material/World/LampTextureSlot type.

11 years agoSequencer WIP
Campbell Barton [Mon, 8 Jun 2009 16:48:12 +0000 (16:48 +0000)]
Sequencer WIP
- Move buttons into the sequencer Nkey region
- Made the header and menu items use the python api, still need to get more buttons working.
- Fixed some minor problems

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 16:24:37 +0000 (16:24 +0000)]
2.5

Small fixes:

- Preview render now accepts resize of 1 pixel without re-render,
  solves re-renders on scrolling window or dragging panel, because
  of float rounding.
- Panel dragging outline was off 0.5 pixel, showed as fat AA lines
- On switching tab, the preview gets re-rendered

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 12:39:39 +0000 (12:39 +0000)]
2.5

Down with smart, up with simple!
I now use the widget polygon code to generate a mask quad strip,
draw it over the image, and then the AA outline. Should work on
all systems.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 12:10:39 +0000 (12:10 +0000)]
2.5

Removed masking idea for preview draw, it appears Win32 && X11 windows
are 24 bits, not 32 bits with alpha. Not going to open that can of worm
to add this, will find a different masking method...

11 years ago2.5 Texture Buttons:
Thomas Dinges [Mon, 8 Jun 2009 12:01:17 +0000 (12:01 +0000)]
2.5 Texture Buttons:

Some tweaks by William Reynish. Thanks!

11 years agoWin GUI fix: maximize works again without distorted regions
Daniel Genrich [Mon, 8 Jun 2009 11:55:16 +0000 (11:55 +0000)]
Win GUI fix: maximize works again without distorted regions

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 11:27:40 +0000 (11:27 +0000)]
2.5

Test commit: different treatment of drawing alpha mask...

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 10:41:52 +0000 (10:41 +0000)]
2.5

Forget 'svn add'...

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 10:38:28 +0000 (10:38 +0000)]
2.5

Sequencer: added Nkey + UI region, with two empty panels to fill!

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 10:00:14 +0000 (10:00 +0000)]
2.5

Preview renders:

- Added proper button type (BUT_EXTRA) for preview buttons, to
  handle drawing better. It now first draws an alpha mask, to
  ensure the preview is correctly fitting inside the widget style.
  It then draws the outline.
- Added protection for executing preview renders while regular
  rendering, that's not going to work...

11 years ago2.5 - Time indicator label for time-codes now draws in SMPTE format
Joshua Leung [Mon, 8 Jun 2009 02:33:24 +0000 (02:33 +0000)]
2.5 - Time indicator label for time-codes now draws in SMPTE format

When an Animation Editor is showing timing in 'seconds' (instead of frames), the indicator label is now drawn with the same style of timecodes as the scrollbar labels are.

11 years agoWin GUI fix: Blender won't hide behind the taskbar anymore on startup (in non maximiz...
Daniel Genrich [Sun, 7 Jun 2009 23:36:34 +0000 (23:36 +0000)]
Win GUI fix: Blender won't hide behind the taskbar anymore on startup (in non maximized mode). Until now, the bottom of Blender always got hidden behind the taskbar - verified to fix at least Win7 + XP

- Windows devs (elubie, jesterKing): please check this fix.

11 years agoMultires/2.5:
Nicholas Bishop [Sun, 7 Jun 2009 21:02:54 +0000 (21:02 +0000)]
Multires/2.5:

Bugfix, restoring sculpting from undo data should mark the multires DM as modified.

11 years agoBugfix: WITH_BF_OPENMP=0 wasn't respected anymore, removed LARGEADRESSAWARE (does...
Daniel Genrich [Sun, 7 Jun 2009 19:51:52 +0000 (19:51 +0000)]
Bugfix: WITH_BF_OPENMP=0 wasn't respected anymore, removed LARGEADRESSAWARE (does make no sense on 64bit)

11 years ago* Added some Image Format Options to the the scene output panel. Patch by William...
Thomas Dinges [Sun, 7 Jun 2009 19:18:20 +0000 (19:18 +0000)]
* Added some Image Format Options to the the scene output panel. Patch by William Reynish. Thanks!
* Added missing Notifiers for Subsurface Scattering.

11 years agoMultires/2.5:
Nicholas Bishop [Sun, 7 Jun 2009 18:09:22 +0000 (18:09 +0000)]
Multires/2.5:

Attempt to make multires updating a little cleaner by
assuming that no update needs to be performed, and only
doing the update when the modified flag is set (either
by sculpting or using some other tool that needs an update.)

11 years agoUse the local context pointer for the multires subdivide operator, rather than search...
Nicholas Bishop [Sun, 7 Jun 2009 17:36:31 +0000 (17:36 +0000)]
Use the local context pointer for the multires subdivide operator, rather than searching for a multires modifier in the modifier list.

11 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sun, 7 Jun 2009 15:40:14 +0000 (15:40 +0000)]
2.5 Buttons:

* Small stamp tweaks by William Reynish.

* Moved the modifier tab next to constraints.

11 years agoadded item_enumO() so python menu items can call enum types with string args.
Campbell Barton [Sun, 7 Jun 2009 14:53:08 +0000 (14:53 +0000)]
added item_enumO() so python menu items can call enum types with string args.

Example sequencer menu
self.layout.column()
self.layout.item_enumO("SEQUENCER_OT_effect_strip_add", property='type', value='ADD', text="Effect Strip (Add)")

11 years agoUI Buttons:
Brecht Van Lommel [Sun, 7 Jun 2009 13:36:12 +0000 (13:36 +0000)]
UI Buttons:
* Context now allows pinning a datablock, independent of
  selection.
* Initial ID browse buttons for most buttons tabs.
* Browsing from world to texture now displays world textures
  again, but is a bit of a hack, not sure there is a right
  way to do this.
* There's a button to switch between active materials and
  textures now, only temporary though.
* There's some code to put context part in own region,
  disabled still because it doesn't work that well yet.

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Sun, 7 Jun 2009 13:35:39 +0000 (13:35 +0000)]
2.5 RNA:

* Some more Notifiers for the world properties.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Sun, 7 Jun 2009 13:20:41 +0000 (13:20 +0000)]
UI:
* layout.split() now takes a percentage argument to control
  the split position.
* ID template now works for more than just the Text ID type,
  includes and icon, and some other fixes.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 7 Jun 2009 13:16:31 +0000 (13:16 +0000)]
2.5

Preview renders now re-use a rendered buffer when size is same.
Looks nicer while sliding, and no memory free/allocating.

11 years agoRNA:
Brecht Van Lommel [Sun, 7 Jun 2009 13:09:18 +0000 (13:09 +0000)]
RNA:
* Accept None as NULL pointers through python function calls.
* Added type callback for pointers back, it's useful still in
  some cases. Made Object.data editable using this, the pointer
  type varying based on object type.
* Wrap pin ID pointer in buttons space.
* Added subclasses for text and surface curve ID blocks, to
  organize data better and get proper icons.
* Added RNA_type_to_ID_code and ID_code_to_RNA_type functions.
* Update RNA_access.h with new RNA types.

11 years ago2.5 Preview render:
Thomas Dinges [Sun, 7 Jun 2009 12:34:38 +0000 (12:34 +0000)]
2.5 Preview render:

* Added missing redraw tags for lamp and texture.
* Added Texture Notifiers.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 7 Jun 2009 12:12:55 +0000 (12:12 +0000)]
2.5

Quick test commit to check on crashing previews; ignore warning about
implicit declaration...  here in OSX i can't get this crash!

11 years ago2.5 Preview render
Thomas Dinges [Sun, 7 Jun 2009 11:42:13 +0000 (11:42 +0000)]
2.5 Preview render

* Added Preview panel to the lamp buttons.

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Sun, 7 Jun 2009 11:18:32 +0000 (11:18 +0000)]
2.5 RNA:

* Wrapped some image output settings (Tiff, Cineon, OpenEXR, Jpeg 2000 and DPX)

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 7 Jun 2009 11:12:55 +0000 (11:12 +0000)]
2.5

New preview.blend

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 7 Jun 2009 11:12:35 +0000 (11:12 +0000)]
2.5

Nice goodie: Preview renders!

- Added new preview.blend, allowing super wide cinemascope previews
- Draws nicely blended inside widget type, rounded corners
- Preview now renders using all available cpus/cores.
- Uses - hopefully rock stable - method, which doesn't copy or
  allocate anything for previews, but just uses render API calls.
- Multiple previews are possible! But, added provision in Jobs
  manager to only render one preview job at a time. If you start
  more preview jobs, they're suspended until it's their turn.

Bugfix: new buttons context code crashed when going full-window.

Tweaks are still needed for notifiers. I have to figure out still
how to retrieve SpaceButs button view types...

11 years agoForgot to update this file. Constraints now go into the new constraint tab. :)
Thomas Dinges [Sat, 6 Jun 2009 22:14:45 +0000 (22:14 +0000)]
Forgot to update this file. Constraints now go into the new constraint tab. :)

11 years agoBugfix for crash on constraints
Daniel Genrich [Sat, 6 Jun 2009 19:32:18 +0000 (19:32 +0000)]
Bugfix for crash on constraints

11 years agoMerged code passing context to python operator from soc-2009-kazanbas
Arystanbek Dyussenov [Sat, 6 Jun 2009 17:32:06 +0000 (17:32 +0000)]
Merged code passing context to python operator from soc-2009-kazanbas
branch.

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Sat, 6 Jun 2009 16:39:41 +0000 (16:39 +0000)]
2.5 RNA:

* Deleted some wrong properties from the blend mode enum.

11 years ago2.5 Interface:
Thomas Dinges [Sat, 6 Jun 2009 16:18:19 +0000 (16:18 +0000)]
2.5 Interface:

* Added a constraint tab in the buttons window.

* Added more sequencer buttons (effect strips).
Note: Sequencer buttons will go into the sequencer itself (n-key Panel) later.

* Particle button tweaks by William Reynish. Thanks!

* Some RNA fixes and new properties.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 6 Jun 2009 13:35:04 +0000 (13:35 +0000)]
2.5

Several usablity tweaks:

- Search menu allows ScrollWheel to view items

- Tooltip on button on bottom of window showed wrong
- Tooltips were popping up while draggin (MMB) or scrolling
  (wheel). Now they stay away.

- Stolen from Gimp (blame venomgfx for hint!): ScrollWheel allows
  to go over menu items and use number buttons, only on mouse-over.

Note for devs: the WM_event_add_mousemove() call (to add a fake
event to bring UI back alive after view changes) now works much
more reliably. It ensures the mouse move is only handled after all
notifiers/redraws were done.

11 years agoparticle buttons gave errors when there was no particle system on an object.
Campbell Barton [Sat, 6 Jun 2009 12:48:56 +0000 (12:48 +0000)]
particle buttons gave errors when there was no particle system on an object.

11 years ago2.5 Buttons Window
Thomas Dinges [Sat, 6 Jun 2009 11:56:59 +0000 (11:56 +0000)]
2.5 Buttons Window

Bugfix: World Tab wasn't accessible after deleting an object.

11 years agoinitial support for sequencer UI layout, anyone wants some monkey-work there are...
Campbell Barton [Sat, 6 Jun 2009 11:34:18 +0000 (11:34 +0000)]
initial support for sequencer UI layout, anyone wants some monkey-work there are quite a few effects panels to do.
- buttons_context_path_sequencer() is a place holder
- ipo_frame_locked renamed to frame_locked
- added scene.sequence_editor.active_strip

11 years agoFirst new particle code:
Janne Karhu [Fri, 5 Jun 2009 23:59:33 +0000 (23:59 +0000)]
First new particle code:
-Many things not yet working properly :)
-Experimental new (hopefully more logical) categorization of buttons, feedback on this is very welcome.
-Separate render & draw types, for example now there is actually a render option "halo" instead of all the different point draw types.
-Particles get recalculated only from buttons that actually change something that has to be recalculated, for example changing visualization doesn't reset particles any more.
-Boid physics buttons are still missing as I'm currently redoing the whole boids code.
-Point caching is still very wip, so baking is not possible for example, but I added a few cache baking flags for rna that were/will be needed for particle buttons logic.

11 years agofix for printing operator collection values, also set some freed pointers to NULL
Campbell Barton [Fri, 5 Jun 2009 19:43:33 +0000 (19:43 +0000)]
fix for printing operator collection values, also set some freed pointers to NULL

11 years agoBlender file selector support for setting multiple selected files/dirs which operator...
Campbell Barton [Fri, 5 Jun 2009 16:11:35 +0000 (16:11 +0000)]
Blender file selector support for setting multiple selected files/dirs which operators can use.
This allows the sequencers Add-Image strip to work like it does in 2.4x.

- as well as setting the "filename" operator property, operators can have collections called "files" and "dirs" which are set when available.
- RNA_OperatorFileListElement as new collection type, its a bit redundant since each item only has a "name" property but its needed since we don't have a string array type.
- the file selector now prints operators it runs.

Tested with python, adding a list of images works to the sequencer works.
bpy.ops.SEQUENCER_OT_image_strip_add(name="MyImages", start_frame=54, channel=2, filename="/somedir/", replace_sel=True, files=[{"name":"test1.png"}, {"name":"test2.png"}])

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 5 Jun 2009 16:11:18 +0000 (16:11 +0000)]
2.5

Search menu:

- Made nicer drawing for popup version of search. It now uses
  entire backdrop like pulldowns.
  Search boxes for text buttons will use different style still;
  if we use this option all over it shouldn't look too intrusive.

- Search menu allows scroll, to view all items. It doesn't cycle
  anymore.

- Click outside search menu now cancels

- If a match is in search button, it highlights it. This also
  allows ALT+CTRL+F - Enter to redo last op.

- Search popup draws higher when no no space below. No order
  flipping!

11 years agoMSVC cries of uninitialized param
Shaul Kedem [Fri, 5 Jun 2009 13:20:42 +0000 (13:20 +0000)]
MSVC cries of uninitialized param

11 years agoPyRNA
Campbell Barton [Fri, 5 Jun 2009 12:48:58 +0000 (12:48 +0000)]
PyRNA
- Support for python to convert a PyObject into a collection (uses a list of dicts - quite verbose :/)
- Operators can now take collection args when called from python.
- Support for printing operators that use collections (macro recording).
- Added RNA_pointer_as_string which prints all pointer prop values as a python dict.

Example that can run in the in test.py (F7 key)
bpy.ops.VIEW3D_OT_select_lasso(path=[{"loc":(0, 0), "time":0}, {"loc":(1000, 0), "time":0}, {"loc":(1000, 1000), "time":0}], type='SELECT')

for some reason lasso locations always print as 0,0. Need to look into why this is.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Fri, 5 Jun 2009 00:39:42 +0000 (00:39 +0000)]
UI:
* Make ESC-key close the search popup menu.
* Also make ESC-key cancel number button dragging.

11 years ago2.5 filebrowser
Andrea Weikert [Thu, 4 Jun 2009 20:07:06 +0000 (20:07 +0000)]
2.5 filebrowser
* code cleanup: removed unused fileselect mode (type)
* brought back 'hide dot files', needs proper storing of the settings still.

11 years ago2.5 MSVC projectfiles
Andrea Weikert [Thu, 4 Jun 2009 20:05:08 +0000 (20:05 +0000)]
2.5 MSVC projectfiles
* added file editors/space_buttons/buttons_context.c
* removed BRE_yafray project

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 4 Jun 2009 18:38:10 +0000 (18:38 +0000)]
2.5

Just a minor tweak in menu draw, makes Search menu a tinsy prettier.
Tomorrow more!

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 4 Jun 2009 15:19:48 +0000 (15:19 +0000)]
2.5

Bugfix: Icons were drawing on wrong subpixel positions, distorting
badly. Now it's crispy and tasty!

Noticed there's a magnifier icon already, using it for the search
option.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 4 Jun 2009 14:32:10 +0000 (14:32 +0000)]
2.5

Two small fixes;
- Search menu options text could overlap with hotkey
- Operator "duplicate area into window" didnt work for non-actionzone

11 years agoCleaned up the node wrapping code
Robin Allen [Thu, 4 Jun 2009 14:11:39 +0000 (14:11 +0000)]
Cleaned up the node wrapping code

11 years agoAll nodes are now wrapped! Some still need limits and extra logic though.
Robin Allen [Thu, 4 Jun 2009 13:55:02 +0000 (13:55 +0000)]
All nodes are now wrapped! Some still need limits and extra logic though.

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Thu, 4 Jun 2009 11:16:56 +0000 (11:16 +0000)]
2.5 RNA:

* Found more bugs in factor properties.

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Thu, 4 Jun 2009 11:05:36 +0000 (11:05 +0000)]
2.5 RNA:

Bugfix: Smooth Modifier didn't accept negative factor values.
Patch by Wahooney. Thanks!

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Thu, 4 Jun 2009 10:56:39 +0000 (10:56 +0000)]
2.5 RNA:

* Wrapped some more object force properties.
* Fixed a bug in the field_type_items.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Wed, 3 Jun 2009 23:33:56 +0000 (23:33 +0000)]
UI:
* First step for buttons context browsing, read-only still.
* Drawn in a panel now, though this should become a separate region.
* Path of the context is constructed as an array of RNA pointers and
  then used for drawing and context lookups from python.

11 years agoRNA:
Brecht Van Lommel [Wed, 3 Jun 2009 23:22:43 +0000 (23:22 +0000)]
RNA:
* Added a MaterialSlot collection in Object rather than giving
  the list of materials immediately. This should more correctly
  reflect how this data is organized, even though there is no
  equivalent C struct.

* Added name properties to MaterialSlot/TextureSlot/ParticleSystem.

11 years agoUI/RNA:
Brecht Van Lommel [Wed, 3 Jun 2009 23:16:51 +0000 (23:16 +0000)]
UI/RNA:
* Added an icon entry to RNA structs, instead of the UI_GetIconRNA
  function, to keep code together a bit more and make the lookup
  faster.

11 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Wed, 3 Jun 2009 22:19:04 +0000 (22:19 +0000)]
2.5 RNA:

* Started wrapping object force.
* Added "absorption" property in Collision Modifier RNA.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 3 Jun 2009 18:31:37 +0000 (18:31 +0000)]
2.5

Further work on new "text search" button.

- Now allows to browse items (mouse, arrow key)
- Assigns active value
- Uses different backdrop to distinguish from popup menus
- Cleaned API for it, so it can be used nicely generic

Also added a search menu, which shows all currently working
operators: CTRL+ALT+F. (mind the looks, it needs some tweaks!)

To make a menu activating a button I've added a new event...
could use some tweaks.

Important note: the callback to pass on "old string" for text
button (bone rename) couldn't work yet, added first code for new
callback, but has to be worked on further. When bone rename gets
added it can be tested.

11 years agoCloth Buttons:
Thomas Dinges [Wed, 3 Jun 2009 09:06:32 +0000 (09:06 +0000)]
Cloth Buttons:

Cloth Collision settings dindt't use the new button space context data.

11 years agoRNA: more compositor nodes wrapped
Robin Allen [Wed, 3 Jun 2009 00:40:38 +0000 (00:40 +0000)]
RNA: more compositor nodes wrapped

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Wed, 3 Jun 2009 00:17:35 +0000 (00:17 +0000)]
UI:
* Add Lamp Fallof Curve and Texture Color Ramp panels.
* Use button space context data.
* A few other minor python layout script updates.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Wed, 3 Jun 2009 00:14:12 +0000 (00:14 +0000)]
UI:
* Added initial color ramp and curve mapping templates.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Wed, 3 Jun 2009 00:09:30 +0000 (00:09 +0000)]
UI:
* Make modifier and constraint templates use left/right alignment for
  buttons in the header.
* Added mdef bind operator as an example of how to use local context
  for a modifier, and add some code I forgot to commit last time to
  make this system actually work.

11 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Wed, 3 Jun 2009 00:04:48 +0000 (00:04 +0000)]
UI:
* Implemented scale_x/scale_y for layouts.
* Implemented left/right/center/expand alignment for row layouts.

11 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Wed, 3 Jun 2009 00:01:22 +0000 (00:01 +0000)]
2.5:
* Button space context now includes most data so python code doesn't
  have to look it up manually, and to plug-in context browsing later.

11 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Tue, 2 Jun 2009 23:56:33 +0000 (23:56 +0000)]
2.5:
* Fix crash adding rigid body constraint.
* Give new nodetrees NT in ID name to make them recognizned by RNA,
  even if the nodetrees aren't actual ID datablock.

11 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Tue, 2 Jun 2009 23:53:40 +0000 (23:53 +0000)]
RNA
* Fix an issue where the pointer types wasn't always refine
  to the most specific type, now RNA_pointer_create also
  does this for convenience.
* Make lamp fallof type editable.

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 2 Jun 2009 18:10:06 +0000 (18:10 +0000)]
2.5

Part one of new text button type: SEARCH_MENU
This opens a popup showing all matches for a typed string, nice
for object names, materials, operators, and so on.

Warning: Currently menu doesn't function yet! Only draws choices.

As test I've added an operator search button in top bar. It only
shows operators that can be used in this context now. Also that
is part of the WIP, tomorrow more fun :)

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 2 Jun 2009 16:40:15 +0000 (16:40 +0000)]
2.5

Crash; reading NULL pointer in poll() callback for UV edit.

Note: poll() is ONLY for checking context, not for changing things.

11 years ago2.5 Constraints:
Thomas Dinges [Tue, 2 Jun 2009 09:40:24 +0000 (09:40 +0000)]
2.5 Constraints:

Wrapped IK and Rigid Body Joint constraint to Python.
Note: Couldn't test Rigid constraint due to crash.

11 years agoWrapped buttons window in RNA
Matt Ebb [Tue, 2 Jun 2009 08:08:41 +0000 (08:08 +0000)]
Wrapped buttons window in RNA

11 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 1 Jun 2009 17:21:03 +0000 (17:21 +0000)]
2.5

- Fix: text draw in fonts was slightly too low; it didn't calculate offset
  correctly. Now it is aligned to have number characters in center.

- Fix: text clip was too wide, giving errors on extreme zoom in.

- Added boundbox-clipped default text drawing for view2d:

  void UI_view2d_text_cache_rectf(View2D *v2d, rctf *rect, char *str)

  (Note; also for previous commit, this cache immediately projects, so if
   you change view2d while drawing, text is still on correct positions)