blender-staging.git
14 years ago* control the creation of .bsc files when BF_DEBUG=1 on win32-vc. BF_BSC=1 (default...
Nathan Letwory [Fri, 3 Nov 2006 08:13:01 +0000 (08:13 +0000)]
* control the creation of .bsc files when BF_DEBUG=1 on win32-vc. BF_BSC=1 (default for BF_DEBUG=1) will have .bsc generated, but this takes an awful long time, so BF_BSC=0 will skip that step.

14 years agowhitespace commit
Nathan Letwory [Fri, 3 Nov 2006 06:42:08 +0000 (06:42 +0000)]
whitespace commit

14 years agofix bug #5133
Nathan Letwory [Fri, 3 Nov 2006 06:39:58 +0000 (06:39 +0000)]
fix bug #5133
* when an object had wire draw in Draw Extra enabled and
  it was selected and set as a scene, it would draw
  as selected. Changed so it draws the wires in a grey
  shade, to communicate it is not in the active scene

14 years agoack- need to get the hang of usercounts better- it seems they need to be initialized...
Campbell Barton [Thu, 2 Nov 2006 23:05:10 +0000 (23:05 +0000)]
ack- need to get the hang of usercounts better- it seems they need to be initialized as 1 for groups, just like images.

14 years agoadded batch import back in - Hold shift as you click import
Campbell Barton [Thu, 2 Nov 2006 17:42:30 +0000 (17:42 +0000)]
added batch import back in - Hold shift as you click import

14 years agoBugfix #5017
Ton Roosendaal [Thu, 2 Nov 2006 10:39:00 +0000 (10:39 +0000)]
Bugfix #5017

Deleting Shape keys could give a crash, if no Ipo was assigned to the
Shapes.
Fix located & provided by Joilnen, thanks!

14 years agoBugfix #5147
Ton Roosendaal [Thu, 2 Nov 2006 10:30:35 +0000 (10:30 +0000)]
Bugfix #5147

Compositor: added a fixed (frame # based) seed in random, to ensure the
Texture node will give different results per frame.

14 years agoBugfix #5022
Ton Roosendaal [Thu, 2 Nov 2006 10:13:01 +0000 (10:13 +0000)]
Bugfix #5022

If you rename a Constraint, the used Constraint Channels (Ipo curves) were
not renamed as well, making animations not work anymore.

Now renaming works up to this level:
- own object constraints
- own object Action constraints

This is identical to Bone renaming. Note that other actions (like in NLA)
are not corrected for renaming. Have to look at ways to provide that once.

14 years ago* add freebsd3 to X list
Nathan Letwory [Thu, 2 Nov 2006 05:17:46 +0000 (05:17 +0000)]
* add freebsd3 to X list

14 years agoattempt to make zero area faces result in NAN or INF loc verts happen less.
Campbell Barton [Thu, 2 Nov 2006 00:13:38 +0000 (00:13 +0000)]
attempt to make zero area faces result in NAN or INF loc verts happen less.

14 years agoRemoved a initialize check for NodeTrees.
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 20:41:39 +0000 (20:41 +0000)]
Removed a initialize check for NodeTrees.
Apparently being so scroogish for cpu cycles makes crashes in Linux. I'll
add it on todo for later checks, but I need a windows or linux coder for
it!

For users: it might fix crashes when you have NodeTrees in Libraries.

14 years agoUpdatting vertices number info after remove doubles
Joilnen Leite [Wed, 1 Nov 2006 16:10:47 +0000 (16:10 +0000)]
Updatting vertices number info after remove doubles
.

14 years agoPatch #4848, Joshua Leung
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 15:33:45 +0000 (15:33 +0000)]
Patch #4848, Joshua Leung

NLA Strip "Mute" option, to temporally disable a strip. Option only in
Properties panel still, should be in menus and hotkey.

14 years agoPlumiferos request: Added button in Armature options panel to set custom
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 14:29:06 +0000 (14:29 +0000)]
Plumiferos request: Added button in Armature options panel to set custom
bone drawing on/off. Is default on.

14 years agoPatch #5099 by Joshua Leung (aligorith)
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 13:50:41 +0000 (13:50 +0000)]
Patch #5099 by Joshua Leung (aligorith)

This allows to select parent bones in PoseMode and EditMode. Hotkey: P.

14 years agoBugfix #5155
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 12:54:29 +0000 (12:54 +0000)]
Bugfix #5155

Option "Add UV image" didn't set tilesXY to 1. Caused crash or bad opengl
behaviour when tiles option used.

14 years agoBugfix #5030
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 12:44:04 +0000 (12:44 +0000)]
Bugfix #5030

- Removed obsolete IRIZ image support from menus.
  This was a Blender-only version of SGI Iris images, used internally in
  the nineties because it was the only format supporting Z easily
  A much better Z exporting - and industry compliant - is via OpenEXR

- Scene strips in Sequencer now get Z buffers as well. This is only in
  float format, containing actual distances from the camera.

14 years agoOops! A debug return in code disabled many constraints to work even :)
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 11:54:46 +0000 (11:54 +0000)]
Oops! A debug return in code disabled many constraints to work even :)

14 years ago- Improved cyclic error prints for Armatures
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 11:41:29 +0000 (11:41 +0000)]
- Improved cyclic error prints for Armatures
- Improved bone parent error print

14 years agoBugfix #5038
Ton Roosendaal [Wed, 1 Nov 2006 11:26:16 +0000 (11:26 +0000)]
Bugfix #5038

The "Copy Size" constraint was calling a where_is_object(), this caused
the depsgraph to mess up in very weird ways and rare occasions. In the
sample file it showed strange lags in bones for using the "Stride bone"
option.

While trying to locate the bug I've revisited the Pose depsgraph in detail,
trying to figure out how it can print possible cycle errors in dependency.
That has been added now too (in console). Unfortunately the bugreport
example had no cycle errors. :)

14 years ago* have blenderplayer compile with Verse support enabled.
Nathan Letwory [Wed, 1 Nov 2006 05:43:05 +0000 (05:43 +0000)]
* have blenderplayer compile with Verse support enabled.

14 years agoBugfix #5037
Ton Roosendaal [Tue, 31 Oct 2006 20:48:10 +0000 (20:48 +0000)]
Bugfix #5037

Clear transform (ALT+G/R/S) in Pose sometimes didnt work, for example when
armature is being controlled by other armature. Caused by double depsgraph
flushing.

14 years agoSmall fix in calculating correct cycle offset for cycling ActionStrips.
Ton Roosendaal [Tue, 31 Oct 2006 18:24:27 +0000 (18:24 +0000)]
Small fix in calculating correct cycle offset for cycling ActionStrips.
This float precision is usually headaches :)

14 years agoupdate Bullet 2.x with latest changes, notice that the integration is not finished...
Erwin Coumans [Tue, 31 Oct 2006 18:19:57 +0000 (18:19 +0000)]
update Bullet 2.x with latest changes, notice that the integration is not finished yet, and GameBlender is still using extern/bullet.

14 years agoTwo wonderful new NLA & Armature editing features!
Ton Roosendaal [Tue, 31 Oct 2006 15:51:57 +0000 (15:51 +0000)]
Two wonderful new NLA & Armature editing features!

- FORWARD CYCLING & MATCHING

Up to no now, adding multiple actions in NLA with walkcycles required to
animate them standing still, as if walking on a conveyor belt. The stride
option then makes the object itself move forward, trying to keep the foot
stuck on the floor (with poor results!).
This option now allows to make walk cycles moving forward. By
indicating a reference Offset Bone, the NLA system will use that bone to
detect the correct offset for the Armature Pose to make it seamlessly going
forward.

Best of all, this option works as for cyclic Action Strips as well as for
individual Action Strips. Note that for individual strips, you have to set
the strip on "Hold". (Might become automatic detected later).

Here's an example edit image for NLA:
http://www.blender.org/bf/nla_match-cycle.jpg
And the animation for it:
http://download.blender.org/demo/test/2.43/0001_0150_match.avi
Blender file:
http://download.blender.org/demo/test/2.43/mancandy_matching.blend

Using this kind of cycling works pretty straightforward, and is a lot
easier to setup than Stride Bones.

To be further tested:
- Blending cycles
- matching rotation for the bones as well.

- ACTION MODIFIERS (motion deformors)

The above option was actually required for this feature. Typically walk
cycles are constructed with certain Bones to be the handles, controlling
for example the torso or feet.
An Action Modifier allows you to use a Curve Path to deform the motion of
these controlling bones. This uses the existing Curve Deformation option.
Modifiers can be added per Action Strip, each controlling a channel (bone)
by choice, and even allows to layer multiple modifiers on top of each other
(several paths deforming motion). This option is using the dependency graph,
so editing the Curve will give realtime changes in the Armature.

The previous walkcycle, controlled by two curves:
http://download.blender.org/demo/test/2.43/0001_0150_deform.avi
Blender file:
http://download.blender.org/demo/test/2.43/mancandy_actiondeform.blend

Action Modifiers can be added in the NLA Properties Panel. Per Modifier you
have to indicate the channel and a Curve Object. You can copy modifiers from
one strip to another using CTRL+C (only copies to active Object strips).

Setting up a correct Curve Path has to be carefully done:
- Use SHIFT+A "Curve Path" in top view, or ensure the path is not rotated.
- make sure the center point of the Curve Object is at the center of the
  Armature (or above)
- move the first point of the curve to the center point as well.
- check if the path starts from this first point, you can change it using
  (in Curve EditMode) the option Wkey -> "Switch Direction"
- Make sure alignment uses the correct axis; if the Armature walks into
  the negative Y direction, you have to set in Object Buttons, "Anim settings"
  Panel, the correct Track option. (Note; option will probably move to the
  Modifier later).

This is a good reason to make such paths automatic (on a command). Is on the
todo list.

Also note this:
- the Curve Path extends in beginning and ending, that's (for now) the default,
  and allows to use multiple paths. Make sure paths begin and end horizontal.
- Moving the Curve in Object Mode will change the "mapping" (as if the landscape
  a character walks over moves). Moving the Curve in Edit Mode will change the
  actual position of the deformation.
- Speed (Ipos) on paths is not supported yet, will be done.
- The Curve "Stretch" deform option doesn't work.
- Modifiers are executed *after* all actions in NLA are evaluated, there's no
  support yet for blending multiple strips with Modifiers.
- This doesn't work yet for time-mapping...

This commit is mostly for review by character animators... some details or
working methods might change.
This feature can also be used for other modifiers, such as noise (Perlin) or
the mythical "Oomph" (frequency control) and of course Python.

Special thanks to Bassam & Matt for research & design help. Have fun!

14 years agosoftbody update -> self collision search takes 1/3 of the time here
Jens Ole Wund [Mon, 30 Oct 2006 22:47:41 +0000 (22:47 +0000)]
softbody update -> self collision search takes 1/3 of the time here
this one should work nice -->
http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/sb_col_must_3_0.blend

14 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Mon, 30 Oct 2006 22:28:06 +0000 (22:28 +0000)]
== Sequencer ==

Bugfixes: Fixed partially bug #5030
Added patch: #4992 Basic Transforms
 This adds basic transform capabilities (rotate, scale, shift) to the
 sequencer.

14 years agocheck for devide by zero error
Campbell Barton [Mon, 30 Oct 2006 16:01:38 +0000 (16:01 +0000)]
check for devide by zero error

14 years ago - bug fix #5141, blender doesn't crash, when you try to unsubscribe twice
Jiri Hnidek [Mon, 30 Oct 2006 14:59:30 +0000 (14:59 +0000)]
 - bug fix #5141, blender doesn't crash, when you try to unsubscribe twice
   from verse node in outliner

14 years ago - bug fix: brecht's fixing of warning caused one bug, ... one "break;"
Jiri Hnidek [Mon, 30 Oct 2006 12:24:22 +0000 (12:24 +0000)]
 - bug fix: brecht's fixing of warning caused one bug, ... one "break;"
   was missing in code ... blender crashed, when it was connected to
   verse server with bitmap node

14 years agomsvc6 adding transform_snap to project
Jens Ole Wund [Mon, 30 Oct 2006 08:39:38 +0000 (08:39 +0000)]
msvc6  adding transform_snap to project

14 years agoAn arg was left in that should have been removed, raised an error for reflect MTL...
Campbell Barton [Sun, 29 Oct 2006 19:56:52 +0000 (19:56 +0000)]
An arg was left in that should have been removed, raised an error for reflect MTL files.

14 years ago=rename append=
Tom Musgrove [Sun, 29 Oct 2006 16:51:50 +0000 (16:51 +0000)]
=rename append=

renamed the file menu item append  to append/link for clarity, thanks to Juho Vepsäläinen (bebraw)

14 years ago=render window zoom with mousewheel and pgup pgdwn=
Tom Musgrove [Sun, 29 Oct 2006 16:31:36 +0000 (16:31 +0000)]
=render window zoom with mousewheel and pgup pgdwn=

adds additional shortcuts to zoom on the render window, patch by Onur Yalazi (onuryalazi)

14 years ago* Changed the Curve Modifier to have it's own X/Y/Z axis deform direction
Matt Ebb [Sat, 28 Oct 2006 16:48:56 +0000 (16:48 +0000)]
* Changed the Curve Modifier to have it's own X/Y/Z axis deform direction
 settings, rather than using the object's TrackX/Y/Z/etc buttons.

 This is good for two reasons: a) having the settings over in the object buttons
 before was terribly unintuitive and hidden, now it's more visible how to
 control the deformation, and b) now if you have more than one curve modifier,
 they can have their own settings, instead of being forced to use the object
 level data.

14 years ago* Simple patch 5058 from gsrb3d to use constants instead of magic numbers for
Matt Ebb [Sat, 28 Oct 2006 13:21:02 +0000 (13:21 +0000)]
* Simple patch 5058 from gsrb3d to use constants instead of magic numbers for
  theme drawtypes

14 years agoNew Curves Widget option: curves can get extrapolated extension.
Ton Roosendaal [Fri, 27 Oct 2006 20:27:13 +0000 (20:27 +0000)]
New Curves Widget option: curves can get extrapolated extension.
Especially for Compositing it was annoying that colors always got clipped
in the 0.0-1.0 range. For this reason, extrapolated Curves now is the
default. Old saved files still have horizontal extrapolation.

Set the option with 'Tools' menu (wrench icon). This is a setting per
curve, so you might need to set all 4 curves for an RGBA curves widget.

14 years agoSerious bugfix for compositing; using Groups could crash if one of the
Ton Roosendaal [Fri, 27 Oct 2006 19:52:41 +0000 (19:52 +0000)]
Serious bugfix for compositing; using Groups could crash if one of the
input nodes was 'passing on' the buffer (because it didn't operate on the
image). That's for example for Blur with size 0 or for Translate node.
This passed-on buffer then got freed inside the group...

Solution now is just a malloc. Better system should be devised, with
reference counting or so. Thanks Ivan Hoffmann for the sample file!

14 years agomore bugs found thanks to klockwork
Kent Mein [Fri, 27 Oct 2006 18:24:10 +0000 (18:24 +0000)]
more bugs found thanks to klockwork
all of these are just check a var to make sure it points to something before
using them.

Kent

14 years agoFix for bug #5128:
Brecht Van Lommel [Fri, 27 Oct 2006 17:05:22 +0000 (17:05 +0000)]
Fix for bug #5128:
Missing texture preview update for MinX/MaxX/MinY/MaxY settings
of an image texture.

14 years agoMore bugs found thanks to klockwork
Kent Mein [Fri, 27 Oct 2006 15:00:31 +0000 (15:00 +0000)]
More bugs found thanks to klockwork
mallocn.c  check malloced memory before using it.
ssp_blas2.c free memory that wasn't but should have been.

Kent

14 years agoApply patch #5127 by Joseph Eagar (joeedh)
Nathan Letwory [Fri, 27 Oct 2006 09:01:42 +0000 (09:01 +0000)]
Apply patch #5127 by Joseph Eagar (joeedh)

* This addresses the long command-line problem when building with SCons/MingW on windows through a dosbox (cmd.exe).

My test buildpath was: C:\Documents and Settings\nathan\My Documents\blender\build\win32-mingw
Should be rather long enough, don't you think?

/Nathan

14 years agofix for #5135
Nathan Letwory [Fri, 27 Oct 2006 08:12:18 +0000 (08:12 +0000)]
fix for #5135
* potentially a NULL-pointer could be referenced, causing a segfault.

14 years agoUV editor:
Brecht Van Lommel [Fri, 27 Oct 2006 00:43:18 +0000 (00:43 +0000)]
UV editor:

- When in 2D image paint mode or mesh editmode, draw a shadow mesh
  to more clearly indicate the UV's are not editable.
- While in editmode the UV's displayed are now updated as the mesh is
  edited, whereas before it would draw the UV's of the mesh before
  entering editmode.

14 years agoBugfix: alpha values written in image paint were wrong.
Brecht Van Lommel [Thu, 26 Oct 2006 23:42:04 +0000 (23:42 +0000)]
Bugfix: alpha values written in image paint were wrong.

14 years agoFixed all gcc 4 warnings in blenkernel. Found 2 potentially harmful
Brecht Van Lommel [Thu, 26 Oct 2006 23:34:44 +0000 (23:34 +0000)]
Fixed all gcc 4 warnings in blenkernel. Found 2 potentially harmful
unintialized variables in the verse code, verse_session.c:451 and
verse_object_node.c:339, those are properly initialized now.

14 years agoAdd a stub to make blenderplayer compile with verse enabled.
Brecht Van Lommel [Thu, 26 Oct 2006 22:36:29 +0000 (22:36 +0000)]
Add a stub to make blenderplayer compile with verse enabled.

14 years agomore bugs found thanks to klockwork
Kent Mein [Thu, 26 Oct 2006 18:58:07 +0000 (18:58 +0000)]
more bugs found thanks to klockwork

I basically added some checks to see if we have a buffer before trying to
actually use them.

Kent

14 years ago==== MSVC 7 project files ====
Andrea Weikert [Thu, 26 Oct 2006 17:39:06 +0000 (17:39 +0000)]
==== MSVC 7 project files ====
- added transform_snap.c

14 years agoCoding work while on the trip to london (based on Plumiferos wishlist);
Ton Roosendaal [Thu, 26 Oct 2006 10:13:16 +0000 (10:13 +0000)]
Coding work while on the trip to london (based on Plumiferos wishlist);

- Icon previews for Images were created always for old files, which made
  browsing (menus) incredible slow. Added a minor change in the flow, so
  icons only get created when the user invokes loading images.
  Andrea; you might check this, probably not al cases are covered yet?

- Compositor: the 'File Output' node now has a min/max frame for which it
  writes files

- Compositor: fixed a very bad bug (even in 2.42a release) that made the
  depsgraph for nodes not work... while editing, only the nodes that change
  should be recalculated, but accidentally all of them were done each time.

14 years ago== Transform ==
Martin Poirier [Wed, 25 Oct 2006 23:57:00 +0000 (23:57 +0000)]
== Transform ==

Embryon functionnality for snapping.

- Only snaps to grid on translations (grab)
- Transform constraints are supported but header display is wrong.
- Can be turned on/off in the Object/Mesh header menu under Transform Properties (tentative spot, will have to integrate better and in other object type menus too)
- Can be turned on/off during transform with ` (Back Quote, also tentative)

This is, of course, very much Work in Progress.

This implements part of the structural ideas for the transform cleanup I've been juggling around with.

14 years ago== 3D View ==
Martin Poirier [Wed, 25 Oct 2006 23:34:24 +0000 (23:34 +0000)]
== 3D View ==

Customizable Grid Subdivisions

This commit adds a numbut to the View Properties panel that lets you specify how the grid is subdivided.

This affects snapping in translations, obviously.

Default: 10 (behavior doesn't change)

That means people still stuck in feet and inches (shudders) can set it to 12 and have 1 unit = 1 foot.

That also means you can work in "heads" when doing body proportions or whatnot (don't think of it as being limite to "CAD" uses).

14 years agoCleanup.
Martin Poirier [Wed, 25 Oct 2006 23:19:40 +0000 (23:19 +0000)]
Cleanup.

Missing include for ListBase. Wasn't a problem until someone try to include this without including ListBase (manually or through something else). Safe now.

14 years agoLocEulSizeToMat4 arith function.
Martin Poirier [Wed, 25 Oct 2006 23:15:09 +0000 (23:15 +0000)]
LocEulSizeToMat4 arith function.

Creates a 4x4 matrix from location, size and euler angles components.

Coded by Joshua Leung (aligorith) for one of his patches. Integrating right now because it's useful in and of itself.

14 years agoAnother klockwork patch.
Kent Mein [Wed, 25 Oct 2006 19:47:21 +0000 (19:47 +0000)]
Another klockwork patch.
Check to make sure BOP_newEmptyMesh returns a mesh before trying to use it.

Kent

14 years agowas missing a return of len, so scn.objects.context was always returning 0
Campbell Barton [Wed, 25 Oct 2006 13:33:08 +0000 (13:33 +0000)]
was missing a return of len, so scn.objects.context was always returning 0

14 years agoadded the option to rename objects to their DupGroups name.
Campbell Barton [Wed, 25 Oct 2006 01:32:46 +0000 (01:32 +0000)]
added the option to rename objects to their DupGroups name.

14 years agoAnother bug found by klockwork.com
Kent Mein [Tue, 24 Oct 2006 16:42:12 +0000 (16:42 +0000)]
Another bug found by klockwork.com
This one is just a simple test to make sure a malloc works before using
the variable allocated.

Kent

14 years agoThis patch is the first of many to follow that deals with various
Kent Mein [Tue, 24 Oct 2006 15:17:39 +0000 (15:17 +0000)]
This patch is the first of many to follow that deals with various
problems reported by klockwork.com who was very nice and has offered to
provide free source code analisys for us.

This one deals with freeing memory for an object when there is an
error.  (The function allocated memory intending to return it but
then ran into problems, and was forgetting to free it before it returned
NULL)

Kent

14 years agoIrregular shadow fix: the MemArena module didn't give callocs, only malloc.
Ton Roosendaal [Tue, 24 Oct 2006 15:17:14 +0000 (15:17 +0000)]
Irregular shadow fix: the MemArena module didn't give callocs, only malloc.
Made nice crashes that way... but not in !@%@$ OSX because it seems to
clear memory unwanted. Solve dit with adding API call in MemArena to default
to callocs.

Also removed malloc() from MemArena, replaced with MEM_mallocN().

14 years agoBug provided by Plumiferos team on conference:
Ton Roosendaal [Tue, 24 Oct 2006 14:14:20 +0000 (14:14 +0000)]
Bug provided by Plumiferos team on conference:

In some cases faces were skipped from rendering, when using multiple
RenderLayers. Was caused by a "don't render" flag hanging. Error was
introduced with the "All Z" RenderLayer option.

14 years ago- add -lXi to prevent "undefined reference to `XGetExtensionVersion'..."
Hans Lambermont [Tue, 24 Oct 2006 13:34:15 +0000 (13:34 +0000)]
- add -lXi to prevent "undefined reference to `XGetExtensionVersion'..."
- remove obsoleted<=4.0 freebsd compatibility

14 years agoBugfix: commit of Campbell june 20, for fly mode, didn't check for the
Ton Roosendaal [Mon, 23 Oct 2006 16:15:23 +0000 (16:15 +0000)]
Bugfix: commit of Campbell june 20, for fly mode, didn't check for the
G.vd->camera pointer. If not set, a view change can crash.

Reported & shown by Ivan!

14 years agoAdded refactored Bullet 2.x library. Important: these files are not part of the Blend...
Erwin Coumans [Mon, 23 Oct 2006 02:54:30 +0000 (02:54 +0000)]
Added refactored Bullet 2.x library. Important: these files are not part of the Blender build yet. First, the integration will be updated to make use of the new Bullet version. Then all build systems needs to be updated.
The refactoring didn't leave a single file the same, all filenames and classes have bt prefix, methodnames start with lowercase, a single headerfile can be included, and also a single include path.
Plan is to make use of this Bullet 2.x version in extern/bullet2 within the coming weeks, then extern/bullet can be discarded/ignored/content removed.

14 years agoI was impossible to set a render window back to being a non render window without...
Campbell Barton [Sun, 22 Oct 2006 12:46:54 +0000 (12:46 +0000)]
I was impossible to set a render window back to being a non render window without changing the TexFace image.
now the cross will unset the render window and use the texface if its there, cross again removes the image as useual.

14 years agomade mesh getFromObject also copy the meshes flag
Campbell Barton [Sun, 22 Oct 2006 02:43:04 +0000 (02:43 +0000)]
made mesh getFromObject also copy the meshes flag

14 years agoadded the option to poly reduce all visible selected objects
Campbell Barton [Sat, 21 Oct 2006 19:38:42 +0000 (19:38 +0000)]
added the option to poly reduce all visible selected objects

14 years agobug fix
Jens Ole Wund [Fri, 20 Oct 2006 23:02:47 +0000 (23:02 +0000)]
bug fix
in softbody aerodynamics
(should zero a vector which is only added to in function call)
thanks michael

14 years ago - bug fix: get rid of "verse client name len: 16 ..." memory of client
Jiri Hnidek [Fri, 20 Oct 2006 10:24:14 +0000 (10:24 +0000)]
 - bug fix: get rid of "verse client name len: 16 ..." memory of client
   name have to be deallocated after calling verse_client_name() function

14 years agoremoved this script since Briggs ported it to C
Campbell Barton [Fri, 20 Oct 2006 00:17:34 +0000 (00:17 +0000)]
removed this script since Briggs ported it to C

14 years agoadded TwoSide to texface specials menu
Campbell Barton [Thu, 19 Oct 2006 23:21:54 +0000 (23:21 +0000)]
added TwoSide to texface specials menu
added a menu for texface copy - Ctrl+C in Face Mode

14 years agomore softbody goodies:
Jens Ole Wund [Thu, 19 Oct 2006 22:01:06 +0000 (22:01 +0000)]
more softbody goodies:
SB collision targets may be picked up from modifier stack
works fine with static targets having subsurf and/or array mofifiers
see-->
http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/Mstack.blend
http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/Mstack_II.blend

however when calulating the SB object dynamics the vertices of the
'deform only' m-stack result are used

so SB <-> SB may look strange
subsuf modifier is applied to SB object after doing SB dynamics
(that is: colliding mesh is subsurfed, SB is not )
subsurfed SB cubes colliding
link --> http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/ColSelfMod.blend

or may give unwanted results
subsuf and array modifier is applied to SB object after doing SB dynamics
link --> http://www.wund.homepage.t-online.de/hidden/ColSelfMod_nobug.blend

last, modifiers that change vertex locations in time (like waves)
suffer from not beeing seen at needed time resolution
(SBs see colliders static in a frame)
well but that's beyond the limits of the current dep-graph use
and needs to be resolved on design level

anyhoo have fun
BM

14 years agoFix from Bob Holcomb, some materials could be floating point value, I have only had...
Campbell Barton [Thu, 19 Oct 2006 21:56:11 +0000 (21:56 +0000)]
Fix from Bob Holcomb, some materials could be floating point value, I have only had this from Cararra generated 3ds files.

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Thu, 19 Oct 2006 12:35:39 +0000 (12:35 +0000)]
==SCons==

* Source Browser support. When BF_DEBUG=1 .bsc-files will be created in BF_BUILDDIR. .pdb-files are in the root source dir

14 years ago* Verse username for blender avatar can be set in userprefs (System&OpenGL). The...
Nathan Letwory [Thu, 19 Oct 2006 05:06:41 +0000 (05:06 +0000)]
* Verse username for blender avatar can be set in userprefs (System&OpenGL). The name defaults to the old form.

14 years ago-> Triangle to Quad bugfix
Geoffrey Bantle [Wed, 18 Oct 2006 06:06:15 +0000 (06:06 +0000)]
-> Triangle to Quad bugfix

Last minute bugfixing for last commit introduced a brand new bug causing
Crashes, whoops! Fixed now.

14 years agoPatch 5105 by Joshua Leung (Aligorith), slightly modified by me
Nathan Letwory [Wed, 18 Oct 2006 05:45:47 +0000 (05:45 +0000)]
Patch 5105 by Joshua Leung (Aligorith), slightly modified by me

* Add WITH_BF_YAFRAY, which per default is 'true', so no visible changes for developers (and users).

Set WITH_BF_YAFRAY to 'false', and you'll save some major compile time :) Also handy if you're strapped for memory and compilation fails on yafray compilation due
 to this.

- this commit also has a few whitespace changes and
- made BF_NO_ELBEEM a proper BoolOption. This will be renamed to WITH_BF_ELBEEM in the near future...

14 years ago-> Improved Triangle to Quad conversion
Geoffrey Bantle [Wed, 18 Oct 2006 05:18:51 +0000 (05:18 +0000)]
-> Improved Triangle to Quad conversion

Alt-J behavior has been replaced by a port of the Tri2Quad python script
currently in CVS. This method has many advantages over the old behavior.
A simple illustration of how the new method is superior to the old can be
made by triangulating a suzzane and converting it back to quads.

http://www.umsl.edu/~gcbq44/t2q2a.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/t2q2b.jpg

The algorithm works by considering all possible triangle pairings and then
weighting them according to how appropriate it would be to join. These pairs
are then quick-sorted and those with the highest weighting factor are combined.
The function is quite fast even for dense meshes and usually involves no
noticeable wait-time for completion. For instance the following imported
model took less than 2 seconds to convert on my 1.3ghz PPC powerbook:

http://www.umsl.edu/~gcbq44/mimitri.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/mimiquad.jpg

It should be noted by the user that this method also discards face pairs
where the two triangles:

-do not share the same material
-do not share the same UV image (texface)
-do not share a compatible set of UV coordinates
-do not share a compatible set of vertex colors
-will form a concave quad or create a non-planar face

Additionally if the edge shared by the pair is marked 'sharp' the pair
will be discarded from the quicksort. In this way the user can gain great
control over the conversion process if they desire as this imported VRML
model of a sneaker illustrates:

http://www.umsl.edu/~gcbq44/t2qa.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/t2qb.jpg

For the future it would be nice if some of the options for the conversion
process, such as angle tolerance, could be made configurable in the UI.
However it is unclear at this time which options should be made configurable
and where to put them. Feedback on this is appreciated.

Special Thanks goes to Joe Eager for the two macros he contributed to this code
and to Campbell Barton for writing the script this was based on!

14 years agomade a nice new softbody II panel on UI to keep things usable (logic wise)
Jens Ole Wund [Tue, 17 Oct 2006 22:03:32 +0000 (22:03 +0000)]
made a nice new softbody II panel on UI to keep things usable (logic wise)
- failed on final alinignment issues may be matt can give a helping hand ? :)

14 years ago* fix totblock error when quiting blender with sessions open
Nathan Letwory [Mon, 16 Oct 2006 15:28:57 +0000 (15:28 +0000)]
* fix totblock error when quiting blender with sessions open
* add "Disconnect"-menu when RMB on verse server that is connected in
outliner

14 years ago - I forgot one ifdef in last commit, I'm sorry
Jiri Hnidek [Mon, 16 Oct 2006 14:14:49 +0000 (14:14 +0000)]
 - I forgot one ifdef in last commit, I'm sorry

14 years agoBugfix #5090
Ton Roosendaal [Mon, 16 Oct 2006 11:31:09 +0000 (11:31 +0000)]
Bugfix #5090

Duplicating a Library-linked Mesh with Library-linked texture Images forgot
to set the texture Image link flag to LIB_EXTERN (LIB_INDIRECT means the ID
is not saved in file).

Error was that a the duplicated Mesh lost texture.

14 years ago* remove -Wextra from makefile to make older compilers happy
Nathan Letwory [Mon, 16 Oct 2006 10:54:51 +0000 (10:54 +0000)]
* remove -Wextra from makefile to make older compilers happy
* updated v_connection with version from Verse CVS for better unhandled unhandled-packet printing

14 years agoa Malifico request, Blender.Library now supports loading relative libraries.
Campbell Barton [Sun, 15 Oct 2006 14:00:23 +0000 (14:00 +0000)]
a Malifico request, Blender.Library now supports loading relative libraries.

Blender.Library.Open('//someblend.blend')

the // at teh start of the path mean that the file will be loaded relaive to the existing blend files path.

14 years agoAnother shadowbuffer goodie: the "Halfway trick"
Ton Roosendaal [Sun, 15 Oct 2006 11:50:46 +0000 (11:50 +0000)]
Another shadowbuffer goodie: the "Halfway trick"

http://www.blender3d.org/cms/Shadow_buffer__Halfway.786.0.html

Simply said: by using the average of the nearest and 2nd nearest Z value
in Shadowbuffers you can reduce bias errors very well.
For backwards compatibility it is a new buffer type though.

14 years agoadded shadAlpha access to materials in python
Campbell Barton [Sun, 15 Oct 2006 08:43:59 +0000 (08:43 +0000)]
added shadAlpha access to materials in python

14 years ago=translate hoek to angle=
Tom Musgrove [Sat, 14 Oct 2006 23:27:18 +0000 (23:27 +0000)]
=translate hoek to angle=

renamed the dutch variable hoek to angle globally arithb.c changes done by Matt Plough

14 years agosoftbodies again
Jens Ole Wund [Sat, 14 Oct 2006 19:03:06 +0000 (19:03 +0000)]
softbodies again
unnesting aerodynamics from edge collision
cleaning up softbody.c
that is:
removing old todos in comments
adding some new :)

14 years agoIrregular shadow bug: mixing up zmin and zmax in optimize caused larger
Ton Roosendaal [Sat, 14 Oct 2006 15:26:15 +0000 (15:26 +0000)]
Irregular shadow bug: mixing up zmin and zmax in optimize caused larger
faces to miss casting shadow.

14 years agoMissing initialization of 'shadow alpha' in new materials. Caused by not
Ton Roosendaal [Sat, 14 Oct 2006 13:50:11 +0000 (13:50 +0000)]
Missing initialization of 'shadow alpha' in new materials. Caused by not
copying this file from my laptop I used to code it... :)

14 years agoNew shadow feature: Irregular Shadow Buffers
Ton Roosendaal [Sat, 14 Oct 2006 10:21:19 +0000 (10:21 +0000)]
New shadow feature: Irregular Shadow Buffers

Full log:
http://www.blender3d.org/cms/Irregular_Shadow_Buffe.785.0.html

In short: this is a shadow buffer approach that always results in crispy
shadows, independent of lamp buffer size or zoom level. This shadow buffer
system also supports transparent shadow.

This is part of work on refreshing Shadow Buffers in Blender. You now can
choose of two types (Classical, Irregular). More types will follow. Also
quality issues for Classical shadow buffers are going to be reviewed,
especially to solve the lousy Biasing.

For the CVS log record; it is based on articles:
Gregory Johnson et al, University of Texas, Austin. (Regular grid method).
Timo Aila and Samuli Laine, Helsinki University of Technology. (BSP method).

14 years agosoftbody update
Jens Ole Wund [Fri, 13 Oct 2006 21:27:43 +0000 (21:27 +0000)]
softbody update

nicer kinematics in self collision -> blending to complete inelastic impact
now does something close to real physics

first steps towards aerodynamics
anisotropic friction
springs 'see' their movement in media
--> see surrrounding  media does not move and/or reacts on wind
(*for now  needs to have a pseudo collider araound  -> that is: add a cube in the same layer
and make it a deflector  *)

14 years ago - added dark-green circle behind subscribed verse node
Jiri Hnidek [Fri, 13 Oct 2006 13:44:13 +0000 (13:44 +0000)]
 - added dark-green circle behind subscribed verse node
 - added green circle behind object node shared at verse server
 - it is easier to figure out, what is shared and what isn't shared

 - color is hard coded now, but Matt can improve it ;-)

14 years agomesh/animation exporters didnt work when there were no 3d views open, because the...
Campbell Barton [Fri, 13 Oct 2006 11:56:08 +0000 (11:56 +0000)]
mesh/animation exporters didnt work when there were no 3d views open, because the Blender.Set('curframe', i) called a update command that resulted in no viewable layers updating.

Made Blender.Set('curframe', i) do a
  scene_update_for_newframe(G.scene, (1<<20) - 1);

  removed 2 unused constants from Scene.c

14 years ago==== MSVC 7 project files ====
Andrea Weikert [Fri, 13 Oct 2006 11:42:58 +0000 (11:42 +0000)]
==== MSVC 7 project files ====
- finally added OpenExr to be included by default to Blender release and Blender debug release targets

14 years agoadd some #ifdefs around verse-related code
Nathan Letwory [Fri, 13 Oct 2006 09:16:28 +0000 (09:16 +0000)]
add some #ifdefs around verse-related code

14 years agoMaster Server list
Nathan Letwory [Fri, 13 Oct 2006 09:11:56 +0000 (09:11 +0000)]
Master Server list
* print (# servers) instead of icon row when there are servers in the list
* dark-green circle behind server icon in server list when connected
* orange when connecting

14 years agofix for [ #5093 ] OBJ importer gives errors on usage
Campbell Barton [Fri, 13 Oct 2006 05:48:50 +0000 (05:48 +0000)]
fix for [ #5093 ] OBJ importer gives errors on usage
extending a list was using a python 2.4 compatible syntax but failed with 2.3

14 years agoMove variable declaration to top of function.
Ken Hughes [Fri, 13 Oct 2006 00:27:49 +0000 (00:27 +0000)]
Move variable declaration to top of function.

14 years agofix for [ #4868 ] script window "save as" uses blend path instead of script path.
Campbell Barton [Thu, 12 Oct 2006 17:35:59 +0000 (17:35 +0000)]
fix for [ #4868 ] script window "save as" uses blend path instead of script path.

2 line fix, if text->name is not NULL its used for the path (text->name IS the path) otherwise the ID name is used.