17 years ago[MSVC7] Update of projectfiles for the removal of the glue.
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 22:31:34 +0000 (22:31 +0000)]
[MSVC7] Update of projectfiles for the removal of the glue.

17 years agocorrect path to qhull in extern.
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 22:07:18 +0000 (22:07 +0000)]
correct path to qhull in extern.

17 years agoCorrect a project dependency.
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 21:34:23 +0000 (21:34 +0000)]
Correct a project dependency.

SoundSystem depends on STR_*, but that was not checked, so you had to build twice to get all internal libraries built.

17 years agoFix for removed streamglue stuff.
Ton Roosendaal [Fri, 16 Apr 2004 17:14:05 +0000 (17:14 +0000)]
Fix for removed streamglue stuff.
BLO_sys_types.h was moved.

17 years agoForgot to commit this file, as part of the antiglue campaign.
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 16:36:11 +0000 (16:36 +0000)]
Forgot to commit this file, as part of the antiglue campaign.


17 years agoThis commit removes the glue from Blender, and with it
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 15:55:16 +0000 (15:55 +0000)]
This commit removes the glue from Blender, and with it
the directories decrypt, deflate, encrypt, inflate, readstreamglue,
sign, writeblenfile and writestreamglue.

Sirdude was so kind to modify the makefiles, so SCons and
Make are ready to build with the new Blender.

Visual Studio workspaces, solutions and projectfiles still need
to be updated (I'll do the .vcprojs and .sln myself after this commit).

Runtimes created with the Blender Publisher are not anymore
recognised - if you want these available, you'll have to convert
them first to .blends with the Publisher.

17 years agoImproved sample pattern for AO. It used to jitter locatations within
Ton Roosendaal [Fri, 16 Apr 2004 15:32:49 +0000 (15:32 +0000)]
Improved sample pattern for AO. It used to jitter locatations within
a UV Sphere which isn't a very uniform distribution on a sphere.
Now I itterate a evenly distributed set of points on sphere, and use that
by random rotating the entire sphere for each pixel.

Both pics same rendertime, 36 AO samples. Quite a difference, eh!

Will put html page for release up.

17 years agoImproved rigid body handling for non spherical bounds type.
Kester Maddock [Fri, 16 Apr 2004 06:26:33 +0000 (06:26 +0000)]
Improved rigid body handling for non spherical bounds type.
Polyheder dynamic objects are now converted properly.

17 years agoIncreased maximum mass to 10000.
Kester Maddock [Fri, 16 Apr 2004 06:07:09 +0000 (06:07 +0000)]
Increased maximum mass to 10000.
Added "%x4" to the end of "Polyheder" in drawtypes menu.

17 years agoBug fix 1161
Ton Roosendaal [Thu, 15 Apr 2004 17:59:45 +0000 (17:59 +0000)]
Bug fix 1161

Rendering showed stripes in scanlines, caused by not re-initializing the
horizon and zenith colors for the AO "only sky color" type.

17 years agoAdded "Auto AA" toggle in Yafray Render panel defaulted to On (current functionality...
Johnny Matthews [Thu, 15 Apr 2004 15:52:28 +0000 (15:52 +0000)]
Added "Auto AA" toggle in Yafray Render panel defaulted to On (current functionality AA is determined by OSA and GI quality settings)

When disbaled, 2 number buttons appear to allow setting  manual AA passes and AA samples.

Johnny Matthews (guitarGeek)

17 years agofix for bug #1144:
Stefan Gartner [Thu, 15 Apr 2004 15:15:20 +0000 (15:15 +0000)]
fix for bug #1144:
the tooltip of the To: field of a message actuator was saying that
messages will only be sent to objects with a property of that name,
while in fact it was sent to objects with that name.

Unfortunately, the GameKit (and probably other documentation, too)
is wrong about this as well.

corrected the tooltip to reflect what's actually happening

17 years ago- parenting checks for bone additions to armature
Joseph Gilbert [Wed, 14 Apr 2004 23:42:58 +0000 (23:42 +0000)]
- parenting checks for bone additions to armature
- update to addBone parenting transform code
- hide/unhide bones
- draw axes/draw names
- clear parenting and clear children from bones - removes childbase links from bone and set as root or remove parenting and set as root

17 years agoenable openal support for os x and linux-powerpc
Stefan Gartner [Wed, 14 Apr 2004 13:00:36 +0000 (13:00 +0000)]
enable openal support for os x and linux-powerpc
as there is a conflict between openal and sdl (when compiled with cdrom
support), i had to disable support for cd playing using sdl on os x
for the time being.

17 years agoSolved crash caused by referencing NULL ->camera pointer in preview for
Ton Roosendaal [Wed, 14 Apr 2004 12:52:35 +0000 (12:52 +0000)]
Solved crash caused by referencing NULL ->camera pointer in preview for
World shading buttons.
Thanks Goofster for reporting it!

17 years agoRigid body physics for non spherical bounding objects.
Kester Maddock [Wed, 14 Apr 2004 05:57:24 +0000 (05:57 +0000)]
Rigid body physics for non spherical bounding objects.
If your simulation becomes unstable, crank up the 'Form' control.

Removed Solid from class SumoPhysicsEnvironment (since it wasn't actually used.)

17 years ago- reversion to 1.5
Joseph Gilbert [Tue, 13 Apr 2004 18:11:10 +0000 (18:11 +0000)]
- reversion to 1.5

17 years ago- fix for bug 62
Ton Roosendaal [Tue, 13 Apr 2004 15:23:24 +0000 (15:23 +0000)]
- fix for bug 62

I found it was an easy one to fix after all... the stars system is still
old and very cumbersome code, but for parts it now just works too, by
just disabling clipping in advance (as for panorama).

17 years ago- Fix for compiler error regarding overloaded binary equality operator not defined...
Joseph Gilbert [Tue, 13 Apr 2004 02:14:05 +0000 (02:14 +0000)]
- Fix for compiler error regarding overloaded binary equality operator not defined on MSVC

17 years agoBug fix 1148
Ton Roosendaal [Mon, 12 Apr 2004 20:27:48 +0000 (20:27 +0000)]
Bug fix 1148

In do_versions() the new texture parameters were always initialized,
whilst we didn't go for a new release number yet.
Now it checks for a value==0.0

17 years agoAlternative for abusing enter/exit editmode after doing an import.
Ton Roosendaal [Mon, 12 Apr 2004 19:29:52 +0000 (19:29 +0000)]
Alternative for abusing enter/exit editmode after doing an import.


Basically this abuse was only for normals and draw flags. For huge imports
the editmode hack is far too slow.

Now added to vrml importer. Hos can check for his stl work!

17 years agoJust code cleanup here. I tried to check if a replacement of malloc() and
Ton Roosendaal [Mon, 12 Apr 2004 17:32:29 +0000 (17:32 +0000)]
Just code cleanup here. I tried to check if a replacement of malloc() and
friends with a group-malloc system would speedup. That wasn't...
While doing this I noticed such mess... so spent a while cleaning things
a bit:

- all malloc() replaced with MEM_mallocN()
  (this except for vertices/edges/faces, for speed)
- unified free_xx names, this was too confusing! so now we have:



  and only very few calls to free() and alloc() themselves.

17 years agoMore AO fun to play with:
Ton Roosendaal [Mon, 12 Apr 2004 14:53:17 +0000 (14:53 +0000)]
More AO fun to play with:
- AO energy slider to control amount
- option "Use sky color" for colored AO. The horizon color will define
  bottom diffuse color, the zenith works on top
- option "Use sky texture" will do a full sky render to define AO color

Please note that AO energy and color only is found when a ray does not
intersect. So for interior scenes make sure 'Dist' value is sufficient

New also is:

- World "Map input" allows "Ang Map" (Angular mapping) which can be used
for 360 degree spherical maps, aka as Light Probes. Check samples here:
Note that Blender doesn't support HDRI images yet, but option "Use sky tex"
already gives intersting results with such images

- World sky rendering with Image Textures now correctly filters and uses
antialiasing. Also noticable for raytrace mirror reflections

- World preview render for sky type "Real" now gives correct view as
defined by current used camera.

I tried to speed up AO tracing with coherence systems, none of it really
worked yet... time to tackle octree itself i guess!

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 11 Apr 2004 22:28:16 +0000 (22:28 +0000)]
SCons updates
* Links on Cygwin now.
  Blender has trouble in starting up though. That's the next step.

17 years agoUpdated libs/includes for windows-gcc
Chris Want [Sun, 11 Apr 2004 21:53:26 +0000 (21:53 +0000)]
Updated libs/includes for windows-gcc

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 11 Apr 2004 21:11:18 +0000 (21:11 +0000)]
SCons updates
* Updates to the cygwin build.
  the dna.c file used to be generated with a full path. Cygwin doesn't like
  this. The problem was with some cflags and linkflags that are used to build
  Hos nicely pointed this out and proposed a solution.
  Now, these flags are only added to the command when the platform != 'cygwin'.
* Updated some variables in SConstruct.

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 11 Apr 2004 19:49:03 +0000 (19:49 +0000)]
SCons updates
* Updates to the cygwin build. All variables are now included, but the build
  itself is not yet working.
  This is a work in progress.SCons updates

17 years agoAn update to the windows/gcc docs:
Chris Want [Sun, 11 Apr 2004 19:30:26 +0000 (19:30 +0000)]
An update to the windows/gcc docs:

1) Explained the usage of the backslash at an end of a line
2) added note about new package gcc-g++

17 years agoFix for Bug #620.
Chris Want [Sun, 11 Apr 2004 15:18:39 +0000 (15:18 +0000)]
Fix for Bug #620.

Selection in the NLA window was often offset due to bad handling of
constraint channels (whatever the heck they are) and such.

Thanks to malefico and slikdigit for example blends.

17 years agoBug fix 1130
Ton Roosendaal [Sun, 11 Apr 2004 13:54:47 +0000 (13:54 +0000)]
Bug fix 1130

In buttons_object panels, there was an old check for used library data
that evaluated data linked on objects, instead of object.
Restored it to checking for ob->id.lib only.

BTW: the setButLock() is persistant, and should be reset after.

17 years agoSCons update
Michel Selten [Sun, 11 Apr 2004 13:09:10 +0000 (13:09 +0000)]
SCons update
* False was used in a comparisson. Only recent Python versions support this.
  Changed it to 0.

17 years ago- Sets this as the active project for internal make
Joseph Gilbert [Sun, 11 Apr 2004 12:59:32 +0000 (12:59 +0000)]
- Sets this as the active project for internal make

17 years agoBug fix #799 revisited
Ton Roosendaal [Sun, 11 Apr 2004 12:46:53 +0000 (12:46 +0000)]
Bug fix #799 revisited

Now we're on the root of the problem. Ghost (OSX) didn't accept rawkeys
for the 1-2-...0 keys on a french keyboard. These have apparently different
symbols on it. (these silly french! :)
This commit intercepts the rawkeys in convertKey() call, and manually
makes sure theyre correctly mapped.

So: now french (spanish, etc) OSX users can finally use layer hotkeys! And
the popup menu shortcuts! :)

Tested & verified by Lukep. Merci!

17 years agoFix bug: adding Armature as parent for object, which is not Mesh, crashes blender...
Jiri Hnidek [Sun, 11 Apr 2004 10:32:14 +0000 (10:32 +0000)]
Fix bug: adding Armature as parent for object, which is not Mesh, crashes blender. Menu item "Use Armature" is present only for Mesh object.

17 years agoBPython: cleaning some bug tracker entries:
Willian Padovani Germano [Sun, 11 Apr 2004 04:41:33 +0000 (04:41 +0000)]
BPython: cleaning some bug tracker entries:

(excuse me for doing all in a single commit, but they are tiny
fixes and it's bpython, that dark corner ...)

#1025 - FileSelector SEGV on dynamic callback Category:

  Can't reproduce with current cvs, I'd say recent changes to fix
another crash related to FileSelector in gui-less scripts solved this
one, too.

#1028 - Reserved button event number:

  Menu choices generate two events, one extra related to the menu
itself, with value=4.  Made bpython ignore this extra event.

#1068 - FileSelector No file extension support:

  As Ton wrote there, Blender itself doesn't support this yet.  But the
requester also wanted Window.File/ImageSelector to accept a pathname.  Done.  Also updated doc.

#959 - Segfault on background rendering:

  This happened in bg mode (blender -b filename -a, for example) when
a script with the line "Blender.Redraw()" was linked to FRAMECHANGED events.  As reported in the bug page, it was because curarea is NULL in bg mode.  Made Redraw() check for this and not call functions that expected curarea in Redraw, like one to swap buffers.

#1072 - Blender.Redraw() Segfault:

  Good catch : ). Scripts called from the scripts win that called
Blender.Redraw() or Blender.Window.Redraw() would crash Blender because of a dirty pointer in Spacescript->script.  Fixed.

17 years ago1. Check material names passed to the physics engine (for collision sensors.)
Kester Maddock [Sun, 11 Apr 2004 02:50:02 +0000 (02:50 +0000)]
1. Check material names passed to the physics engine (for collision sensors.)

gameobj->getClientInfo()->m_auxilary_info = (matname ? (void*)(matname+2) : NULL);
It works if matname is "MAblah", but not if matname is "".

2. Added constructor for struct RAS_CameraData.
3. Added initializers to the struct KX_ClientObjectInfo constructor
4. Collision sensors won't detect near sensors.
5. A stack of minor tweaks, adjusting whitespace, using ++it for stl stuff.

17 years agoRemove GamePlayer libraries from the Scons build - they have to be linked into their...
Kester Maddock [Sun, 11 Apr 2004 02:27:20 +0000 (02:27 +0000)]
Remove GamePlayer libraries from the Scons build - they have to be linked into their own target.

17 years agoFix for bug #1145 bevel numbutton not changing when clicking on the sides
Martin Poirier [Sun, 11 Apr 2004 00:23:06 +0000 (00:23 +0000)]
Fix for bug #1145 bevel numbutton not changing when clicking on the sides

I changed the fbutton function to give the possibility to control the a1 and a2 parameters of the button.

This commit also fixes two things in the bevel function:
- The numbut didn't do anything because it wasn't recalculating the proper variable
- The display wasn't recalculated when pressing Ctrl or Shift (it's now done by recalculating after every keyboard event. I've done it this way since the event loops seems to skip CTRL and SHIFT events)

17 years ago- MSVC 6 compiler include paths update
Joseph Gilbert [Sat, 10 Apr 2004 21:32:35 +0000 (21:32 +0000)]
- MSVC 6 compiler include paths update

17 years agoFix for a bug where changing frames would not update some blend's
Chris Want [Sat, 10 Apr 2004 18:02:26 +0000 (18:02 +0000)]
Fix for a bug where changing frames would not update some blend's
using nla.

17 years agoBug 729
Ton Roosendaal [Sat, 10 Apr 2004 15:13:28 +0000 (15:13 +0000)]
Bug 729

When more than 30 scenes are in a scene, the sequencer "Add" option didnt
show a databrowse window.
This was a nasty one, because databrowse facilities are more-of tied to
having a header. The fix is that I added option to IDnames_to_pupstring()
to not limit the menu (by passing NULL for menu short pointer).

Also noticed a bug with pupmenu_col(), which did return on a val==0 event
(mouse release) which shouldn't be, this makes sequences of menus not

17 years agoBug 1136
Ton Roosendaal [Sat, 10 Apr 2004 14:24:57 +0000 (14:24 +0000)]
Bug 1136

Saving images from UV editing window was confused... initially I thought
it only used the same format as input image, but it did use the same
as F10 buttons specified, sorta. Fixes include:

- BIF_write_ibuf() now uses current Scene renderdata to check for
  image type (it checked the global R struct instead, which is only
  set correct after render)
- Fileselector now gives correct title in bar (like "SAVE TARGA")
- Pulldown menu in UV window now always gives the "Save" option
- removed the weird usage of BTST() to check for flags, and made it
  using the #defines instead for readability

17 years agoBug fix 1139
Ton Roosendaal [Sat, 10 Apr 2004 12:41:19 +0000 (12:41 +0000)]
Bug fix 1139

Weight Painting didn't work with (Paint Panel) option "Soft". This due
to a wrong check for normals in displaylists.

17 years agoBug 1142
Ton Roosendaal [Sat, 10 Apr 2004 11:33:01 +0000 (11:33 +0000)]
Bug 1142

In Mesh editmode, with option "draw faces", hiding 1 vertex of a quad
doesn't always result in not drawing the face. Only 3 out of 4 vertices
were tested.

17 years agocleaning up MSVC 6 project files (Part 2).
Simon Clitherow [Fri, 9 Apr 2004 17:50:51 +0000 (17:50 +0000)]
cleaning up MSVC 6 project files (Part 2).

17 years agocleaning up MSVC 6 project files -- fixed a couple of stray *.obj
Simon Clitherow [Fri, 9 Apr 2004 17:30:00 +0000 (17:30 +0000)]
cleaning up MSVC 6 project files -- fixed a couple of stray *.obj
file paths.

17 years agoA fix for bug #1060 (crashes in armature editmode after IK children are
Chris Want [Fri, 9 Apr 2004 15:10:47 +0000 (15:10 +0000)]
A fix for bug #1060 (crashes in armature editmode after IK children are
grabbed in pose mode).

Bug fix by pidhash (a.k.a Joilnen). Thanks!

17 years agoFix for bug #1100
Rob Haarsma [Fri, 9 Apr 2004 14:09:56 +0000 (14:09 +0000)]
Fix for bug #1100

Under Windows, Quicktime images with a depth < 32 didn't
show up in the sequence editor. To fix this a non transparent layer was added to them. (bf227-bf232)

I now have disabled this trick for GIF images, so the transparency is preserved. But this is a quick fix and
should be replaced by a transparency check function.

17 years agoBug #1141
Ton Roosendaal [Fri, 9 Apr 2004 13:51:48 +0000 (13:51 +0000)]
Bug #1141

When choosing 'International fonts' this variable was not reset
when loading .B.blend again with CTRL+X.

Move the check for this to read_homefile() instead of init() call.

17 years agoTell the user he is trying to do a boolean op with a faceless mesh, instead of spewin...
Nathan Letwory [Fri, 9 Apr 2004 07:42:43 +0000 (07:42 +0000)]
Tell the user he is trying to do a boolean op with a faceless mesh, instead of spewing a meaningless "An internal error occurred -- sorry" message.

17 years agoFix bug #1126: Ray sensor detects a near sensor attached to the same object and...
Kester Maddock [Fri, 9 Apr 2004 03:48:17 +0000 (03:48 +0000)]
Fix bug #1126:  Ray sensor detects a near sensor attached to the same object and then goes into an endless loop trying to ignore it.

17 years agoFix for bug #1134 Numpad "." key broken for num entry
Martin Poirier [Thu, 8 Apr 2004 23:20:25 +0000 (23:20 +0000)]
Fix for bug #1134 Numpad "." key broken for num entry

Thanks to jesterking for saving me the time to look for the proper spelling for the event ;)

17 years agoFix for bug #1065: boolean ops with meshes containing 0 faces crashed on Linux and...
Nathan Letwory [Thu, 8 Apr 2004 18:58:32 +0000 (18:58 +0000)]
Fix for bug #1065: boolean ops with meshes containing 0 faces crashed on Linux and OSX.

Check first if meshes have faces, otherwise don't do boolean op.


17 years agoBug 1016
Ton Roosendaal [Thu, 8 Apr 2004 13:18:46 +0000 (13:18 +0000)]
Bug 1016

When you use arrow keys to activate items in a menu (like IKEY for Ipos)
the selected items were not correctly choosen when mousepointer was over
an item, only when mousepointer over title.

Fixed by catching 'RETKEY' event in buttons event subloop.

17 years agoReenable the "Save Runtime..." file menu option
Kester Maddock [Thu, 8 Apr 2004 12:57:03 +0000 (12:57 +0000)]
Reenable the "Save Runtime..." file menu option

17 years agobug fix 1003
Ton Roosendaal [Thu, 8 Apr 2004 12:22:41 +0000 (12:22 +0000)]
bug fix 1003

When no object active (after delete) a Panel in IpoWindow drawed wrong.
Solved by disabling drawing panels in such situations

17 years agoFix SConscript for GamePlayer.
Kester Maddock [Thu, 8 Apr 2004 12:10:09 +0000 (12:10 +0000)]
Fix SConscript for GamePlayer.

17 years agoMissed this one! :-(
Kester Maddock [Thu, 8 Apr 2004 12:01:48 +0000 (12:01 +0000)]
Missed this one! :-(

17 years agoBug fix 823
Ton Roosendaal [Thu, 8 Apr 2004 12:00:58 +0000 (12:00 +0000)]
Bug fix 823

Animated metaballs didn't update correctly when changing frame, this when
they were parented (for example) to an object with Ipo.
The fix consists of three things:

- the test_displist() call doesn't remake displist anymore, but frees it.
  this works, because when drawing an mball object it checks for a displist
  and creates one when needed
- the main drawing routine drawview3d() now has a separate loop where first
  all objects are updated with where_is_object(), then they're drawn.
  This effectively solves lag for mballs. Might improve other lags too!
- included in NumPad-9 call to test_displist() too, to force a full upgraded
  3d view

17 years agoDon't import Blender python module into the gameengine. It causes link problems...
Kester Maddock [Thu, 8 Apr 2004 11:43:41 +0000 (11:43 +0000)]
Don't import Blender python module into the gameengine.  It causes link problems for blenderplayer.
Added a python function for MT_Vector4s

17 years agoIn NaN times I suggested a python function to get the subject of a
Kester Maddock [Thu, 8 Apr 2004 11:36:22 +0000 (11:36 +0000)]
In NaN times I suggested a python function to get the subject of a
Message using a python function of the MessageSensor.

Thats a nice thing if you want complex message handling in one python
script. Just get all messages, check the subject and do what you
want. In the current situation you end up with several MessageSensors
connected to the python script, instead of one Sensor and a smart

Some developer (cant remember who) did implement that function, but
however not the way I wanted (maybe I was not clear enough) ;-) So the
getSubject() function will return whats entered in the "Subject:"
filter field of the MessageSensor. Quite useless IMHO.

So I added a new function getSubjects() which is similar to
getBodies(), in fact I stole the code from there ;-)

I left the getSubject() alone, because of backward compatibility
(never saw someone using that function, but...)

The future:

In conjunction with a wildcard subject: filter field the getSubjects()
function will be even more usefull.

i.e. Player* will filter for PlayerScore, PlayerKill etc.

-- Carsten Wartmann

17 years agoAdded resolveCombinedVelocities()
Kester Maddock [Thu, 8 Apr 2004 11:34:50 +0000 (11:34 +0000)]
Added resolveCombinedVelocities()
Fixed drot actuator.  The rotation matrix was being mutilated by passing a float[9] instead of float[12].

17 years agoAdded preliminary support for GamePlayer building with SCons. GPG_ghost and GPC_commo...
Nathan Letwory [Thu, 8 Apr 2004 10:40:12 +0000 (10:40 +0000)]
Added preliminary support for GamePlayer building with SCons. GPG_ghost and GPC_common are now being built. These will be built by setting BUILD_BLENDER_PLAYER to true in config.opts. BUILD_GAMEENGINE must be set to true, too.

17 years agofix for bug #1115
Stephen Swaney [Wed, 7 Apr 2004 22:42:02 +0000 (22:42 +0000)]
fix for bug #1115
This was a problem with the BezTriple type.
Write access to BezTriple via 'pt' member did not work.

Preferred method to access BPy type members, especially for
write access, is via get*/set* methods.

BezTriple.setPoints() will accept x,y coordinates as either
a tuple or a list.

Updated BezTriple section of Ipo module doc.

17 years agobug fix 799
Ton Roosendaal [Wed, 7 Apr 2004 21:08:28 +0000 (21:08 +0000)]
bug fix 799

Solved by Styken, thanks dude!

the winqreadtextspace() function wants CTRL/ALT events, but also should
accept special characters that are sometimes behind an ALT on certain
keyboards (like [ ] in sweden).

In the old code all ALT events caused ascii to set on zero. Now it
checks first for ispunct() chars.

17 years ago- normals in previewrender showed bumpmap inverted (a bump became a hole)
Ton Roosendaal [Wed, 7 Apr 2004 20:45:47 +0000 (20:45 +0000)]
- normals in previewrender showed bumpmap inverted (a bump became a hole)
  just added a flip!

17 years agoremoved now redundant msvc7 projectfile tree.
Nathan Letwory [Wed, 7 Apr 2004 19:11:07 +0000 (19:11 +0000)]
removed now redundant msvc7 projectfile tree.

17 years agobug fix #1127
Ton Roosendaal [Wed, 7 Apr 2004 18:19:30 +0000 (18:19 +0000)]
bug fix #1127

Quads in radiositizer got normals calculated using 3 vertices only. this
can go wrong in occasions... and made blender hang.
Used CalcNormFloat4() instead!

17 years agoMajor update for Visual Studio .Net project files. Both Release and Debug modes have...
Nathan Letwory [Wed, 7 Apr 2004 18:17:37 +0000 (18:17 +0000)]
Major update for Visual Studio .Net project files. Both Release and Debug modes have been sanitised (ie. use .lib instead of .a). This update also makes the structure similar to the msvc6 projectfiles.

The new blender.sln is now found in directory projectfiles_vc7\\blender.

Update to the INSTALL file will follow soon.

17 years agobug fix #953
Ton Roosendaal [Wed, 7 Apr 2004 16:09:22 +0000 (16:09 +0000)]
bug fix #953

This more of a quality issue... changes now are:

- in (ortho) 3d view, changing window aspect keeps zooming
  level (it zoomed out with extreme portrait aspect)
- pressing 'home' in 3d window now shows all with extreme aspect ratios too

17 years ago'Replace Image' did not work in the Image Window, it worked as 'Load Image'.
Brecht Van Lommel [Wed, 7 Apr 2004 15:13:06 +0000 (15:13 +0000)]
'Replace Image' did not work in the Image Window, it worked as 'Load Image'.
Patch provided by Carsten Wartmann.

Got rid of a 'unused variable' warning too.

17 years agoBug #928
Ton Roosendaal [Wed, 7 Apr 2004 14:05:53 +0000 (14:05 +0000)]
Bug #928

Logic buttons have not been Panelized (will be difficult, dont try!) so
the 'Home' and automatic view-limits didn't work it anymore.
This caused logic blocks not being accessible by scrolling window.

Fixed by updating the code that sets view limits.

17 years agobug fix 1064
Ton Roosendaal [Wed, 7 Apr 2004 12:55:45 +0000 (12:55 +0000)]
bug fix 1064

Credits go to blendix! Well done!

Reported were errors in using procedural textures on "Map input" UV type.
It was due to un-initialized uv[2] members, which were actually still
used by texture.c for some coord flip magic.

17 years agoBug fix #1073
Ton Roosendaal [Wed, 7 Apr 2004 12:46:50 +0000 (12:46 +0000)]
Bug fix #1073

CTRL+SHIFT+A (apply lattice deform) on a Bezier Curve object was not
implemented yet. Added this.

Little sidenote: when curves are 2D the result will remain 2D, disregarding
deformation in 3rd dimension.

17 years agoBug fix #1093
Ton Roosendaal [Wed, 7 Apr 2004 11:35:11 +0000 (11:35 +0000)]
Bug fix #1093

When editing a Curve object, type Poly, some code still thought it was
a Nurbs instead, doing nasty stuff with knots arrays.
Also fixed redraw events for buttons while editing Curve, this wasn't
done properly at all, causing the UI showing non-existant data...

17 years agoRemoved the -W warning flag so 'unnecessary' warnings are not shown. We should first...
Nathan Letwory [Wed, 7 Apr 2004 11:09:50 +0000 (11:09 +0000)]
Removed the -W warning flag so 'unnecessary' warnings are not shown. We should first get everything to compile cleanly with -Wall, after that we can enable more warnings.

17 years agofix for bug 1110.
Stephen Swaney [Tue, 6 Apr 2004 21:13:12 +0000 (21:13 +0000)]
fix for bug 1110.
Updated epydoc.  Function name is BezTriple.getTriple().
Set prototype to NOARGS in source.

17 years agobug fix 1009
Ton Roosendaal [Tue, 6 Apr 2004 20:31:11 +0000 (20:31 +0000)]
bug fix 1009

Arrow keys to select items were flipped for button type MENU.

17 years agoBug #1003
Ton Roosendaal [Tue, 6 Apr 2004 19:16:14 +0000 (19:16 +0000)]
Bug #1003

Using Nkey in 3d window, you could create a parent-loop, which hangs
Added here that it checks loops, as for normal CTRL+P parenting.

17 years agobug #1004
Ton Roosendaal [Tue, 6 Apr 2004 18:15:16 +0000 (18:15 +0000)]
bug #1004

Error in tooltip; too tiny to even mention!

17 years agoGoing through some really old bf-committers email and Casey Corn
Kent Mein [Tue, 6 Apr 2004 16:12:56 +0000 (16:12 +0000)]
Going through some really old bf-committers email and Casey Corn
brought up the following "fixes":

removed these prototypes since they were not used anymore:
void cspace(struct ImBuf *ibuf, float mat[][4]);
void freezbufImBuf(struct ImBuf * ibuf);
void IMB_init_movie_pointers(void);

Renamed IMB_addzbufImBuf prototype so it maches the actual
function: addzbufImBuf


17 years agoBug report #1007
Ton Roosendaal [Tue, 6 Apr 2004 15:16:06 +0000 (15:16 +0000)]
Bug report #1007

Missing option in menus: 'make duplis real'. Added it in both Object
pulldown as in toolbox now.

17 years agoFixed bug #1007:
Brecht Van Lommel [Tue, 6 Apr 2004 14:37:25 +0000 (14:37 +0000)]
Fixed bug #1007:
With extra Wire and Bounds (Cylinder, Cone or Sphere) drawing enabled in the
Object Buttons, the Wire was drawn incorrectly.

17 years agoPanel "MetaBall" in button window is now available for every MetaBall (not only for...
Jiri Hnidek [Tue, 6 Apr 2004 14:14:18 +0000 (14:14 +0000)]
Panel "MetaBall" in button window is now available for every MetaBall (not only for base MetaBall)

17 years ago Fixed bug [ #1101 ] Duplivert Limit for Metaball
Jiri Hnidek [Tue, 6 Apr 2004 13:51:59 +0000 (13:51 +0000)]
 Fixed bug [ #1101 ] Duplivert Limit for Metaball

No limits for count of MetaElems (1024 in past).

17 years agobugfix #1119
Ton Roosendaal [Tue, 6 Apr 2004 11:21:44 +0000 (11:21 +0000)]
bugfix #1119

When using MotionBlur, the rendered coordinates were not correctly
adjusted, causing visual artifacts using the new AO, but it was also
visible for normal ray-shadow, which didn't become anti-aliased in
Mblur render.

Solved it with 2 globals now, to pass on blur offset to renderloop.
Leave it that way... the entire method used to jitter/AA/blur stuff
needs revision.

17 years ago- Armature documentation update
Joseph Gilbert [Tue, 6 Apr 2004 01:01:34 +0000 (01:01 +0000)]
- Armature documentation update

17 years ago- quaternion support for bone type
Joseph Gilbert [Tue, 6 Apr 2004 01:01:11 +0000 (01:01 +0000)]
- quaternion support for bone type
- get/set bone weighting

17 years agoEeshlo AO patch, revised
Ton Roosendaal [Mon, 5 Apr 2004 21:04:13 +0000 (21:04 +0000)]
Eeshlo AO patch, revised

- Ambient Occlusion is a more sophisticated ambient trick, which takes
  nearby faces into account by firing a hemisphere of shadow-rays
  around. AKA 'dirt shader'.
- Eeshlo made it a Lamp type, which doesn't fit well. I've moved the
  settings to the World menu, and let the Material->ambient value control
  the amount it contributes
- currently, the AO value is added/subtracted/mixed with the 'diffuse'
  factor while shading, before it is multiplied with Material color

Buttons are in new Panel 'Amb Occ" in F8 menu. Note:

- "Dist:" by shortening the length of rays you get subtler effects and it
  renders faster too
- "DistF:" the attennuation factor gives control over how the 'shadow'
  spreads out.

Further it's just raytracing, so tends to be slooooow.... :)
Here same tricks as for other raytraced scenes apply, especially try to
keep the environment as small as possible (exclude faces from Octree by
giving them no Material Traceable).

I still have to think over a couple of aspects, will await feedback on it:
- AO color? Now it just adds 'white'
- other sampling patterns? I tried dithering, which was so-so
- method of controlling final 'samples' in F10? Might be useful for other
  oversampling too (area light) to have it reacting to a percentage or so..

17 years agoFixed bug #1006:
Brecht Van Lommel [Mon, 5 Apr 2004 19:50:58 +0000 (19:50 +0000)]
Fixed bug #1006:
In Faceselect Mode, in the Face menu, Copy Vertexcolors, Copy UVs & Textures
and Copy Drawmode did not work.

Also fixed some menu entries redrawing the logic buttons window instead of the
edit buttons window.

17 years agoCode cleanups. I removed a couple of unused vars.
Kent Mein [Mon, 5 Apr 2004 18:06:00 +0000 (18:06 +0000)]
Code cleanups.  I removed a couple of unused vars.
changed sprintf (var, "blahhh %"); to      sprintf(var, "blahhh %%");
and initilized a questionable variable to NULL.

drawd should be looked at to see if there is ever a time it might not
be initalized and if so what would be a good default? 1?
I left this one, but if I had to guess I'd initalize it to 1.


17 years agoNew UV Calculation panel and code. The uv mapping function was split up into
Brecht Van Lommel [Mon, 5 Apr 2004 17:08:00 +0000 (17:08 +0000)]
New UV Calculation panel and code. The uv mapping function was split up into
multiple functions and partially recoded. Because now all the uv mapping
settings are accessible throught the panel, no popus will be shown when
pressing 'U' to unwrap faces in face select mode. Also From Window to Cylinder
and From Window to Shpere became obsolete, as you can set this in the new

The panel contains buttons for all the existing uv mapping modes, and the
following settings:

- Cube size: For Cubical unwrapping.

- Radius: Radius for Cylindrical unwrapping.

- View Aligns Face, View Aligns Top, Align to Object: For Cylinder and Shpere.
Respectively means you are in front of the Cylinder/Sphere, look through the
Cylinder, or use the object rotation to determine how the cylinder is
positioned (old Cylindrical unwrapping).

- Polar XZ, Polar XY: With 'View Aligns Top' enabled, defines at which polar
you are looking.

- No Edges, Draw Edges, All Edges: Draw no edges, draw edges z-buffered on top,
draw all edges, without depth test.

All credits for this part (and also at least half of the other UV editor
improvements) go to Jens Ole Wund aka "bjornmose".

17 years agoRick Kimball's patch Basically it checks to make sure the unix platforms
Kent Mein [Mon, 5 Apr 2004 17:07:06 +0000 (17:07 +0000)]
Rick Kimball's patch Basically it checks to make sure the unix platforms
were able to find a user before copying that user as the owner.


17 years agoremove 6 trillion warnings about missing initializers.
Stephen Swaney [Mon, 5 Apr 2004 16:50:08 +0000 (16:50 +0000)]
remove 6 trillion warnings about missing initializers.

17 years agoAdded hotkeys for sticky / face select in UV editor:
Brecht Van Lommel [Mon, 5 Apr 2004 13:22:55 +0000 (13:22 +0000)]
Added hotkeys for sticky / face select in UV editor:
Sticky UVs: Ctrl+C
Local Stikcy UVs: Shift+C
Active Face Select: C

Constrained Scaling / Grabbing in the UV editor. Press XKEY or YKEY to scale
or move only in X or Y direction. XKEY and YKEY previously did mirroring while
scaling. Now mirroring can be done using the MKEY.

Grab, Rotate, Scale, Weld / Align and Mirror were added to a new Transform
sub-menu of the UVs menu.

17 years agoNew icons for the sticky / face select state in the UV editor / Image Window.
Brecht Van Lommel [Mon, 5 Apr 2004 12:42:23 +0000 (12:42 +0000)]
New icons for the sticky / face select state in the UV editor / Image Window.

The png file containing the icons, 'blenderbuttons', was updated to contain
these new icons. It now also contains the icons from the 2.30 ui makeover.
The file had not been updated since then.

17 years ago- bugfix #1013
Ton Roosendaal [Mon, 5 Apr 2004 11:25:25 +0000 (11:25 +0000)]
- bugfix #1013

When you try to SHIFT+F1 Link a file, but accidentally choose the current
file, the error handling didn't immediately close the file. That can give
problems with saving over with CTRL+W.
Fix is that filesel.c now prevents selecting the current file.

17 years ago- documentation for armature/bone methods update
Joseph Gilbert [Mon, 5 Apr 2004 04:17:46 +0000 (04:17 +0000)]
- documentation for armature/bone methods update

17 years ago- getBones() fixed - returns all armature bones including children
Joseph Gilbert [Mon, 5 Apr 2004 04:17:01 +0000 (04:17 +0000)]
- getBones() fixed - returns all armature bones including children

17 years agoRevert the changes I did in solve_constraints.
Martin Poirier [Sun, 4 Apr 2004 17:23:51 +0000 (17:23 +0000)]
Revert the changes I did in solve_constraints.
The real bug is in the matrices blending function which doesn't handle non-uniform scaling correctly.
I've minimized the occurence of the bug by calling the blending function only when the influence is smaller than one (woah, optimisation AND bug fix!)
This should make the bug disappear approximatly 90% of the time since people don't use influence all that often (also, this only applies to constraint that are alone, not using influence IPOs to switch between two constraints).

I'd solve the blending function bug, but I haven't had much time to dig into it really.

Incidently, by reverting to the previous code, this solves bug #1069