14 years agoAdds the following selection methods to the Sequence Editor:
Roland Hess [Tue, 26 Jun 2007 17:46:12 +0000 (17:46 +0000)]
Adds the following selection methods to the Sequence Editor:

Ctrl-RMB and Alt-RMB now call for different selection methods that are helpful when working within a single channel that holds several strips. The Ctrl modifier signals "Right" and the Alt modifier signals "Left".

Ctrl-RMB clicking a strip will select that strips left handle and the adjacent handle of any strip that abuts it on the left, allowing you to move the boundary between the strips without changing their outer endpoints. Ctrl-RMB clicking again on that strip will add to the selection all strips to the left of it, allowing you to slide the entire set of strips out of the way for a new one.

Alt-RMB works the same, but to the right.

Ctrl-Alt-RMB on a strip selects the surrounding handles only, allowing you to move the targeted strip and have the surrounding two strips adjust to follow.

14 years agoThis is patch #6833
Kent Mein [Tue, 26 Jun 2007 16:16:13 +0000 (16:16 +0000)]
This is patch #6833

It adds the option when creating a new "screen" to create an empty one
(one with one window)

While its one more click, I think this is pretty dang useful.  If people
want to revert it feel free, and we can talk about it.
This seems more consistant with the Scene bar though so I figured it was safe
to add it.


14 years agoThis is for bug #6883 Add usefull error message to GL failure...
Kent Mein [Tue, 26 Jun 2007 15:15:41 +0000 (15:15 +0000)]
This is for bug #6883 Add usefull error message to GL failure...

I just cut and paste the printf provided in the bug report.  Its usefull info
at this point.


14 years agoThis is a fix for bug #6856 (Verse crashing on 64bit linux)
Kent Mein [Tue, 26 Jun 2007 15:08:40 +0000 (15:08 +0000)]
This is a fix for bug #6856 (Verse crashing on 64bit linux)

I basically fixed some warnings about imcompatable types on 64bit linux
and the crashing stopped.


14 years ago- Added several new callback functions for geometry node.
Jiri Hnidek [Tue, 26 Jun 2007 12:19:19 +0000 (12:19 +0000)]
- Added several new callback functions for geometry node.
- Refactored geometry layers.
- Removed several unused debug prints.

14 years ago== Action/IPO Editors - Code Cleanup ==
Joshua Leung [Tue, 26 Jun 2007 10:08:58 +0000 (10:08 +0000)]
== Action/IPO Editors - Code Cleanup ==

Added two macros which are used to test if the active Action/IPO editor is displaying data from a scaled NLA-strip.

14 years agoFor scons: Add "-DWITH_DDS" to compile flags when dds is enabled.
Ken Hughes [Mon, 25 Jun 2007 21:25:28 +0000 (21:25 +0000)]
For scons: Add "-DWITH_DDS" to compile flags when dds is enabled.

14 years agoThis is patch #6825 (The patch missed a couple of them but
Kent Mein [Mon, 25 Jun 2007 20:15:36 +0000 (20:15 +0000)]
This is patch #6825 (The patch missed a couple of them but
this should get it all.

recurse was spelled resurse in a couple of places.


14 years agoThis commit is a modified version of patch #6860
Kent Mein [Mon, 25 Jun 2007 19:50:25 +0000 (19:50 +0000)]
This commit is a modified version of patch #6860
It adds read only dds support.  (Writing will come later)


14 years ago==== MSVC 7.1 projectfiles ====
Andrea Weikert [Mon, 25 Jun 2007 17:51:37 +0000 (17:51 +0000)]
==== MSVC 7.1 projectfiles ====
- bullet update to version 2.53 cleanup
- added file sculptmode-stroke.c

14 years agoMake it so that we link with the same compiler for verse as everything else.
Kent Mein [Mon, 25 Jun 2007 17:36:04 +0000 (17:36 +0000)]
Make it so that we link with the same compiler for verse as everything else.
(was using $(CC) while the rest of blender is using $(CCC)

14 years agoWhoa, a new feature!
Ton Roosendaal [Mon, 25 Jun 2007 13:01:46 +0000 (13:01 +0000)]
Whoa, a new feature!

Sequence Editor: SHIFT+R, Remap Paths (also in pull down menu)

This allows to remap the root of a path to another directory.
Works on all selected Image strips. That way you can make absolute
paths relative, for example.

original path: /mnt/orange/finals/06_which_way/06_03b/
to be remapped: /mnt/orange/finals/
remap to: //
new path: //06_which_way/06_03b/

14 years ago== Sculpt Mode ==
Nicholas Bishop [Mon, 25 Jun 2007 11:07:12 +0000 (11:07 +0000)]
== Sculpt Mode ==

Refactored and improved sculptmode-stroke.c.

* With smooth stroke on, the Spacing value is now taken into account (if zero, the default value of two is still used)

14 years ago== Sculpt Mode ==
Nicholas Bishop [Mon, 25 Jun 2007 04:55:09 +0000 (04:55 +0000)]
== Sculpt Mode ==

* Made partial redraw mode a bit more robust, fixed a couple of potential problem spots
* Fixed display of smooth stroke with partial redraw.

14 years ago== Sculpt Mode ==
Nicholas Bishop [Sun, 24 Jun 2007 23:02:58 +0000 (23:02 +0000)]
== Sculpt Mode ==

Removed the draw_flag field from SculptData, moved the two draw flags over to SculptData.flags

14 years ago== Sculpt Mode ==
Nicholas Bishop [Sun, 24 Jun 2007 22:28:28 +0000 (22:28 +0000)]
== Sculpt Mode ==

Added a new input control that smooths the brush stroke.

This option controlled by the menu item Sculpt>Input Control>Smooth Stroke. When enabled, the brush has a delayed effect on the model; a green line is drawn to indicate the smoothed path of the stroke. After ~200 pixels, the first half of the stroke will be applied to the model; the process then repeats, with a new segment of the stroke being applied to the model after every 200 pixels. On mouse up, any remaining portion of the stroke will be applied.

Other changes:
* Added a flags field to SculptData; currently only used for smooth stroke but other flags can be moved into it
* Moved the damaged_rects/verts into SculptSession
* Simplified brush application by moving init_editdata into do_symmetrical_brush_actions
* Removed Averaging from sculpt Input menu; smooth stroke should take its place

* Fix display of the smooth line in Partial Redraw mode
* Make the smoothing and delay factors adjustable
* Optimize the stroke application (currently using the old 'dot' style of applying the brush)

14 years agoPyAPI - incorrect docstrings for colorbands
Campbell Barton [Sat, 23 Jun 2007 12:39:22 +0000 (12:39 +0000)]
PyAPI - incorrect docstrings for colorbands

14 years ago== Action Editor - Keyframe Selection ==
Joshua Leung [Sat, 23 Jun 2007 12:09:41 +0000 (12:09 +0000)]
== Action Editor - Keyframe Selection ==

Recoded this again to further simplify it. This method could apply to the NLA editor if keyframes remain in there after a redesign.

14 years ago== Action Editor ==
Joshua Leung [Sat, 23 Jun 2007 07:12:09 +0000 (07:12 +0000)]
== Action Editor ==

Fixed a few little memory leaks introduced during my recode. They were only likely to occur in a few cases that don't happen very often.

14 years ago== Auto-Keyframing ==
Joshua Leung [Sat, 23 Jun 2007 06:56:16 +0000 (06:56 +0000)]
== Auto-Keyframing ==

I've moved the Auto-Keyframing functionality out of the special_aftertrans_update function into two separate functions, which can be called independent of the Transform system. One is for Bones, while the other is for Objects.

This now means that the Shift-S Snapping Tools will now work with auto-keyframing.

14 years agoupgrade to latest Bullet 2.53. cross the fingers it doesn't break one of the exotic...
Erwin Coumans [Sat, 23 Jun 2007 05:28:07 +0000 (05:28 +0000)]
upgrade to latest Bullet 2.53. cross the fingers it doesn't break one of the exotic or less exotic platforms

14 years agopreparation to upgrade to Bullet 2.53
Erwin Coumans [Sat, 23 Jun 2007 05:02:31 +0000 (05:02 +0000)]
preparation to upgrade to Bullet 2.53

14 years agobugfix: adding static objects will 'replace' previously added static object in game...
Erwin Coumans [Sat, 23 Jun 2007 04:49:17 +0000 (04:49 +0000)]
bugfix: adding static objects will 'replace' previously added static object in game engine. need to use new motion state.

14 years ago(Python Object API)
Campbell Barton [Fri, 22 Jun 2007 13:38:15 +0000 (13:38 +0000)]
(Python Object API)
setting object layers didnt break once the base of an object was found.
DAG update and countall ran even when the object wasnt in the scene.

14 years ago== NLA/IPO Muting ==
Joshua Leung [Fri, 22 Jun 2007 11:55:00 +0000 (11:55 +0000)]
== NLA/IPO Muting ==

This commit adds a few open/closed 'eye' icons to the NLA editor to toggle IPO-block muting on Object (IPO) channels, and Action Strip muting on Action Strips, like in the Action Editor.

14 years ago== IPO Muting ==
Joshua Leung [Fri, 22 Jun 2007 11:09:31 +0000 (11:09 +0000)]
== IPO Muting ==

It is now possible to temporarily 'mute' and IPO-block or IPO-curve. This functionality has been requested by the Plumiferos team, and is based off Patch #6866 by Juho Vepsäläinen (bebraw).

* In the IPO Editor header, there is a toggle button (open/closed eye used for Outliner Visibility restriction) beside the IPO-blocktype menu, when there is an active IPO-block in the IPO Editor.

* In the Action Editor, beside the 'lock' icon for channel protection on Action/Constraint channels, there is the open/closed 'eye' that can be toggled to set the mute status of said channel's IPO-block.

* Also in the Action Editor, you can mute individual IPO-curve channels in a similar manner.

14 years agoTools
Ken Hughes [Thu, 21 Jun 2007 21:58:04 +0000 (21:58 +0000)]
Bugfix #6847: Boolean code was marking some valid faces as "PHANTOM" when the
three vertices were nearly co-linear (according to its tests).  This
introduced holes into one or both meshes which could then result in either
holes in the final results and/or spurrious faces which should have been

This commit removes the code in question until either an alternative test is

14 years agoSilenced a few compiler warnings
Joshua Leung [Thu, 21 Jun 2007 11:24:42 +0000 (11:24 +0000)]
Silenced a few compiler warnings

14 years ago== Clamp To Constraint - Depsgraph Fix Part2 ==
Joshua Leung [Thu, 21 Jun 2007 06:23:38 +0000 (06:23 +0000)]
== Clamp To Constraint - Depsgraph Fix Part2 ==

Now when editing the curve that a Bone with a Clamp To Constraint uses as its target, the Bones's position will be updated in realtime to match to changes in the curve.

This should also work for the FollowPath constraint now too.

14 years ago== Clamp To Constraint ==
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 12:09:05 +0000 (12:09 +0000)]
== Clamp To Constraint ==

Now when editing the curve that an Object with a Clamp To Constraint uses as its target, the Object's position will be updated in realtime to match to changes in the curve.

I was going to have this working for bones too, but I haven't got that quite working yet.

14 years ago== PyConstraints - 2 Fixes ==
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 09:58:16 +0000 (09:58 +0000)]
== PyConstraints - 2 Fixes ==

* Error print for getSettings was lacking a newline
* When adding a PyConstraint using Ctrl-Alt-C, the script is now queried to find out whether it uses a target.

14 years agoAction Editor:
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 07:33:25 +0000 (07:33 +0000)]
Action Editor:

Removed a little bit of old code I forgot to remove :)

14 years ago== Constraints - Code Cleanup ==
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 07:11:31 +0000 (07:11 +0000)]
== Constraints - Code Cleanup ==

Simplified the code in two functions where checking for targets/subtargets could really have been done using Constraint API methods (constraint_has_target, get_constraint_target).

14 years agoBugfix #6864:
Joshua Leung [Wed, 20 Jun 2007 05:23:31 +0000 (05:23 +0000)]
Bugfix #6864:

Copying Displace modifiers by themselves did not work correctly. The code was incorrectly just copying memory for source modifier to the new copy, causing problems due to the ModifierData struct at the start of the DisplaceModifierData struct (linked list pointers still referring to old stack).

14 years agoWhen saving render result images from the image editor with
Matt Ebb [Wed, 20 Jun 2007 00:36:53 +0000 (00:36 +0000)]
When saving render result images from the image editor with
image->save as, default to the scene image type settings (just like
with F3: save rendered image).

Multilayer is still available in the list but most of the time,
it's not what you want by default. Too many times I've saved out a
render and frustratingly ended up with a huge 'filename.png.exr'.

14 years agoFix segfaul reported by slikdigit in irc.
Diego Borghetti [Tue, 19 Jun 2007 22:03:08 +0000 (22:03 +0000)]
Fix segfaul reported by slikdigit in irc.

14 years agochanged floating point values in python to display one more decimal place- BMAE scrip...
Campbell Barton [Tue, 19 Jun 2007 18:40:17 +0000 (18:40 +0000)]
changed floating point values in python to display one more decimal place- BMAE script needed to display more (as it worked with 2.41) and it seems resionable to add.

14 years ago== NLA Editor - Bugfix 6780 ==
Joshua Leung [Tue, 19 Jun 2007 12:25:44 +0000 (12:25 +0000)]
== NLA Editor - Bugfix 6780 ==

Deleting a marker using DELKEY or XKEY requires undoing action twice. Changed order of deleting markers and deleting keys/strips to be in line with Action Editor.

14 years ago== Action Editor - Scrolling Fix ==
Joshua Leung [Tue, 19 Jun 2007 11:52:14 +0000 (11:52 +0000)]
== Action Editor - Scrolling Fix ==

This fixes a problem introduced in

Now channels in older files will be in the view again upon loading.

14 years ago== Action Editor - Long Keyframes ==
Joshua Leung [Tue, 19 Jun 2007 09:46:52 +0000 (09:46 +0000)]
== Action Editor - Long Keyframes ==

I've recoded the way long keyframes work a bit, so that more cases are handled accurately. Now, it takes into account the number of IPO-curves that have keyframes in them on the start/end frame of the long-keyframe, instead of just taking the total number of IPO-curves present for the channel being drawn.

14 years agoFor a texture, write out the Image.filename instead of
Chris Want [Mon, 18 Jun 2007 20:03:23 +0000 (20:03 +0000)]
For a texture, write out the Image.filename instead of

14 years agoChange by Martin Capitanio to find Freetype2 on gentoo
Chris Want [Mon, 18 Jun 2007 20:02:18 +0000 (20:02 +0000)]
Change by Martin Capitanio to find Freetype2 on gentoo

14 years ago== PyConstraints - Script Template ==
Joshua Leung [Mon, 18 Jun 2007 11:36:05 +0000 (11:36 +0000)]
== PyConstraints - Script Template ==

Here is a script template for the "Script Templates" menu in the Text Editor. It provides you with the necessary functions for a PyConstraint set up, and also includes descriptions on what is required in each function.

14 years ago== PyConstraints - BPy API Access ==
Joshua Leung [Mon, 18 Jun 2007 10:39:50 +0000 (10:39 +0000)]
== PyConstraints - BPy API Access ==

The BPy Access to PyConstraints. I have not implemented the setter for the PyC-ID-Properties access as I'm not too sure how this should be done.

Also fixed a few typos in the py-docs for the Limit Scale constraint.

14 years ago== PyConstraints ==
Joshua Leung [Mon, 18 Jun 2007 07:41:21 +0000 (07:41 +0000)]
== PyConstraints ==

At last! The ability to code constraints in Python. This opens up many interesting rigging possibilities, as well as making prototyping constraints easier.

* A PyConstraint script must begin with the line
* It must also define a doConstraint function, which performs the core actions of the constraint.
* PyConstraints use IDProperties to store custom properties for each PyConstraint instance. The scripter can choose which of these ID-Properties to expose to a user to control the behaviour of the constraint. This must be done using the Draw.PupBlock method.

Credits to Joe Eager (joeedh) for coding the original patch on which this is based. I've made heavy revisions to large parts of the patch.

For more detailed information, and some demo scripts, see the following page:

14 years agomissing decref.. win Window.RedrawAll() pointed out by ken
Campbell Barton [Sat, 16 Jun 2007 13:57:39 +0000 (13:57 +0000)]
missing decref.. win Window.RedrawAll() pointed out by ken

14 years agoPython API, more METH_VARARGS to METH_O
Campbell Barton [Sat, 16 Jun 2007 13:17:41 +0000 (13:17 +0000)]

14 years agoFix a Python memory leak with the armature weakref code. setup_armature_weakrefs...
Ken Hughes [Sat, 16 Jun 2007 13:01:10 +0000 (13:01 +0000)]
Fix a Python memory leak with the armature weakref code.  setup_armature_weakrefs() wasnt't deallocating the old list, instead just adding a new one to the dictionary.

14 years agoPython PyMethodDef supports single argument methods (METH_O) but was using METH_VARAR...
Campbell Barton [Sat, 16 Jun 2007 12:24:41 +0000 (12:24 +0000)]
Python PyMethodDef supports single argument methods (METH_O) but was using METH_VARARGS everywhere and getting the single args from the tuple.
Use METH_O where applicable.

14 years ago* .base makes scons 0.97 puke. It is not needed anyway, so removing.
Nathan Letwory [Fri, 15 Jun 2007 06:37:21 +0000 (06:37 +0000)]
* .base makes scons 0.97 puke. It is not needed anyway, so removing.

14 years ago* make sure zlib.pyd is copied on windows
Nathan Letwory [Thu, 14 Jun 2007 15:26:40 +0000 (15:26 +0000)]
* make sure zlib.pyd is copied on windows

14 years agoFix for very old bug in Boolean code. BSP trees were calculated incorrectly,
Ken Hughes [Thu, 14 Jun 2007 14:42:35 +0000 (14:42 +0000)]
Fix for very old bug in Boolean code.  BSP trees were calculated incorrectly,
which caused faces of convex objects to be classified wrongly.  Also removed
some dead code.  For convex objects, the BSP trees would also be literally
orders of magnitude larger than they were supposed to be (one test with a
5000 face torus reduced the BSP tree size from 5.96 million nodes to just 72.1

14 years agoCurve Selection Tool Refactor:
Juho Vepsalainen [Thu, 14 Jun 2007 14:36:27 +0000 (14:36 +0000)]
Curve Selection Tool Refactor:
This commit refactors curve selection system to use certain curve selections
functions that encapsulate setting of selection flags. New function to select
adjacent control points was introduced too. Refactoring made it possible to
simplify certain existing selection functions quite a bit.
New functionality was delivered as well. Select more/less works now with NURBS
as expected. Also two new curve selection functions were added: Select Every Nth
and Select Random.

See for
further information.

14 years ago== Armature - Duplicating Bones ==
Joshua Leung [Thu, 14 Jun 2007 12:29:56 +0000 (12:29 +0000)]
== Armature - Duplicating Bones ==

Duplicating bones now also duplicates the Transform Locks, and IK DOF settings, along with constraints.

I have noticed a few random crashes while editing armatures recently, that seem to occur after duplicating a chain of bones. I've yet to find the cause though.

14 years ago==== MSVC 7.1 projectfiles ====
Andrea Weikert [Wed, 13 Jun 2007 19:25:15 +0000 (19:25 +0000)]
==== MSVC 7.1 projectfiles ====
- adding verse_method.c to blenkernel.vcproj

14 years agodraw_mesh_fancy was using the original meshes stats rather then the derived mesh...
Campbell Barton [Tue, 12 Jun 2007 05:59:37 +0000 (05:59 +0000)]
draw_mesh_fancy was using the original meshes stats rather then the derived mesh (that is being drawn)
This should not change teh way it works currently, however modifiers that add faces or edges need this so they render properly.

14 years agofix own error - EXPP_getScriptLinks, was returning an unset list.
Campbell Barton [Tue, 12 Jun 2007 05:17:35 +0000 (05:17 +0000)]
fix own error - EXPP_getScriptLinks, was returning an unset list.

14 years ago=== Verse ===
Nathan Letwory [Mon, 11 Jun 2007 10:42:38 +0000 (10:42 +0000)]
=== Verse ===

* add preliminary verse method support to Blender. This gets really interesting whenever I get Verse Chat completed.

14 years ago* update version numbers for scons official stable.
Nathan Letwory [Mon, 11 Jun 2007 08:42:54 +0000 (08:42 +0000)]
* update version numbers for scons official stable.

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Mon, 11 Jun 2007 01:30:00 +0000 (01:30 +0000)]
== Multires ==

* When loading multires files, clear the temporary connectivity data

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 23:31:38 +0000 (23:31 +0000)]
== Multires ==

* In add_levels, moved the call to update_levels to the beginning rather than the end. This is slightly faster, as there's one less level to update. Also fixes a bug (introduced in rev. 10836?) that made multires's add_level differ slightly from the subdivide modifier.

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 23:01:23 +0000 (23:01 +0000)]
== Multires ==

* Removed two unused structs from multires

* Replaced one-line get_float function with a macro

* During add_level, move the freeing of temp data to after the update_level, so that this data isn't calculated twice

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 21:51:11 +0000 (21:51 +0000)]
== Multires ==

* Small optimization to multires based on profiling data; calculation of edge boudndaries is now cached along with multires mapping data to improve the performance of the catmull-clark code.

* Removed an unneeded call to create the temporary data when loading files.

14 years agowas missing editmode exit in script template
Campbell Barton [Sun, 10 Jun 2007 17:28:21 +0000 (17:28 +0000)]
was missing editmode exit in script template

14 years agoPatch #6717:
Brecht Van Lommel [Sun, 10 Jun 2007 14:06:34 +0000 (14:06 +0000)]
Patch #6717:
Select Inverse function in the UV editor, by Juho Vepsalainen.

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 09:23:50 +0000 (09:23 +0000)]
== Multires ==

Removed an unused integer from MultiresFace

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 10 Jun 2007 06:00:42 +0000 (06:00 +0000)]
== Multires ==

Modified the vert_edge_map and vert_face_map arrays in MultiresLevel so that the data is stored only for as long as it is needed -- for adding levels and updating levels. Once the modifications are
complete, the mapping data is deleted, which provides a large reduction in memory usage for a minor increase in processing time for updating levels.

14 years agobugfix for [#6818] assumes active uv layer is set
Campbell Barton [Sun, 10 Jun 2007 04:10:25 +0000 (04:10 +0000)]
bugfix for [#6818] assumes active uv layer is set
was assuming meshes had UVs

14 years agoonly shadow didnt redraw
Campbell Barton [Sat, 9 Jun 2007 14:25:05 +0000 (14:25 +0000)]
only shadow didnt redraw

14 years agosubsurfs EDGE_getSharpness function was looping when it didnt need to and also took...
Campbell Barton [Sat, 9 Jun 2007 10:51:02 +0000 (10:51 +0000)]
subsurfs EDGE_getSharpness function was looping when it didnt need to and also took an unused value.
removed loop and unused var, since this is a sensitive (and not my) area - I did some mesh comparisons and ran a comparison with the old function passing random values, so this should be ok.

14 years ago== NLA Editor ==
Joshua Leung [Sat, 9 Jun 2007 07:24:08 +0000 (07:24 +0000)]
== NLA Editor ==

Yet another commit to fix Shift-S snapping for keyframes. The code to snap an Object's IPO block's keyframes to the current frame should be evaluated before the expanded/collapsed status of said object is evaluated.

14 years agoFix for bug #6828:
Juho Vepsalainen [Sat, 9 Jun 2007 05:56:43 +0000 (05:56 +0000)]
Fix for bug #6828:
It was missing checks for screen status.

Log for my previous commit.
Sorry for the hassle.

14 years agoIndex: source/blender/src/editscreen.c
Juho Vepsalainen [Sat, 9 Jun 2007 05:51:11 +0000 (05:51 +0000)]
Index: source/blender/src/editscreen.c
--- source/blender/src/editscreen.c (revision 10896)
+++ source/blender/src/editscreen.c (working copy)
@@ -1403,7 +1403,7 @@
  if(sc == NULL)
  sc= G.main->screen.first;

- setscreen(sc);
+ if(is_allowed_to_change_screen(sc)) setscreen(sc);
  g_activearea= NULL;
  towin= 0;
@@ -1416,7 +1416,7 @@
  if(sc == NULL)
  sc= G.main->screen.last;

- setscreen(sc);
+ if(is_allowed_to_change_screen(sc)) setscreen(sc);
  g_activearea= NULL;
  towin= 0;

14 years agoFixed following issues:
Juho Vepsalainen [Sat, 9 Jun 2007 05:41:55 +0000 (05:41 +0000)]
Fixed following issues:
*if a vertex group was renamed in the outliner, the name was not updated
correctly in visible buttons window
*certain buttons in Render panel didn't update other buttons windows in
case their value was changed
*same goes for Logic context of the Buttons Window
*also cleaned up unnecessary code from Logic context and made Timer
field to work correctly when pressed with left mouse button

14 years agoadded an optional window ID arg to Window.ViewLayers so you can set the layer for...
Campbell Barton [Fri, 8 Jun 2007 15:41:31 +0000 (15:41 +0000)]
added an optional window ID arg to Window.ViewLayers so you can set the layer for each viewport.

14 years agoPatch [#6729] from Juho Vepsäläinen. It adds inverse and random select for metaelems...
Jiri Hnidek [Fri, 8 Jun 2007 14:17:13 +0000 (14:17 +0000)]
Patch [#6729] from Juho Vepsäläinen. It adds inverse and random select for metaelems. I simplified random select a little.

14 years agoMissing menu items in header menu, Mark Sharp and Clear Sharp. Removed one debug...
Jiri Hnidek [Fri, 8 Jun 2007 11:52:44 +0000 (11:52 +0000)]
Missing menu items in header menu, Mark Sharp and Clear Sharp. Removed one debug print

14 years ago== Action/NLA ==
Joshua Leung [Fri, 8 Jun 2007 07:31:03 +0000 (07:31 +0000)]
== Action/NLA ==

* Snap and Mirror tools for the Action Editor, now respect NLA scaling again. I accidentally omitted the relevant code when recoding.

* Snap tool in the NLA Editor, now works for the keyframes displayed for each object too. There's one case I've to check up on later, as there might be interesting conflicts.

14 years agoSome more coverity fixes.
Kent Mein [Thu, 7 Jun 2007 02:00:11 +0000 (02:00 +0000)]
Some more coverity fixes.
This one moves some pointer checks up in the code
(they were after the pointer was used, kind of useless at that point) ;)


14 years agoyafray settings access from Py API
Campbell Barton [Wed, 6 Jun 2007 19:12:07 +0000 (19:12 +0000)]
yafray settings access from Py API

14 years ago==== MSVC 7.1 projectfiles ====
Andrea Weikert [Wed, 6 Jun 2007 19:09:45 +0000 (19:09 +0000)]
==== MSVC 7.1 projectfiles ====
- small update for missing nodes.vcproj
- also first commit to svn

14 years agoFix possible segfault in blender.
Diego Borghetti [Wed, 6 Jun 2007 15:11:16 +0000 (15:11 +0000)]
Fix possible segfault in blender.

tname can be bigger of 21 character, in that case
strncpy don't put the final '\0' to the name this.

14 years ago* put a try block around import subprocess. Apparently there can be broken python...
Nathan Letwory [Wed, 6 Jun 2007 07:07:58 +0000 (07:07 +0000)]
* put a try block around import subprocess. Apparently there can be broken python installs without the subprocess module. This is useful on win32 with mingw only anyway.

14 years agoexporting normals wit the "High Quality Normals" option disabled, exported localspace...
Campbell Barton [Wed, 6 Jun 2007 04:34:59 +0000 (04:34 +0000)]
exporting normals wit the "High Quality Normals" option disabled, exported localspace normals.
not too bad since HQNormals were enabled by default.

14 years agoBugfix #6809: K key in 3d viewport does not exit keyframe mode in Ipo Editor
Joshua Leung [Wed, 6 Jun 2007 04:13:02 +0000 (04:13 +0000)]
Bugfix #6809: K key in 3d viewport does not exit keyframe mode in Ipo Editor

Patch by Juho Vepsäläinen (BeBraw) included with the report fixes this issue.

14 years agoinitalize texvec[2] even though its not used, imagewrap checks to make sure its
Kent Mein [Tue, 5 Jun 2007 19:39:19 +0000 (19:39 +0000)]
initalize texvec[2] even though its not used, imagewrap checks to make sure its
in a given range.


14 years agoAgain lets check for -1 from BLI_filesize before continuing.
Kent Mein [Tue, 5 Jun 2007 15:51:24 +0000 (15:51 +0000)]
Again lets check for -1 from BLI_filesize before continuing.


14 years agofilelen is set to the return result of BLI_filesize
Kent Mein [Tue, 5 Jun 2007 15:43:20 +0000 (15:43 +0000)]
filelen is set to the return result of BLI_filesize
which can return -1.  So lets check for -1 before calling malloc
and doing more work.

Another coverity fix.


14 years agoAnother bug found thanks to Coverity.
Kent Mein [Tue, 5 Jun 2007 15:11:39 +0000 (15:11 +0000)]
Another bug found thanks to Coverity.

typo was indexing past last element in an array.


14 years ago== Action Editor - Major Recode ==
Joshua Leung [Tue, 5 Jun 2007 12:11:00 +0000 (12:11 +0000)]
== Action Editor - Major Recode ==

I've just spent two days rewriting the Action Editor to unify its code and bring it under control again (it was 107kb, now it is around 73 kb).
* This means that there are no longer separate functions for each tool for Actions and Shapekeys in the Action Editor, and also no more missing tools for either.
* Also, I've gotten rid of the need for those complicated, hierarchial loops used for action channels, as they were a pain to keep consistent with each other.
* Baking functions have been removed. See user-level-changes for more details.
* Reorganised and completely rewrote code in editaction.c, thus the lengthy diff.

User Level Changes:
* For the meantime, border-selecting Action Channels has been disabled
* Baking functions have been removed. As far as I have been able to find out, these were really non-functional anyway. Besides, I don't think they really belonged in editaction.c
* Editing Shapekey keyframes now yields the same feature set as for those in Action Channels.
* There shouldn't be any major bugs left, but I might have missed something.

Further Work:
* Do a cleanup like this to the Action Editor drawing code in drawaction.c
* Baking??? (harkyman seems to be doing something about this)

14 years agoFixed outliner to update when scriptlinks are altered.
Juho Vepsalainen [Tue, 5 Jun 2007 08:26:18 +0000 (08:26 +0000)]
Fixed outliner to update when scriptlinks are altered.

14 years ago-> Custom Properties for Mesh entities
Geoffrey Bantle [Mon, 4 Jun 2007 19:18:19 +0000 (19:18 +0000)]
-> Custom Properties for Mesh entities

In order to give import/export script authors the ability to add properties
to inidividual faces, vertices and edges in the same manner as they are able
to do with ID structures three new custom data types have been added to blender
for floats, integers and strings.

Things to note:

-Since property Layers are custom data, they are added to all verts, edges
 or faces at once.
-Only one property layer for each unique property name may exist. In  other
 words, you cannot have a float layer as well as an integer layer
 both with the same name.
-No user interface for this exists at the moment.

The following methods and attributes have been added to the Blender.Mesh
Python module and it's object types:

addPropertyLayer(name, type)
renamePropertyLayer(original name, new name)
properties(readonly list.)

setProperty(name, value)

->Mesh module
PropertyTypes (readonly dictionary)

14 years agointerface_draw.c - when the char panel was displayed it would mess up font size for...
Campbell Barton [Mon, 4 Jun 2007 10:53:37 +0000 (10:53 +0000)]
interface_draw.c - when the char panel was displayed it would mess up font size for other panels.
drawview.c - removed unneeded comment (as GSR pointed out)

14 years agoOBJ smooting groups exported enabled for by default for the first smooth group (shoul...
Campbell Barton [Mon, 4 Jun 2007 08:15:27 +0000 (08:15 +0000)]
OBJ smooting groups exported enabled for by default for the first smooth group (should have been disabled)
gen_library.c - Own error, hashing did not decref the tuple it created.
Draw.c - callback also missed a decref

14 years ago== Sculpt Mode ==
Nicholas Bishop [Mon, 4 Jun 2007 08:03:37 +0000 (08:03 +0000)]
== Sculpt Mode ==

Kind of fixed [#6688] sculpt - if 2.44 blend is openned in 2.43 with flatten brush selected causes crash

* Added better handling for new brushes; if more brushes are added they will no longer cause a crash (but this doesn't help older Blenders compiled without this fix.)

14 years agoPatch from GSR [#6595] Ortho/Persp reporting in the View names
Campbell Barton [Mon, 4 Jun 2007 00:35:19 +0000 (00:35 +0000)]
Patch from GSR [#6595] Ortho/Persp reporting in the View names

14 years ago[#6787] OOPS window draw changes patch from Matthew Plough (meestaplu)
Campbell Barton [Mon, 4 Jun 2007 00:09:41 +0000 (00:09 +0000)]
[#6787] OOPS window draw changes patch from Matthew Plough (meestaplu)
And added groups to the oopsview

14 years ago== Multires ==
Nicholas Bishop [Sun, 3 Jun 2007 20:24:09 +0000 (20:24 +0000)]
== Multires ==

Fixed bug [#6798] Multires eventually destroys Meshes with Shapekys

* Moved the check for multires on adding shapekeys into insert_shapekeys rather than on the "Add Shape" button click

14 years agoBugfix #6799
Ton Roosendaal [Sun, 3 Jun 2007 08:34:32 +0000 (08:34 +0000)]
Bugfix #6799

Particle system was messing up depsgraph tags, causing bad results
in commandline renders especially (or in rendering first frame of

Fixed with introducing a temp storage tag in Objects. The real fix
should be to make particle systems behave nice inside the depsgraph.

14 years agoBugfix: SSS with negative lights gave artifacts.
Brecht Van Lommel [Sat, 2 Jun 2007 22:53:19 +0000 (22:53 +0000)]
Bugfix: SSS with negative lights gave artifacts.