blender-staging.git
10 years agopatch [#25027] formatting mathutils.geometry module docs for sphinx
Campbell Barton [Fri, 10 Dec 2010 00:20:32 +0000 (00:20 +0000)]
patch [#25027] formatting mathutils.geometry module docs for sphinx
from Luka Bonavita

See:
http://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/mathutils.geometry.html

10 years agotransforming pose bones while the animation was playing would crash.
Campbell Barton [Fri, 10 Dec 2010 00:10:43 +0000 (00:10 +0000)]
transforming pose bones while the animation was playing would crash.

10 years agotag unused variables.
Campbell Barton [Fri, 10 Dec 2010 00:00:01 +0000 (00:00 +0000)]
tag unused variables.

10 years agoChange the BLF_aspect function to handle 3d text.
Diego Borghetti [Thu, 9 Dec 2010 22:27:55 +0000 (22:27 +0000)]
Change the BLF_aspect function to handle 3d text.

This is need to properly handle 3d text (dalai work on GE), before
the BLF_aspect only take one argument, and the result was a call to:
glScalef(aspect, aspect, 1.0)

Now the three value are store in the font (x, y and z) and also
need to be enable using BLF_enable(BLF_ASPECT).

By default all the code that don't have BLF_ASPECT enable work with
a scale of 1.0 (so nothing change to the current UI).

I also remove all the call of BLF_aspect(fontid, 1.0) found in
the editors, because is disable by default, so no need any more.

Campbell the only thing to check is the python api, right now
I modify the api to from:
BLF_aspect(fontid, aspect)
to:
BLF_aspect(fontid, aspect, aspect, 1.0)

This is to avoid break the api, but now you need add the BLF_ASPECT
option to the function py_blf_enable and in some point change
py_blf_aspect to take 3 arguments.

10 years agoRelated to previous commit:
Ton Roosendaal [Thu, 9 Dec 2010 19:06:45 +0000 (19:06 +0000)]
Related to previous commit:

I still have to learn more of the recent changes in code :)

Didn't know the handle type options became a menu for Curve edit mode.
Providing much-used tools non-modal (direct) really should have
preference. Pull down is not very accessible here though, will
check on it later. :)

This restores H, Shift+H, V and alt+H for handle setting.

10 years agoBugfix #25150
Ton Roosendaal [Thu, 9 Dec 2010 18:31:40 +0000 (18:31 +0000)]
Bugfix #25150

Graph editor: hotkeys for handles restored; they work immediate
and non modal now (menu was ugly and slow). Uses similar options
as 3d curve editing, but not toggling 'aligned'
HKEY: sets aligned
SHIFT+H: sets auto
ALT+H: sets free handle
VKEY: vector handle

10 years agoTwo nice usability fixes:
Ton Roosendaal [Thu, 9 Dec 2010 18:08:58 +0000 (18:08 +0000)]
Two nice usability fixes:

- On inserting keyframes in buttons, no redraw happened
- Keyframe in icon-only buttons now draw color in background.

10 years agoAdded more clear tooltip for Auto Save feature.
Ton Roosendaal [Thu, 9 Dec 2010 17:36:44 +0000 (17:36 +0000)]
Added more clear tooltip for Auto Save feature.

10 years agoUser prefs: label "Auto Save" was on wrong position.
Ton Roosendaal [Thu, 9 Dec 2010 17:35:35 +0000 (17:35 +0000)]
User prefs: label "Auto Save" was on wrong position.

10 years agorenaming blf_api.h to blf_py_api.h
Dalai Felinto [Thu, 9 Dec 2010 17:31:42 +0000 (17:31 +0000)]
renaming blf_api.h to blf_py_api.h
In windows this was producing Linking dependence errors because we have BLF_api.h in the /blenfont/ and blf_api.h in /python/generic/. It doesn't produces crash out of the box but I was trying to link both "api" files to the same project (Ketjsi folder). For the linking order was determining what header to use. A workaround is to "include" the file using some ../../ relative folder. But renaming it is less error prone.

Probably Ketsji folder shouldn't link to BLF_api.h anyways, but this is something I will look better later before another commit. In the mean time it's not a good idea to have 2 api files with the same name (for non case-sensitive systems).

10 years agoA little more work on patch [#24814] Operators which have no decription
Kent Mein [Thu, 9 Dec 2010 16:50:32 +0000 (16:50 +0000)]
A little more work on patch [#24814] Operators which have no decription
        submitted by Murat Egretli

Not actually a patch but talks about descriptions that are missing
and some small fixes that are needed.

Kent

10 years agoBugfix 25147
Ton Roosendaal [Thu, 9 Dec 2010 16:15:51 +0000 (16:15 +0000)]
Bugfix 25147

Graph editor: operator poll for 'active curve' didn't check for
visibility flag, caused tool like ctrl+click to still work.

10 years agoBugfix #25120 and #25119 and numerous future bugs!
Ton Roosendaal [Thu, 9 Dec 2010 15:49:05 +0000 (15:49 +0000)]
Bugfix #25120 and #25119 and numerous future bugs!

Two isses:
- Material assigning to MetaBalls used wrong pointer
  (copy paste error, casting badly).
- Checking for node-material used wrong RNA pointer
  (confusing void stuff going on here!)

The error leads to corruption in data and/or random
crashes. Better update svn now!

10 years agoProblem with FCurve pasting reported by Rob Garlington.
Campbell Barton [Thu, 9 Dec 2010 11:49:38 +0000 (11:49 +0000)]
Problem with FCurve pasting reported by Rob Garlington.
- Pasting from 1 fcurve to any other fcurve now works (skip index and rna path checking).
- Pasting multiple fcurves between bones now works.
- If path checking fails, pasting matches indices so Scale XYZ can be pasted into Location XYZ for eg.

10 years agoremoving BLF_types.h from CMakeLists.txt
Dalai Felinto [Thu, 9 Dec 2010 07:05:09 +0000 (07:05 +0000)]
removing BLF_types.h from CMakeLists.txt

10 years ago- internal py/rna ifdef's USE_MATHUTILS was mixed up,
Campbell Barton [Thu, 9 Dec 2010 06:08:19 +0000 (06:08 +0000)]
- internal py/rna ifdef's USE_MATHUTILS was mixed up,
- updated tooltip for vertex group mirror.

10 years agoAdd the possibility to set a 4x4 matrix to be used on blf.
Diego Borghetti [Thu, 9 Dec 2010 04:36:58 +0000 (04:36 +0000)]
Add the possibility to set a 4x4 matrix to be used on blf.

This option allow the user to set a 4x4 matrix to be
multiplied before draw the text, for example:

double *m;

/* Get the matrix or build it! */

BLF_matrix(m);
BLF_enable(BLF_MATRIX);

/* set color, size, etc and draw! */

BLF_disable(BLF_MATRIX);

You don't need the last line (disable), but remember
that if you use the font to draw in any other place,
the matrix will be used!.

The GL code is:

glPushMatrix();
glMultMatrixd(m);
glTranslatef();
glScalef();
glRotatef();

glPopMatrix();

Let's Dalai test this!!! :D

10 years agobugfix [#25104] Identical material settings render differently
Campbell Barton [Thu, 9 Dec 2010 03:22:03 +0000 (03:22 +0000)]
bugfix [#25104] Identical material settings render differently
- Use Old Bump option wasn't available.
- noise_intensity wasn't visible for MULTIFRACTAL musgrave textures.

10 years agoTesting commit! Remove an empty file.
Diego Borghetti [Thu, 9 Dec 2010 01:05:06 +0000 (01:05 +0000)]
Testing commit! Remove an empty file.

10 years agoAdded a few descriptions that were missing.
Kent Mein [Wed, 8 Dec 2010 21:56:50 +0000 (21:56 +0000)]
Added a few descriptions that were missing.
This is a little bit of todo item:
[#24814] Operators which have no decription

Kent

10 years agoUI Cleanup: Halo materials and textures
Janne Karhu [Wed, 8 Dec 2010 20:10:59 +0000 (20:10 +0000)]
UI Cleanup: Halo materials and textures
* Textures applied to halo materials showed influence option for normal particles. This was really confusing, and with the cleanup I revealed a couple of hidden features too!
** Particles actually allow for textures to change halo size and hardness, but my guess is that nobody knew since the names were wrong in the ui!
** I also added the option to change the "add" value with a texture, since it was just silly not to have it.
* Halo material properties are also a bit cleaner now.

10 years agoBugfix #20598
Ton Roosendaal [Wed, 8 Dec 2010 18:12:59 +0000 (18:12 +0000)]
Bugfix #20598

Armature editmode: Circle select didn't flush selections, causing
the center part of bones to remain unselected.

10 years agoBugfix #25099
Ton Roosendaal [Wed, 8 Dec 2010 17:51:25 +0000 (17:51 +0000)]
Bugfix #25099

Outliner: group view: restrict buttons should be disabled in editmode.

10 years agoincrease grease pencil user count when copying objects.
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 14:40:14 +0000 (14:40 +0000)]
increase grease pencil user count when copying objects.

10 years agoBugfix #25086
Ton Roosendaal [Wed, 8 Dec 2010 13:19:27 +0000 (13:19 +0000)]
Bugfix #25086

The texture node is procedural; like RGB node it has no real buffers,
but allows per-pixel reading. The compositor uses nodes that directly
access buffers too, which conflicts with it... needs more design here.

Restored old functionality that just passes on preview size buffers
for nodes to prevent crashes. Giving it a render-size buffer is not
nice; the resolution-independence of texture nodes is interesting to
keep.

Solution could be:
- visually tag input/output sockets for this case (sockets with buffers,
  vs sockets with values), so users know what to expect.

10 years agometaball rotations must be kept normalized, normalize values after setting from rna...
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 13:02:16 +0000 (13:02 +0000)]
metaball rotations must be kept normalized, normalize values after setting from rna/python.

10 years agoremove contents from the svn cleanup file. not used now and could turn up results...
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 11:44:38 +0000 (11:44 +0000)]
remove contents from the svn cleanup file. not used now and could turn up results with source searches.

10 years agopedantic word ordering change.
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 11:42:11 +0000 (11:42 +0000)]
pedantic word ordering change.
- wm.add_modal_handler -> modal_handler_add
- wm.add_fileselect -> fileselect_add
- ob.add_shape_key -> shape_key_add
- VIEW3D_OT_add_background_image -> VIEW3D_OT_background_image_add (same for remove)

Also made 2 internal cmake vars hidden.

10 years agoBug fix: normal (from particles) child particles didn't use the rough parameters...
Janne Karhu [Wed, 8 Dec 2010 11:02:56 +0000 (11:02 +0000)]
Bug fix: normal (from particles) child particles didn't use the rough parameters properly
* Also child particles didn't do particle trail properly.

10 years agouse prints rather then asserts when normalized quats are expected.
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 09:57:21 +0000 (09:57 +0000)]
use prints rather then asserts when normalized quats are expected.

10 years agothis change broke building.
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 09:50:49 +0000 (09:50 +0000)]
this change broke building.

10 years agocmake - mark vars as advanced so they dont show up by default when configuring.
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 09:02:08 +0000 (09:02 +0000)]
cmake - mark vars as advanced so they dont show up by default when configuring.

10 years agouse lowercase for cmake builtin names and macros, remove contents in else() and endif...
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 08:43:06 +0000 (08:43 +0000)]
use lowercase for cmake builtin names and macros, remove contents in else() and endif() which is no longer needed.

10 years agoBGE BugFix: [#24052] Can't change dynamic object's orientation using python (fix...
Dalai Felinto [Wed, 8 Dec 2010 06:59:13 +0000 (06:59 +0000)]
BGE BugFix: [#24052] Can't change dynamic object's orientation using python (fix by Benoit)
from the tracker:
"""The required functionality is provided by the localOrientation property: setting this value will change the dynamic object orientation. This is because dynamic object have no parent and thus the local and world orientation are identical. However, setting worldOrientation will only change the scenegraph node, which has no effect as the physics controller will reset the orientation on next physics synchronization."""

10 years agobugfix [#25082] minor bug. RGB to Intensity doesn't works for Lamps
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 05:51:16 +0000 (05:51 +0000)]
bugfix [#25082] minor bug. RGB to Intensity doesn't works for Lamps
- This is working correctly but confusing, made more confusing by UI problems, corrected these and updated tooltop for 'tex.use_rgb_to_intensity'
- bad RNA arguments used for lamps (left over from RNA renaming).
- use isinstance(...), rather then comparing type() directly, this failed with lamp type checks.
- removed redundant argument to internal texture UI function factor_but().
- the texture color was drawn inactive when it was used in some cases.

Note. AFAIK its not possible to do a general check to see if a texture is colored or not, eg: its possible a plugin texture returns color in some cases and greyscale in others.
so for now always have color button active.

10 years agobug [#25081] changes to pose bone selection state via python have no effect.
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 04:40:20 +0000 (04:40 +0000)]
bug [#25081] changes to pose bone selection state via python have no effect.
Remove pose channel select, this is for internal use on read/write only.

Its possible to have a convenience attribute but rather not fake bone data being in the pose channel. just access pose_bone.bone.select

10 years agofix for own change r33524, at the moment the context always has to be valid, noted...
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 03:25:31 +0000 (03:25 +0000)]
fix for own change r33524, at the moment the context always has to be valid, noted with XXX.
reported by Doug Hammond.

10 years agoChanged armature active bone so it is separate from selection this is consistent...
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 03:05:46 +0000 (03:05 +0000)]
Changed armature active bone so it is separate from selection this is consistent with active object, mesh editmode, curves & metaballs.
- active is no longer assumed to be selected.
  this fixes a simple bug - eg: Adding a new armature, entering pose mode and toggling selection failed.
- outliner editbone selection now works like object and pose mode.
- mouse selection sets the bone active even when the tip is selected.
- active, unselected bones draw as wire color with a 15% tint of the selected color.

10 years agofix [#25088] Add spot lamp causing crash
Campbell Barton [Wed, 8 Dec 2010 00:58:15 +0000 (00:58 +0000)]
fix [#25088] Add spot lamp causing crash
this is actually an assert not a crash, when the lamp and view axis were aligned, the quat could not correctly be converted into a matrix.
Now fallback to the X axis in this case.

10 years agoFix for [#25079] Duplicating object with particles system on it make Blender crashs
Janne Karhu [Tue, 7 Dec 2010 22:17:58 +0000 (22:17 +0000)]
Fix for [#25079] Duplicating object with particles system on it make Blender crashs
* pointcache->cached_frames wasn't set to NULL when copying pointcaches
* also set pointcache->edit to null just in case

10 years agoFix #25085: Enabling "Show Cone" on dupliverted buffer spots crashes Blender
Sergey Sharybin [Tue, 7 Dec 2010 20:22:35 +0000 (20:22 +0000)]
Fix #25085: Enabling "Show Cone" on dupliverted buffer spots crashes Blender

Cone can't be drawn for duplicated lamps, because lamps with cone are drawn after
main draw function (from view3d_draw_transp) and list of duplicated object gets
freed to this moment.

Disable cone draw for lamps which are from dupli.

10 years ago"Particle" texture coordinates for halo materials:
Janne Karhu [Tue, 7 Dec 2010 12:58:25 +0000 (12:58 +0000)]
"Particle" texture coordinates for halo materials:
* Particle age can now be used as the texture x-coordinate, and location in a particle trail as the y-coordinate.
* This finally enables particles in 2.5 to change their color (or any other texturable material property) by their age.
* In 2.4x this was accomplished with the "100 frames == particle age", but this was both non-intuitive and slow as the animation system had to be recalculated for every particle.
* Currently these are 2d coordinates (age/lifetime == x-coordinate, trail particle index/number of trail particles == y-coordinate), but other particle properties or possibly even a user definable property can be added as coordinates in the future.
* On the code side this uses the same coordinate definition number (for halo materials) as strand coordinates (for surface materials). This is also nice as they intuitively mean nearly the same thing, i.e. along strand or during particle life.

10 years ago- fix for crash with constraint UI when using with a pinner object, with None active.
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 12:51:03 +0000 (12:51 +0000)]
- fix for crash with constraint UI when using with a pinner object, with None active.
- fix for material UI when the pinned data was not a material.
- fix an error axis-angle drot label.

10 years agoBug fix: Halos didn't use texture alpha
Janne Karhu [Tue, 7 Dec 2010 12:29:51 +0000 (12:29 +0000)]
Bug fix: Halos didn't use texture alpha

10 years agoAdded WITH_CXX_GUARDEDALLOC support for GHOST, disabled by default.
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 11:57:34 +0000 (11:57 +0000)]
Added WITH_CXX_GUARDEDALLOC support for GHOST, disabled by default.

10 years agoBugfix #24163a: Unable to animate INSIDE a group node in the compositor
Joshua Leung [Tue, 7 Dec 2010 11:03:53 +0000 (11:03 +0000)]
Bugfix #24163a: Unable to animate INSIDE a group node in the compositor
(This commit doesn't fix the original bug reported in the report, but does fix one that was discovered while investigating that one)

Trying to insert keyframes for nodes within group nodes was failing.

This was caused by the ID-block for those UI widgets being set to the Node Editor's current ID-block (i.e. NodeTree) vs the NodeTree that those nodes lived in. The net result was that the paths couldn't be resolved, as the paths obtained for those widgets could only work up to the group's nodetree.

10 years agoBugfix #25049: Compositing Nodes not Keyframable
Joshua Leung [Tue, 7 Dec 2010 10:15:09 +0000 (10:15 +0000)]
Bugfix #25049: Compositing Nodes not Keyframable

An error seems to have been introduced to the node-tree building at some point, which means that the ID-type for data-attached node trees was incorrect (i.e. scene->nodetree->id.name = NTREE_COMPOSIT instead of ID_NT).

This in turn meant that the ID AnimData availability poll would fail, as the ID-type could not be determined.

10 years agobugfix [#25074] visible, selectable and render toggles in outliner not available
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 09:22:14 +0000 (09:22 +0000)]
bugfix [#25074] visible, selectable and render toggles in outliner not available
outliner added UI buttons which exceeded the range of a short, use ints for x/y button positioning.

10 years agofix for own mistake, reported [#25076] Creating new empty crashes Blender
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 08:52:12 +0000 (08:52 +0000)]
fix for own mistake, reported [#25076] Creating new empty crashes Blender

10 years agoRemove redundant VC_REDIST code, since it's not used anymore.
Nathan Letwory [Tue, 7 Dec 2010 08:37:00 +0000 (08:37 +0000)]
Remove redundant VC_REDIST code, since it's not used anymore.

10 years agoerror checking for setting operator string values for python operators, and get rid...
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 08:27:20 +0000 (08:27 +0000)]
error checking for setting operator string values for python operators, and get rid of annoying warnings (cmake/linux now builds without warnings again, except for extern libs).

10 years ago2D text drawing
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 07:02:47 +0000 (07:02 +0000)]
2D text drawing
- with the NLA on a small strip text was drawn under the scroll bar, now draw with same alignment as rectangle constrained text.
- single alloc per text item.
- was using opengl context rather then passing color value.

10 years agominor internal python api change - pass the context rather then getting from BPy_GetC...
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 06:47:40 +0000 (06:47 +0000)]
minor internal python api change - pass the context rather then getting from BPy_GetContext() again.

10 years agobugfix [#25073] Rendered image goes dim when saved from python batch script
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 05:39:14 +0000 (05:39 +0000)]
bugfix [#25073] Rendered image goes dim when saved from python batch script

10 years agopass along the context to extension functions, this was already being done in all...
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 04:12:15 +0000 (04:12 +0000)]
pass along the context to extension functions, this was already being done in all cases except for the render engine.

this allows python to NULL its internal context while scripts are not running.

10 years agoAdded an assert() check for normalized quats which exposed a number of bugs where...
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 01:56:32 +0000 (01:56 +0000)]
Added an assert() check for normalized quats which exposed a number of bugs where normalized quat was incorrectly assumed.
This would have made bug #25003 very simple to find.

- Objects had their quats normalized when calculating their matrix, this is inconstant with pose bones and isn't useful for animation.
  Also it wasn't normalizing the delta rotation so these would give bad rotations.

- Converting between rotation modes BKE_rotMode_change_values() assumed normal length quat. changing quat to euler rotation for eg could change the bone.

- Clear rotation and transform were not normalizing the quat when 4d loc was disabled on quat rotation, corrected and also made it so the quat scale is restored after conversion so animations curves dont jump.

There is 1 case in mat3_to_quat_is_ok() where quat_to_mat3 on an unnormalized quat is needed, for this I had to add an ugly static function quat_to_mat3_no_assert(), but overall its worthwhile IMHO to be able to find incorrect use of rotation conversion.

10 years agoBGE BugFix: [#21246] Some values for ipoactuator.frameEnd and frameStart make ipo...
Dalai Felinto [Tue, 7 Dec 2010 01:54:25 +0000 (01:54 +0000)]
BGE BugFix: [#21246] Some values for ipoactuator.frameEnd and frameStart make ipo not play the first time
This is a bug as old as the ability to change the actuator values through Python.

For the records: although Blender supports floats as frame values BGE doesn't. It could but it doesn't. So only integers (longs) will be valid start/end frames.

10 years agomathutils quaternion axis/angle access was broken for non unit lenth quats, would...
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 01:38:42 +0000 (01:38 +0000)]
mathutils quaternion axis/angle access was broken for non unit lenth quats, would return NAN's in simple cases.
now normalize upon conversion, when setting the quat axis/ange, maintain length by scaling back to the original size afterwards.

10 years agoincorrect paranoid check for drawing texture face mode with no faces, it would crash...
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 01:30:14 +0000 (01:30 +0000)]
incorrect paranoid check for drawing texture face mode with no faces, it would crash in this case anyway.
instead check for faces from the caller.

10 years agofix for crash on missing NULL check,
Campbell Barton [Tue, 7 Dec 2010 00:48:36 +0000 (00:48 +0000)]
fix for crash on missing NULL check,

Brecht, changed this to update the duplicate objects data rather then the old ones incase they are not linked.

10 years agoGot rid of old-school searching CVs for index update.
Sergey Sharybin [Mon, 6 Dec 2010 21:18:08 +0000 (21:18 +0000)]
Got rid of old-school searching CVs for index update.
No more infinity loops could happen -- only keyIndex data loose.
But it's smaller harm and actually could be easily fixed and it's more
correct way.

10 years agoBugfix #25060
Ton Roosendaal [Mon, 6 Dec 2010 18:58:04 +0000 (18:58 +0000)]
Bugfix #25060

Edit mesh: CTRL+Click added vertices in edge/face select mode, but
doesn't draw them. Better disable it then.
Also removed dangling event print.

10 years agoBugfix #25003
Ton Roosendaal [Mon, 6 Dec 2010 18:10:08 +0000 (18:10 +0000)]
Bugfix #25003

Pose mode: "Paste flipped" failed on not-normalized quaternions
(for example ones you edited with buttons)

10 years agoUpdate curve animation data when loading UndoCurve -- fixes memory corruption
Sergey Sharybin [Mon, 6 Dec 2010 17:49:57 +0000 (17:49 +0000)]
Update curve animation data when loading UndoCurve -- fixes memory corruption
when starting playback after undo-ing topology changes

The simpliest way was to change data at which undoCurve_to_editCurve and
editCurve_to_undoCurve works from curve to object. Maybe it's not very
cool, but still better than moving curve animation handlers outside of
editcurve module.

10 years agoSync fix with render branch. Solves crash with ob->bb not found.
Ton Roosendaal [Mon, 6 Dec 2010 17:41:12 +0000 (17:41 +0000)]
Sync fix with render branch. Solves crash with ob->bb not found.

10 years agoCurves CV animation
Sergey Sharybin [Mon, 6 Dec 2010 17:20:22 +0000 (17:20 +0000)]
Curves CV animation
===================

Update fcurves RNA pathes after making changes to curve topology, so
animation will no longer lost after edit and wouldn't lead to crash.

Will be very useful for RotoBezier addon.

Also NodeKeyIndex renamed to CVNodeIndex due to node is an entity from
another module and better not used in others.

10 years agoBugfix #25023 (additional remark, not report itself)
Ton Roosendaal [Mon, 6 Dec 2010 15:44:06 +0000 (15:44 +0000)]
Bugfix #25023 (additional remark, not report itself)

Adding Cone didn't set default 'fill end cap', as tooltip
promised it would be.

10 years agoCurves shape keys:
Sergey Sharybin [Mon, 6 Dec 2010 13:44:36 +0000 (13:44 +0000)]
Curves shape keys:
fixed memory corruption after creating new CVs and switching direction

10 years agoinclude getset's for generating module docs.
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 12:36:55 +0000 (12:36 +0000)]
include getset's for generating module docs.
used for bpy.debug/tempdir/driver_namespace which were previously undocumented.

10 years agoCMake: use a global list to store libraries built rather then cmake_blender_libs...
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 10:56:37 +0000 (10:56 +0000)]
CMake: use a global list to store libraries built rather then cmake_blender_libs.txt file.

10 years agobugfix [#24967] bge.KX_GameObject.worldAngularVelocity does not work, breaks mathutil...
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 08:29:41 +0000 (08:29 +0000)]
bugfix [#24967] bge.KX_GameObject.worldAngularVelocity does not work, breaks mathutils somehow
- Exceptions from reading vector values in the game engine where not being caught.
- Also wrote specific KX_GameObject exceptions, without these the errors are quite confusing.

10 years agobugfix [#24995] Object rotation seems to be applied incorrectly
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 07:45:07 +0000 (07:45 +0000)]
bugfix [#24995] Object rotation seems to be applied incorrectly
- Object actuator rotation was being scaled by: (1/0.02)*2*PI/360 == 0.872, since revision 2.
- Remove scaling and use do_versions to adjust existing files.

10 years agobugfix [#25057] Vertex paint - Cannot select or paint vertices of obscured vertices...
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 06:26:47 +0000 (06:26 +0000)]
bugfix [#25057] Vertex paint - Cannot select or paint vertices of obscured vertices, even when obscuring faces are hiddden

10 years ago[#25030] Grease Pencil active_frame_delete() deletes wrong layer
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 05:31:27 +0000 (05:31 +0000)]
[#25030] Grease Pencil active_frame_delete() deletes wrong layer
move buttons to the header since they only operate on the active layer.

10 years agobugfix [#25046] Bold and Italics checkboxes for Text objects seem to do nothing
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 04:05:34 +0000 (04:05 +0000)]
bugfix [#25046] Bold and Italics checkboxes for Text objects seem to do nothing
- Part of this report is a misunderstanding, but there was no access to bold/italic fonts.
- Added rna access and changed the operators to use only rna properties.

10 years ago[#25047] Deletion of any custom key map item remove always first one
Martin Poirier [Mon, 6 Dec 2010 02:42:59 +0000 (02:42 +0000)]
[#25047] Deletion of any custom key map item remove always first one

keymap item id for user defined keymaps wasn't defined properly. This is really old, I'm surprised with didn't catch this before.

10 years agobugfix [#22663] object material slots not updated for library data
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 02:32:16 +0000 (02:32 +0000)]
bugfix [#22663] object material slots not updated for library data

10 years ago- converted path cleaning on file load to use bPath Iterator functions - image &...
Campbell Barton [Mon, 6 Dec 2010 00:52:30 +0000 (00:52 +0000)]
- converted path cleaning on file load to use bPath Iterator functions - image & font and sequence paths were being cleaned but not multires, voxel & sound paths.
- skip fixing file paths on undo.
- simplify bpath alloc and free functions, also pass Main structure so as not to rely on G.main, (needed for file load).

10 years agouse BLI_strnlen rather then strlen when comparing against fixed lengths.
Campbell Barton [Sun, 5 Dec 2010 23:50:55 +0000 (23:50 +0000)]
use BLI_strnlen rather then strlen when comparing against fixed lengths.

10 years agobpath iterator updates
Campbell Barton [Sun, 5 Dec 2010 23:14:48 +0000 (23:14 +0000)]
bpath iterator updates
- loop over sequencer plugin and texture voxel paths.
- fix leak in python bpy.utils.blend_path() and use PyUnicode_DecodeFSDefault() to ensure correct paths with different encodings.
- operators to make paths absolute & relative now redraw the view.

10 years agoDependency graph: changed DAG_id_flush_update to DAG_id_tag_update. Now it
Brecht Van Lommel [Sun, 5 Dec 2010 18:59:23 +0000 (18:59 +0000)]
Dependency graph: changed DAG_id_flush_update to DAG_id_tag_update. Now it
only tags the ID and does the actual flush/update delayed, before the next
redraw. For objects the update was already delayed, just flushing wasn't
yet.

This should help performance in python and animation editors, by making
calls to RNA property update quicker. Still need to add calls in a few
places where this was previously avoided due to bad performance.

10 years agoPartial bugfix for [#25037] , brought back Select menu in Sequencer
Peter Schlaile [Sun, 5 Dec 2010 17:56:15 +0000 (17:56 +0000)]
Partial bugfix for [#25037] , brought back Select menu in Sequencer
header...

10 years agoextensions_framework: prefer user config and scripts dirs, if set, to save addon...
Doug Hammond [Sun, 5 Dec 2010 16:39:48 +0000 (16:39 +0000)]
extensions_framework: prefer user config and scripts dirs, if set, to save addon config files to.

10 years agoProbably bugfix for [#25050] Outputing mpeg (audio in AC3 format) causes
Peter Schlaile [Sun, 5 Dec 2010 16:14:34 +0000 (16:14 +0000)]
Probably bugfix for [#25050] Outputing mpeg (audio in AC3 format) causes
audio to become buggy.

Added sensible audio preset settings for ffmpeg rendering

10 years agoRender UI: added the very important "free unused nodes" in the
Ton Roosendaal [Sun, 5 Dec 2010 14:13:57 +0000 (14:13 +0000)]
Render UI: added the very important "free unused nodes" in the
Performance panel. This should actually be default on background
render...

10 years agoBugfix #25041
Ton Roosendaal [Sun, 5 Dec 2010 12:32:58 +0000 (12:32 +0000)]
Bugfix #25041

Sequencer crash when combining a scene strip with image strip and cross.
Code lacked proper check for byte buffer in scene...

10 years agoBug fix #25042
Ton Roosendaal [Sun, 5 Dec 2010 12:14:02 +0000 (12:14 +0000)]
Bug fix #25042

Emulate numpad option: failed to use zero key to reset color picker.

10 years agoObject transparency setting should only show on MESH type
Daniel Salazar [Sun, 5 Dec 2010 10:38:45 +0000 (10:38 +0000)]
Object transparency setting should only show on MESH type

10 years agoFix part of #25040: rendering multiple scenes from compositing nodes didn't
Brecht Van Lommel [Sun, 5 Dec 2010 10:14:34 +0000 (10:14 +0000)]
Fix part of #25040: rendering multiple scenes from compositing nodes didn't
restore current scene properly afterwards.

10 years agouse PyUnicode_DecodeFSDefault rather then PyUnicode_DecodeUTF8(str, strlen(str),...
Campbell Barton [Sun, 5 Dec 2010 09:20:18 +0000 (09:20 +0000)]
use PyUnicode_DecodeFSDefault rather then PyUnicode_DecodeUTF8(str, strlen(str), "surrogateescape"), for converting non utf8 names.
this is needed because some UTF8 names didnt resolve on windows when using surrogateescape'd strings.

This meant you couldn't export to models some directories on windows.

10 years ago- Fixed dead-lock when subviding curve
Sergey Sharybin [Sun, 5 Dec 2010 07:08:14 +0000 (07:08 +0000)]
- Fixed dead-lock when subviding curve
- Hard-limit for cuts number is set to INT_MAX, soft limit to 10 (same as for meshes)

10 years agouse constant strings for outliner menus rather then sprint'ing them together.
Campbell Barton [Sun, 5 Dec 2010 06:40:47 +0000 (06:40 +0000)]
use constant strings for outliner menus rather then sprint'ing them together.

10 years agofix for camera border going outside the clipping range while in camera view.
Campbell Barton [Sun, 5 Dec 2010 02:16:01 +0000 (02:16 +0000)]
fix for camera border going outside the clipping range while in camera view.

10 years agoFix for [#25036] boids particle from 2.49 opened in 2.5 is crash !?
Janne Karhu [Sun, 5 Dec 2010 01:48:49 +0000 (01:48 +0000)]
Fix for [#25036] boids particle from 2.49 opened in 2.5 is crash !?
* Old boids didn't have all of the necessary data for the new system.
* Changed the particles code so that a check for all necessary data is always done before starting actual dynamics calculations.

10 years agocorrection to r33469, operators return sets so string comparison isn't valid.
Campbell Barton [Sun, 5 Dec 2010 00:08:25 +0000 (00:08 +0000)]
correction to r33469, operators return sets so string comparison isn't valid.

10 years agoFixed memory leak in thumbnail_joblist_free: last image in loadimages weren't
Sergey Sharybin [Sat, 4 Dec 2010 18:34:31 +0000 (18:34 +0000)]
Fixed memory leak in thumbnail_joblist_free: last image in loadimages weren't
freed even if it's not copied to the filelist

10 years agoIRC report:
Ton Roosendaal [Sat, 4 Dec 2010 16:02:04 +0000 (16:02 +0000)]
IRC report:

Adding mesh primitive circle/cone/tube now has first vertex
on top. Looks much nicer on low vertex totals.
Fix provided by Mario G Kishalmi, thanks!

10 years agoBug fix #21900
Ton Roosendaal [Sat, 4 Dec 2010 15:45:16 +0000 (15:45 +0000)]
Bug fix #21900

Issue with Library linking: if you already have libraries linked in,
and you attempt to link more data, using internally already linked
stuff (like a group with group links) the linkage would fail. It did
resolve on save-load though.

There's a long commented history in this code explaining it. I found
out it was because of manual step-by-step linking versus normal file
reads. In the first case, the "lib pointer map" was missing references.

10 years agoCocoa : fix drag and drop was no more operational after having fullscreened the window
Damien Plisson [Sat, 4 Dec 2010 14:26:45 +0000 (14:26 +0000)]
Cocoa : fix drag and drop was no more operational after having fullscreened the window

10 years agoBugfix #21893
Ton Roosendaal [Sat, 4 Dec 2010 13:46:25 +0000 (13:46 +0000)]
Bugfix #21893

Python Operator "Delete Edge Loop" (which keeps mesh connected)
changed selection if sliding operator failed. Simply added a
check for return value. Gosh, that Python code is not bad ;)