blender-staging.git
16 years agoThis commit reverses the OpenEXR specific stuff in the OpenEXR commit I
Kent Mein [Mon, 14 Mar 2005 14:56:40 +0000 (14:56 +0000)]
This commit reverses the OpenEXR specific stuff in the OpenEXR commit I
did last friday.  A patch will be available in the patches tracker
that will have the current stuff there until everything is working.

Kent

16 years agoTransform: brought back axis constraint default after extruding. When
Ton Roosendaal [Mon, 14 Mar 2005 14:16:59 +0000 (14:16 +0000)]
Transform: brought back axis constraint default after extruding. When
choosing 'individual faces' it uses the ShrinkFatten option.

Note for Martin: center of axis is still wrong, but you know!
Note for non-testers: unfortunately axis constrainting for old
transform now doesn't work anymore. New code is much nicer, I dont restore
hacks!

16 years agoNew AFFECTALL flag for numinput
Martin Poirier [Sun, 13 Mar 2005 21:42:22 +0000 (21:42 +0000)]
New AFFECTALL flag for numinput
When that flag is set, numbers typed when the cursor is on the first position will affect all positions who do not currently have something typed for them.

Enabled Skey, 2, Enter to quickly double the size of something.

All modesty asside, it's coded rather smartly so it shows the cursor in every position that it will affect and lets you tab in undefined position to type in values there.

Thanks to Samadam for reminding me that the old code permitted that.

16 years agoFixed edit mode armature bug reported by Gabio (transdata conversion wasn't setting...
Martin Poirier [Sun, 13 Mar 2005 20:17:39 +0000 (20:17 +0000)]
Fixed edit mode armature bug reported by Gabio (transdata conversion wasn't setting data center correctly).

Brought back Shrink/Fatten. Changed the behavior a bit, move the cursor to the right to move toward the normal, to the left to move backward. Please comment.
Only works with meshes, defaults to resize otherwise.

16 years agoTransform:
Ton Roosendaal [Sun, 13 Mar 2005 19:48:17 +0000 (19:48 +0000)]
Transform:

Camera grab from camera mode works, but not the middlemouse-toggle, that
has to become a new "Dolly" constraint coded by Martin P! :)

16 years agoA little editing on the doc for the newest member of our Bpy module familily: Text3d.
Stephen Swaney [Sun, 13 Mar 2005 13:17:59 +0000 (13:17 +0000)]
A little editing on the doc for the newest member of our Bpy module familily: Text3d.

16 years agoMade warp use TransData members instead of G.obedit. Made it work with PET and Object...
Martin Poirier [Sun, 13 Mar 2005 02:15:32 +0000 (02:15 +0000)]
Made warp use TransData members instead of G.obedit. Made it work with PET and Objects at the same time.

16 years agoLocal axis with multiple objects wasn't working for Scaling.
Martin Poirier [Sat, 12 Mar 2005 23:15:26 +0000 (23:15 +0000)]
Local axis with multiple objects wasn't working for Scaling.

Also, splitted of Translation's applying loop (for eventually macro interface).

16 years agoNumInput is now applied correctly to constraints and prints correctly in the header.
Martin Poirier [Sat, 12 Mar 2005 20:34:02 +0000 (20:34 +0000)]
NumInput is now applied correctly to constraints and prints correctly in the header.

What that means is that you can grab/resize an object, press Xkey, type 2 (to resize/move by 2 on the x axis) and then press Ykey and the numeric value will be applied to the transformation on the Y axis.

Fixed a small glitch where constraint center wasn't readjusted for edit mode when using MMB (graphical bug only).

16 years ago*sigh* I obviously rushed this. I honestly thought that this commit would
Kent Mein [Sat, 12 Mar 2005 16:32:32 +0000 (16:32 +0000)]
*sigh*  I obviously rushed this.  I honestly thought that this commit would
not affect anyone.

Changed:
if user_openexr == 'false':
defines += ['WITH_OPENEXR']

To what it was suppose to be:
user_openexr = 'false':
if user_openexr == 'true':
defines += ['WITH_OPENEXR']

This was messed up on most platforms, somewhere when adding them all
I switched to the bad version and continued with that...

I'm on irc if anyone else has any commits to clean this up.  I'm going
through things and trying to make sure its working for everyone.

Sorry,

Kent

16 years agoAdded a #ifdef WITH_OPENEXR around this entire file. It doesn't compile for
Ton Roosendaal [Sat, 12 Mar 2005 13:37:05 +0000 (13:37 +0000)]
Added a #ifdef WITH_OPENEXR around this entire file. It doesn't compile for
Makefiles otherwise...

16 years agodoc about set/getDupliVerts method
Joilnen Leite [Sat, 12 Mar 2005 12:31:33 +0000 (12:31 +0000)]
doc about set/getDupliVerts method
.

16 years agoBug fix as reported by Fish-Face/Chris Le Sueur on IRC
Ton Roosendaal [Sat, 12 Mar 2005 12:10:07 +0000 (12:10 +0000)]
Bug fix as reported by Fish-Face/Chris Le Sueur on IRC

After deleting an object, the call free_and_unlink_base() takes care of
NULLifying object pointers. But, with exception of constraints. Silly!!!

So, in the end of a function additionally the test_scene_constraints()
has to be called to prevent crashes. This was missing in join_mesh and
convert_object.

16 years agoadded getDupliVerts and setDupliVerts methods
Joilnen Leite [Sat, 12 Mar 2005 11:38:51 +0000 (11:38 +0000)]
added getDupliVerts and setDupliVerts methods
.

16 years ago - made makesdna print how many bytes of padding should be added in
Daniel Dunbar [Fri, 11 Mar 2005 21:20:33 +0000 (21:20 +0000)]
 - made makesdna print how many bytes of padding should be added in
    a struct on alignment errors, simplifies fixing.

16 years ago - dna_error wasn't set on two errors in makesdna, allowed bad compilation
Daniel Dunbar [Fri, 11 Mar 2005 21:15:20 +0000 (21:15 +0000)]
 - dna_error wasn't set on two errors in makesdna, allowed bad compilation

16 years agoGernot Ziegler's patch to add OpenEXR support to blender.
Kent Mein [Fri, 11 Mar 2005 20:16:14 +0000 (20:16 +0000)]
Gernot Ziegler's  patch to add OpenEXR support to blender.

To enable it you will need to download OpenEXR and install it.
For the Makefiles you will need to set WITH_OPENEXR=true
and set NAN_OPENEXR to point to where OpenEXR is installed.

For scons you'll need to remove config.opts to get the new options
so you can enable OpenEXR, I was not able to get blender to link
with scons so the scons stuff may need to be tweaked a little but
I think it should work.

For other platform managers  The OpenEXR stuff is similar to QUICKTIME
you need to define WITH_OPENEXR and setup the library stuff and
as you'll notice in this commit there are two extra files.

Kent

16 years agoBug fix 2301
Ton Roosendaal [Fri, 11 Mar 2005 18:55:09 +0000 (18:55 +0000)]
Bug fix 2301

Halo render had too narrow clipping for left/right or top/bottom part of
image. Was caused by fix for 2.36, incorrect clipping for distance...
distance was OK, but the old hack should be still there for X or Y clip!

16 years agoIt's fun to set flags correctly and not have everything crash down on you.
Martin Poirier [Fri, 11 Mar 2005 18:48:14 +0000 (18:48 +0000)]
It's fun to set flags correctly and not have everything crash down on you.

16 years agoBug fix 2309
Ton Roosendaal [Fri, 11 Mar 2005 18:24:15 +0000 (18:24 +0000)]
Bug fix 2309

Move calls to exit editmode and posemode to "set_scene()". Was causing
errors when, in posemode, switching to empty scene.

16 years agoFound some messed up code that assumed abgr instead of rgba
Kent Mein [Fri, 11 Mar 2005 13:00:31 +0000 (13:00 +0000)]
Found some messed up code that assumed abgr instead of rgba
In IMB_gamwarp which is used by the blur sequence plugin.
It should be fixed now.  Also fixes a warning with gcc.

Kent

16 years agoIMPORTANT NOTE: Locking axis (planar constraints) now works with ALT instead of CTRL...
Martin Poirier [Fri, 11 Mar 2005 01:33:43 +0000 (01:33 +0000)]
IMPORTANT NOTE: Locking axis (planar constraints) now works with ALT instead of CTRL. Ctrl might have caused problems in the long run, with people holding down ctrl for precision and then having to release it so to press an axis key if they don't want to lock it.

Finish adding local constraints for multiple objects: One of the objects will have its axis highlighted lighter than the others. You control this one with your mouse and the others copy the motion on their respective axis.

Code changes: the TD_OBJECT flag is now a flag in TransInfo with the new T_POSE, T_EDIT and T_TEXTURE

16 years agoBugfix 2062
Ton Roosendaal [Thu, 10 Mar 2005 20:29:28 +0000 (20:29 +0000)]
Bugfix 2062

Stringcopy to a buf[32] without checking stringsize caused errors.

All credits for Martin P who found it. I'm assistant-committer. :)

16 years agoText3d submodule document
Joilnen Leite [Thu, 10 Mar 2005 02:49:27 +0000 (02:49 +0000)]
Text3d submodule document
.

16 years agoMSVC 6.0 Projectfile addition (include path) to compile after the big warning hunt...
Martin Poirier [Wed, 9 Mar 2005 23:29:19 +0000 (23:29 +0000)]
MSVC 6.0 Projectfile addition (include path) to compile after the big warning hunt commit.

16 years ago- Added more space in icons image (blenderbuttons.png)
Ton Roosendaal [Wed, 9 Mar 2005 21:10:30 +0000 (21:10 +0000)]
- Added more space in icons image (blenderbuttons.png)
  It now only uses 1 extra row of 21 buttons. More can simply be added
- Added new icons for the new proportional edit options Root, Linear and
  Constant
- Made sure pulldown and pop-up menu work for new prop options

- Transform fix; proportional edit circle was drawing in Object mode

16 years agoUpgraded buttons image
Ton Roosendaal [Wed, 9 Mar 2005 21:04:09 +0000 (21:04 +0000)]
Upgraded buttons image

16 years agobig warning hunt commit
Jean-Luc Peurière [Wed, 9 Mar 2005 19:45:59 +0000 (19:45 +0000)]
big warning hunt commit
lot of casts, added prototypes, missing includes and some true errors

16 years agoTransform project; restored "auto key" after transform. It now inserts
Ton Roosendaal [Wed, 9 Mar 2005 19:32:23 +0000 (19:32 +0000)]
Transform project; restored "auto key" after transform. It now inserts
always loc/rot/size ipos. The old method had a quite questionable
heuristic for detecting what changed, not sure if we want it back.

Added note in code, good candidate for later recode with dep graphs.

16 years ago- Restored 'align mode', which allows rotate/scale with only object centers
Ton Roosendaal [Wed, 9 Mar 2005 16:58:42 +0000 (16:58 +0000)]
- Restored 'align mode', which allows rotate/scale with only object centers
- commented out debug prints from theeth :)

16 years agodoc about Text3d module
Joilnen Leite [Wed, 9 Mar 2005 02:06:35 +0000 (02:06 +0000)]
doc about Text3d module
.

16 years ago - replaced min() by MIN2() and max() by MAX2()... my bad.
Daniel Dunbar [Tue, 8 Mar 2005 19:31:16 +0000 (19:31 +0000)]
 - replaced min() by MIN2() and max() by MAX2()... my bad.

16 years agoBug fix #2296
Daniel Dunbar [Tue, 8 Mar 2005 19:27:58 +0000 (19:27 +0000)]
Bug fix #2296
 - Background image would jitter around on ATI card when zoomed in too
   far. It appears that the driver is was multiplying the image width
   by the zoom factor at some point and clamping this number, before
   clipping the visible image. Somehow this then fed back in to clipping
   the zoom factor.

   Fix is to only tell GL to draw the smallest number of pixels (width
   and height) that would be visible on the screen. Since this is not
   a generally bad thing to do applied fix for all users of
   glaDrawPixelsSafe.

16 years ago - switch draW_bgpic to calculate window coordinates as floats, smoother
Daniel Dunbar [Tue, 8 Mar 2005 19:18:40 +0000 (19:18 +0000)]
 - switch draW_bgpic to calculate window coordinates as floats, smoother
     zooming of background pic now.

16 years ago - replaced call to project_short_noclip with direct implementation
Daniel Dunbar [Tue, 8 Mar 2005 18:58:27 +0000 (18:58 +0000)]
 - replaced call to project_short_noclip with direct implementation
     because project_short_noclip doesn't do the calculation if
     the value would be near-clipped. For background picture we
     don't care about this.

16 years agoNew transform project;
Ton Roosendaal [Tue, 8 Mar 2005 17:29:33 +0000 (17:29 +0000)]
New transform project;

- restored 'Warp' (Shift+W). Should work like before, including type mode
  and holding ctrl/shift modifiers
- added CTRL event in queue, to only redraw when you press it. looks nicer.

16 years ago+ Local axis constraint for multiple object selection works with resize and rotate...
Martin Poirier [Tue, 8 Mar 2005 03:51:45 +0000 (03:51 +0000)]
+ Local axis constraint for multiple object selection works with resize and rotate (the easiest).

+ Refined the headerprint for Translation. Now prints only the needed info for constraint in the constraint's space (ie: if you're moving 1 unit along the local X axis, regardless of it's orientation, it will print "D: 1.000 along local X")
Still need to make numinput work like that (typing a number with a local axis constraint would move along that axis. There's some base code already though, just need a finishing touch, but it's late now)

+ Optimised PET calculations by using the TD_NOACTION flag (actually, that might have been in the last commit).

+ Added a float axismtx[3][3] member to TransData to store the orientation of the element (useful for local axis constrainst which, in edit could be moving along normals and the like).

- Fixed scaling in edit mode (was doing some matrix multiplications in the wrong order, only visible when using a constraint)

- Fixed the constraint projection matrix. It didn't work for planar constraint if the constraint space wasn't global (in a nutshell, it produced weird results for local space planes).

- Some potential bugs fixed (Note to Ton: added an ext pointer in TransInfo to point to the TransDataExtension block. With the sort done after allocation, the first td pointer doesn't necesarely point at the start of the ext block, so we needed another to free it correctly).

- Got rid of some remaining test with G.obedit.

- Moved constraint reset from init to post trans code (Ton, that means you can create constraints before calling transform, like for the menus for example).

NOTE:

I was getting some random segfault with the new headerprint code. Very random, couldn't reproduce with a debug version. I did some initialisation that might have been missing (though doubtful that's what caused the crashes). Was linked to using constraint though not caused by them. Probably due to some dumb late coding error.

16 years agoChanged a CRTL dependency for the debug build which generates a linker warning about...
Joseph Gilbert [Mon, 7 Mar 2005 16:32:17 +0000 (16:32 +0000)]
Changed a CRTL dependency for the debug build which generates a linker warning about missing output file which forces a full incremental link.

16 years agoTooltips for new marble buttons were from a copy/paste operation. This
Chris Burt [Mon, 7 Mar 2005 15:26:32 +0000 (15:26 +0000)]
Tooltips for new marble buttons were from a copy/paste operation. This
caused error with... well... tooltips. ;) First commit!

16 years agoSolves a build problem with MSVC scons build. Thanks kaito for pointing out the Black...
Johnny Matthews [Mon, 7 Mar 2005 14:48:13 +0000 (14:48 +0000)]
Solves a build problem with MSVC scons build. Thanks kaito for pointing out the Black box of BLI_winstuff

16 years agoBug fix #2292
Ton Roosendaal [Mon, 7 Mar 2005 12:41:23 +0000 (12:41 +0000)]
Bug fix #2292

Bumpmaps for skin on Env's dinosaurs appeared to be less nice in 2.36. This
was caused by the bugfix to make bumpmapping correct for rotations, which
should only work for flat/cube mapping. It also rotated it for sphere/tube
though, which gives less interesting bumps.

So; now the correction is skipped for tube/sphere mapping bumping.

16 years agoPatch provided by Chris Burt;
Ton Roosendaal [Mon, 7 Mar 2005 11:01:43 +0000 (11:01 +0000)]
Patch provided by Chris Burt;

Wood/marble now have three waveforms to choose from: Sine, Saw and Triangle.
The Saw wave allows for much more realistic wood, especially in combination
with a ColorBand. A blender3d.org release page is being constructed about it.

Added: commit in editmesh_add.c to remove circle warning in face-select mode.

16 years agofix warnings about implicit declarations.
Stephen Swaney [Mon, 7 Mar 2005 03:31:14 +0000 (03:31 +0000)]
fix warnings about implicit declarations.
overlooked by being in a hurry.

16 years agoLocal axis constraint started.
Martin Poirier [Mon, 7 Mar 2005 02:21:04 +0000 (02:21 +0000)]
Local axis constraint started.
Works with edit data and in object mode with single selections (only one object selected).

Also started adding constraint stuff in headerprints. Only for Translation for now.

Pressing X,Y,Z (and the Ctrl versions) toggle between global, local and off like it used to do.

16 years ago-Added Text3D module to project files
Joseph Gilbert [Mon, 7 Mar 2005 01:17:54 +0000 (01:17 +0000)]
-Added Text3D module to project files

16 years agoFix & further implementation of Proportional editing;
Ton Roosendaal [Sun, 6 Mar 2005 19:25:58 +0000 (19:25 +0000)]
Fix & further implementation of Proportional editing;

- made generic 'calc distance' function for it
- added generic call to sort TransData with selection first, for speedup
  of propmode calculus
- removed most propmode exceptions from code, only used for counting now
- all editmode transdata conversion function structured identical

16 years agoAdded new bpy files to MSVC 6 project files.
Simon Clitherow [Sun, 6 Mar 2005 16:57:17 +0000 (16:57 +0000)]
Added new bpy files to MSVC 6 project files.

16 years agoNew Bpy type Text3d for accessing Blender's Font objects.
Stephen Swaney [Sun, 6 Mar 2005 14:55:00 +0000 (14:55 +0000)]
New Bpy type Text3d for accessing Blender's Font objects.
Contributed by Joilnen Leite (pidhash).

16 years agoBug fix, provided by Martin Dickopp;
Ton Roosendaal [Fri, 4 Mar 2005 22:17:52 +0000 (22:17 +0000)]
Bug fix, provided by Martin Dickopp;

The dynamical allocated arrays (rwenzlaff, april 03) for render vertices/
faces/halos were freed in a way that requires the last element of array to
be NULL.
This wasn't coded however, causing memory errors in exceptional cases;
like when amount of faces/vertices is exact between 261888 and 262144. :)

16 years agoBug fix #2265
Ton Roosendaal [Fri, 4 Mar 2005 20:20:59 +0000 (20:20 +0000)]
Bug fix #2265

Found (old) issue in render... the "VlakRen" (render face) has an Object
pointer which can point to a duplicated one (dupliframes/dupliverts option),
which is freed before actual render starts... this nicely crashes in Windows.

I now store the original Object pointer, which can lead to texture
orientation errors in some situations (like normal-bump stuff).
Real solution is recode of duplicator system!

16 years agoBug fix #2270
Ton Roosendaal [Fri, 4 Mar 2005 20:02:52 +0000 (20:02 +0000)]
Bug fix #2270

Accidentally left in testing line in dxf reader... causing quads to be
imported as triangles. Was released in 2.36! Tsk.

16 years agoBug fix #2289
Ton Roosendaal [Fri, 4 Mar 2005 19:44:29 +0000 (19:44 +0000)]
Bug fix #2289

Environment maps type "Load" don't need to have an "Ob" object set to
render. Without object it renders applied envmaps like reflection maps.
Please note that envmaps then still "mirror" realistic, provided the
original object the envmap was rendered with  was not rotated.

16 years ago-msvc7 project file needs to update the /src project to include files for the new...
Joseph Gilbert [Fri, 4 Mar 2005 16:35:07 +0000 (16:35 +0000)]
-msvc7 project file needs to update the /src project to include files for the new transformation code so that the linker can be happy.

16 years agoneed to use MIN2 instead of min for compatibility with other compilers.
Martin Poirier [Fri, 4 Mar 2005 03:52:09 +0000 (03:52 +0000)]
need to use MIN2 instead of min for compatibility with other compilers.

16 years agoFixed resize constraining. Was using same function as translation but this is no...
Martin Poirier [Fri, 4 Mar 2005 00:07:16 +0000 (00:07 +0000)]
Fixed resize constraining. Was using same function as translation but this is no go for unaligned axis.

Made a generic snapGrid function. Now, each transform needs to define it's snapping parameters in their init. This is needed because of the constraint branching.

16 years agoThanks to stefano; auto-handles on Bezier curve now make a (near) perfect
Ton Roosendaal [Thu, 3 Mar 2005 21:25:53 +0000 (21:25 +0000)]
Thanks to stefano; auto-handles on Bezier curve now make a (near) perfect
circle.
bug report;
http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=2274&group_id=9&atid=125

16 years agoApplied correct '\\' for file paths on Windows (thanks Elubie!)
Simon Clitherow [Thu, 3 Mar 2005 20:40:48 +0000 (20:40 +0000)]
Applied correct '\\' for file paths on Windows (thanks Elubie!)

16 years agoTinsy UI change in game-framing menu (X and Y resol buttons correct align)
Ton Roosendaal [Thu, 3 Mar 2005 20:30:18 +0000 (20:30 +0000)]
Tinsy UI change in game-framing menu (X and Y resol buttons correct align)
Provided by Carsten.

16 years agoNew menu option: When converting a subsurf or metaball to mesh, the option to delete...
Johnny Matthews [Thu, 3 Mar 2005 19:45:37 +0000 (19:45 +0000)]
New menu option: When converting a subsurf or metaball to mesh, the option to delete the original is added, along with code to make it work :)

16 years agoFixed a bug in the constraint projection code. It only worked correctly when locking...
Martin Poirier [Tue, 1 Mar 2005 19:22:29 +0000 (19:22 +0000)]
Fixed a bug in the constraint projection code. It only worked correctly when locking the Z axis because of a malformed if clause.

Renamed the constraints defines to CON_*

Renamed the fonctions used to interactively select a constraint (with MMB). The previous naming scheme was obscure at best.

Added a CON_SELECT flag when selecting interactively. (Following the idea of the patch joeedh submitted).
New behavior when selecting a constraint interactively, not only does it highlight the axis that will be selected, it also makes it the current constraint.

Holding down Ctrl when selecting a constraint with MMB now does the same as hitting Ctrl-AXIS. That is, it locks that axis (planar constraint on the normal plane).

- - - - -

To all those who posted suggestions, I'm not forgetting them:
- broken / desoto with the plane draw thingy,
- RobertT's push/pull transformation (that was from before the new code even)
- UnNamed's MMB interactive idea as we discussed on IRC
and all the others that I've noted down somewhere.

Next for today, I'll have a look at local constraint (object's axis).

16 years agoBug #2266
Ton Roosendaal [Tue, 1 Mar 2005 16:19:19 +0000 (16:19 +0000)]
Bug #2266

- top header count updates correct now using SHIFT+F4 databrowse
- same for switching layers in 3d window

16 years agoFixed very old annoyance;
Ton Roosendaal [Tue, 1 Mar 2005 15:29:01 +0000 (15:29 +0000)]
Fixed very old annoyance;

If the startup file ".Blanguages" is not found, Blender now will only printf
a warning if started in debug mode (-d). It used to popup a menu, even
before the UI was initialized, causing annoyance... it's irrelevant info.

16 years agoBug fix #2260
Ton Roosendaal [Tue, 1 Mar 2005 14:03:59 +0000 (14:03 +0000)]
Bug fix #2260

"Select group, Parent" menu crashed when parent was in other scene.
Simply added extra check in code.

16 years agoBug fix #2248
Ton Roosendaal [Tue, 1 Mar 2005 13:14:37 +0000 (13:14 +0000)]
Bug fix #2248

Pressing AKEY in channel buttons (names) of IpoWindow did not show all or
hide all anymore. Was due to commit last july, which enabled unlimited
amount of channels.

16 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Tue, 1 Mar 2005 02:37:19 +0000 (02:37 +0000)]
BPython:
- Gert de Roost reported an inconsistency between nmesh.getMode and .setMode.  Now .setMode() optionally accepts an int value, as returned by getMode().
- Campbell Barton pointed that object.getData(name_only=True) was by mistake returning the obj name, not the obdata name, as it should.  Fixed now.
- small doc updates

Thanks both for the reports.

16 years agoPart of Big Cleanup: move data declarations out of header files.
Stephen Swaney [Sun, 27 Feb 2005 20:07:26 +0000 (20:07 +0000)]
Part of Big Cleanup:  move data declarations out of header files.
BGL.[ch] work done by Joilnen Leite (pidhash).  Thanks!

updated 0-todo.txt.
No changes to executable code.

16 years agoFixed Constraint projection code in perspective mode. When using a planar constraints...
Martin Poirier [Sun, 27 Feb 2005 19:14:21 +0000 (19:14 +0000)]
Fixed Constraint projection code in perspective mode. When using a planar constraints, it follows the movement of the mouse exactly instead of just casting on the plane.
In user terms: the motion on screen of the selection follows the motion of the mouse pointer.

Gives some errors when the constraint plane is nearly perpendicular to the view port though.

Added a debug print function for 4D vectors to arithb.c

Optimised the 3D -> view projection functions in view.c (a bit).

16 years agoUpdates to NMesh doc contributed by Campbell Barton.
Stephen Swaney [Sun, 27 Feb 2005 15:15:39 +0000 (15:15 +0000)]
Updates to NMesh doc contributed by Campbell Barton.
Corrections and useful user-oriented hints.

16 years agoMSVC7 project files link to lib/windows/freetype once again
Joseph Gilbert [Fri, 25 Feb 2005 23:09:11 +0000 (23:09 +0000)]
MSVC7 project files link to lib/windows/freetype once again

16 years agoRemoved freetype project from extern solution
Joseph Gilbert [Fri, 25 Feb 2005 21:24:50 +0000 (21:24 +0000)]
Removed freetype project from extern solution

16 years agoTransform; correct inverse parent implementation for translating children
Ton Roosendaal [Fri, 25 Feb 2005 19:01:13 +0000 (19:01 +0000)]
Transform; correct inverse parent implementation for translating children

16 years agoUpdate on Add Text as lines:
Johnny Matthews [Fri, 25 Feb 2005 17:48:06 +0000 (17:48 +0000)]
Update on Add Text as lines:

Spaces lines based on view -tnx Kaito for inverse help
cleaned up code
added undo

16 years agoNew transform:
Ton Roosendaal [Fri, 25 Feb 2005 17:40:03 +0000 (17:40 +0000)]
New transform:

- added texture space grab/scale (TKEY objectmode)
- made new transform work with menus (meaning, dropping dreaded while-hold)

To Martin & other while-hold lovers: this needs to be carefully thought over
and designed. I prefer to look on this within context of making transform
fully tablet/pen friendly, as option. Aim now for me is still: get transform
back to work! :)

16 years agoAdded include sys/vfs.h for hpux was in the patches tracker....
Kent Mein [Fri, 25 Feb 2005 14:50:57 +0000 (14:50 +0000)]
Added include sys/vfs.h for hpux  was in the patches tracker....
and cleaned up the include for dirent.h

Kent

16 years agoTransform: gesture for 'scale' did rotate, and viceversa. Typo :)
Ton Roosendaal [Fri, 25 Feb 2005 12:48:23 +0000 (12:48 +0000)]
Transform: gesture for 'scale' did rotate, and viceversa. Typo :)

16 years agoPreview render of stucci was wrong. Fix found+provided by Chris Burt. thnx!
Ton Roosendaal [Fri, 25 Feb 2005 12:19:42 +0000 (12:19 +0000)]
Preview render of stucci was wrong. Fix found+provided by Chris Burt. thnx!

16 years agoAdded the "initgrabz()" call in new transform, this is needed to calculate
Ton Roosendaal [Fri, 25 Feb 2005 11:55:03 +0000 (11:55 +0000)]
Added the "initgrabz()" call in new transform, this is needed to calculate
correct mapping of mouse motion to a 3d vector in perspective mode, e.g.
corrected for depth.

16 years agoTransform project.
Ton Roosendaal [Fri, 25 Feb 2005 11:35:24 +0000 (11:35 +0000)]
Transform project.

Brought back functionality to work with "Ipo Keys" (Kkey in 3d window). New
transform code is looking more messy now... its design was not purposed to
clean on this level. Acceptable for this stage however.

Also renamed old variables *tob into *td.

16 years agoThis is an initial commit for inserting a text file as one 3d text object per line...
Johnny Matthews [Thu, 24 Feb 2005 19:22:31 +0000 (19:22 +0000)]
This is an initial commit for inserting a text file as one 3d text object per line. The function for making the objects aligned to the screen needs to be added, since right now it is aligning rotation to the screen but translation is not right since I am adding an offset to the non-viewport location of the objects. That offset just needs to be translated to screen first.

16 years ago- Transform works for Posemode again (after split of TransData in 2 parts)
Ton Roosendaal [Wed, 23 Feb 2005 14:19:41 +0000 (14:19 +0000)]
- Transform works for Posemode again (after split of TransData in 2 parts)
- error in scaling objects fixed (it accumulated scaling)

16 years agoFixed some bugs with Shear and Resize, was acting weird in object mode when parenting...
Martin Poirier [Wed, 23 Feb 2005 02:23:50 +0000 (02:23 +0000)]
Fixed some bugs with Shear and Resize, was acting weird in object mode when parenting was involved.

Changed the meaning of mtx and smtx for objects. It's now uniform accross the board.

Added TD_OBJECT as a TransData flag. Objects is requiring exception code here and there, use a flag instead of G.obedit. Will document what the exceptions are for people who wants to add more transformations.

Split TransData in two.

Note to Ton:
You'll have to change posemode to use the new structure. I've left some variables as part of TransData to have a compilable version in CVS, remove them when you stop using them.
Check MetaElement and Object conversion for example on how to use TransDataExtension (though I'm sure you can figure it out by yourself).

And that's it. Not much coding time in the week days. :\

16 years agoModified the sdl stuff so it is similar to the way the soundsystem does it.
Kent Mein [Tue, 22 Feb 2005 17:15:43 +0000 (17:15 +0000)]
Modified the sdl stuff so it is similar to the way the soundsystem does it.
Was causing problems for people.

Kent

16 years agoTransform project. Daily update:
Ton Roosendaal [Tue, 22 Feb 2005 16:50:04 +0000 (16:50 +0000)]
Transform project. Daily update:

- Pose Mode restored
- Dependencies work again as usual (mainly copied old code)
  so grabbing a Hook deforms, etc
- Made main transform loop idling nicely (save CPU)
- removed proportional mode for Objects (Martin OK'ed)
- code style: renamed "tv" into "td" variable names (trans-data now)

TODO:
- Ipo Key-mode editing
- texture space grab/scale
- correct inverse for scaling children offset
- actually, loadsa testing needed. :)

16 years agoPatch submitted by Michael Reimpell
Joseph Gilbert [Mon, 21 Feb 2005 22:00:11 +0000 (22:00 +0000)]
Patch submitted by Michael Reimpell
- Adds NormalMap to python's list of Texture Image flags

16 years ago-AngleBetweenVecs() was returning only 8-digit precision. This changes the precision...
Joseph Gilbert [Mon, 21 Feb 2005 18:26:53 +0000 (18:26 +0000)]
-AngleBetweenVecs() was returning only 8-digit precision. This changes the precision to 16-digits and should fix some problems regarding spurious numbers being returned by python after running this function.

16 years ago- added "hide" flag for MetaElem. Hidden MetaElem doesn't influence polygonisation.
Jiri Hnidek [Mon, 21 Feb 2005 10:40:30 +0000 (10:40 +0000)]
- added "hide" flag for MetaElem. Hidden MetaElem doesn't influence polygonisation.
  It is useful for large scenes, when you work with lot of MetaElems. Example:

  http://e-learning.vslib.cz/~hnidek/pics/deer.jpg

  (PildaNovak's model)

- shortcuts for hiding of MetaElems:
   H ......... hide all selected MetaElems
   Shift-H ... hide all unselected MetaElems
   Alt-H ..... unhide all hidden MetaElems

- items in header menu of 3dview

16 years agoPart of the MSVC7 update
Joseph Gilbert [Mon, 21 Feb 2005 05:12:14 +0000 (05:12 +0000)]
Part of the MSVC7 update
- MakesDNA vcproj was not linking to the proper libs for the 3D Plugin configurations

16 years agoMSVC7 update and freetype2 source
Joseph Gilbert [Sun, 20 Feb 2005 21:33:11 +0000 (21:33 +0000)]
MSVC7 update and freetype2 source
- Added correct .libs to be linked to GP_Ghost
- Fixed incorrect library extensions for the linker (*.lib and not unix *.a)
- Projects have been set to be multi-threaded - projects were being linked to different versions of the CRT
- All projects are now linking to python 2.3 (this fixes an error regarding struct sizes in python)
- Removed invalid source paths from inclusion for the compiler
- Fix dependency issues with the GP_Ghost module
- Proper .dll's are now being copied to their respective locations for debug and release version of blender/blenderplayer
- Warnings have been set to level 2
- Import paths have been updated and organized for the compiler
- Duplicate import paths for the compiler have been removed
- Removed silly silly silly silly unix path-separators from window paths
- Post-Build scripts have been updated where neccessary (XCOPY is retatined)
- Fixed the output of various .lib files (PHY_Sumo and Yafray)
- PHY_Sumo now uses a .pch
- Removed #undef _DEBUG from debug builds :p
- FTF_Font is now contains a debug build and is being set to it's correct output path
- Blender/Blenderplayer/3DPlugin all linkto Debug libs where appropriate (instead of static release libs to avoid conflicts with the CRT)
- Python23_d.dll is now loaded into a true debug output of both blenderplayer and blender debug builds
- msvcrtd.dll is now loaded into a true debug output of both blenderplayer and blender debug builds
- Post-builds now clean up their mess
- ActiveX controller now builds
- BlenderPlayer now builds
- Internal libs now using .pch
- Moved the build directory from /blender/obj to ../build/msvc_7/  to follow precedence with scons builds
- Builds are now organized to follow precedence with scons builds with a /libs and a /intern /extern /source obj folders
- Set the proper build path for opennl
- Forcing BLO_loader source files to follow project defaults
- Added an 'extern' project that mimics the /make build of the 'intern' project
- Extern build includes solid and it's associated builds, ftgl, and freetype
- Added .vcproj files to /extern directory
- Added new extern.sln file to /extern directory
- All project now link to the built solid.lib from the extern project instead of lib/windows
- Removed uneeded XCOPYs commands from post-builds
- Added conditional Directory building to post-builds
- Freetype2 source commit (this is need for the building of a correct MFC linked version of the activeX controller as well as a correct release and debug build of the blender project)
- Ftgl is built and linked by the 'extern' project
- Intern/Extern project are now exporting their proper header files
- PHY_Physics is now linking to the correct set of header files (in build path not source)
- Makesdna builds object files into build directory now
- Projects are now ignoring the CORRECT versions of the CRT's  :)
- Renderconverter is now outputting it's obj file to it's own directory instead of /render
- Gen_system is now being built to ../kernel
- BL_src_cre is now being built to /creator
- *.exp and *.ilk are now being cleaned up from linkers
- Libpng.dll and zlib.dll are now being copied to the /bin
- MTDLL build are now available for the correct projects
- ActiveX 3D Plugin now links correctly to solid and freetype2
- Corrected the Preprocessor #define that was labeled incorrectly in FTF_Font and Blender that was causing the FTGL libs to export dll calling conventions.
- Changed the solution configurations to 3D Plugin Release, Debug and Blender Release, Debug for internal and external librarys
- Changed the solution configurations to 3D Plugin Release, Debug and Blender Release, Debug for blender and added 2 new solutions configurations BlenderPlayer Release, Debug
-

16 years agoDaily commit for transform() project, to prevent conflicts with Martin's
Ton Roosendaal [Sun, 20 Feb 2005 19:00:00 +0000 (19:00 +0000)]
Daily commit for transform() project, to prevent conflicts with Martin's
work. :)

- added static and (void) and some style stuff  in transform.c
- first additions in code for posemode (do not even try now!)
- fixed warnings in previous commit martin (gcc only)

Note; posemode old transform had complex dependencies on redraw (Hos' home
grown dep graph), which is first being restored. Including old style
set_base_flags_for_editing. Tomorrow!

16 years agoMaking transform's code more Blenderish with a proper extern include file (BIF_transf...
Martin Poirier [Sun, 20 Feb 2005 01:25:10 +0000 (01:25 +0000)]
Making transform's code more Blenderish with a proper extern include file (BIF_transform.h) and extern function calls (BIF_*).

On a side note, Shear was fixed in last commit, just forgot to mention it. It wasn't acting correctly in Edit Mode (and Desoto was poking me about it every sunday).

16 years agoActually done in previous commit; removed dreadful warp-pointer :)
Ton Roosendaal [Sat, 19 Feb 2005 16:44:17 +0000 (16:44 +0000)]
Actually done in previous commit; removed dreadful warp-pointer :)

16 years agoFirst commit for the transform coding for me!
Ton Roosendaal [Sat, 19 Feb 2005 16:37:48 +0000 (16:37 +0000)]
First commit for the transform coding for me!

- fixed warnings in compile (transform.h struct defines)
- drawPropCircle was on wrong location in editmode
- removed prop circle drawing for old transform (sorry, but we're going to
  move soon anyway!)
- removed spaces from transform.c

16 years agoUsing border + OGL render is not supported, so renderwin should open
Ton Roosendaal [Sat, 19 Feb 2005 16:31:42 +0000 (16:31 +0000)]
Using border + OGL render is not supported, so renderwin should open
normal size

16 years agoFix for Key alpha. Thanks to unifying code in render (unified and normal)
Ton Roosendaal [Sat, 19 Feb 2005 13:04:23 +0000 (13:04 +0000)]
Fix for Key alpha. Thanks to unifying code in render (unified and normal)
we cannot insert colored pixels in sky for Key alpha anymore. Well, this
was useless anyway! (BTW: error not in 2.36 release)

16 years agoBugfix #2228
Rob Haarsma [Sat, 19 Feb 2005 10:46:52 +0000 (10:46 +0000)]
Bugfix #2228

Quicktime on OSX now saves Movies with a correct alpha layer.
Also fixed the bottom-to-top orientation problem which occured
with several (OSX) applications.

16 years ago - user can interactively choose, what part of window will be splited
Jiri Hnidek [Fri, 18 Feb 2005 19:48:12 +0000 (19:48 +0000)]
   - user can interactively choose, what part of window will be splited
   - change direction between horizontal and vertical split,
      to change the split push TAKBEY or MIDDLEMOUSE (patch offered by Guillaume)
   - I captured short video, which demonstrates new functionality:

     http://e-learning.vslib.cz/~hnidek/captured-videos/split_window.avi

16 years agoI updated the FREETYPE2 checks so it didn't build freetype stuff
Kent Mein [Fri, 18 Feb 2005 16:52:03 +0000 (16:52 +0000)]
I updated the FREETYPE2 checks so it didn't build freetype stuff
if WITH_FREETYPE2 was set to false.

Also added/cleaned up source/nan_compile.mk NAN_NOKETSJI stuff a hair.

Kent

16 years agoLittle test commit for slikdigit.
Martin Poirier [Fri, 18 Feb 2005 01:34:38 +0000 (01:34 +0000)]
Little test commit for slikdigit.
Moves mouse pointer to center of transformation on grabs init. Easier to select a constraint axis with MMB this way.
This is testing only and very hackish (couldn't find a proper way to get a screen's global coordinates offset).

16 years agoModified version of Chris Burt's fix for border render with invalid
Kent Mein [Thu, 17 Feb 2005 18:08:39 +0000 (18:08 +0000)]
Modified version of Chris Burt's fix for border render with invalid
border selected.

I changed the test to this:
 if(R.r.border.xmax <= R.r.border.xmin ||
                       R.r.border.ymax <= R.r.border.ymin) {

Original patch tested xmin=0 which isn't quite right.

Kent

16 years agoChris Burt's fix for bug #2245
Kent Mein [Thu, 17 Feb 2005 16:50:23 +0000 (16:50 +0000)]
Chris Burt's fix for bug #2245
(Puts good data in a tooltip that was a copy of another one and didn't
make sense)

Kent