17 years ago - convert darwin icon files to binary
Daniel Dunbar [Sat, 24 Apr 2004 18:34:08 +0000 (18:34 +0000)]
 - convert darwin icon files to binary

17 years agoNew: rendering in background mode (blender -b) now prints a percentage to
Ton Roosendaal [Sat, 24 Apr 2004 12:02:39 +0000 (12:02 +0000)]
New: rendering in background mode (blender -b) now prints a percentage to
indicate scanlines being in progress. For motion blur frames it works too.

Bug fix: in background render it accidentally tried to free a sound pointer
that wasn't set. (caused by own commit of three days ago).

Fix: rendering motion blur in forground prints correct sample # in info-
header again.

17 years agoSynchronise game engine with Tuhopuu2 tree.
Kester Maddock [Sat, 24 Apr 2004 06:40:15 +0000 (06:40 +0000)]
Synchronise game engine with Tuhopuu2 tree.

17 years agoFixes for MouseFocusSensor: (bug 1165)
Kester Maddock [Sat, 24 Apr 2004 06:36:55 +0000 (06:36 +0000)]
Fixes for MouseFocusSensor:  (bug 1165)
1. Do the ray cast properly (from the near plane to the far clip plane)
2. Loop over invisible objects (sensors)

17 years agoRemove ability to open a published executable from Blender.
Kester Maddock [Sat, 24 Apr 2004 06:29:51 +0000 (06:29 +0000)]
Remove ability to open a published executable from Blender.

17 years agoThe Anim and Tiles settings in the Image Window are now available again, in the
Brecht Van Lommel [Fri, 23 Apr 2004 21:38:01 +0000 (21:38 +0000)]
The Anim and Tiles settings in the Image Window are now available again, in the
new Properties panel (was first called Transform Properties). They include the
same settings as were previously found in the window header: Anim toggle,
Start/End frame, Speed, Tiles toggle, X repeat and Y repeat.

The Tiles button used to work incorrectly in 2.25, this is now fixed too.

The drawing of the UV Vertex transform buttons in the Properties panel used to
give popup error messages when in Edit Mode (uv_tface_editing_is_allowed is not
silent). Also these buttons would still draw in Edit Mode. Both are problems
are solved now.

17 years agoRaytrace now has option to change the resolution of the Octree used. It
Ton Roosendaal [Fri, 23 Apr 2004 21:02:58 +0000 (21:02 +0000)]
Raytrace now has option to change the resolution of the Octree used. It
appeared that the standard size (64x64x64) just works fine for small
scenes, like a single character in a small environment. Larger scenes and
larger environments became exponentional slower.

Disadvantage of larger octrees is longer build time, and overhead traver-
sing it though, so something to tweak based on some experimenting.
A table with test results + blender file will be in CMS soon.

New button is in F10 Render panel, in bottom. Last free spot there! O_o
Sizes supported now 64, 128, 256 or 512.

17 years agoa sensors 'invert' toggle button was showing the wrong state.
Stefan Gartner [Fri, 23 Apr 2004 15:27:40 +0000 (15:27 +0000)]
a sensors 'invert' toggle button was showing the wrong state.
thanks to Ton for figuring out what's wrong

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Fri, 23 Apr 2004 13:11:48 +0000 (13:11 +0000)]
- fixed two warnings, unused var in Object.c and undeclared function in script.c
- updated Blender.Draw doc, it was missing info about Button object
- refactored pytype initialization to try to fix for once platform (and distro!) specific crashes on startup.  This asked for tiny updates in Effect.[ch] (removed static from declaration, moved definitions to the .c file) and modules.h
- fixed error I made trying to fix scripts w/ no [eol] char in menus.  Thanks Michael Velikanje for reporting the problem!

17 years agoWhen Sound blocks are loaded, they can have packedfiles. If a Sound isn't
Ton Roosendaal [Fri, 23 Apr 2004 13:11:29 +0000 (13:11 +0000)]
When Sound blocks are loaded, they can have packedfiles. If a Sound isn't
played (= packedfiles opened and copied to another block) these
packed data blocks where not freed.

The error showed in console at closing of Blender, like:
read_struct len: 24 0x1c4423c

17 years agoEnable the new, fast loading of the STL exotic file type
Chris Want [Thu, 22 Apr 2004 22:33:57 +0000 (22:33 +0000)]
Enable the new, fast loading of the STL exotic file type
(thanks Ton!)

17 years ago-bug fix #1186
Jiri Hnidek [Thu, 22 Apr 2004 21:16:54 +0000 (21:16 +0000)]
-bug fix #1186

-I forgot somethig, when i commited to this file last (i'm really sorry)

17 years agotypo in this file...
Ton Roosendaal [Thu, 22 Apr 2004 20:37:24 +0000 (20:37 +0000)]
typo in this file...

17 years agoNasty Library linking and appending stuff!
Ton Roosendaal [Thu, 22 Apr 2004 19:58:54 +0000 (19:58 +0000)]
Nasty Library linking and appending stuff!

Problem: when appending data, it called the local_all() function, which
indeed made all data local, including all other dynamic linked data.
Not very nice... but mixing dynamic & appending data from single file is
headcrunching code.

Solution: when appending data, it now only makes local_all() the data from
that specific library file, leaving dynamic data from other files linked.

(Bug report 1183)

17 years agoFix for CTRL+drag on sliders and number buttons.
Ton Roosendaal [Thu, 22 Apr 2004 17:46:07 +0000 (17:46 +0000)]
Fix for CTRL+drag on sliders and number buttons.
The code wasn't correct at all (for ages!). Rule now again is:

Button range 0.0-2.0 : ctrl goes with steps of 0.1, shift+ctrl steps of 0.01
Button range 2.0-20.0: ctrl goes with steps of 1.0, shift+ctrl steps of 0.1
Button range larger: ctrl goes with steps of 10.0

17 years agoFixed bug #1187: tooltip typos in the uv calculation panel
Brecht Van Lommel [Thu, 22 Apr 2004 17:22:01 +0000 (17:22 +0000)]
Fixed bug #1187: tooltip typos in the uv calculation panel
- Draw Edges buttons all had the same tooltip
- aequator -> equator

17 years agobug 1181
Ton Roosendaal [Thu, 22 Apr 2004 17:11:20 +0000 (17:11 +0000)]
bug 1181

Inconsistancy... choose International Fonts, choose Load Font, then disable
International font, but still load a font: AA fonts magically are set. :)

17 years agoIn beginning of buttons for logic editor was weird code checking physics model.
Ton Roosendaal [Thu, 22 Apr 2004 13:08:49 +0000 (13:08 +0000)]
In beginning of buttons for logic editor was weird code checking physics model.
It even has old enji buttons still!
Anyhoo, if no World was active it returned.. that could be coded friendlier.

17 years ago- NLA Window:
Ton Roosendaal [Thu, 22 Apr 2004 12:36:27 +0000 (12:36 +0000)]
- NLA Window:
Added support for Panels, and converted old NKEY menu here.
Also enabled zooming in further, as for Action Window.
(note: this editor can use some work, this action stuff is underdeveloped
and mysterious!)

- UI code
Brought back fix that sets for each Panel a GL matrix for UI code thats
coming after it. This makes system more flexible, and prevents conflicts
with other uiBlocks in a window (like ipo, action).
This will give a tinsy bit more load for moving mouse around... please
report back if this causes troubles.

17 years agoSmall fix: when using vertex keys for Lattices, all buttons in the panel
Ton Roosendaal [Thu, 22 Apr 2004 10:35:02 +0000 (10:35 +0000)]
Small fix: when using vertex keys for Lattices, all buttons in the panel
where locked. This should not be for three of them, to set drawtype or
key mode (slurph, relative)

17 years ago[SCONS] Optimisation flags for msvc
Nathan Letwory [Thu, 22 Apr 2004 04:50:41 +0000 (04:50 +0000)]
[SCONS] Optimisation flags for msvc

17 years ago- zeroed out a variable before strcat()'ing! :)
Simon Clitherow [Wed, 21 Apr 2004 19:03:22 +0000 (19:03 +0000)]
- zeroed out a variable before strcat()'ing! :)
- removed a rogue debug printf().

17 years agocommented out code to enable multiple uiBlocks in window with different
Ton Roosendaal [Wed, 21 Apr 2004 18:04:02 +0000 (18:04 +0000)]
commented out code to enable multiple uiBlocks in window with different
matrices (like action window should have). This one gave error in
IpoWindow with Panel.

17 years agoFix for #1174
Ton Roosendaal [Wed, 21 Apr 2004 17:23:04 +0000 (17:23 +0000)]
Fix for #1174

When toonshading is used, also backfacing polygons are rendered. This
causes a conflict with raytraced shadow, since backfacing polygons
always have shadow.
There was an error in the code that didnt set shadow for backfacing
polys, assuming shading would be 'zero' then as well. That's fixed.

17 years agofix for bug #1178
Ton Roosendaal [Wed, 21 Apr 2004 16:43:51 +0000 (16:43 +0000)]
fix for bug #1178

Apparently gcc 3.4 gives error when not casting a pointer to long.
Found and reported by Noselasd.

17 years agoFix for radio render.
Ton Roosendaal [Wed, 21 Apr 2004 15:44:37 +0000 (15:44 +0000)]
Fix for radio render.

Somewhere after 2.28c I fixed some thing in radio rendering that prevented
textures to be applied to radio energy.
Now it is a normal 'diffuse' energy again, and multiplied with actual
(textured) material color.

Small fix: the radiosity steps show up as numbers printed in time-cursor.

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Wed, 21 Apr 2004 14:24:59 +0000 (14:24 +0000)]
- Michel's linux test builds with Python 2.3.x were crashing.  This of course shouldn't happen even when Python isn't installed in the system.  The problem was much probably some uninitialized internal type needed by the Mathutils module and the "fix" is stupid.

Moving the registration of Mathutils module in Blender.c to the end of the list solves the crash here.

17 years agoFix for bug #1176 -- During animation, NLA seems to like to have
Chris Want [Wed, 21 Apr 2004 14:18:02 +0000 (14:18 +0000)]
Fix for bug #1176 -- During animation, NLA seems to like to have
'do_all_actions' run twice for all of the constraints to be updated
properly. (/me grumbles: I fixed this last week for the OpenGL
updating stuff in header_buttons.c ...  do we really need to have so many
update_for_newframe()-style functions?)

17 years agoForgot to remove test prints from creator.c
Ton Roosendaal [Wed, 21 Apr 2004 14:15:37 +0000 (14:15 +0000)]
Forgot to remove test prints from creator.c
Also added note about removing audio init in comment.

17 years agoFix for slow starting of Blender.
Ton Roosendaal [Wed, 21 Apr 2004 13:38:54 +0000 (13:38 +0000)]
Fix for slow starting of Blender.

This was caused by calling sound_init_audio() at startup. In situations
where Blender was first started, or when other applications used memory,
this could take 5-15 seconds.
I have moved the init call to 'start ketsji', and made sure any call
to an audio play routine will invoke an init as well.

Tested with engine and loading/play sound in F10 menu. I don't know how
the BlenderPlayer handles it... should be investigated.

Result: At OSX Blender starts in a second again! :)

17 years ago- code cleanup: blender/src now compiles -Wall without warnings again.
Ton Roosendaal [Tue, 20 Apr 2004 22:00:33 +0000 (22:00 +0000)]
- code cleanup: blender/src now compiles -Wall without warnings again.

- first code for panel in NLA window, tomorrow I continue with it.

17 years agoSmall annoyance of mine. Upped the maximum of the extrude dup button in editbuttons...
Roel Spruit [Tue, 20 Apr 2004 20:10:58 +0000 (20:10 +0000)]
Small annoyance of mine. Upped the maximum of the extrude dup button in editbuttons to 100 instead of 10

17 years ago- Returned multi-user support on Win2k/XP.
Simon Clitherow [Tue, 20 Apr 2004 19:12:48 +0000 (19:12 +0000)]
- Returned multi-user support on Win2k/XP.
  Now uses 'Application Data/Blender Foundation/Blender' instead of old
  "Not A Number" dir.

- Updated windows installer to make this change transparent for the
  users. It copies /.blender to the new location and displays a short
  message to advise them of the change

- Installer also includes fix for opening blend files from explorer (patch provided by Valentin Ungureanu (vung) - thanks!)

Note to CVS users on Win2k/XP:  Although blender will continue to work
without changes, you should ideally copy the /.blender dir to
<app data>/Blender Foundation/Blender for the sake of correctness :)

17 years agoAnother phase in panelizing all window types. Did lots of small code
Ton Roosendaal [Tue, 20 Apr 2004 18:27:10 +0000 (18:27 +0000)]
Another phase in panelizing all window types. Did lots of small code
fixes, including:

- Panel in action window (disabled it, since there's no need for it)
- fix: when action was added to mesh with vertex keys, the action couldn't
  be deleted, nor did action window draw key names
- mouse on RVK (key) in Action window: Nkey menu pops as well.
  This is not a good candidate to put in Panel, no selection possible here.
- when you change name of RVK in action window, it shows in IpoWindow too

17 years agoTooltip for Ambient Occlusion button had wrong tooltip (c&p from starfield button...
Nathan Letwory [Tue, 20 Apr 2004 11:01:00 +0000 (11:01 +0000)]
Tooltip for Ambient Occlusion button had wrong tooltip (c&p from starfield button ;), now reads "Toggle ambient occlusion"

17 years agoFix for #1172
Ton Roosendaal [Tue, 20 Apr 2004 10:46:28 +0000 (10:46 +0000)]
Fix for #1172

Just an update for correct mentioning of shortcuts in toolbox menu.

17 years agoAdds a 'Edit Selected' to the curve menu in the IPO window. So that the curve editmod...
Johnny Matthews [Tue, 20 Apr 2004 04:59:04 +0000 (04:59 +0000)]
Adds a 'Edit Selected' to the curve menu in the IPO window. So that the curve editmode can be entered with a menu selection as well as TAB. Previously, there was no reference to the curve editmode in the IPO window.

When one or more curves is being edited,there is a checkmark by the menu option and you can slect it again to leave editmode.

This commit is more for people learning Blender as people who know will just press TAB.

17 years agoPreparations to have Panels in all window types. Also implemented
Ton Roosendaal [Mon, 19 Apr 2004 22:05:37 +0000 (22:05 +0000)]
Preparations to have Panels in all window types. Also implemented
it for the UV Image window (as Nkey replacement). Blendix can take
this further now.

Other little improvement: vertices in UV window now draw unselected
first, and then selected over it. Less confusing!

Next spaces: Action and Nla.

17 years ago- updated MSVC 6 projectfiles with the glue removal changes.
Simon Clitherow [Mon, 19 Apr 2004 18:51:15 +0000 (18:51 +0000)]
- updated MSVC 6 projectfiles with the glue removal changes.

17 years ago- world init for AO settings added.
Ton Roosendaal [Mon, 19 Apr 2004 15:38:04 +0000 (15:38 +0000)]
- world init for AO settings added.

17 years agoFixed error in OSA render & using AO causing stripes.
Ton Roosendaal [Mon, 19 Apr 2004 14:40:46 +0000 (14:40 +0000)]
Fixed error in  OSA render & using AO causing stripes.

The OSA ofset vector for current rendercoord (O.dxco) wasn't
initialised in all cases. Actually, just removed it for AO, effect is

Bug provided by jK, not in tracker. thnx!

17 years agoBPython:
Willian Padovani Germano [Mon, 19 Apr 2004 10:19:41 +0000 (10:19 +0000)]
- Scripts that ended without an [eol] (end of line char) would give syntax errors when called from menus.
  Now all loaded menu scripts have '\\n\\0' appended to them, not only '\\0' as before.

- bug #1146: Kester reported a Valgrind warning, should be fixed now.

17 years ago-update to MSVC7 project for NLA module
Joseph Gilbert [Mon, 19 Apr 2004 07:17:36 +0000 (07:17 +0000)]
-update to MSVC7 project for NLA module

17 years ago-update to SCONS project for NLA module
Joseph Gilbert [Mon, 19 Apr 2004 07:11:00 +0000 (07:11 +0000)]
-update to SCONS project for NLA module

17 years ago-update to msvc6 project for NLA module
Joseph Gilbert [Mon, 19 Apr 2004 07:09:50 +0000 (07:09 +0000)]
-update to msvc6 project for NLA module

17 years ago-update to msvc7 project for NLA module
Joseph Gilbert [Mon, 19 Apr 2004 07:08:21 +0000 (07:08 +0000)]
-update to msvc7 project for NLA module

17 years ago-NLA module added
Joseph Gilbert [Mon, 19 Apr 2004 06:57:41 +0000 (06:57 +0000)]
-NLA module added
-ability to set poses for the armatures - allows for keyframing armatures
-adds support for actions/actionchannels
-additional checking for addBone and clear parenting
-moved getActionIpos from object module to NLA module

17 years agoFound error in Energy for AO. This didnt work correctly for 'sub' and 'add
Ton Roosendaal [Sun, 18 Apr 2004 16:18:08 +0000 (16:18 +0000)]
Found error in Energy for AO. This didnt work correctly for 'sub' and 'add
and sub' methods.
Also reduced limit for slider. AO energy of value 50 was useless.

17 years agoBetter sampling for arealight soft shadow. Now using a distributed sample
Ton Roosendaal [Sat, 17 Apr 2004 20:01:00 +0000 (20:01 +0000)]
Better sampling for arealight soft shadow. Now using a distributed sample
pattern as previous commit for AO.

Previous setting, dither+jitter, has been cancelled. Now you can choose
for either nothing, dither, or for noise. With the latter giving same
nice noise as for AO.


17 years agoEnable doppler on platforms other than WIN32.
Kester Maddock [Sat, 17 Apr 2004 01:14:35 +0000 (01:14 +0000)]
Enable doppler on platforms other than WIN32.

17 years agoFix segfault on collisions between dynamic complex (polyheder) and dynamic convex...
Kester Maddock [Sat, 17 Apr 2004 00:56:54 +0000 (00:56 +0000)]
Fix segfault on collisions between dynamic complex (polyheder) and dynamic convex (box/sphere/cone/cylinder) objects.

17 years ago[MSVC7] Update of projectfiles for the removal of the glue.
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 22:31:34 +0000 (22:31 +0000)]
[MSVC7] Update of projectfiles for the removal of the glue.

17 years agocorrect path to qhull in extern.
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 22:07:18 +0000 (22:07 +0000)]
correct path to qhull in extern.

17 years agoCorrect a project dependency.
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 21:34:23 +0000 (21:34 +0000)]
Correct a project dependency.

SoundSystem depends on STR_*, but that was not checked, so you had to build twice to get all internal libraries built.

17 years agoFix for removed streamglue stuff.
Ton Roosendaal [Fri, 16 Apr 2004 17:14:05 +0000 (17:14 +0000)]
Fix for removed streamglue stuff.
BLO_sys_types.h was moved.

17 years agoForgot to commit this file, as part of the antiglue campaign.
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 16:36:11 +0000 (16:36 +0000)]
Forgot to commit this file, as part of the antiglue campaign.


17 years agoThis commit removes the glue from Blender, and with it
Nathan Letwory [Fri, 16 Apr 2004 15:55:16 +0000 (15:55 +0000)]
This commit removes the glue from Blender, and with it
the directories decrypt, deflate, encrypt, inflate, readstreamglue,
sign, writeblenfile and writestreamglue.

Sirdude was so kind to modify the makefiles, so SCons and
Make are ready to build with the new Blender.

Visual Studio workspaces, solutions and projectfiles still need
to be updated (I'll do the .vcprojs and .sln myself after this commit).

Runtimes created with the Blender Publisher are not anymore
recognised - if you want these available, you'll have to convert
them first to .blends with the Publisher.

17 years agoImproved sample pattern for AO. It used to jitter locatations within
Ton Roosendaal [Fri, 16 Apr 2004 15:32:49 +0000 (15:32 +0000)]
Improved sample pattern for AO. It used to jitter locatations within
a UV Sphere which isn't a very uniform distribution on a sphere.
Now I itterate a evenly distributed set of points on sphere, and use that
by random rotating the entire sphere for each pixel.

Both pics same rendertime, 36 AO samples. Quite a difference, eh!

Will put html page for release up.

17 years agoImproved rigid body handling for non spherical bounds type.
Kester Maddock [Fri, 16 Apr 2004 06:26:33 +0000 (06:26 +0000)]
Improved rigid body handling for non spherical bounds type.
Polyheder dynamic objects are now converted properly.

17 years agoIncreased maximum mass to 10000.
Kester Maddock [Fri, 16 Apr 2004 06:07:09 +0000 (06:07 +0000)]
Increased maximum mass to 10000.
Added "%x4" to the end of "Polyheder" in drawtypes menu.

17 years agoBug fix 1161
Ton Roosendaal [Thu, 15 Apr 2004 17:59:45 +0000 (17:59 +0000)]
Bug fix 1161

Rendering showed stripes in scanlines, caused by not re-initializing the
horizon and zenith colors for the AO "only sky color" type.

17 years agoAdded "Auto AA" toggle in Yafray Render panel defaulted to On (current functionality...
Johnny Matthews [Thu, 15 Apr 2004 15:52:28 +0000 (15:52 +0000)]
Added "Auto AA" toggle in Yafray Render panel defaulted to On (current functionality AA is determined by OSA and GI quality settings)

When disbaled, 2 number buttons appear to allow setting  manual AA passes and AA samples.

Johnny Matthews (guitarGeek)

17 years agofix for bug #1144:
Stefan Gartner [Thu, 15 Apr 2004 15:15:20 +0000 (15:15 +0000)]
fix for bug #1144:
the tooltip of the To: field of a message actuator was saying that
messages will only be sent to objects with a property of that name,
while in fact it was sent to objects with that name.

Unfortunately, the GameKit (and probably other documentation, too)
is wrong about this as well.

corrected the tooltip to reflect what's actually happening

17 years ago- parenting checks for bone additions to armature
Joseph Gilbert [Wed, 14 Apr 2004 23:42:58 +0000 (23:42 +0000)]
- parenting checks for bone additions to armature
- update to addBone parenting transform code
- hide/unhide bones
- draw axes/draw names
- clear parenting and clear children from bones - removes childbase links from bone and set as root or remove parenting and set as root

17 years agoenable openal support for os x and linux-powerpc
Stefan Gartner [Wed, 14 Apr 2004 13:00:36 +0000 (13:00 +0000)]
enable openal support for os x and linux-powerpc
as there is a conflict between openal and sdl (when compiled with cdrom
support), i had to disable support for cd playing using sdl on os x
for the time being.

17 years agoSolved crash caused by referencing NULL ->camera pointer in preview for
Ton Roosendaal [Wed, 14 Apr 2004 12:52:35 +0000 (12:52 +0000)]
Solved crash caused by referencing NULL ->camera pointer in preview for
World shading buttons.
Thanks Goofster for reporting it!

17 years agoRigid body physics for non spherical bounding objects.
Kester Maddock [Wed, 14 Apr 2004 05:57:24 +0000 (05:57 +0000)]
Rigid body physics for non spherical bounding objects.
If your simulation becomes unstable, crank up the 'Form' control.

Removed Solid from class SumoPhysicsEnvironment (since it wasn't actually used.)

17 years ago- reversion to 1.5
Joseph Gilbert [Tue, 13 Apr 2004 18:11:10 +0000 (18:11 +0000)]
- reversion to 1.5

17 years ago- fix for bug 62
Ton Roosendaal [Tue, 13 Apr 2004 15:23:24 +0000 (15:23 +0000)]
- fix for bug 62

I found it was an easy one to fix after all... the stars system is still
old and very cumbersome code, but for parts it now just works too, by
just disabling clipping in advance (as for panorama).

17 years ago- Fix for compiler error regarding overloaded binary equality operator not defined...
Joseph Gilbert [Tue, 13 Apr 2004 02:14:05 +0000 (02:14 +0000)]
- Fix for compiler error regarding overloaded binary equality operator not defined on MSVC

17 years agoBug fix 1148
Ton Roosendaal [Mon, 12 Apr 2004 20:27:48 +0000 (20:27 +0000)]
Bug fix 1148

In do_versions() the new texture parameters were always initialized,
whilst we didn't go for a new release number yet.
Now it checks for a value==0.0

17 years agoAlternative for abusing enter/exit editmode after doing an import.
Ton Roosendaal [Mon, 12 Apr 2004 19:29:52 +0000 (19:29 +0000)]
Alternative for abusing enter/exit editmode after doing an import.


Basically this abuse was only for normals and draw flags. For huge imports
the editmode hack is far too slow.

Now added to vrml importer. Hos can check for his stl work!

17 years agoJust code cleanup here. I tried to check if a replacement of malloc() and
Ton Roosendaal [Mon, 12 Apr 2004 17:32:29 +0000 (17:32 +0000)]
Just code cleanup here. I tried to check if a replacement of malloc() and
friends with a group-malloc system would speedup. That wasn't...
While doing this I noticed such mess... so spent a while cleaning things
a bit:

- all malloc() replaced with MEM_mallocN()
  (this except for vertices/edges/faces, for speed)
- unified free_xx names, this was too confusing! so now we have:



  and only very few calls to free() and alloc() themselves.

17 years agoMore AO fun to play with:
Ton Roosendaal [Mon, 12 Apr 2004 14:53:17 +0000 (14:53 +0000)]
More AO fun to play with:
- AO energy slider to control amount
- option "Use sky color" for colored AO. The horizon color will define
  bottom diffuse color, the zenith works on top
- option "Use sky texture" will do a full sky render to define AO color

Please note that AO energy and color only is found when a ray does not
intersect. So for interior scenes make sure 'Dist' value is sufficient

New also is:

- World "Map input" allows "Ang Map" (Angular mapping) which can be used
for 360 degree spherical maps, aka as Light Probes. Check samples here:
Note that Blender doesn't support HDRI images yet, but option "Use sky tex"
already gives intersting results with such images

- World sky rendering with Image Textures now correctly filters and uses
antialiasing. Also noticable for raytrace mirror reflections

- World preview render for sky type "Real" now gives correct view as
defined by current used camera.

I tried to speed up AO tracing with coherence systems, none of it really
worked yet... time to tackle octree itself i guess!

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 11 Apr 2004 22:28:16 +0000 (22:28 +0000)]
SCons updates
* Links on Cygwin now.
  Blender has trouble in starting up though. That's the next step.

17 years agoUpdated libs/includes for windows-gcc
Chris Want [Sun, 11 Apr 2004 21:53:26 +0000 (21:53 +0000)]
Updated libs/includes for windows-gcc

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 11 Apr 2004 21:11:18 +0000 (21:11 +0000)]
SCons updates
* Updates to the cygwin build.
  the dna.c file used to be generated with a full path. Cygwin doesn't like
  this. The problem was with some cflags and linkflags that are used to build
  Hos nicely pointed this out and proposed a solution.
  Now, these flags are only added to the command when the platform != 'cygwin'.
* Updated some variables in SConstruct.

17 years agoSCons updates
Michel Selten [Sun, 11 Apr 2004 19:49:03 +0000 (19:49 +0000)]
SCons updates
* Updates to the cygwin build. All variables are now included, but the build
  itself is not yet working.
  This is a work in progress.SCons updates

17 years agoAn update to the windows/gcc docs:
Chris Want [Sun, 11 Apr 2004 19:30:26 +0000 (19:30 +0000)]
An update to the windows/gcc docs:

1) Explained the usage of the backslash at an end of a line
2) added note about new package gcc-g++

17 years agoFix for Bug #620.
Chris Want [Sun, 11 Apr 2004 15:18:39 +0000 (15:18 +0000)]
Fix for Bug #620.

Selection in the NLA window was often offset due to bad handling of
constraint channels (whatever the heck they are) and such.

Thanks to malefico and slikdigit for example blends.

17 years agoBug fix 1130
Ton Roosendaal [Sun, 11 Apr 2004 13:54:47 +0000 (13:54 +0000)]
Bug fix 1130

In buttons_object panels, there was an old check for used library data
that evaluated data linked on objects, instead of object.
Restored it to checking for ob->id.lib only.

BTW: the setButLock() is persistant, and should be reset after.

17 years agoSCons update
Michel Selten [Sun, 11 Apr 2004 13:09:10 +0000 (13:09 +0000)]
SCons update
* False was used in a comparisson. Only recent Python versions support this.
  Changed it to 0.

17 years ago- Sets this as the active project for internal make
Joseph Gilbert [Sun, 11 Apr 2004 12:59:32 +0000 (12:59 +0000)]
- Sets this as the active project for internal make

17 years agoBug fix #799 revisited
Ton Roosendaal [Sun, 11 Apr 2004 12:46:53 +0000 (12:46 +0000)]
Bug fix #799 revisited

Now we're on the root of the problem. Ghost (OSX) didn't accept rawkeys
for the 1-2-...0 keys on a french keyboard. These have apparently different
symbols on it. (these silly french! :)
This commit intercepts the rawkeys in convertKey() call, and manually
makes sure theyre correctly mapped.

So: now french (spanish, etc) OSX users can finally use layer hotkeys! And
the popup menu shortcuts! :)

Tested & verified by Lukep. Merci!

17 years agoFix bug: adding Armature as parent for object, which is not Mesh, crashes blender...
Jiri Hnidek [Sun, 11 Apr 2004 10:32:14 +0000 (10:32 +0000)]
Fix bug: adding Armature as parent for object, which is not Mesh, crashes blender. Menu item "Use Armature" is present only for Mesh object.

17 years agoBPython: cleaning some bug tracker entries:
Willian Padovani Germano [Sun, 11 Apr 2004 04:41:33 +0000 (04:41 +0000)]
BPython: cleaning some bug tracker entries:

(excuse me for doing all in a single commit, but they are tiny
fixes and it's bpython, that dark corner ...)

#1025 - FileSelector SEGV on dynamic callback Category:

  Can't reproduce with current cvs, I'd say recent changes to fix
another crash related to FileSelector in gui-less scripts solved this
one, too.

#1028 - Reserved button event number:

  Menu choices generate two events, one extra related to the menu
itself, with value=4.  Made bpython ignore this extra event.

#1068 - FileSelector No file extension support:

  As Ton wrote there, Blender itself doesn't support this yet.  But the
requester also wanted Window.File/ImageSelector to accept a pathname.  Done.  Also updated doc.

#959 - Segfault on background rendering:

  This happened in bg mode (blender -b filename -a, for example) when
a script with the line "Blender.Redraw()" was linked to FRAMECHANGED events.  As reported in the bug page, it was because curarea is NULL in bg mode.  Made Redraw() check for this and not call functions that expected curarea in Redraw, like one to swap buffers.

#1072 - Blender.Redraw() Segfault:

  Good catch : ). Scripts called from the scripts win that called
Blender.Redraw() or Blender.Window.Redraw() would crash Blender because of a dirty pointer in Spacescript->script.  Fixed.

17 years ago1. Check material names passed to the physics engine (for collision sensors.)
Kester Maddock [Sun, 11 Apr 2004 02:50:02 +0000 (02:50 +0000)]
1. Check material names passed to the physics engine (for collision sensors.)

gameobj->getClientInfo()->m_auxilary_info = (matname ? (void*)(matname+2) : NULL);
It works if matname is "MAblah", but not if matname is "".

2. Added constructor for struct RAS_CameraData.
3. Added initializers to the struct KX_ClientObjectInfo constructor
4. Collision sensors won't detect near sensors.
5. A stack of minor tweaks, adjusting whitespace, using ++it for stl stuff.

17 years agoRemove GamePlayer libraries from the Scons build - they have to be linked into their...
Kester Maddock [Sun, 11 Apr 2004 02:27:20 +0000 (02:27 +0000)]
Remove GamePlayer libraries from the Scons build - they have to be linked into their own target.

17 years agoFix for bug #1145 bevel numbutton not changing when clicking on the sides
Martin Poirier [Sun, 11 Apr 2004 00:23:06 +0000 (00:23 +0000)]
Fix for bug #1145 bevel numbutton not changing when clicking on the sides

I changed the fbutton function to give the possibility to control the a1 and a2 parameters of the button.

This commit also fixes two things in the bevel function:
- The numbut didn't do anything because it wasn't recalculating the proper variable
- The display wasn't recalculated when pressing Ctrl or Shift (it's now done by recalculating after every keyboard event. I've done it this way since the event loops seems to skip CTRL and SHIFT events)

17 years ago- MSVC 6 compiler include paths update
Joseph Gilbert [Sat, 10 Apr 2004 21:32:35 +0000 (21:32 +0000)]
- MSVC 6 compiler include paths update

17 years agoFix for a bug where changing frames would not update some blend's
Chris Want [Sat, 10 Apr 2004 18:02:26 +0000 (18:02 +0000)]
Fix for a bug where changing frames would not update some blend's
using nla.

17 years agoBug 729
Ton Roosendaal [Sat, 10 Apr 2004 15:13:28 +0000 (15:13 +0000)]
Bug 729

When more than 30 scenes are in a scene, the sequencer "Add" option didnt
show a databrowse window.
This was a nasty one, because databrowse facilities are more-of tied to
having a header. The fix is that I added option to IDnames_to_pupstring()
to not limit the menu (by passing NULL for menu short pointer).

Also noticed a bug with pupmenu_col(), which did return on a val==0 event
(mouse release) which shouldn't be, this makes sequences of menus not

17 years agoBug 1136
Ton Roosendaal [Sat, 10 Apr 2004 14:24:57 +0000 (14:24 +0000)]
Bug 1136

Saving images from UV editing window was confused... initially I thought
it only used the same format as input image, but it did use the same
as F10 buttons specified, sorta. Fixes include:

- BIF_write_ibuf() now uses current Scene renderdata to check for
  image type (it checked the global R struct instead, which is only
  set correct after render)
- Fileselector now gives correct title in bar (like "SAVE TARGA")
- Pulldown menu in UV window now always gives the "Save" option
- removed the weird usage of BTST() to check for flags, and made it
  using the #defines instead for readability

17 years agoBug fix 1139
Ton Roosendaal [Sat, 10 Apr 2004 12:41:19 +0000 (12:41 +0000)]
Bug fix 1139

Weight Painting didn't work with (Paint Panel) option "Soft". This due
to a wrong check for normals in displaylists.

17 years agoBug 1142
Ton Roosendaal [Sat, 10 Apr 2004 11:33:01 +0000 (11:33 +0000)]
Bug 1142

In Mesh editmode, with option "draw faces", hiding 1 vertex of a quad
doesn't always result in not drawing the face. Only 3 out of 4 vertices
were tested.

17 years agocleaning up MSVC 6 project files (Part 2).
Simon Clitherow [Fri, 9 Apr 2004 17:50:51 +0000 (17:50 +0000)]
cleaning up MSVC 6 project files (Part 2).

17 years agocleaning up MSVC 6 project files -- fixed a couple of stray *.obj
Simon Clitherow [Fri, 9 Apr 2004 17:30:00 +0000 (17:30 +0000)]
cleaning up MSVC 6 project files -- fixed a couple of stray *.obj
file paths.

17 years agoA fix for bug #1060 (crashes in armature editmode after IK children are
Chris Want [Fri, 9 Apr 2004 15:10:47 +0000 (15:10 +0000)]
A fix for bug #1060 (crashes in armature editmode after IK children are
grabbed in pose mode).

Bug fix by pidhash (a.k.a Joilnen). Thanks!

17 years agoFix for bug #1100
Rob Haarsma [Fri, 9 Apr 2004 14:09:56 +0000 (14:09 +0000)]
Fix for bug #1100

Under Windows, Quicktime images with a depth < 32 didn't
show up in the sequence editor. To fix this a non transparent layer was added to them. (bf227-bf232)

I now have disabled this trick for GIF images, so the transparency is preserved. But this is a quick fix and
should be replaced by a transparency check function.

17 years agoBug #1141
Ton Roosendaal [Fri, 9 Apr 2004 13:51:48 +0000 (13:51 +0000)]
Bug #1141

When choosing 'International fonts' this variable was not reset
when loading .B.blend again with CTRL+X.

Move the check for this to read_homefile() instead of init() call.