Change texface draw to always use glShadeModel(GL_SMOOTH), with texface draw.
[blender-staging.git] / source / blender / windowmanager / intern /
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-rw-r--r-- 81258 wm_event_system.c
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-rw-r--r-- 36830 wm_keymap.c
-rw-r--r-- 120020 wm_operators.c
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-rw-r--r-- 29923 wm_window.c