make scene.ray_cast() behave like object.ray_cast(), add distance arg to snapObjectsR...
[blender-staging.git] / source / blender / editors / transform /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 1418 CMakeLists.txt
-rw-r--r-- 1492 SConscript
-rw-r--r-- 187725 transform.c
-rw-r--r-- 28792 transform.h
-rw-r--r-- 26603 transform_constraints.c
-rw-r--r-- 191246 transform_conversions.c
-rw-r--r-- 47860 transform_generics.c
-rw-r--r-- 11241 transform_input.c
-rw-r--r-- 49399 transform_manipulator.c
-rw-r--r-- 34153 transform_ops.c
-rw-r--r-- 22403 transform_orientations.c
-rw-r--r-- 56004 transform_snap.c