#define to store coordinates at VlakRen and not at VlakFace
[blender-staging.git] / source / blender / render / intern / source /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 5123 gammaCorrectionTables.c
-rw-r--r-- 54311 imagetexture.c
-rw-r--r-- 15543 initrender.c
-rw-r--r-- 40700 occlusion.c
-rw-r--r-- 77648 pipeline.c
-rw-r--r-- 9345 pixelblending.c
-rw-r--r-- 15976 pixelshading.c
-rw-r--r-- 12799 rayobject.c
-rw-r--r-- 3554 rayobject_blibvh.c
-rw-r--r-- 5290 rayobject_instance.c
-rw-r--r-- 24739 rayobject_octree.c
-rw-r--r-- 63655 rayshade.c
-rw-r--r-- 66577 rendercore.c
-rw-r--r-- 35460 renderdatabase.c
-rw-r--r-- 56880 shadbuf.c
-rw-r--r-- 39109 shadeinput.c
-rw-r--r-- 47028 shadeoutput.c
-rw-r--r-- 26179 sss.c
-rw-r--r-- 27986 strand.c
-rw-r--r-- 14614 sunsky.c
-rw-r--r-- 78996 texture.c
-rw-r--r-- 102954 zbuf.c