Merged revision(s) 57587-57670 from trunk/blender into soc-2013-dingto
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define BB_DRAPPER 800.0
48 #define BB_MAX_TABLE_RANGE 12000.0
49 #define BB_TABLE_XPOWER 1.5
50 #define BB_TABLE_YPOWER 5.0
51 #define BB_TABLE_SPACING 2.0
52
53 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
54
55 /* device capabilities */
56 #ifdef __KERNEL_CPU__
57 #define __KERNEL_SHADING__
58 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
59 #define __NON_PROGRESSIVE__
60 #ifdef WITH_OSL
61 #define __OSL__
62 #endif
63 #define __SUBSURFACE__
64 #define __CMJ__
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_CUDA__
68 #define __KERNEL_SHADING__
69 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
70 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
71 #define __NON_PROGRESSIVE__
72 #endif
73 #endif
74
75 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
76
77 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
78
79 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
80 #define __KERNEL_SHADING__
81 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
82 #endif
83
84 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
85 #define __KERNEL_SHADING__
86 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
87 #endif
88
89 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
90 #define __SVM__
91 #define __EMISSION__
92 #define __IMAGE_TEXTURES__
93 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
94 #define __EXTRA_NODES__
95 #define __HOLDOUT__
96 #define __NORMAL_MAP__
97 //#define __BACKGROUND_MIS__
98 //#define __LAMP_MIS__
99 //#define __AO__
100 //#define __ANISOTROPIC__
101 //#define __CAMERA_MOTION__
102 //#define __OBJECT_MOTION__
103 //#define __HAIR__
104 //#define __MULTI_CLOSURE__
105 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
106 //#define __PASSES__
107 #endif
108
109 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
110 #define __KERNEL_SHADING__
111 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
112 #endif
113
114 #endif
115
116 /* kernel features */
117 #define __SOBOL__
118 #define __INSTANCING__
119 #define __DPDU__
120 #define __UV__
121 #define __BACKGROUND__
122 #define __CAUSTICS_TRICKS__
123 #define __VISIBILITY_FLAG__
124 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
125 #define __CAMERA_CLIPPING__
126 #define __INTERSECTION_REFINE__
127 #define __CLAMP_SAMPLE__
128
129 #ifdef __KERNEL_SHADING__
130 #define __SVM__
131 #define __EMISSION__
132 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
133 #define __IMAGE_TEXTURES__
134 #define __EXTRA_NODES__
135 #define __HOLDOUT__
136 #define __NORMAL_MAP__
137 #endif
138
139 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
140 #define __MULTI_CLOSURE__
141 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
142 #define __PASSES__
143 #define __BACKGROUND_MIS__
144 #define __LAMP_MIS__
145 #define __AO__
146 #define __ANISOTROPIC__
147 #define __CAMERA_MOTION__
148 #define __OBJECT_MOTION__
149 #define __HAIR__
150 #endif
151
152 /* Sanity check */
153
154 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
155 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
156 #endif
157
158 /* Shader Evaluation */
159
160 typedef enum ShaderEvalType {
161         SHADER_EVAL_DISPLACE,
162         SHADER_EVAL_BACKGROUND
163 } ShaderEvalType;
164
165 /* Path Tracing
166  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
167
168 enum PathTraceDimension {
169         PRNG_FILTER_U = 0,
170         PRNG_FILTER_V = 1,
171         PRNG_LENS_U = 2,
172         PRNG_LENS_V = 3,
173 #ifdef __CAMERA_MOTION__
174         PRNG_TIME = 4,
175         PRNG_UNUSED_0 = 5,
176         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
177         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
178         PRNG_BASE_NUM = 8,
179 #else
180         PRNG_BASE_NUM = 4,
181 #endif
182
183         PRNG_BSDF_U = 0,
184         PRNG_BSDF_V = 1,
185         PRNG_BSDF = 2,
186         PRNG_LIGHT = 3,
187         PRNG_LIGHT_U = 4,
188         PRNG_LIGHT_V = 5,
189         PRNG_LIGHT_F = 6,
190         PRNG_TERMINATE = 7,
191         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
192 };
193
194 enum SamplingPattern {
195         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
196         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
197 };
198
199 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
200  *
201  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
202  * layer visibility tests. */
203
204 enum PathRayFlag {
205         PATH_RAY_CAMERA = 1,
206         PATH_RAY_REFLECT = 2,
207         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
208         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
209         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
210         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
211         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
212
213         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
214         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
215         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
216
217         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
218
219         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
220
221         /* visibility flag to define curve segments*/
222         PATH_RAY_CURVE = 1024,
223
224         /* this gives collisions with localview bits
225          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
226         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
227 };
228
229 /* Closure Label */
230
231 typedef enum ClosureLabel {
232         LABEL_NONE = 0,
233         LABEL_CAMERA = 1,
234         LABEL_LIGHT = 2,
235         LABEL_BACKGROUND = 4,
236         LABEL_TRANSMIT = 8,
237         LABEL_REFLECT = 16,
238         LABEL_VOLUME = 32,
239         LABEL_OBJECT = 64,
240         LABEL_DIFFUSE = 128,
241         LABEL_GLOSSY = 256,
242         LABEL_SINGULAR = 512,
243         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
244         LABEL_STOP = 2048
245 } ClosureLabel;
246
247 /* Render Passes */
248
249 typedef enum PassType {
250         PASS_NONE = 0,
251         PASS_COMBINED = 1,
252         PASS_DEPTH = 2,
253         PASS_NORMAL = 4,
254         PASS_UV = 8,
255         PASS_OBJECT_ID = 16,
256         PASS_MATERIAL_ID = 32,
257         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
258         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
259         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
260         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
261         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
262         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
263         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
264         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
265         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
266         PASS_EMISSION = 32768,
267         PASS_BACKGROUND = 65536,
268         PASS_AO = 131072,
269         PASS_SHADOW = 262144,
270         PASS_MOTION = 524288,
271         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
272         PASS_MIST = 2097152
273 } PassType;
274
275 #define PASS_ALL (~0)
276
277 #ifdef __PASSES__
278
279 typedef float3 PathThroughput;
280
281 typedef struct PathRadiance {
282         int use_light_pass;
283
284         float3 emission;
285         float3 background;
286         float3 ao;
287
288         float3 indirect;
289         float3 direct_throughput;
290         float3 direct_emission;
291
292         float3 color_diffuse;
293         float3 color_glossy;
294         float3 color_transmission;
295
296         float3 direct_diffuse;
297         float3 direct_glossy;
298         float3 direct_transmission;
299
300         float3 indirect_diffuse;
301         float3 indirect_glossy;
302         float3 indirect_transmission;
303
304         float3 path_diffuse;
305         float3 path_glossy;
306         float3 path_transmission;
307
308         float4 shadow;
309         float mist;
310 } PathRadiance;
311
312 typedef struct BsdfEval {
313         int use_light_pass;
314
315         float3 diffuse;
316         float3 glossy;
317         float3 transmission;
318         float3 transparent;
319 } BsdfEval;
320
321 #else
322
323 typedef float3 PathThroughput;
324 typedef float3 PathRadiance;
325 typedef float3 BsdfEval;
326
327 #endif
328
329 /* Shader Flag */
330
331 typedef enum ShaderFlag {
332         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
333         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
334         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
335         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
336         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
337         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
338         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
339         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
340         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
341
342         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
343 } ShaderFlag;
344
345 /* Light Type */
346
347 typedef enum LightType {
348         LIGHT_POINT,
349         LIGHT_DISTANT,
350         LIGHT_BACKGROUND,
351         LIGHT_AREA,
352         LIGHT_AO,
353         LIGHT_SPOT,
354         LIGHT_TRIANGLE,
355         LIGHT_STRAND
356 } LightType;
357
358 /* Camera Type */
359
360 enum CameraType {
361         CAMERA_PERSPECTIVE,
362         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
363         CAMERA_PANORAMA
364 };
365
366 /* Panorama Type */
367
368 enum PanoramaType {
369         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
370         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
371         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
372 };
373
374 /* Differential */
375
376 typedef struct differential3 {
377         float3 dx;
378         float3 dy;
379 } differential3;
380
381 typedef struct differential {
382         float dx;
383         float dy;
384 } differential;
385
386 /* Ray */
387
388 typedef struct Ray {
389         float3 P;
390         float3 D;
391         float t;
392         float time;
393
394 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
395         differential3 dP;
396         differential3 dD;
397 #endif
398 } Ray;
399
400 /* Intersection */
401
402 typedef struct Intersection {
403         float t, u, v;
404         int prim;
405         int object;
406         int segment;
407 } Intersection;
408
409 /* Attributes */
410
411 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
412 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
413
414 typedef enum AttributeElement {
415         ATTR_ELEMENT_NONE,
416         ATTR_ELEMENT_VALUE,
417         ATTR_ELEMENT_FACE,
418         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
419         ATTR_ELEMENT_CORNER,
420         ATTR_ELEMENT_CURVE,
421         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
422 } AttributeElement;
423
424 typedef enum AttributeStandard {
425         ATTR_STD_NONE = 0,
426         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
427         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
428         ATTR_STD_UV,
429         ATTR_STD_UV_TANGENT,
430         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
431         ATTR_STD_GENERATED,
432         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
433         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
434         ATTR_STD_MOTION_PRE,
435         ATTR_STD_MOTION_POST,
436         ATTR_STD_PARTICLE,
437         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
438         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
439         ATTR_STD_NUM,
440
441         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
442 } AttributeStandard;
443
444 /* Closure data */
445
446 #define MAX_CLOSURE 16
447
448 typedef struct ShaderClosure {
449         ClosureType type;
450         float3 weight;
451
452 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
453         float sample_weight;
454 #endif
455
456         float data0;
457         float data1;
458
459         float3 N;
460 #ifdef __ANISOTROPIC__
461         float3 T;
462 #endif
463
464 #ifdef __OSL__
465         void *prim;
466 #endif
467 } ShaderClosure;
468
469 /* Shader Context
470  *
471  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
472
473 typedef enum ShaderContext {
474         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
475         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
476         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
477         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
478         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
479         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
480 } ShaderContext;
481
482 /* Shader Data
483  *
484  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
485  * are in world space. */
486
487 enum ShaderDataFlag {
488         /* runtime flags */
489         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
490         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
491         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
492         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
493         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
494         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
495         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
496         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
497         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
498
499         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
500
501         /* shader flags */
502         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
503         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
504         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
505         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
506
507         /* object flags */
508         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
509         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
510         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
511 };
512
513 struct KernelGlobals;
514
515 typedef struct ShaderData {
516         /* position */
517         float3 P;
518         /* smooth normal for shading */
519         float3 N;
520         /* true geometric normal */
521         float3 Ng;
522         /* view/incoming direction */
523         float3 I;
524         /* shader id */
525         int shader;
526         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
527         int flag;
528
529         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
530         int prim;
531
532 #ifdef __HAIR__
533         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
534         int segment;
535         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
536         /*float curve_transparency; */
537         /*float curve_radius; */
538 #endif
539         /* parametric coordinates
540          * - barycentric weights for triangles */
541         float u, v;
542         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
543         int object;
544
545         /* motion blur sample time */
546         float time;
547         
548         /* length of the ray being shaded */
549         float ray_length;
550
551 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
552         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
553         differential3 dP;
554         /* differential of I */
555         differential3 dI;
556         /* differential of u, v */
557         differential du;
558         differential dv;
559 #endif
560 #ifdef __DPDU__
561         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
562          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
563         float3 dPdu, dPdv;
564 #endif
565
566 #ifdef __OBJECT_MOTION__
567         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
568          * re-interpolating them constantly for shading */
569         Transform ob_tfm;
570         Transform ob_itfm;
571 #endif
572
573 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
574         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
575         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
576         int num_closure;
577         float randb_closure;
578 #else
579         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
580         ShaderClosure closure;
581 #endif
582
583         /* ray start position, only set for backgrounds */
584         float3 ray_P;
585         differential3 ray_dP;
586
587 #ifdef __OSL__
588         struct KernelGlobals *osl_globals;
589 #endif
590 } ShaderData;
591
592 /* Constrant Kernel Data
593  *
594  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
595  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
596  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
597
598 typedef struct KernelCamera {
599         /* type */
600         int type;
601
602         /* panorama */
603         int panorama_type;
604         float fisheye_fov;
605         float fisheye_lens;
606
607         /* matrices */
608         Transform cameratoworld;
609         Transform rastertocamera;
610
611         /* differentials */
612         float4 dx;
613         float4 dy;
614
615         /* depth of field */
616         float aperturesize;
617         float blades;
618         float bladesrotation;
619         float focaldistance;
620
621         /* motion blur */
622         float shuttertime;
623         int have_motion;
624
625         /* clipping */
626         float nearclip;
627         float cliplength;
628
629         /* sensor size */
630         float sensorwidth;
631         float sensorheight;
632
633         /* render size */
634         float width, height;
635         int resolution;
636         int pad1;
637         int pad2;
638         int pad3;
639
640         /* more matrices */
641         Transform screentoworld;
642         Transform rastertoworld;
643         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
644          * cross some limit in combination with motion 
645          * Transform ndctoworld; */
646         Transform worldtoscreen;
647         Transform worldtoraster;
648         Transform worldtondc;
649         Transform worldtocamera;
650
651         MotionTransform motion;
652 } KernelCamera;
653
654 typedef struct KernelFilm {
655         float exposure;
656         int pass_flag;
657         int pass_stride;
658         int use_light_pass;
659
660         int pass_combined;
661         int pass_depth;
662         int pass_normal;
663         int pass_motion;
664
665         int pass_motion_weight;
666         int pass_uv;
667         int pass_object_id;
668         int pass_material_id;
669
670         int pass_diffuse_color;
671         int pass_glossy_color;
672         int pass_transmission_color;
673         int pass_diffuse_indirect;
674
675         int pass_glossy_indirect;
676         int pass_transmission_indirect;
677         int pass_diffuse_direct;
678         int pass_glossy_direct;
679
680         int pass_transmission_direct;
681         int pass_emission;
682         int pass_background;
683         int pass_ao;
684
685         int pass_shadow;
686         float pass_shadow_scale;
687         int filter_table_offset;
688         int pass_pad1;
689
690         int pass_mist;
691         float mist_start;
692         float mist_inv_depth;
693         float mist_falloff;
694 } KernelFilm;
695
696 typedef struct KernelBackground {
697         /* only shader index */
698         int shader;
699         int transparent;
700
701         /* ambient occlusion */
702         float ao_factor;
703         float ao_distance;
704 } KernelBackground;
705
706 typedef struct KernelSunSky {
707         /* sun direction in spherical and cartesian */
708         float theta, phi, pad3, pad4;
709
710         /* perez function parameters */
711         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
712         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
713         float pad5;
714 } KernelSunSky;
715
716 typedef struct KernelIntegrator {
717         /* emission */
718         int use_direct_light;
719         int use_ambient_occlusion;
720         int num_distribution;
721         int num_all_lights;
722         float pdf_triangles;
723         float pdf_lights;
724         float inv_pdf_lights;
725         int pdf_background_res;
726
727         /* bounces */
728         int min_bounce;
729         int max_bounce;
730
731         int max_diffuse_bounce;
732         int max_glossy_bounce;
733         int max_transmission_bounce;
734
735         /* transparent */
736         int transparent_min_bounce;
737         int transparent_max_bounce;
738         int transparent_shadows;
739
740         /* caustics */
741         int no_caustics;
742         float filter_glossy;
743
744         /* seed */
745         int seed;
746
747         /* render layer */
748         int layer_flag;
749
750         /* clamp */
751         float sample_clamp;
752
753         /* non-progressive */
754         int progressive;
755         int aa_samples;
756         int diffuse_samples;
757         int glossy_samples;
758         int transmission_samples;
759         int ao_samples;
760         int mesh_light_samples;
761         int use_lamp_mis;
762         int subsurface_samples;
763
764         /* sampler */
765         int sampling_pattern;
766
767         /* padding */
768         int pad;
769 } KernelIntegrator;
770
771 typedef struct KernelBVH {
772         /* root node */
773         int root;
774         int attributes_map_stride;
775         int have_motion;
776         int have_curves;
777         int have_instancing;
778
779         int pad1, pad2, pad3;
780 } KernelBVH;
781
782 typedef enum CurveFlag {
783         /* runtime flags */
784         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
785         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
786         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                                 /* curve data available? */
787         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? */
788         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                                 /* use accurate intersections test? */
789         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
790         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
791         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
792         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
793         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
794         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
795 } CurveFlag;
796
797 typedef struct KernelCurves {
798         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
799         float normalmix;
800         float encasing_ratio;
801         int curveflags;
802         int subdivisions;
803
804         float minimum_width;
805         float maximum_width;
806         float curve_epsilon;
807         int pad1;
808
809 } KernelCurves;
810
811 typedef struct KernelBSSRDF {
812         int table_offset;
813         int num_attempts;
814         int pad1, pad2;
815 } KernelBSSRDF;
816
817 typedef struct KernelBLACKBODY {
818         int table_offset;
819         int pad1, pad2, pad3;
820 } KernelBLACKBODY;
821
822
823 typedef struct KernelData {
824         KernelCamera cam;
825         KernelFilm film;
826         KernelBackground background;
827         KernelSunSky sunsky;
828         KernelIntegrator integrator;
829         KernelBVH bvh;
830         KernelCurves curve_kernel_data;
831         KernelBSSRDF bssrdf;
832         KernelBLACKBODY blackbody;
833 } KernelData;
834
835 CCL_NAMESPACE_END
836
837 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
838