[GameEngine] Commit all Kester's changes made to the gameengine to restore 2.25 like...
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_SkinMeshObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #ifndef __BL_SKINMESHOBJECT
34 #define __BL_SKINMESHOBJECT
35
36 #ifdef WIN32
37 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
38 #endif //WIN32
39
40 #include "RAS_MeshObject.h"
41 #include "RAS_Deformer.h"
42 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
43
44 #include "BL_MeshDeformer.h"
45
46 #include "DNA_mesh_types.h"
47 #include "DNA_meshdata_types.h"
48
49 typedef vector<struct MVert*> BL_MVertArray;
50 typedef vector<struct MDeformVert*> BL_DeformVertArray;
51 typedef vector<class BL_TexVert> BL_VertexArray;
52
53
54 typedef vector<vector<struct MDeformVert*>*> vecMDVertArray;
55 typedef vector<vector<class BL_TexVert>*> vecBVertexArray;
56
57 class BL_SkinArrayOptimizer : public KX_ArrayOptimizer  
58 {
59 public:
60         BL_SkinArrayOptimizer(int index)
61                 :KX_ArrayOptimizer (index) {};
62         virtual ~BL_SkinArrayOptimizer(){
63
64                 for (vector<KX_IndexArray*>::iterator itv = m_MvertArrayCache1.begin();
65                 !(itv == m_MvertArrayCache1.end());itv++)
66                 {
67                         delete (*itv);
68                 }
69                 for (vector<BL_DeformVertArray*>::iterator itd = m_DvertArrayCache1.begin();
70                 !(itd == m_DvertArrayCache1.end());itd++)
71                 {
72                         delete (*itd);
73                 }
74                 for (vector<KX_IndexArray*>::iterator iti = m_DIndexArrayCache1.begin();
75                 !(iti == m_DIndexArrayCache1.end());iti++)
76                 {
77                         delete (*iti);
78                 }
79                 
80                 m_MvertArrayCache1.clear();
81                 m_DvertArrayCache1.clear();
82                 m_DIndexArrayCache1.clear();
83         };
84
85         vector<KX_IndexArray*>          m_MvertArrayCache1;
86         vector<BL_DeformVertArray*>     m_DvertArrayCache1;
87         vector<KX_IndexArray*>          m_DIndexArrayCache1;
88
89 };
90
91 class BL_SkinMeshObject : public RAS_MeshObject
92 {
93
94         enum    {       BUCKET_MAX_INDICES = 2048};//2048};//8192};
95         enum    {       BUCKET_MAX_TRIANGLES = 1024};
96
97         KX_ArrayOptimizer*              GetArrayOptimizer(RAS_IPolyMaterial* polymat)
98         {
99                 KX_ArrayOptimizer** aop = (m_matVertexArrayS[*polymat]);
100                 if (aop)
101                         return *aop;
102                 int numelements = m_matVertexArrayS.size();
103                 m_sortedMaterials.push_back(polymat);
104                 
105                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = new BL_SkinArrayOptimizer(numelements);
106                 m_matVertexArrayS.insert(*polymat,ao);
107                 return ao;
108         }
109
110 protected:
111 public:
112         void Bucketize(double* oglmatrix,void* clientobj,bool useObjectColor,const MT_Vector4& rgbavec);
113 //      void Bucketize(double* oglmatrix,void* clientobj,bool useObjectColor,const MT_Vector4& rgbavec,class RAS_BucketManager* bucketmgr);
114
115         int FindVertexArray(int numverts,RAS_IPolyMaterial* polymat);
116         BL_SkinMeshObject(int lightlayer) : RAS_MeshObject (lightlayer)
117         { m_class = 1;};
118
119         virtual ~BL_SkinMeshObject(){
120         };
121
122         const vecIndexArrays& GetDIndexCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
123         {
124                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
125                 return ao->m_DIndexArrayCache1;
126         }
127         const vecMDVertArray&   GetDVertCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
128         {
129                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
130                 return ao->m_DvertArrayCache1;
131         }
132         const vecIndexArrays&   GetMVertCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
133         {
134                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
135                 return ao->m_MvertArrayCache1;
136         }
137         
138         void AddPolygon(RAS_Polygon* poly);
139         int FindOrAddDeform(int vtxarray, int mv, struct MDeformVert *dv, RAS_IPolyMaterial* mat);
140         int FindOrAddVertex(int vtxarray,const MT_Point3& xyz,
141                 const MT_Point2& uv,
142                 const unsigned int rgbacolor,
143                 const MT_Vector3& normal, int defnr, bool flat, RAS_IPolyMaterial* mat)
144         {
145                 short newnormal[3];
146                 newnormal[0]=(short)(normal[0] * 32767.0);
147                 newnormal[1]=(short)(normal[1] * 32767.0);
148                 newnormal[2]=(short)(normal[2] * 32767.0);
149
150                 RAS_TexVert tempvert(xyz,uv,rgbacolor,newnormal,flat ? TV_CALCFACENORMAL : 0);
151                 
152                 //              KX_ArrayOptimizer* ao = GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
153                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
154                 
155                 int numverts = ao->m_VertexArrayCache1[vtxarray]->size();//m_VertexArrayCount[vtxarray];
156                 
157                 int index=-1;
158                 
159                 for (int i=0;i<numverts;i++)
160                 {
161                         const RAS_TexVert&  vtx = (*ao->m_VertexArrayCache1[vtxarray])[i];
162                         if (tempvert.closeTo(&vtx))
163                         {
164                                 index = i;
165                                 break;
166                         }
167                         
168                 }
169                 if (index >= 0)
170                         return index;
171                 
172                 // no vertex found, add one
173                 ao->m_VertexArrayCache1[vtxarray]->push_back(tempvert);
174                 ao->m_DIndexArrayCache1[vtxarray]->push_back(defnr);
175                 
176                 return numverts;
177                 
178                 
179         }
180
181 };
182
183 #endif
184