This is a modified version of patch #2995
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
16  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
17  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
18  * about this.
19  *
20  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
21  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
22  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
23  * GNU General Public License for more details.
24  *
25  * You should have received a copy of the GNU General Public License
26  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
27  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
28  *
29  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
30  * All rights reserved.
31  *
32  * The Original Code is: all of this file.
33  *
34  * Contributor(s): none yet.
35  *
36  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
37  */
38 #ifndef BKE_GLOBAL_H
39 #define BKE_GLOBAL_H
40
41 #include "DNA_listBase.h"
42
43 #ifdef __cplusplus
44 extern "C" {
45 #endif
46
47 /* forwards */
48 struct View3D;
49 struct View2D;
50 struct SpaceIpo;
51 struct SpaceButs;
52 struct SpaceImage;
53 struct SpaceOops;
54 struct SpaceText;
55 struct SpaceSound;
56 struct SpaceAction;
57 struct SpaceNla;
58 struct Main;
59 struct Scene;
60 struct bScreen;
61 struct Object;
62 struct bSoundListener;
63 struct BMF_Font;
64 struct EditMesh;
65
66
67 typedef struct Global {
68
69         /* active pointers */
70         struct View3D *vd;
71         struct View2D *v2d;
72         struct SpaceIpo *sipo;
73         struct SpaceButs *buts;
74         struct SpaceImage *sima;
75         struct SpaceOops *soops;
76         struct SpaceSound *ssound;
77         struct SpaceAction *saction;            /* __NLA */
78         struct SpaceNla *snla;
79         struct Main *main;
80         struct Scene *scene;                    /* denk aan file.c */
81         struct bScreen *curscreen;
82         struct Object *obedit;
83         char editModeTitleExtra[64];
84         
85         /* fonts, allocated global data */
86         struct BMF_Font *font, *fonts, *fontss;
87     
88         /* strings: lastsaved */
89         char ima[160], sce[160], lib[160];
90     
91         /* totals */
92         short totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh;
93         short totbone, totbonesel;
94         int totvert, totedge, totface, totvertsel, totedgesel, totfacesel;
95     
96         short afbreek, moving;
97         short qual, background;
98         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
99         
100         /**
101          * The current version of Blender.
102          */
103         short version;
104         short simulf, order, rt;
105         int f;
106
107         /* Editmode lists */
108         struct EditMesh *editMesh;
109     
110         float textcurs[4][2];
111     
112         /* Frank's variables */
113         int     save_over;
114
115         /* Reevan's __NLA variables */
116         struct  ListBase edbo;                  /* Armature Editmode bones */
117  
118         /* Rob's variables */
119         int have_quicktime;
120         int ui_international;
121         int charstart;
122         int charmin;
123         int charmax;
124         struct VFont *selfont;
125         struct ListBase ttfdata;
126
127         /* libtiff flag */
128         int have_libtiff;
129
130         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
131         int fileflags;
132     
133         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
134         int windowstate;
135
136         /* Janco's playing ground */
137         struct bSoundListener* listener;
138
139         /* Test thingy for Nzc */
140         int compat;      /* toggle compatibility mode for edge rendering */
141         int notonlysolid;/* T-> also edge-render transparent faces       */
142         
143         /* confusing... G.f and G.flags */
144         int flags;
145
146 } Global;
147
148 /* **************** GLOBAL ********************* */
149
150 /* G.f */
151 #define G_DISABLE_OK    (1 <<  0)
152 #define G_PLAYANIM              (1 <<  1)
153 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
154 #define G_SIMULATION    (1 <<  3)
155 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
156 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
157 #define G_DRAWNORMALS   (1 <<  6)
158 #define G_DRAWFACES             (1 <<  7)
159 #define G_FACESELECT    (1 <<  8)
160 #define G_DRAW_EXT              (1 <<  9)
161 #define G_VERTEXPAINT   (1 << 10)
162 #define G_ALLEDGES              (1 << 11)
163 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
164 #define G_DOSCRIPTLINKS (1 << 13)
165 #define G_DRAW_VNORMALS (1 << 14)
166 #define G_WEIGHTPAINT   (1 << 15)       
167 #define G_TEXTUREPAINT  (1 << 16)
168 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
169 #define G_DRAWEDGES             (1 << 18)
170 #define G_DRAWCREASES   (1 << 19)
171 #define G_DRAWSEAMS     (1 << 20)
172 #define G_HIDDENEDGES   (1 << 21)
173
174 /* Measurement info Drawing */
175 #define G_DRAW_EDGELEN  (1 << 22) 
176 #define G_DRAW_FACEAREA (1 << 23)
177 #define G_DRAW_EDGEANG  (1 << 24)
178
179 #define G_RECORDKEYS    (1 << 25)
180
181 /* G.fileflags */
182
183 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
184 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
185 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
186 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)
187 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)
188 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)
189 #define G_FILE_SHOW_PROFILE      (1 << 6)
190 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
191 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
192 #define G_FIle_PUBLISH                   (1 << 9)
193 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
194 #define G_FILE_GAME_TO_IPO               (1 << 11)
195
196 /* G.windowstate */
197 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
198 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
199 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
200
201 /* G.simulf */
202 #define G_LOADFILE      2
203 #define G_RESTART       4
204 #define G_QUIT          8
205 #define G_SETSCENE      16
206
207 /* G.qual */
208 #define R_SHIFTKEY              1
209 #define L_SHIFTKEY              2
210 #define LR_SHIFTKEY     3
211 #define R_ALTKEY                4
212 #define L_ALTKEY                8
213 #define LR_ALTKEY               12
214 #define R_CTRLKEY               16
215 #define L_CTRLKEY               32
216 #define LR_CTRLKEY      48
217 #define LR_COMMANDKEY   64
218
219 /* G.order: indicates what endianness the platform where the file was
220  * written had. */
221 #define L_ENDIAN        1
222 #define B_ENDIAN        0
223
224 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
225 #define G_TRANSFORM_OBJ         1
226 #define G_TRANSFORM_EDIT        2
227 #define G_TRANSFORM_MANIP       4
228
229 /* G.special1 */
230
231 /* Memory is allocated where? blender.c */
232 extern Global G;
233
234 #ifdef __cplusplus
235 }
236 #endif
237         
238 #endif
239