010478b1d5bc16e177d03a2abb9dced82a3fe1a7
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_BucketManager.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 // this will be put in a class later on
30
31 #ifndef __RAS_BUCKETMANAGER
32 #define __RAS_BUCKETMANAGER
33
34 #include "MT_Transform.h"
35 #include "RAS_MaterialBucket.h"
36 #include "GEN_Map.h"
37
38 #include <vector>
39
40 class RAS_BucketManager
41 {
42         //GEN_Map<class RAS_IPolyMaterial,class RAS_MaterialBucket*> m_MaterialBuckets;
43         
44         typedef std::vector<class RAS_MaterialBucket*> BucketList;
45         BucketList m_MaterialBuckets;
46         BucketList m_AlphaBuckets;
47         
48         struct alphamesh;
49         struct backtofront;
50
51 public:
52         RAS_BucketManager();
53         virtual ~RAS_BucketManager();
54
55         void RenderAlphaBuckets(const MT_Transform& cameratrans, 
56                 RAS_IRasterizer* rasty, RAS_IRenderTools* rendertools);
57         void Renderbuckets(const MT_Transform & cameratrans,
58                                                         RAS_IRasterizer* rasty,
59                                                         class RAS_IRenderTools* rendertools);
60
61         RAS_MaterialBucket* RAS_BucketManagerFindBucket(RAS_IPolyMaterial * material, bool &bucketCreated);
62         
63
64 private:
65         void RAS_BucketManagerClearAll();
66
67 };
68
69 #endif //__RAS_BUCKETMANAGER
70