patch [#34103] use booleans for extensions testing.
[blender.git] / source / blender / makesrna / intern / rna_scene_api.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2009 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  *
22  * Contributor(s): Joshua Leung, Arystanbek Dyussenov
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/makesrna/intern/rna_scene_api.c
28  *  \ingroup RNA
29  */
30
31
32 #include <stdlib.h>
33 #include <stdio.h>
34
35 #include "BLI_utildefines.h"
36 #include "BLI_path_util.h"
37
38 #include "RNA_define.h"
39
40 #include "DNA_anim_types.h"
41 #include "DNA_object_types.h"
42 #include "DNA_scene_types.h"
43
44 #include "rna_internal.h"  /* own include */
45
46 #ifdef RNA_RUNTIME
47
48 #include "BKE_animsys.h"
49 #include "BKE_depsgraph.h"
50 #include "BKE_global.h"
51 #include "BKE_image.h"
52 #include "BKE_scene.h"
53 #include "BKE_writeavi.h"
54
55
56
57 static void rna_Scene_frame_set(Scene *scene, int frame, float subframe)
58 {
59         float cfra = (float)frame + subframe;
60
61         scene->r.cfra = floorf(cfra);
62         scene->r.subframe = cfra - floorf(cfra);
63         
64         CLAMP(scene->r.cfra, MINAFRAME, MAXFRAME);
65         BKE_scene_update_for_newframe(G.main, scene, (1 << 20) - 1);
66         BKE_scene_camera_switch_update(scene);
67
68         /* don't do notifier when we're rendering, avoid some viewport crashes
69          * redrawing while the data is being modified for render */
70         if (!G.is_rendering) {
71                 /* cant use NC_SCENE|ND_FRAME because this causes wm_event_do_notifiers to call
72                  * BKE_scene_update_for_newframe which will loose any un-keyed changes [#24690] */
73                 /* WM_main_add_notifier(NC_SCENE|ND_FRAME, scene); */
74                 
75                 /* instead just redraw the views */
76                 WM_main_add_notifier(NC_WINDOW, NULL);
77         }
78 }
79
80 static void rna_Scene_update_tagged(Scene *scene)
81 {
82         BKE_scene_update_tagged(G.main, scene);
83 }
84
85 static void rna_SceneRender_get_frame_path(RenderData *rd, int frame, char *name)
86 {
87         if (BKE_imtype_is_movie(rd->im_format.imtype))
88                 BKE_movie_filepath_get(name, rd);
89         else
90                 BKE_makepicstring(name, rd->pic, G.main->name, (frame == INT_MIN) ? rd->cfra : frame, &rd->im_format,
91                                   rd->scemode & R_EXTENSION, TRUE);
92 }
93
94 #ifdef WITH_COLLADA
95 /* don't remove this, as COLLADA exporting cannot be done through operators in render() callback. */
96 #include "../../collada/collada.h"
97
98 static void rna_Scene_collada_export(
99         Scene *scene,
100         const char *filepath,
101         int apply_modifiers,
102         int export_mesh_type,
103
104         int selected,
105         int include_children,
106         int include_armatures,
107         int include_shapekeys,
108         int deform_bones_only,
109
110         int active_uv_only,
111         int include_uv_textures,
112         int include_material_textures,
113         int use_texture_copies,
114
115         int use_ngons,
116         int use_object_instantiation,
117         int sort_by_name,
118         int second_life)
119 {
120         collada_export(scene, filepath, apply_modifiers, export_mesh_type, selected,
121                        include_children, include_armatures, include_shapekeys, deform_bones_only,
122                        active_uv_only, include_uv_textures, include_material_textures,
123                        use_texture_copies, use_ngons, use_object_instantiation, sort_by_name, second_life);
124 }
125
126 #endif
127
128 #else
129
130 void RNA_api_scene(StructRNA *srna)
131 {
132         FunctionRNA *func;
133         PropertyRNA *parm;
134
135         func = RNA_def_function(srna, "frame_set", "rna_Scene_frame_set");
136         RNA_def_function_ui_description(func, "Set scene frame updating all objects immediately");
137         parm = RNA_def_int(func, "frame", 0, MINAFRAME, MAXFRAME, "", "Frame number to set", MINAFRAME, MAXFRAME);
138         RNA_def_property_flag(parm, PROP_REQUIRED);
139         RNA_def_float(func, "subframe", 0.0, 0.0, 1.0, "", "Sub-frame time, between 0.0 and 1.0", 0.0, 1.0);
140
141         func = RNA_def_function(srna, "update", "rna_Scene_update_tagged");
142         RNA_def_function_ui_description(func,
143                                         "Update data tagged to be updated from previous access to data or operators");
144
145 #ifdef WITH_COLLADA
146         /* don't remove this, as COLLADA exporting cannot be done through operators in render() callback. */
147         func = RNA_def_function(srna, "collada_export", "rna_Scene_collada_export");
148         parm = RNA_def_string(func, "filepath", "", FILE_MAX, "File Path", "File path to write Collada file");
149         RNA_def_property_flag(parm, PROP_REQUIRED);
150         RNA_def_property_subtype(parm, PROP_FILEPATH); /* allow non utf8 */
151         parm = RNA_def_boolean(func, "apply_modifiers", 0, "Apply Modifiers", "Apply modifiers");
152         parm = RNA_def_int(func, "export_mesh_type", 0, INT_MIN, INT_MAX,
153                     "Resolution", "Modifier resolution for export", INT_MIN, INT_MAX);
154         parm = RNA_def_boolean(func, "selected", 0, "Selection Only", "Export only selected elements");
155         parm = RNA_def_boolean(func, "include_children", 0, "Include Children", "Export all children of selected objects (even if not selected)");
156         parm = RNA_def_boolean(func, "include_armatures", 0, "Include Armatures", "Export related armatures (even if not selected)");
157         parm = RNA_def_boolean(func, "include_shapekeys", 0, "Include Shape Keys", "Export all Shape Keys from Mesh Objects");
158         parm = RNA_def_boolean(func, "deform_bones_only", 0, "Deform Bones only", "Only export deforming bones with armatures");
159
160         parm = RNA_def_boolean(func, "active_uv_only", 0, "Active UV Layer only", "Export only the active UV Layer");
161         parm = RNA_def_boolean(func, "include_uv_textures", 0, "Include UV Textures", "Export textures assigned to the object UV maps");
162         parm = RNA_def_boolean(func, "include_material_textures", 0, "Include Material Textures", "Export textures assigned to the object Materials");
163         parm = RNA_def_boolean(func, "use_texture_copies", 0, "copy", "Copy textures to same folder where the .dae file is exported");
164
165         parm = RNA_def_boolean(func, "use_ngons", 1, "Use NGons", "Keep NGons in Export");
166         parm = RNA_def_boolean(func, "use_object_instantiation", 1, "Use Object Instances", "Instantiate multiple Objects from same Data");
167         parm = RNA_def_boolean(func, "sort_by_name", 0, "Sort by Object name", "Sort exported data by Object name");
168         parm = RNA_def_boolean(func, "second_life", 0, "Export for Second Life", "Compatibility mode for Second Life");
169         RNA_def_function_ui_description(func, "Export to collada file");
170 #endif
171 }
172
173
174 void RNA_api_scene_render(StructRNA *srna)
175 {
176         FunctionRNA *func;
177         PropertyRNA *parm;
178
179         func = RNA_def_function(srna, "frame_path", "rna_SceneRender_get_frame_path");
180         RNA_def_function_ui_description(func, "Return the absolute path to the filename to be written for a given frame");
181         RNA_def_int(func, "frame", INT_MIN, INT_MIN, INT_MAX, "",
182                     "Frame number to use, if unset the current frame will be used", MINAFRAME, MAXFRAME);
183         parm = RNA_def_string_file_path(func, "filepath", "", FILE_MAX, "File Path",
184                                         "The resulting filepath from the scenes render settings");
185         RNA_def_property_flag(parm, PROP_THICK_WRAP); /* needed for string return value */
186         RNA_def_function_output(func, parm);
187 }
188
189 #endif