== Sculpt ==
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_scene.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_scene.h (mar-2001 nzc)
3  *      
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef BKE_SCENE_H
35 #define BKE_SCENE_H
36
37 struct bglMats;
38 struct Scene;
39 struct Object;
40 struct Base;
41 struct AviCodecData;
42 struct QuicktimeCodecData;
43 struct SculptData;
44
45 /* sequence related defines */
46 #define WHILE_SEQ(base) {                                                                                       \
47         int totseq_, seq_; Sequence **seqar;    \
48                 build_seqar( base,  &seqar, &totseq_);  \
49                         for(seq_ = 0; seq_ < totseq_; seq_++) { \
50                                 seq= seqar[seq_];
51                                 
52                                 
53 #define END_SEQ                                 }                                               \
54                                 if(seqar) MEM_freeN(seqar);             \
55 }
56
57 /* note; doesn't work when scene is empty */
58 #define SETLOOPER(s, b) sce= s, b= sce->base.first; b; b= (b->next?b->next:sce->set?(sce=sce->set)->base.first:NULL)
59
60
61 void free_avicodecdata(struct AviCodecData *acd);
62 void free_qtcodecdata(struct QuicktimeCodecData *acd);
63
64 void free_scene(struct Scene *me);
65 struct Scene *add_scene(char *name);
66 struct Base *object_in_scene(struct Object *ob, struct Scene *sce);
67
68 void set_scene_bg(struct Scene *sce);
69 void set_scene_name(char *name);
70
71 int next_object(int val, struct Base **base, struct Object **ob);
72 struct Object *scene_find_camera(struct Scene *sc);
73
74 struct Base *scene_add_base(struct Scene *sce, struct Object *ob);
75 void scene_deselect_all(struct Scene *sce);
76 void scene_select_base(struct Scene *sce, struct Base *selbase);
77
78 /* checks for cycle, returns 1 if it's all OK */
79 int scene_check_setscene(struct Scene *sce);
80
81 void scene_update_for_newframe(struct Scene *sce, unsigned int lay);
82
83 void scene_add_render_layer(struct Scene *sce);
84
85 #endif
86