Get rid of c++ in blenkernel and modifiers
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ArmatureActuator.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file BL_ArmatureActuator.h
31  *  \ingroup bgeconv
32  */
33
34 #ifndef BL_ARMATUREACTUATOR
35 #define BL_ARMATUREACTUATOR
36
37 #include "SCA_IActuator.h"
38 #include "BL_ArmatureConstraint.h"
39
40 /**
41  * This class is the conversion of the Pose channel constraint.
42  * It makes a link between the pose constraint and the KX scene.
43  * The main purpose is to give access to the constraint target 
44  * to link it to a game object. 
45  * It also allows to activate/deactivate constraints during the game.
46  * Later it will also be possible to create constraint on the fly
47  */
48
49 class   BL_ArmatureActuator : public SCA_IActuator
50 {
51         Py_Header;
52 public:
53         BL_ArmatureActuator(SCA_IObject* gameobj,
54                                                 int type,
55                                                 const char *posechannel,
56                                                 const char *constraintname,
57                                                 KX_GameObject* targetobj,
58                                                 KX_GameObject* subtargetobj,
59                                                 float weight);
60
61         virtual ~BL_ArmatureActuator();
62
63         virtual CValue* GetReplica() {
64                 BL_ArmatureActuator* replica = new BL_ArmatureActuator(*this);
65                 replica->ProcessReplica();
66                 return replica;
67         };
68         virtual void ProcessReplica();
69         virtual bool UnlinkObject(SCA_IObject* clientobj);
70         virtual void Relink(CTR_Map<CTR_HashedPtr, void*> *obj_map);
71         virtual bool Update(double curtime, bool frame);
72         virtual void ReParent(SCA_IObject* parent);
73         
74 #ifdef WITH_PYTHON
75
76         /* These are used to get and set m_target */
77         static PyObject* pyattr_get_constraint(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
78         static PyObject* pyattr_get_object(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
79         static int pyattr_set_object(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject *value);
80
81 #endif // WITH_PYTHON
82
83 private:
84         // identify the constraint that this actuator controls
85         void FindConstraint();
86
87         BL_ArmatureConstraint*  m_constraint;
88         KX_GameObject*  m_gametarget;
89         KX_GameObject*  m_gamesubtarget;
90         STR_String              m_posechannel;
91         STR_String              m_constraintname;
92         float                   m_weight;
93         int                             m_type;
94 };
95
96 #endif //BL_ARMATUREACTUATOR
97
98