Get rid of c++ in blenkernel and modifiers
[blender.git] / source / gameengine / Converter / KX_ConvertActuators.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file KX_ConvertActuators.h
31  *  \ingroup bgeconv
32  */
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34 #ifndef __KX_CONVERTACTUATORS_H
35 #define __KX_CONVERTACTUATORS_H
36
37 void BL_ConvertActuators(char* maggiename,
38          struct Object* blenderobject,
39          class KX_GameObject* gameobj,
40          class SCA_LogicManager* logicmgr,
41          class KX_Scene* scene,
42          class KX_KetsjiEngine* ketsjiEngine,
43          int activeLayerBitInfo,
44          bool isInActiveLayer,
45          class RAS_IRenderTools* rendertools, 
46          class KX_BlenderSceneConverter* converter);
47
48
49 #endif //__KX_CONVERTACTUATORS_H
50