01bbd1db0037c02d729ac667d1c5e10af2219b3f
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / material.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/material.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stddef.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_curve_types.h"
41 #include "DNA_group_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_meshdata_types.h"
45 #include "DNA_customdata_types.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_meta_types.h"
48 #include "DNA_node_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51
52 #include "BLI_math.h"           
53 #include "BLI_listbase.h"               
54 #include "BLI_utildefines.h"
55 #include "BLI_string.h"
56
57 #include "BKE_animsys.h"
58 #include "BKE_displist.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_icons.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_library.h"
63 #include "BKE_main.h"
64 #include "BKE_material.h"
65 #include "BKE_mesh.h"
66 #include "BKE_node.h"
67 #include "BKE_curve.h"
68
69 #include "GPU_material.h"
70
71 /* used in UI and render */
72 Material defmaterial;
73
74 /* called on startup, creator.c */
75 void init_def_material(void)
76 {
77         init_material(&defmaterial);
78 }
79
80 /* not material itself */
81 void BKE_material_free(Material *ma)
82 {
83         BKE_material_free_ex(ma, true);
84 }
85
86 /* not material itself */
87 void BKE_material_free_ex(Material *ma, bool do_id_user)
88 {
89         MTex *mtex;
90         int a;
91         
92         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
93                 mtex = ma->mtex[a];
94                 if (do_id_user && mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
95                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
96         }
97         
98         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
99         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
100         
101         BKE_free_animdata((ID *)ma);
102         
103         if (ma->preview)
104                 BKE_previewimg_free(&ma->preview);
105         BKE_icon_delete((struct ID *)ma);
106         ma->id.icon_id = 0;
107         
108         /* is no lib link block, but material extension */
109         if (ma->nodetree) {
110                 ntreeFreeTree_ex(ma->nodetree, do_id_user);
111                 MEM_freeN(ma->nodetree);
112         }
113
114         if (ma->gpumaterial.first)
115                 GPU_material_free(ma);
116 }
117
118 void init_material(Material *ma)
119 {
120         ma->r = ma->g = ma->b = ma->ref = 0.8;
121         ma->specr = ma->specg = ma->specb = 1.0;
122         ma->mirr = ma->mirg = ma->mirb = 1.0;
123         ma->spectra = 1.0;
124         ma->amb = 1.0;
125         ma->alpha = 1.0;
126         ma->spec = ma->hasize = 0.5;
127         ma->har = 50;
128         ma->starc = ma->ringc = 4;
129         ma->linec = 12;
130         ma->flarec = 1;
131         ma->flaresize = ma->subsize = 1.0;
132         ma->flareboost = 1;
133         ma->seed2 = 6;
134         ma->friction = 0.5;
135         ma->refrac = 4.0;
136         ma->roughness = 0.5;
137         ma->param[0] = 0.5;
138         ma->param[1] = 0.1;
139         ma->param[2] = 0.5;
140         ma->param[3] = 0.1;
141         ma->rms = 0.1;
142         ma->darkness = 1.0;
143
144         ma->strand_sta = ma->strand_end = 1.0f;
145
146         ma->ang = 1.0;
147         ma->ray_depth = 2;
148         ma->ray_depth_tra = 2;
149         ma->fresnel_mir = 0.0;
150         ma->fresnel_tra = 0.0;
151         ma->fresnel_tra_i = 1.25;
152         ma->fresnel_mir_i = 1.25;
153         ma->tx_limit = 0.0;
154         ma->tx_falloff = 1.0;
155         ma->shad_alpha = 1.0f;
156         ma->vcol_alpha = 0;
157         
158         ma->gloss_mir = ma->gloss_tra = 1.0;
159         ma->samp_gloss_mir = ma->samp_gloss_tra = 18;
160         ma->adapt_thresh_mir = ma->adapt_thresh_tra = 0.005;
161         ma->dist_mir = 0.0;
162         ma->fadeto_mir = MA_RAYMIR_FADETOSKY;
163         
164         ma->rampfac_col = 1.0;
165         ma->rampfac_spec = 1.0;
166         ma->pr_lamp = 3;         /* two lamps, is bits */
167         ma->pr_type = MA_SPHERE;
168
169         ma->sss_radius[0] = 1.0f;
170         ma->sss_radius[1] = 1.0f;
171         ma->sss_radius[2] = 1.0f;
172         ma->sss_col[0] = 1.0f;
173         ma->sss_col[1] = 1.0f;
174         ma->sss_col[2] = 1.0f;
175         ma->sss_error = 0.05f;
176         ma->sss_scale = 0.1f;
177         ma->sss_ior = 1.3f;
178         ma->sss_colfac = 1.0f;
179         ma->sss_texfac = 0.0f;
180         ma->sss_front = 1.0f;
181         ma->sss_back = 1.0f;
182
183         ma->vol.density = 1.0f;
184         ma->vol.emission = 0.0f;
185         ma->vol.scattering = 1.0f;
186         ma->vol.reflection = 1.0f;
187         ma->vol.transmission_col[0] = ma->vol.transmission_col[1] = ma->vol.transmission_col[2] = 1.0f;
188         ma->vol.reflection_col[0] = ma->vol.reflection_col[1] = ma->vol.reflection_col[2] = 1.0f;
189         ma->vol.emission_col[0] = ma->vol.emission_col[1] = ma->vol.emission_col[2] = 1.0f;
190         ma->vol.density_scale = 1.0f;
191         ma->vol.depth_cutoff = 0.01f;
192         ma->vol.stepsize_type = MA_VOL_STEP_RANDOMIZED;
193         ma->vol.stepsize = 0.2f;
194         ma->vol.shade_type = MA_VOL_SHADE_SHADED;
195         ma->vol.shadeflag |= MA_VOL_PRECACHESHADING;
196         ma->vol.precache_resolution = 50;
197         ma->vol.ms_spread = 0.2f;
198         ma->vol.ms_diff = 1.f;
199         ma->vol.ms_intensity = 1.f;
200         
201         ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
202         ma->game.alpha_blend = 0;
203         ma->game.face_orientation = 0;
204         
205         ma->mode = MA_TRACEBLE | MA_SHADBUF | MA_SHADOW | MA_RAYBIAS | MA_TANGENT_STR | MA_ZTRANSP;
206         ma->shade_flag = MA_APPROX_OCCLUSION;
207         ma->preview = NULL;
208 }
209
210 Material *BKE_material_add(Main *bmain, const char *name)
211 {
212         Material *ma;
213
214         ma = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_MA, name);
215         
216         init_material(ma);
217         
218         return ma;
219 }
220
221 /* XXX keep synced with next function */
222 Material *BKE_material_copy(Material *ma)
223 {
224         Material *man;
225         int a;
226         
227         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
228         
229         id_lib_extern((ID *)man->group);
230         
231         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
232                 if (ma->mtex[a]) {
233                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
234                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
235                         id_us_plus((ID *)man->mtex[a]->tex);
236                 }
237         }
238         
239         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
240         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
241         
242         if (ma->preview) man->preview = BKE_previewimg_copy(ma->preview);
243
244         if (ma->nodetree) {
245                 man->nodetree = ntreeCopyTree(ma->nodetree);
246         }
247
248         BLI_listbase_clear(&man->gpumaterial);
249         
250         return man;
251 }
252
253 /* XXX (see above) material copy without adding to main dbase */
254 Material *localize_material(Material *ma)
255 {
256         Material *man;
257         int a;
258         
259         man = BKE_libblock_copy_nolib(&ma->id);
260
261         /* no increment for texture ID users, in previewrender.c it prevents decrement */
262         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
263                 if (ma->mtex[a]) {
264                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
265                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
266                 }
267         }
268         
269         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
270         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
271         
272         man->preview = NULL;
273         
274         if (ma->nodetree)
275                 man->nodetree = ntreeLocalize(ma->nodetree);
276         
277         BLI_listbase_clear(&man->gpumaterial);
278         
279         return man;
280 }
281
282 static void extern_local_material(Material *ma)
283 {
284         int i;
285         for (i = 0; i < MAX_MTEX; i++) {
286                 if (ma->mtex[i]) id_lib_extern((ID *)ma->mtex[i]->tex);
287         }
288 }
289
290 void BKE_material_make_local(Material *ma)
291 {
292         Main *bmain = G.main;
293         Object *ob;
294         Mesh *me;
295         Curve *cu;
296         MetaBall *mb;
297         int a;
298         bool is_local = false, is_lib = false;
299
300         /* - only lib users: do nothing
301          * - only local users: set flag
302          * - mixed: make copy
303          */
304         
305         if (ma->id.lib == NULL) return;
306
307         /* One local user; set flag and return. */
308         if (ma->id.us == 1) {
309                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
310                 extern_local_material(ma);
311                 return;
312         }
313
314         /* Check which other IDs reference this one to determine if it's used by
315          * lib or local */
316         /* test objects */
317         ob = bmain->object.first;
318         while (ob) {
319                 if (ob->mat) {
320                         for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
321                                 if (ob->mat[a] == ma) {
322                                         if (ob->id.lib) is_lib = true;
323                                         else is_local = true;
324                                 }
325                         }
326                 }
327                 ob = ob->id.next;
328         }
329         /* test meshes */
330         me = bmain->mesh.first;
331         while (me) {
332                 if (me->mat) {
333                         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
334                                 if (me->mat[a] == ma) {
335                                         if (me->id.lib) is_lib = true;
336                                         else is_local = true;
337                                 }
338                         }
339                 }
340                 me = me->id.next;
341         }
342         /* test curves */
343         cu = bmain->curve.first;
344         while (cu) {
345                 if (cu->mat) {
346                         for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
347                                 if (cu->mat[a] == ma) {
348                                         if (cu->id.lib) is_lib = true;
349                                         else is_local = true;
350                                 }
351                         }
352                 }
353                 cu = cu->id.next;
354         }
355         /* test mballs */
356         mb = bmain->mball.first;
357         while (mb) {
358                 if (mb->mat) {
359                         for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
360                                 if (mb->mat[a] == ma) {
361                                         if (mb->id.lib) is_lib = true;
362                                         else is_local = true;
363                                 }
364                         }
365                 }
366                 mb = mb->id.next;
367         }
368
369         /* Only local users. */
370         if (is_local && is_lib == false) {
371                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
372                 extern_local_material(ma);
373         }
374         /* Both user and local, so copy. */
375         else if (is_local && is_lib) {
376                 Material *ma_new = BKE_material_copy(ma);
377
378                 ma_new->id.us = 0;
379
380                 /* Remap paths of new ID using old library as base. */
381                 BKE_id_lib_local_paths(bmain, ma->id.lib, &ma_new->id);
382
383                 /* do objects */
384                 ob = bmain->object.first;
385                 while (ob) {
386                         if (ob->mat) {
387                                 for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
388                                         if (ob->mat[a] == ma) {
389                                                 if (ob->id.lib == NULL) {
390                                                         ob->mat[a] = ma_new;
391                                                         ma_new->id.us++;
392                                                         ma->id.us--;
393                                                 }
394                                         }
395                                 }
396                         }
397                         ob = ob->id.next;
398                 }
399                 /* do meshes */
400                 me = bmain->mesh.first;
401                 while (me) {
402                         if (me->mat) {
403                                 for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
404                                         if (me->mat[a] == ma) {
405                                                 if (me->id.lib == NULL) {
406                                                         me->mat[a] = ma_new;
407                                                         ma_new->id.us++;
408                                                         ma->id.us--;
409                                                 }
410                                         }
411                                 }
412                         }
413                         me = me->id.next;
414                 }
415                 /* do curves */
416                 cu = bmain->curve.first;
417                 while (cu) {
418                         if (cu->mat) {
419                                 for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
420                                         if (cu->mat[a] == ma) {
421                                                 if (cu->id.lib == NULL) {
422                                                         cu->mat[a] = ma_new;
423                                                         ma_new->id.us++;
424                                                         ma->id.us--;
425                                                 }
426                                         }
427                                 }
428                         }
429                         cu = cu->id.next;
430                 }
431                 /* do mballs */
432                 mb = bmain->mball.first;
433                 while (mb) {
434                         if (mb->mat) {
435                                 for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
436                                         if (mb->mat[a] == ma) {
437                                                 if (mb->id.lib == NULL) {
438                                                         mb->mat[a] = ma_new;
439                                                         ma_new->id.us++;
440                                                         ma->id.us--;
441                                                 }
442                                         }
443                                 }
444                         }
445                         mb = mb->id.next;
446                 }
447         }
448 }
449
450 /* for curve, mball, mesh types */
451 void extern_local_matarar(struct Material **matar, short totcol)
452 {
453         short i;
454         for (i = 0; i < totcol; i++) {
455                 id_lib_extern((ID *)matar[i]);
456         }
457 }
458
459 Material ***give_matarar(Object *ob)
460 {
461         Mesh *me;
462         Curve *cu;
463         MetaBall *mb;
464         
465         if (ob->type == OB_MESH) {
466                 me = ob->data;
467                 return &(me->mat);
468         }
469         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
470                 cu = ob->data;
471                 return &(cu->mat);
472         }
473         else if (ob->type == OB_MBALL) {
474                 mb = ob->data;
475                 return &(mb->mat);
476         }
477         return NULL;
478 }
479
480 short *give_totcolp(Object *ob)
481 {
482         Mesh *me;
483         Curve *cu;
484         MetaBall *mb;
485         
486         if (ob->type == OB_MESH) {
487                 me = ob->data;
488                 return &(me->totcol);
489         }
490         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
491                 cu = ob->data;
492                 return &(cu->totcol);
493         }
494         else if (ob->type == OB_MBALL) {
495                 mb = ob->data;
496                 return &(mb->totcol);
497         }
498         return NULL;
499 }
500
501 /* same as above but for ID's */
502 Material ***give_matarar_id(ID *id)
503 {
504         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
505         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
506
507         switch (GS(id->name)) {
508                 case ID_ME:
509                         return &(((Mesh *)id)->mat);
510                 case ID_CU:
511                         return &(((Curve *)id)->mat);
512                 case ID_MB:
513                         return &(((MetaBall *)id)->mat);
514         }
515         return NULL;
516 }
517
518 short *give_totcolp_id(ID *id)
519 {
520         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
521         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
522
523         switch (GS(id->name)) {
524                 case ID_ME:
525                         return &(((Mesh *)id)->totcol);
526                 case ID_CU:
527                         return &(((Curve *)id)->totcol);
528                 case ID_MB:
529                         return &(((MetaBall *)id)->totcol);
530         }
531         return NULL;
532 }
533
534 static void material_data_index_remove_id(ID *id, short index)
535 {
536         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
537         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
538
539         switch (GS(id->name)) {
540                 case ID_ME:
541                         BKE_mesh_material_index_remove((Mesh *)id, index);
542                         break;
543                 case ID_CU:
544                         BKE_curve_material_index_remove((Curve *)id, index);
545                         break;
546                 case ID_MB:
547                         /* meta-elems don't have materials atm */
548                         break;
549         }
550 }
551
552 static void material_data_index_clear_id(ID *id)
553 {
554         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
555         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
556
557         switch (GS(id->name)) {
558                 case ID_ME:
559                         BKE_mesh_material_index_clear((Mesh *)id);
560                         break;
561                 case ID_CU:
562                         BKE_curve_material_index_clear((Curve *)id);
563                         break;
564                 case ID_MB:
565                         /* meta-elems don't have materials atm */
566                         break;
567         }
568 }
569
570 void BKE_material_resize_id(struct ID *id, short totcol, bool do_id_user)
571 {
572         Material ***matar = give_matarar_id(id);
573         short *totcolp = give_totcolp_id(id);
574
575         if (matar == NULL) {
576                 return;
577         }
578
579         if (do_id_user && totcol < (*totcolp)) {
580                 short i;
581                 for (i = totcol; i < (*totcolp); i++) {
582                         id_us_min((ID *)(*matar)[i]);
583                 }
584         }
585
586         if (totcol == 0) {
587                 if (*totcolp) {
588                         MEM_freeN(*matar);
589                         *matar = NULL;
590                 }
591         }
592         else {
593                 *matar = MEM_recallocN(*matar, sizeof(void *) * totcol);
594         }
595         *totcolp = totcol;
596 }
597
598 void BKE_material_append_id(ID *id, Material *ma)
599 {
600         Material ***matar;
601         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
602                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
603                 Material **mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * ((*totcol) + 1), "newmatar");
604                 if (*totcol) memcpy(mat, *matar, sizeof(void *) * (*totcol));
605                 if (*matar) MEM_freeN(*matar);
606
607                 *matar = mat;
608                 (*matar)[(*totcol)++] = ma;
609
610                 id_us_plus((ID *)ma);
611                 test_object_materials(G.main, id);
612         }
613 }
614
615 Material *BKE_material_pop_id(ID *id, int index_i, bool update_data)
616 {
617         short index = (short)index_i;
618         Material *ret = NULL;
619         Material ***matar;
620         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
621                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
622                 if (index >= 0 && index < (*totcol)) {
623                         ret = (*matar)[index];
624                         id_us_min((ID *)ret);
625
626                         if (*totcol <= 1) {
627                                 *totcol = 0;
628                                 MEM_freeN(*matar);
629                                 *matar = NULL;
630                         }
631                         else {
632                                 if (index + 1 != (*totcol))
633                                         memmove((*matar) + index, (*matar) + (index + 1), sizeof(void *) * ((*totcol) - (index + 1)));
634
635                                 (*totcol)--;
636                                 *matar = MEM_reallocN(*matar, sizeof(void *) * (*totcol));
637                                 test_object_materials(G.main, id);
638                         }
639
640                         if (update_data) {
641                                 /* decrease mat_nr index */
642                                 material_data_index_remove_id(id, index);
643                         }
644                 }
645         }
646         
647         return ret;
648 }
649
650 void BKE_material_clear_id(struct ID *id, bool update_data)
651 {
652         Material ***matar;
653         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
654                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
655                 *totcol = 0;
656                 if (*matar) {
657                         MEM_freeN(*matar);
658                         *matar = NULL;
659                 }
660
661                 if (update_data) {
662                         /* decrease mat_nr index */
663                         material_data_index_clear_id(id);
664                 }
665         }
666 }
667
668 Material *give_current_material(Object *ob, short act)
669 {
670         Material ***matarar, *ma;
671         short *totcolp;
672
673         if (ob == NULL) return NULL;
674         
675         /* if object cannot have material, (totcolp == NULL) */
676         totcolp = give_totcolp(ob);
677         if (totcolp == NULL || ob->totcol == 0) return NULL;
678         
679         if (act < 0) {
680                 printf("Negative material index!\n");
681         }
682         
683         /* return NULL for invalid 'act', can happen for mesh face indices */
684         if (act > ob->totcol)
685                 return NULL;
686         else if (act <= 0)
687                 return NULL;
688
689         if (ob->matbits && ob->matbits[act - 1]) {    /* in object */
690                 ma = ob->mat[act - 1];
691         }
692         else {                              /* in data */
693
694                 /* check for inconsistency */
695                 if (*totcolp < ob->totcol)
696                         ob->totcol = *totcolp;
697                 if (act > ob->totcol) act = ob->totcol;
698
699                 matarar = give_matarar(ob);
700                 
701                 if (matarar && *matarar) ma = (*matarar)[act - 1];
702                 else ma = NULL;
703                 
704         }
705         
706         return ma;
707 }
708
709 ID *material_from(Object *ob, short act)
710 {
711
712         if (ob == NULL) return NULL;
713
714         if (ob->totcol == 0) return ob->data;
715         if (act == 0) act = 1;
716
717         if (ob->matbits[act - 1]) return (ID *)ob;
718         else return ob->data;
719 }
720
721 Material *give_node_material(Material *ma)
722 {
723         if (ma && ma->use_nodes && ma->nodetree) {
724                 bNode *node = nodeGetActiveID(ma->nodetree, ID_MA);
725
726                 if (node)
727                         return (Material *)node->id;
728         }
729
730         return NULL;
731 }
732
733 void BKE_material_resize_object(Object *ob, const short totcol, bool do_id_user)
734 {
735         Material **newmatar;
736         char *newmatbits;
737
738         if (do_id_user && totcol < ob->totcol) {
739                 short i;
740                 for (i = totcol; i < ob->totcol; i++) {
741                         id_us_min((ID *)ob->mat[i]);
742                 }
743         }
744
745         if (totcol == 0) {
746                 if (ob->totcol) {
747                         MEM_freeN(ob->mat);
748                         MEM_freeN(ob->matbits);
749                         ob->mat = NULL;
750                         ob->matbits = NULL;
751                 }
752         }
753         else if (ob->totcol < totcol) {
754                 newmatar = MEM_callocN(sizeof(void *) * totcol, "newmatar");
755                 newmatbits = MEM_callocN(sizeof(char) * totcol, "newmatbits");
756                 if (ob->totcol) {
757                         memcpy(newmatar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
758                         memcpy(newmatbits, ob->matbits, sizeof(char) * ob->totcol);
759                         MEM_freeN(ob->mat);
760                         MEM_freeN(ob->matbits);
761                 }
762                 ob->mat = newmatar;
763                 ob->matbits = newmatbits;
764         }
765         /* XXX, why not realloc on shrink? - campbell */
766
767         ob->totcol = totcol;
768         if (ob->totcol && ob->actcol == 0) ob->actcol = 1;
769         if (ob->actcol > ob->totcol) ob->actcol = ob->totcol;
770 }
771
772 void test_object_materials(Main *bmain, ID *id)
773 {
774         /* make the ob mat-array same size as 'ob->data' mat-array */
775         Object *ob;
776         short *totcol;
777
778         if (id == NULL || (totcol = give_totcolp_id(id)) == NULL) {
779                 return;
780         }
781
782         for (ob = bmain->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
783                 if (ob->data == id) {
784                         BKE_material_resize_object(ob, *totcol, false);
785                 }
786         }
787 }
788
789 void assign_material_id(ID *id, Material *ma, short act)
790 {
791         Material *mao, **matar, ***matarar;
792         short *totcolp;
793
794         if (act > MAXMAT) return;
795         if (act < 1) act = 1;
796
797         /* prevent crashing when using accidentally */
798         BLI_assert(id->lib == NULL);
799         if (id->lib) return;
800
801         /* test arraylens */
802
803         totcolp = give_totcolp_id(id);
804         matarar = give_matarar_id(id);
805
806         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
807
808         if (act > *totcolp) {
809                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
810
811                 if (*totcolp) {
812                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
813                         MEM_freeN(*matarar);
814                 }
815
816                 *matarar = matar;
817                 *totcolp = act;
818         }
819
820         /* in data */
821         mao = (*matarar)[act - 1];
822         if (mao) mao->id.us--;
823         (*matarar)[act - 1] = ma;
824
825         if (ma)
826                 id_us_plus((ID *)ma);
827
828         test_object_materials(G.main, id);
829 }
830
831 void assign_material(Object *ob, Material *ma, short act, int assign_type)
832 {
833         Material *mao, **matar, ***matarar;
834         short *totcolp;
835         char bit = 0;
836
837         if (act > MAXMAT) return;
838         if (act < 1) act = 1;
839         
840         /* prevent crashing when using accidentally */
841         BLI_assert(ob->id.lib == NULL);
842         if (ob->id.lib) return;
843         
844         /* test arraylens */
845         
846         totcolp = give_totcolp(ob);
847         matarar = give_matarar(ob);
848         
849         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
850         
851         if (act > *totcolp) {
852                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
853
854                 if (*totcolp) {
855                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
856                         MEM_freeN(*matarar);
857                 }
858
859                 *matarar = matar;
860                 *totcolp = act;
861         }
862
863         /* Determine the object/mesh linking */
864         if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF && ob->totcol && ob->actcol) {
865                 /* copy from previous material */
866                 bit = ob->matbits[ob->actcol - 1];
867         }
868         else {
869                 switch (assign_type) {
870                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBDATA:
871                                 bit = 0;
872                                 break;
873                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBJECT:
874                                 bit = 1;
875                                 break;
876                         case BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF:
877                         default:
878                                 bit = (U.flag & USER_MAT_ON_OB) ? 1 : 0;
879                                 break;
880                 }
881         }
882
883         if (act > ob->totcol) {
884                 /* Need more space in the material arrays */
885                 ob->mat = MEM_recallocN_id(ob->mat, sizeof(void *) * act, "matarray2");
886                 ob->matbits = MEM_recallocN_id(ob->matbits, sizeof(char) * act, "matbits1");
887                 ob->totcol = act;
888         }
889         
890         /* do it */
891
892         ob->matbits[act - 1] = bit;
893         if (bit == 1) {   /* in object */
894                 mao = ob->mat[act - 1];
895                 if (mao) mao->id.us--;
896                 ob->mat[act - 1] = ma;
897         }
898         else {  /* in data */
899                 mao = (*matarar)[act - 1];
900                 if (mao) mao->id.us--;
901                 (*matarar)[act - 1] = ma;
902         }
903
904         if (ma)
905                 id_us_plus((ID *)ma);
906         test_object_materials(G.main, ob->data);
907 }
908
909 /* XXX - this calls many more update calls per object then are needed, could be optimized */
910 void assign_matarar(struct Object *ob, struct Material ***matar, short totcol)
911 {
912         int actcol_orig = ob->actcol;
913         short i;
914
915         while (object_remove_material_slot(ob)) {}
916
917         /* now we have the right number of slots */
918         for (i = 0; i < totcol; i++)
919                 assign_material(ob, (*matar)[i], i + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
920
921         if (actcol_orig > ob->totcol)
922                 actcol_orig = ob->totcol;
923
924         ob->actcol = actcol_orig;
925 }
926
927
928 short find_material_index(Object *ob, Material *ma)
929 {
930         Material ***matarar;
931         short a, *totcolp;
932         
933         if (ma == NULL) return 0;
934         
935         totcolp = give_totcolp(ob);
936         matarar = give_matarar(ob);
937         
938         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return 0;
939         
940         for (a = 0; a < *totcolp; a++)
941                 if ((*matarar)[a] == ma)
942                         break;
943         if (a < *totcolp)
944                 return a + 1;
945         return 0;
946 }
947
948 bool object_add_material_slot(Object *ob)
949 {
950         if (ob == NULL) return false;
951         if (ob->totcol >= MAXMAT) return false;
952         
953         assign_material(ob, NULL, ob->totcol + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
954         ob->actcol = ob->totcol;
955         return true;
956 }
957
958 static void do_init_render_material(Material *ma, int r_mode, float *amb)
959 {
960         MTex *mtex;
961         int a, needuv = 0, needtang = 0;
962         
963         if (ma->flarec == 0) ma->flarec = 1;
964
965         /* add all texcoflags from mtex, texco and mapto were cleared in advance */
966         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
967                 
968                 /* separate tex switching */
969                 if (ma->septex & (1 << a)) continue;
970
971                 mtex = ma->mtex[a];
972                 if (mtex && mtex->tex && (mtex->tex->type | (mtex->tex->use_nodes && mtex->tex->nodetree) )) {
973                         
974                         ma->texco |= mtex->texco;
975                         ma->mapto |= mtex->mapto;
976
977                         /* always get derivatives for these textures */
978                         if (ELEM(mtex->tex->type, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
979                         else if (mtex->texflag & (MTEX_COMPAT_BUMP | MTEX_3TAP_BUMP | MTEX_5TAP_BUMP | MTEX_BICUBIC_BUMP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
980                         
981                         if (ma->texco & (TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM | TEXCO_STRAND | TEXCO_STRESS)) needuv = 1;
982                         else if (ma->texco & (TEXCO_GLOB | TEXCO_UV | TEXCO_OBJECT | TEXCO_SPEED)) needuv = 1;
983                         else if (ma->texco & (TEXCO_LAVECTOR | TEXCO_VIEW)) needuv = 1;
984
985                         if ((ma->mapto & MAP_NORM) && (mtex->normapspace == MTEX_NSPACE_TANGENT))
986                                 needtang = 1;
987                 }
988         }
989
990         if (needtang) ma->mode |= MA_NORMAP_TANG;
991         else ma->mode &= ~MA_NORMAP_TANG;
992         
993         if (ma->mode & (MA_VERTEXCOL | MA_VERTEXCOLP | MA_FACETEXTURE)) {
994                 needuv = 1;
995                 if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;     /* for texfaces */
996         }
997         if (needuv) ma->texco |= NEED_UV;
998         
999         /* since the raytracer doesnt recalc O structs for each ray, we have to preset them all */
1000         if (r_mode & R_RAYTRACE) {
1001                 if ((ma->mode & (MA_RAYMIRROR | MA_SHADOW_TRA)) || ((ma->mode & MA_TRANSP) && (ma->mode & MA_RAYTRANSP))) {
1002                         ma->texco |= NEED_UV | TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM;
1003                         if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;
1004                 }
1005         }
1006         
1007         if (amb) {
1008                 ma->ambr = ma->amb * amb[0];
1009                 ma->ambg = ma->amb * amb[1];
1010                 ma->ambb = ma->amb * amb[2];
1011         }
1012         /* will become or-ed result of all node modes */
1013         ma->mode_l = ma->mode;
1014         ma->mode_l &= ~MA_SHLESS;
1015
1016         if (ma->strand_surfnor > 0.0f)
1017                 ma->mode_l |= MA_STR_SURFDIFF;
1018
1019         /* parses the geom+tex nodes */
1020         if (ma->nodetree && ma->use_nodes)
1021                 ntreeShaderGetTexcoMode(ma->nodetree, r_mode, &ma->texco, &ma->mode_l);
1022
1023         /* local group override */
1024         if ((ma->shade_flag & MA_GROUP_LOCAL) && ma->id.lib && ma->group && ma->group->id.lib) {
1025                 Group *group;
1026
1027                 for (group = G.main->group.first; group; group = group->id.next) {
1028                         if (!group->id.lib && strcmp(group->id.name, ma->group->id.name) == 0) {
1029                                 ma->group = group;
1030                         }
1031                 }
1032         }
1033 }
1034
1035 static void init_render_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *basemat, int r_mode, float *amb)
1036 {
1037         bNode *node;
1038         
1039         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1040                 if (node->id) {
1041                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1042                                 Material *ma = (Material *)node->id;
1043                                 if (ma != basemat) {
1044                                         do_init_render_material(ma, r_mode, amb);
1045                                         basemat->texco |= ma->texco;
1046                                         basemat->mode_l |= ma->mode_l & ~(MA_TRANSP | MA_ZTRANSP | MA_RAYTRANSP);
1047                                 }
1048                         }
1049                         else if (node->type == NODE_GROUP)
1050                                 init_render_nodetree((bNodeTree *)node->id, basemat, r_mode, amb);
1051                 }
1052         }
1053 }
1054
1055 void init_render_material(Material *mat, int r_mode, float *amb)
1056 {
1057         
1058         do_init_render_material(mat, r_mode, amb);
1059         
1060         if (mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1061                 init_render_nodetree(mat->nodetree, mat, r_mode, amb);
1062                 
1063                 if (!mat->nodetree->execdata)
1064                         mat->nodetree->execdata = ntreeShaderBeginExecTree(mat->nodetree);
1065         }
1066 }
1067
1068 void init_render_materials(Main *bmain, int r_mode, float *amb)
1069 {
1070         Material *ma;
1071         
1072         /* clear these flags before going over materials, to make sure they
1073          * are cleared only once, otherwise node materials contained in other
1074          * node materials can go wrong */
1075         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1076                 if (ma->id.us) {
1077                         ma->texco = 0;
1078                         ma->mapto = 0;
1079                 }
1080         }
1081
1082         /* two steps, first initialize, then or the flags for layers */
1083         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1084                 /* is_used flag comes back in convertblender.c */
1085                 ma->flag &= ~MA_IS_USED;
1086                 if (ma->id.us) 
1087                         init_render_material(ma, r_mode, amb);
1088         }
1089         
1090         do_init_render_material(&defmaterial, r_mode, amb);
1091 }
1092
1093 /* only needed for nodes now */
1094 void end_render_material(Material *mat)
1095 {
1096         if (mat && mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1097                 if (mat->nodetree->execdata)
1098                         ntreeShaderEndExecTree(mat->nodetree->execdata);
1099         }
1100 }
1101
1102 void end_render_materials(Main *bmain)
1103 {
1104         Material *ma;
1105         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
1106                 if (ma->id.us) 
1107                         end_render_material(ma);
1108 }
1109
1110 static bool material_in_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *mat)
1111 {
1112         bNode *node;
1113
1114         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1115                 if (node->id) {
1116                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1117                                 if (node->id == (ID *)mat) {
1118                                         return 1;
1119                                 }
1120                         }
1121                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1122                                 if (material_in_nodetree((bNodeTree *)node->id, mat)) {
1123                                         return 1;
1124                                 }
1125                         }
1126                 }
1127         }
1128
1129         return 0;
1130 }
1131
1132 bool material_in_material(Material *parmat, Material *mat)
1133 {
1134         if (parmat == mat)
1135                 return 1;
1136         else if (parmat->nodetree && parmat->use_nodes)
1137                 return material_in_nodetree(parmat->nodetree, mat);
1138         else
1139                 return 0;
1140 }
1141
1142
1143 /* ****************** */
1144
1145 /* Update drivers for materials in a nodetree */
1146 static void material_node_drivers_update(Scene *scene, bNodeTree *ntree, float ctime)
1147 {
1148         bNode *node;
1149
1150         /* nodetree itself */
1151         if (ntree->adt && ntree->adt->drivers.first) {
1152                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ntree->id, ntree->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1153         }
1154         
1155         /* nodes */
1156         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1157                 if (node->id) {
1158                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1159                                 material_drivers_update(scene, (Material *)node->id, ctime);
1160                         }
1161                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1162                                 material_node_drivers_update(scene, (bNodeTree *)node->id, ctime);
1163                         }
1164                 }
1165         }
1166 }
1167
1168 /* Calculate all drivers for materials 
1169  * FIXME: this is really a terrible method which may result in some things being calculated
1170  * multiple times. However, without proper despgraph support for these things, we are forced
1171  * into this sort of thing...
1172  */
1173 void material_drivers_update(Scene *scene, Material *ma, float ctime)
1174 {
1175         //if (G.f & G_DEBUG)
1176         //      printf("material_drivers_update(%s, %s)\n", scene->id.name, ma->id.name);
1177         
1178         /* Prevent infinite recursion by checking (and tagging the material) as having been visited already
1179          * (see BKE_scene_update_tagged()). This assumes ma->id.flag & LIB_DOIT isn't set by anything else
1180          * in the meantime... [#32017]
1181          */
1182         if (ma->id.flag & LIB_DOIT)
1183                 return;
1184
1185         ma->id.flag |= LIB_DOIT;
1186         
1187         /* material itself */
1188         if (ma->adt && ma->adt->drivers.first) {
1189                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ma->id, ma->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1190         }
1191         
1192         /* nodes */
1193         if (ma->nodetree) {
1194                 material_node_drivers_update(scene, ma->nodetree, ctime);
1195         }
1196
1197         ma->id.flag &= ~LIB_DOIT;
1198 }
1199
1200 bool object_remove_material_slot(Object *ob)
1201 {
1202         Material *mao, ***matarar;
1203         Object *obt;
1204         short *totcolp;
1205         short a, actcol;
1206         
1207         if (ob == NULL || ob->totcol == 0) {
1208                 return false;
1209         }
1210
1211         /* this should never happen and used to crash */
1212         if (ob->actcol <= 0) {
1213                 printf("%s: invalid material index %d, report a bug!\n", __func__, ob->actcol);
1214                 BLI_assert(0);
1215                 return false;
1216         }
1217
1218         /* take a mesh/curve/mball as starting point, remove 1 index,
1219          * AND with all objects that share the ob->data
1220          * 
1221          * after that check indices in mesh/curve/mball!!!
1222          */
1223         
1224         totcolp = give_totcolp(ob);
1225         matarar = give_matarar(ob);
1226
1227         if (ELEM(NULL, matarar, *matarar)) {
1228                 return false;
1229         }
1230
1231         /* can happen on face selection in editmode */
1232         if (ob->actcol > ob->totcol) {
1233                 ob->actcol = ob->totcol;
1234         }
1235         
1236         /* we delete the actcol */
1237         mao = (*matarar)[ob->actcol - 1];
1238         if (mao) mao->id.us--;
1239         
1240         for (a = ob->actcol; a < ob->totcol; a++)
1241                 (*matarar)[a - 1] = (*matarar)[a];
1242         (*totcolp)--;
1243         
1244         if (*totcolp == 0) {
1245                 MEM_freeN(*matarar);
1246                 *matarar = NULL;
1247         }
1248         
1249         actcol = ob->actcol;
1250         obt = G.main->object.first;
1251         while (obt) {
1252         
1253                 if (obt->data == ob->data) {
1254                         
1255                         /* WATCH IT: do not use actcol from ob or from obt (can become zero) */
1256                         mao = obt->mat[actcol - 1];
1257                         if (mao) mao->id.us--;
1258                 
1259                         for (a = actcol; a < obt->totcol; a++) {
1260                                 obt->mat[a - 1] = obt->mat[a];
1261                                 obt->matbits[a - 1] = obt->matbits[a];
1262                         }
1263                         obt->totcol--;
1264                         if (obt->actcol > obt->totcol) obt->actcol = obt->totcol;
1265                         
1266                         if (obt->totcol == 0) {
1267                                 MEM_freeN(obt->mat);
1268                                 MEM_freeN(obt->matbits);
1269                                 obt->mat = NULL;
1270                                 obt->matbits = NULL;
1271                         }
1272                 }
1273                 obt = obt->id.next;
1274         }
1275
1276         /* check indices from mesh */
1277         if (ELEM4(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
1278                 material_data_index_remove_id((ID *)ob->data, actcol - 1);
1279                 if (ob->curve_cache) {
1280                         BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
1281                 }
1282         }
1283
1284         return true;
1285 }
1286
1287
1288 /* r_col = current value, col = new value, (fac == 0) is no change */
1289 void ramp_blend(int type, float r_col[3], const float fac, const float col[3])
1290 {
1291         float tmp, facm = 1.0f - fac;
1292         
1293         switch (type) {
1294                 case MA_RAMP_BLEND:
1295                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * col[0];
1296                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * col[1];
1297                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * col[2];
1298                         break;
1299                 case MA_RAMP_ADD:
1300                         r_col[0] += fac * col[0];
1301                         r_col[1] += fac * col[1];
1302                         r_col[2] += fac * col[2];
1303                         break;
1304                 case MA_RAMP_MULT:
1305                         r_col[0] *= (facm + fac * col[0]);
1306                         r_col[1] *= (facm + fac * col[1]);
1307                         r_col[2] *= (facm + fac * col[2]);
1308                         break;
1309                 case MA_RAMP_SCREEN:
1310                         r_col[0] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1311                         r_col[1] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1312                         r_col[2] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1313                         break;
1314                 case MA_RAMP_OVERLAY:
1315                         if (r_col[0] < 0.5f)
1316                                 r_col[0] *= (facm + 2.0f * fac * col[0]);
1317                         else
1318                                 r_col[0] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1319                         if (r_col[1] < 0.5f)
1320                                 r_col[1] *= (facm + 2.0f * fac * col[1]);
1321                         else
1322                                 r_col[1] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1323                         if (r_col[2] < 0.5f)
1324                                 r_col[2] *= (facm + 2.0f * fac * col[2]);
1325                         else
1326                                 r_col[2] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1327                         break;
1328                 case MA_RAMP_SUB:
1329                         r_col[0] -= fac * col[0];
1330                         r_col[1] -= fac * col[1];
1331                         r_col[2] -= fac * col[2];
1332                         break;
1333                 case MA_RAMP_DIV:
1334                         if (col[0] != 0.0f)
1335                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (r_col[0]) / col[0];
1336                         if (col[1] != 0.0f)
1337                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (r_col[1]) / col[1];
1338                         if (col[2] != 0.0f)
1339                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (r_col[2]) / col[2];
1340                         break;
1341                 case MA_RAMP_DIFF:
1342                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * fabsf(r_col[0] - col[0]);
1343                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * fabsf(r_col[1] - col[1]);
1344                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * fabsf(r_col[2] - col[2]);
1345                         break;
1346                 case MA_RAMP_DARK:
1347                         tmp = col[0] + ((1 - col[0]) * facm);
1348                         if (tmp < r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1349                         tmp = col[1] + ((1 - col[1]) * facm);
1350                         if (tmp < r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1351                         tmp = col[2] + ((1 - col[2]) * facm);
1352                         if (tmp < r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1353                         break;
1354                 case MA_RAMP_LIGHT:
1355                         tmp = fac * col[0];
1356                         if (tmp > r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1357                         tmp = fac * col[1];
1358                         if (tmp > r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1359                         tmp = fac * col[2];
1360                         if (tmp > r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1361                         break;
1362                 case MA_RAMP_DODGE:
1363                         if (r_col[0] != 0.0f) {
1364                                 tmp = 1.0f - fac * col[0];
1365                                 if (tmp <= 0.0f)
1366                                         r_col[0] = 1.0f;
1367                                 else if ((tmp = (r_col[0]) / tmp) > 1.0f)
1368                                         r_col[0] = 1.0f;
1369                                 else
1370                                         r_col[0] = tmp;
1371                         }
1372                         if (r_col[1] != 0.0f) {
1373                                 tmp = 1.0f - fac * col[1];
1374                                 if (tmp <= 0.0f)
1375                                         r_col[1] = 1.0f;
1376                                 else if ((tmp = (r_col[1]) / tmp) > 1.0f)
1377                                         r_col[1] = 1.0f;
1378                                 else
1379                                         r_col[1] = tmp;
1380                         }
1381                         if (r_col[2] != 0.0f) {
1382                                 tmp = 1.0f - fac * col[2];
1383                                 if (tmp <= 0.0f)
1384                                         r_col[2] = 1.0f;
1385                                 else if ((tmp = (r_col[2]) / tmp) > 1.0f)
1386                                         r_col[2] = 1.0f;
1387                                 else
1388                                         r_col[2] = tmp;
1389                         }
1390                         break;
1391                 case MA_RAMP_BURN:
1392                         tmp = facm + fac * col[0];
1393
1394                         if (tmp <= 0.0f)
1395                                 r_col[0] = 0.0f;
1396                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[0])) / tmp)) < 0.0f)
1397                                 r_col[0] = 0.0f;
1398                         else if (tmp > 1.0f)
1399                                 r_col[0] = 1.0f;
1400                         else
1401                                 r_col[0] = tmp;
1402
1403                         tmp = facm + fac * col[1];
1404                         if (tmp <= 0.0f)
1405                                 r_col[1] = 0.0f;
1406                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[1])) / tmp)) < 0.0f)
1407                                 r_col[1] = 0.0f;
1408                         else if (tmp > 1.0f)
1409                                 r_col[1] = 1.0f;
1410                         else
1411                                 r_col[1] = tmp;
1412
1413                         tmp = facm + fac * col[2];
1414                         if (tmp <= 0.0f)
1415                                 r_col[2] = 0.0f;
1416                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[2])) / tmp)) < 0.0f)
1417                                 r_col[2] = 0.0f;
1418                         else if (tmp > 1.0f)
1419                                 r_col[2] = 1.0f;
1420                         else
1421                                 r_col[2] = tmp;
1422                         break;
1423                 case MA_RAMP_HUE:
1424                 {
1425                         float rH, rS, rV;
1426                         float colH, colS, colV;
1427                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1428                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1429                         if (colS != 0) {
1430                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1431                                 hsv_to_rgb(colH, rS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1432                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1433                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1434                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1435                         }
1436                         break;
1437                 }
1438                 case MA_RAMP_SAT:
1439                 {
1440                         float rH, rS, rV;
1441                         float colH, colS, colV;
1442                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1443                         if (rS != 0) {
1444                                 rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1445                                 hsv_to_rgb(rH, (facm * rS + fac * colS), rV, r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1446                         }
1447                         break;
1448                 }
1449                 case MA_RAMP_VAL:
1450                 {
1451                         float rH, rS, rV;
1452                         float colH, colS, colV;
1453                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1454                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1455                         hsv_to_rgb(rH, rS, (facm * rV + fac * colV), r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1456                         break;
1457                 }
1458                 case MA_RAMP_COLOR:
1459                 {
1460                         float rH, rS, rV;
1461                         float colH, colS, colV;
1462                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1463                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1464                         if (colS != 0) {
1465                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1466                                 hsv_to_rgb(colH, colS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1467                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1468                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1469                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1470                         }
1471                         break;
1472                 }
1473                 case MA_RAMP_SOFT:
1474                 {
1475                         float scr, scg, scb;
1476
1477                         /* first calculate non-fac based Screen mix */
1478                         scr = 1.0f - (1.0f - col[0]) * (1.0f - r_col[0]);
1479                         scg = 1.0f - (1.0f - col[1]) * (1.0f - r_col[1]);
1480                         scb = 1.0f - (1.0f - col[2]) * (1.0f - r_col[2]);
1481
1482                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (((1.0f - r_col[0]) * col[0] * (r_col[0])) + (r_col[0] * scr));
1483                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (((1.0f - r_col[1]) * col[1] * (r_col[1])) + (r_col[1] * scg));
1484                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (((1.0f - r_col[2]) * col[2] * (r_col[2])) + (r_col[2] * scb));
1485                         break;
1486                 }
1487                 case MA_RAMP_LINEAR:
1488                         if (col[0] > 0.5f)
1489                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0] - 0.5f));
1490                         else
1491                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0]) - 1.0f);
1492                         if (col[1] > 0.5f)
1493                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1] - 0.5f));
1494                         else
1495                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1]) - 1.0f);
1496                         if (col[2] > 0.5f)
1497                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2] - 0.5f));
1498                         else
1499                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2]) - 1.0f);
1500                         break;
1501         }
1502 }
1503
1504 /**
1505  * \brief copy/paste buffer, if we had a proper py api that would be better
1506  * \note matcopybuf.nodetree does _NOT_ use ID's
1507  * \todo matcopybuf.nodetree's  node->id's are NOT validated, this will crash!
1508  */
1509 static Material matcopybuf;
1510 static short matcopied = 0;
1511
1512 void clear_matcopybuf(void)
1513 {
1514         memset(&matcopybuf, 0, sizeof(Material));
1515         matcopied = 0;
1516 }
1517
1518 void free_matcopybuf(void)
1519 {
1520         int a;
1521
1522         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1523                 if (matcopybuf.mtex[a]) {
1524                         MEM_freeN(matcopybuf.mtex[a]);
1525                         matcopybuf.mtex[a] = NULL;
1526                 }
1527         }
1528
1529         if (matcopybuf.ramp_col) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_col);
1530         if (matcopybuf.ramp_spec) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_spec);
1531
1532         matcopybuf.ramp_col = NULL;
1533         matcopybuf.ramp_spec = NULL;
1534
1535         if (matcopybuf.nodetree) {
1536                 ntreeFreeTree_ex(matcopybuf.nodetree, false);
1537                 MEM_freeN(matcopybuf.nodetree);
1538                 matcopybuf.nodetree = NULL;
1539         }
1540
1541         matcopied = 0;
1542 }
1543
1544 void copy_matcopybuf(Material *ma)
1545 {
1546         int a;
1547         MTex *mtex;
1548
1549         if (matcopied)
1550                 free_matcopybuf();
1551
1552         memcpy(&matcopybuf, ma, sizeof(Material));
1553         if (matcopybuf.ramp_col) matcopybuf.ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1554         if (matcopybuf.ramp_spec) matcopybuf.ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1555
1556         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1557                 mtex = matcopybuf.mtex[a];
1558                 if (mtex) {
1559                         matcopybuf.mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1560                 }
1561         }
1562         matcopybuf.nodetree = ntreeCopyTree_ex(ma->nodetree, false);
1563         matcopybuf.preview = NULL;
1564         BLI_listbase_clear(&matcopybuf.gpumaterial);
1565         matcopied = 1;
1566 }
1567
1568 void paste_matcopybuf(Material *ma)
1569 {
1570         int a;
1571         MTex *mtex;
1572         ID id;
1573
1574         if (matcopied == 0)
1575                 return;
1576         /* free current mat */
1577         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
1578         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
1579         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1580                 mtex = ma->mtex[a];
1581                 if (mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1582                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
1583         }
1584
1585         if (ma->nodetree) {
1586                 ntreeFreeTree(ma->nodetree);
1587                 MEM_freeN(ma->nodetree);
1588         }
1589
1590         GPU_material_free(ma);
1591
1592         id = (ma->id);
1593         memcpy(ma, &matcopybuf, sizeof(Material));
1594         (ma->id) = id;
1595
1596         if (matcopybuf.ramp_col) ma->ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1597         if (matcopybuf.ramp_spec) ma->ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1598
1599         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1600                 mtex = ma->mtex[a];
1601                 if (mtex) {
1602                         ma->mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1603                         if (mtex->tex) {
1604                                 /* first check this is in main (we may have loaded another file) [#35500] */
1605                                 if (BLI_findindex(&G.main->tex, mtex->tex) != -1) {
1606                                         id_us_plus((ID *)mtex->tex);
1607                                 }
1608                                 else {
1609                                         ma->mtex[a]->tex = NULL;
1610                                 }
1611                         }
1612                 }
1613         }
1614
1615         ma->nodetree = ntreeCopyTree_ex(matcopybuf.nodetree, false);
1616 }
1617
1618
1619 /*********************** texface to material convert functions **********************/
1620 /* encode all the TF information into a single int */
1621 static int encode_tfaceflag(MTFace *tf, int convertall)
1622 {
1623         /* calculate the flag */
1624         int flag = tf->mode;
1625
1626         /* options that change the material offline render */
1627         if (!convertall) {
1628                 flag &= ~TF_OBCOL;
1629         }
1630
1631         /* clean flags that are not being converted */
1632         flag &= ~TF_TEX;
1633         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1634         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1635         flag &= ~TF_CONVERTED;
1636
1637         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1638         flag &= ~TF_LIGHT;
1639         
1640         /* 15 is how big the flag can be - hardcoded here and in decode_tfaceflag() */
1641         flag |= tf->transp << 15;
1642         
1643         /* increase 1 so flag 0 is different than no flag yet */
1644         return flag + 1;
1645 }
1646
1647 /* set the material options based in the tface flag */
1648 static void decode_tfaceflag(Material *ma, int flag, int convertall)
1649 {
1650         int alphablend;
1651         GameSettings *game = &ma->game;
1652
1653         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1654         flag -= 1;
1655
1656         alphablend = flag >> 15;  /* encoded in the encode_tfaceflag function */
1657         (*game).flag = 0;
1658         
1659         /* General Material Options */
1660         if ((flag & TF_DYNAMIC) == 0) (*game).flag    |= GEMAT_NOPHYSICS;
1661         
1662         /* Material Offline Rendering Properties */
1663         if (convertall) {
1664                 if (flag & TF_OBCOL) ma->shade_flag |= MA_OBCOLOR;
1665         }
1666         
1667         /* Special Face Properties */
1668         if ((flag & TF_TWOSIDE) == 0) (*game).flag |= GEMAT_BACKCULL;
1669         if (flag & TF_INVISIBLE) (*game).flag |= GEMAT_INVISIBLE;
1670         if (flag & TF_BMFONT) (*game).flag |= GEMAT_TEXT;
1671         
1672         /* Face Orientation */
1673         if (flag & TF_BILLBOARD) (*game).face_orientation |= GEMAT_HALO;
1674         else if (flag & TF_BILLBOARD2) (*game).face_orientation |= GEMAT_BILLBOARD;
1675         else if (flag & TF_SHADOW) (*game).face_orientation |= GEMAT_SHADOW;
1676         
1677         /* Alpha Blend */
1678         if (flag & TF_ALPHASORT && ELEM(alphablend, TF_ALPHA, TF_ADD)) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA_SORT;
1679         else if (alphablend & TF_ALPHA) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA;
1680         else if (alphablend & TF_ADD) (*game).alpha_blend = GEMAT_ADD;
1681         else if (alphablend & TF_CLIP) (*game).alpha_blend = GEMAT_CLIP;
1682 }
1683
1684 /* boolean check to see if the mesh needs a material */
1685 static int check_tfaceneedmaterial(int flag)
1686 {
1687         /* check if the flags we have are not deprecated != than default material options
1688          * also if only flags are visible and collision see if all objects using this mesh have this option in physics */
1689
1690         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1691         flag -= 1;
1692
1693         /* deprecated flags */
1694         flag &= ~TF_OBCOL;
1695         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1696         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1697
1698         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1699         flag &= ~TF_LIGHT;
1700         
1701         /* automatic detected if tex image has alpha */
1702         flag &= ~(TF_ALPHA << 15);
1703         /* automatic detected if using texture */
1704         flag &= ~TF_TEX;
1705
1706         /* settings for the default NoMaterial */
1707         if (flag == TF_DYNAMIC)
1708                 return 0;
1709
1710         else
1711                 return 1;
1712 }
1713
1714 /* return number of digits of an integer */
1715 /* XXX to be optmized or replaced by an equivalent blender internal function */
1716 static int integer_getdigits(int number)
1717 {
1718         int i = 0;
1719         if (number == 0) return 1;
1720
1721         while (number != 0) {
1722                 number = (int)(number / 10);
1723                 i++;
1724         }
1725         return i;
1726 }
1727
1728 static void calculate_tface_materialname(char *matname, char *newname, int flag)
1729 {
1730         /* if flag has only light and collision and material matches those values
1731          * you can do strcpy(name, mat_name);
1732          * otherwise do: */
1733         int digits = integer_getdigits(flag);
1734         /* clamp the old name, remove the MA prefix and add the .TF.flag suffix
1735          * e.g. matname = "MALoooooooooooooongName"; newname = "Loooooooooooooon.TF.2" */
1736         BLI_snprintf(newname, MAX_ID_NAME, "%.*s.TF.%0*d", MAX_ID_NAME - (digits + 5), matname, digits, flag);
1737 }
1738
1739 /* returns -1 if no match */
1740 static short mesh_getmaterialnumber(Mesh *me, Material *ma)
1741 {
1742         short a;
1743
1744         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
1745                 if (me->mat[a] == ma) {
1746                         return a;
1747                 }
1748         }
1749
1750         return -1;
1751 }
1752
1753 /* append material */
1754 static short mesh_addmaterial(Mesh *me, Material *ma)
1755 {
1756         BKE_material_append_id(&me->id, NULL);
1757         me->mat[me->totcol - 1] = ma;
1758
1759         id_us_plus(&ma->id);
1760
1761         return me->totcol - 1;
1762 }
1763
1764 static void set_facetexture_flags(Material *ma, Image *image)
1765 {
1766         if (image) {
1767                 ma->mode |= MA_FACETEXTURE;
1768                 /* we could check if the texture has alpha, but then more meshes sharing the same
1769                  * material may need it. Let's make it simple. */
1770                 if (BKE_image_has_alpha(image))
1771                         ma->mode |= MA_FACETEXTURE_ALPHA;
1772         }
1773 }
1774
1775 /* returns material number */
1776 static short convert_tfacenomaterial(Main *main, Mesh *me, MTFace *tf, int flag)
1777 {
1778         Material *ma;
1779         char idname[MAX_ID_NAME];
1780         short mat_nr = -1;
1781         
1782         /* new material, the name uses the flag*/
1783         BLI_snprintf(idname, sizeof(idname), "MAMaterial.TF.%0*d", integer_getdigits(flag), flag);
1784
1785         if ((ma = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1786                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, ma);
1787                 /* assign the material to the mesh */
1788                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1789
1790                 /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1791                 set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1792         }
1793         /* create a new material */
1794         else {
1795                 ma = BKE_material_add(main, idname + 2);
1796
1797                 if (ma) {
1798                         printf("TexFace Convert: Material \"%s\" created.\n", idname + 2);
1799                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1800                         
1801                         /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1802                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1803
1804                         decode_tfaceflag(ma, flag, 1);
1805                         /* the final decoding will happen after, outside the main loop
1806                          * for now store the flag into the material and change light/tex/collision
1807                          * store the flag as a negative number */
1808                         ma->game.flag = -flag;
1809                         id_us_min((ID *)ma);
1810                 }
1811                 else {
1812                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s\".", idname + 2, me->id.name + 2);
1813                 }
1814         }
1815
1816         /* set as converted, no need to go bad to this face */
1817         tf->mode |= TF_CONVERTED;
1818         return mat_nr;
1819 }
1820
1821 /* Function to fully convert materials */
1822 static void convert_tfacematerial(Main *main, Material *ma)
1823 {
1824         Mesh *me;
1825         Material *mat_new;
1826         MFace *mf;
1827         MTFace *tf;
1828         int flag, index;
1829         int a;
1830         short mat_nr;
1831         CustomDataLayer *cdl;
1832         char idname[MAX_ID_NAME];
1833
1834         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1835                 /* check if this mesh uses this material */
1836                 for (a = 0; a < me->totcol; a++)
1837                         if (me->mat[a] == ma) break;
1838                         
1839                 /* no material found */
1840                 if (a == me->totcol) continue;
1841
1842                 /* get the active tface layer */
1843                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1844                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1845                 if (!cdl) continue;
1846
1847                 /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
1848                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1849                         if (me->mat[mf->mat_nr] != ma) continue;
1850
1851                         /* texface data for this face */
1852                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1853                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1854
1855                         /* the name of the new material */
1856                         calculate_tface_materialname(ma->id.name, (char *)&idname, flag);
1857
1858                         if ((mat_new = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1859                                 /* material already existent, see if the mesh has it */
1860                                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, mat_new);
1861                                 /* material is not in the mesh, add it */
1862                                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1863                         }
1864                         /* create a new material */
1865                         else {
1866                                 mat_new = BKE_material_copy(ma);
1867                                 if (mat_new) {
1868                                         /* rename the material*/
1869                                         BLI_strncpy(mat_new->id.name, idname, sizeof(mat_new->id.name));
1870                                         id_us_min((ID *)mat_new);
1871
1872                                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1873                                         decode_tfaceflag(mat_new, flag, 1);
1874                                 }
1875                                 else {
1876                                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s.", idname + 2, me->id.name + 2);
1877                                         mat_nr = mf->mat_nr;
1878                                         continue;
1879                                 }
1880                         }
1881                         
1882                         /* if the material has a texture but no texture channel
1883                          * set "Face Textures [Alpha]" Material options 
1884                          * actually we need to run it always, because of old behavior
1885                          * of using face texture if any texture channel was present (multitex) */
1886                         //if ((!mat_new->mtex[0]) && (!mat_new->mtex[0]->tex))
1887                         set_facetexture_flags(mat_new, tf->tpage);
1888
1889                         /* set the material number to the face*/
1890                         mf->mat_nr = mat_nr;
1891                 }
1892                 /* remove material from mesh */
1893                 for (a = 0; a < me->totcol; ) {
1894                         if (me->mat[a] == ma) {
1895                                 BKE_material_pop_id(&me->id, a, true);
1896                         }
1897                         else {
1898                                 a++;
1899                         }
1900                 }
1901         }
1902 }
1903
1904
1905 #define MAT_BGE_DISPUTED -99999
1906
1907 int do_version_tface(Main *main)
1908 {
1909         Mesh *me;
1910         Material *ma;
1911         MFace *mf;
1912         MTFace *tf;
1913         CustomDataLayer *cdl;
1914         int a;
1915         int flag;
1916         int index;
1917         
1918         /* Operator in help menu has been removed for 2.7x */
1919         int fileload = 1;
1920
1921         /* sometimes mesh has no materials but will need a new one. In those
1922          * cases we need to ignore the mf->mat_nr and only look at the face
1923          * mode because it can be zero as uninitialized or the 1st created material
1924          */
1925         int nomaterialslots;
1926
1927         /* alert to user to check the console */
1928         int nowarning = 1;
1929
1930         /* mark all the materials to conversion with a flag
1931          * if there is tface create a complete flag for that storing in flag
1932          * if there is tface and flag > 0: creates a new flag based on this face
1933          * if flags are different set flag to -1  
1934          */
1935         
1936         /* 1st part: marking mesh materials to update */
1937         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1938                 if (me->id.lib) continue;
1939
1940                 /* get the active tface layer */
1941                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1942                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1943                 if (!cdl) continue;
1944
1945                 nomaterialslots = (me->totcol == 0 ? 1 : 0);
1946                 
1947                 /* loop over all the faces*/
1948                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1949                         /* texface data for this face */
1950                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1951
1952                         /* conversion should happen only once */
1953                         if (fileload)
1954                                 tf->mode &= ~TF_CONVERTED;
1955                         else {
1956                                 if ((tf->mode & TF_CONVERTED)) continue;
1957                                 else tf->mode |= TF_CONVERTED;
1958                         }
1959                         
1960                         /* no material slots */
1961                         if (nomaterialslots) {
1962                                 flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1963                                 
1964                                 /* create/find a new material and assign to the face */
1965                                 if (check_tfaceneedmaterial(flag)) {
1966                                         mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1967                                 }
1968                                 /* else mark them as no-material to be reverted to 0 later */
1969                                 else {
1970                                         mf->mat_nr = -1;
1971                                 }
1972                         }
1973                         else if (mf->mat_nr < me->totcol) {
1974                                 ma = me->mat[mf->mat_nr];
1975                                 
1976                                 /* no material create one if necessary */
1977                                 if (!ma) {
1978                                         /* find a new material and assign to the face */
1979                                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1980
1981                                         /* create/find a new material and assign to the face */
1982                                         if (check_tfaceneedmaterial(flag))
1983                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1984
1985                                         continue;
1986                                 }
1987
1988                                 /* we can't read from this if it comes from a library,
1989                                  * at doversion time: direct_link might not have happened on it,
1990                                  * so ma->mtex is not pointing to valid memory yet.
1991                                  * later we could, but it's better not */
1992                                 else if (ma->id.lib)
1993                                         continue;
1994                                 
1995                                 /* material already marked as disputed */
1996                                 else if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED)
1997                                         continue;
1998
1999                                 /* found a material */
2000                                 else {
2001                                         flag = encode_tfaceflag(tf, ((fileload) ? 0 : 1));
2002
2003                                         /* first time changing this material */
2004                                         if (ma->game.flag == 0)
2005                                                 ma->game.flag = -flag;
2006                         
2007                                         /* mark material as disputed */
2008                                         else if (ma->game.flag != -flag) {
2009                                                 ma->game.flag = MAT_BGE_DISPUTED;
2010                                                 continue;
2011                                         }
2012                         
2013                                         /* material ok so far */
2014                                         else {
2015                                                 ma->game.flag = -flag;
2016                                                 
2017                                                 /* some people uses multitexture with TexFace by creating a texture
2018                                                  * channel which not necessarily the tf->tpage image. But the game engine
2019                                                  * was enabling it. Now it's required to set "Face Texture [Alpha] in the
2020                                                  * material settings. */
2021                                                 if (!fileload)
2022                                                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
2023                                         }
2024                                 }
2025                         }
2026                         else {
2027                                 continue;
2028                         }
2029                 }
2030
2031                 /* if we didn't have material slot and now we do, we need to
2032                  * make sure the materials are correct */
2033                 if (nomaterialslots) {
2034                         if (me->totcol > 0) {
2035                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2036                                         if (mf->mat_nr == -1) {
2037                                                 /* texface data for this face */
2038                                                 tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2039                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, encode_tfaceflag(tf, 1));
2040                                         }
2041                                 }
2042                         }
2043                         else {
2044                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2045                                         mf->mat_nr = 0;
2046                                 }
2047                         }
2048                 }
2049
2050         }
2051         
2052         /* 2nd part - conversion */
2053         /* skip library files */
2054
2055         /* we shouldn't loop through the materials created in the loop. make the loop stop at its original length) */
2056         for (ma = main->mat.first, a = 0; ma; ma = ma->id.next, a++) {
2057                 if (ma->id.lib) continue;
2058
2059                 /* disputed material */
2060                 if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED) {
2061                         ma->game.flag = 0;
2062                         if (fileload) {
2063                                 printf("Warning: material \"%s\" skipped.\n", ma->id.name + 2);
2064                                 nowarning = 0;
2065                         }
2066                         else {
2067                                 convert_tfacematerial(main, ma);
2068                         }
2069                         continue;
2070                 }
2071         
2072                 /* no conflicts in this material - 90% of cases
2073                  * convert from tface system to material */
2074                 else if (ma->game.flag < 0) {
2075                         decode_tfaceflag(ma, -(ma->game.flag), 1);
2076
2077                         /* material is good make sure all faces using
2078                          * this material are set to converted */
2079                         if (fileload) {
2080                                 for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
2081                                         /* check if this mesh uses this material */
2082                                         for (a = 0; a < me->totcol; a++)
2083                                                 if (me->mat[a] == ma) break;
2084                                                 
2085                                         /* no material found */
2086                                         if (a == me->totcol) continue;
2087                         
2088                                         /* get the active tface layer */
2089                                         index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
2090                                         cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
2091                                         if (!cdl) continue;
2092                         
2093                                         /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
2094                                         for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2095                                                 if (me->mat[mf->mat_nr] == ma) {
2096                                                         /* texface data for this face */
2097                                                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2098                                                         tf->mode |= TF_CONVERTED;
2099                                                 }
2100                                         }
2101                                 }
2102                         }
2103                 }
2104                 /* material is not used by faces with texface
2105                  * set the default flag - do it only once */
2106                 else {
2107                         if (fileload) {
2108                                 ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
2109                         }
2110                 }
2111         }
2112
2113         return nowarning;
2114 }
2115