fixed spacing in the headers to get rid of some warnings and some other
[blender.git] / source / blender / bpython / intern / b_interface.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #include "DNA_ID.h"
33 #include "DNA_mesh_types.h"
34 #include "DNA_view3d_types.h"
35 #include "DNA_scene_types.h"
36 #include "DNA_object_types.h"
37 #include "DNA_text_types.h"
38 #include "DNA_curve_types.h"
39 #include "DNA_screen_types.h"
40 #include "DNA_camera_types.h"
41 #include "DNA_ipo_types.h"
42 #include "DNA_image_types.h"
43 #include "DNA_lamp_types.h"
44 #include "DNA_material_types.h"
45 #include "DNA_scriptlink_types.h"
46 #include "DNA_userdef_types.h" /* for userdata struct; U.pythondir */
47
48 #include "BKE_main.h"
49 #include "BKE_material.h"
50 #include "BKE_mesh.h"
51 #include "BKE_object.h"
52 #include "BKE_scene.h"
53 #include "BKE_global.h"
54
55 /* DEFINES */
56
57 #define ASSIGN_IPO(prefix, type)            \
58         prefix##_assignIpo(type *obj, Ipo *ipo)
59
60 // example DEF_ASSIGN_IPO(Object, obj) ->
61 //    int object_assignIpo(Object *obj, Ipo *ipo)
62
63 #define DEF_ASSIGN_IPO(prefix, type)            \
64         int prefix##_assignIpo(type *obj, Ipo *ipo) \
65         {                                           \
66                 BOB_XDECUSER((ID*) obj->ipo);            \
67                 BOB_XINCUSER((ID*) ipo);                  \
68                 obj->ipo = ipo;                         \
69                 return 1;                               \
70         }                                           \
71
72 // defined prototypes:
73
74 #define FUNC_ASSIGN_IPO(prefix, arg1, arg2) \
75         prefix##_assignIpo(arg1, arg2)
76
77 #define object_assignIpo(arg1, arg2) FUNC_ASSIGN_IPO(object, arg1, arg2)
78 #define material_assignIpo(arg1, arg2) FUNC_ASSIGN_IPO(material, arg1, arg2)
79 #define camera_assignIpo(arg1, arg2) FUNC_ASSIGN_IPO(camera, arg1, arg2)
80 #define lamp_assignIpo(arg1, arg2) FUNC_ASSIGN_IPO(lamp, arg1, arg2)
81
82 /** Defines for List getters */
83
84 /*
85 #define PROTO_GETLIST(name, member)  \
86         ListBase *get##name##List(void) 
87
88 #define DEF_GETLIST(name, member)    \
89         PROTO_GETLIST(name, member)      \
90         {                                \
91                 return &(G.main->member);       \
92         }
93 */
94
95 /* PROTOS  */
96
97 #define _GETMAINLIST(x) \
98         (&(G.main->x))
99
100 #define getSceneList()  _GETMAINLIST(scene)
101 #define getObjectList()  _GETMAINLIST(object)
102 #define getMeshList()  _GETMAINLIST(mesh)
103 #define getMaterialList()  _GETMAINLIST(mat)
104 #define getCameraList()  _GETMAINLIST(camera)
105 #define getLampList()  _GETMAINLIST(lamp)
106 #define getWorldList()  _GETMAINLIST(world)
107 #define getIpoList()  _GETMAINLIST(ipo)
108 #define getImageList()  _GETMAINLIST(image)
109 #define getTextureList()  _GETMAINLIST(tex)
110 #define getTextList()  _GETMAINLIST(text)
111 #define getKeyList()  _GETMAINLIST(key)
112 #define getLatticeList()  _GETMAINLIST(latt)
113
114 /*
115 PROTO_GETLIST(Scene, scene);
116 PROTO_GETLIST(Object, object);
117 PROTO_GETLIST(Mesh, mesh);
118 PROTO_GETLIST(Camera, camera);
119 PROTO_GETLIST(Material, mat);
120 PROTO_GETLIST(Lamp, lamp);
121 PROTO_GETLIST(World, world);
122 PROTO_GETLIST(Ipo, ipo);
123 PROTO_GETLIST(Image, image);
124 PROTO_GETLIST(Texture, tex);
125 PROTO_GETLIST(Text, text);
126 PROTO_GETLIST(Key, key);  */
127
128
129 Global    *getGlobal(void); // get Global struct
130
131 ID        *getFromList(ListBase *list, char *name);
132
133 int        garbage_collect(Main *m);
134
135
136 Material **newMaterialList(int len);
137 int        releaseMaterialList(struct Material **matlist, int len);
138 int        synchronizeMaterialLists(Object *object, void *data);
139
140 // Datablock management
141
142 Material  *material_new(void);
143 int        material_assignIpo(Material *, Ipo *);
144
145 Lamp      *lamp_new(void);
146 int        lamp_assignIpo(Lamp *, Ipo *);
147
148 Camera    *camera_new(void);
149 int        camera_assignIpo(Camera *, Ipo *);
150
151 Ipo       *ipo_new(int type, char *name);
152 IpoCurve  *ipo_findcurve(Ipo *ipo, int code);
153 IpoCurve  *ipocurve_new(void);
154 IpoCurve  *ipocurve_copy(IpoCurve *curve);
155
156 // Object management
157 Base      *object_newBase(Object *obj);
158 int        object_linkdata(Object *obj, void *data);
159 int        object_unlinkdata(Object *obj);
160 int        object_setMaterials(Object *object, Material **matlist, int len);
161 int        object_setdefaults(Object *ob);
162 int        object_copyMaterialsTo(Object *object, Material **matlist, int len);
163 int        object_makeParent(Object *parent, Object *child, int noninverse, int fast);
164 int        object_clrParent(Object *child, int mode, int fast);
165 Object    *object_new(int type);
166 Object    *object_copy(Object *obj);
167 void       object_setDrawMode(Object *object, int val);
168 int        object_getDrawMode(Object *object);
169
170 int        object_assignIpo(Object *, Ipo *);
171
172 Scene     *scene_getCurrent(void);
173 int        scene_linkObject(Scene *scene, Object *obj);
174 int        scene_unlinkObject(Scene *scene, Object *object);
175 Base      *scene_getObjectBase(Scene *scene, Object *object);
176
177 Mesh      *mesh_new(void);
178 void       mesh_update(Mesh *me);
179
180 /* blender's program name */
181 extern char bprogname[];  /* init in creator.c */
182