fixed spacing in the headers to get rid of some warnings and some other
[blender.git] / source / blender / include / BDR_isect.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  * Some geometrical operations (intersection and such).
32  */
33
34 #ifndef BDR_ISECT_H
35 #define BDR_ISECT_H
36
37
38 struct EditVert;
39 struct EditVlak;
40
41 /** 
42  * Intersect a face and a linesegment 
43  *
44  * @param v1 Vertex 1 of the face
45  * @param v2 Vertex 2 of the face
46  * @param v3 Vertex 3 of the face
47  * @param v4 Point 1 on the line
48  * @param v5 Point 2 on the line
49  * @param vec Location of the intersection (if it exists)
50  * 
51  * @retval -1 colliniar
52  * @retval  0 no intersection
53  * @retval  1 exact intersection of edge and line
54  * @retval  2 cross-intersection
55  */
56 short IsectFL(float *v1, float *v2, float *v3,                    
57                           float *v4, float *v5, float *vec);
58
59 /** 
60  * Intersect two lines
61  *
62  * @param v1 Point 1 of line 1
63  * @param v2 Point 2 of line 1
64  * @param v3 Point 1 of line 2
65  * @param v4 Point 2 of line 2
66  * @param cox projection (?)
67  * @param coy projection (?)
68  * @param labda answer (?)
69  * @param mu answer (?)
70  * @param vec answer (?)
71  * 
72  * @retval -1 colliniar
73  * @retval  0 no intersection of segments
74  * @retval  1 exact intersection of segments
75  * @retval  2 cross-intersection of segments
76  */
77 short IsectLL(float *v1, float *v2, float *v3, float *v4,
78                           short cox, short coy,
79                           float *labda, float *mu, float *vec);
80
81 int count_comparevlak(struct EditVlak *vl1, struct EditVlak *vl2);
82 void empty(void);
83 void addisedge(float *vec, short* edflag,                          
84                            struct EditVlak *vl1, struct EditVlak *vl2,
85                            short tel);
86 void oldedsort_andmake(struct EditVert **olded, int edcount, int proj);
87 short maxco(float *v1, float *v2);
88 void newfillvert(struct EditVert *v1);
89 void addisfaces(struct EditVlak *evl);
90 void intersect_mesh(void);        
91
92 #endif /*  BDR_ISECT_H */
93