fixed spacing in the headers to get rid of some warnings and some other
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / RE_ShadowBuffer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #ifndef RE_SHADOWBUFFER_H
34 #define RE_SHADOWBUFFER_H
35
36 #include <iostream.h>
37
38 struct ShadBuf;
39 struct LampRen;
40
41 class RE_ShadowBuffer {
42
43  public:
44
45         virtual ~RE_ShadowBuffer(void){};
46         /**
47          * Place this scene in the buffer
48          */
49         virtual void importScene(struct LampRen* lar) = 0;
50
51         /**
52          * Test the shadow factor at a location in the buffer
53          * @param shadowResult a vector of 3 floats with rgb shadow values
54          */
55         virtual void readShadowValue(struct ShadBuf *shb,
56                                                                  float inp,
57                                                                  float* shadowResult) = 0;
58         
59 };
60
61 #endif /*  RE_SHADOWBUFFER_H */
62