fixed spacing in the headers to get rid of some warnings and some other
[blender.git] / source / gameengine / GamePlayer / common / GPC_KeyboardDevice.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #ifndef __GPC_KEYBOARDDEVICE_H
34 #define __GPC_KEYBOARDDEVICE_H
35
36 #ifdef WIN32
37 #pragma warning (disable : 4786)
38 #endif // WIN32
39
40 #include "SCA_IInputDevice.h"
41
42 #include <map>
43
44
45 /**
46  * System independent implementation of SCA_IInputDevice.
47  * System dependent keyboard devices need only to inherit this class
48  * and fill the m_reverseKeyTranslateTable key translation map.
49  * @see SCA_IInputDevice
50  */
51
52 class GPC_KeyboardDevice : public SCA_IInputDevice
53 {
54 protected:
55
56         /**
57          * This map converts system dependent keyboard codes into Ketsji codes.
58          * System dependent keyboard codes are stored as ints.
59          */
60         std::map<int, KX_EnumInputs> m_reverseKeyTranslateTable;
61
62 public:
63         GPC_KeyboardDevice()
64         {
65         }
66
67         virtual ~GPC_KeyboardDevice(void)
68         {
69         }
70
71         virtual bool IsPressed(SCA_IInputDevice::KX_EnumInputs inputcode)
72         {
73                 return false;
74         }
75
76         virtual void NextFrame();
77         
78         virtual KX_EnumInputs ToNative(int incode)
79         {
80                 return m_reverseKeyTranslateTable[incode];
81         }
82
83         virtual bool ConvertEvent(int incode, int val);
84 };
85
86 #endif  // _GPC_KEYBOARDDEVICE_H
87