fixed spacing in the headers to get rid of some warnings and some other
[blender.git] / source / gameengine / GamePlayer / common / GPC_PolygonMaterial.h
1 /** 
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #ifndef __GPC_POLYGONMATERIAL
34 #define __GPC_POLYGONMATERIAL
35
36 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
37
38
39 class GPC_PolygonMaterial : public RAS_IPolyMaterial
40 {
41         struct TFace* m_tface;
42
43 public:
44         GPC_PolygonMaterial(const STR_String& texname, bool ba, const STR_String& matname,
45                         int tile, int tileXrep, int tileYrep, int mode, int transparant,
46                         int lightlayer, bool bIsTriangle, void* clientobject, void* tpage);
47         
48         virtual ~GPC_PolygonMaterial(void);
49
50         /**
51          * Returns the caching information for this material,
52          * This can be used to speed up the rasterizing process.
53          * @return The caching information.
54          */
55         virtual TCachingInfo GetCachingInfo(void) const;
56
57         /**
58          * Activates the material in the (OpenGL) rasterizer.
59          * On entry, the cachingInfo contains info about the last activated material.
60          * On exit, the cachingInfo should contain updated info about this material.
61          * @param rasty                 The rasterizer in which the material should be active.
62          * @param cachingInfo   The information about the material used to speed up rasterizing.
63          */
64         virtual void Activate(RAS_IRasterizer* rasty, TCachingInfo& cachingInfo) const;
65
66         /**
67          * Returns the Blender texture face structure that is used for this material.
68          * @return The material's texture face.
69          */
70         TFace* GetTFace(void) const;
71
72         static void SetMipMappingEnabled(bool enabled = false);
73 };
74
75
76 inline TFace* GPC_PolygonMaterial::GetTFace(void) const
77 {
78         return m_tface;
79 }
80
81 inline GPC_PolygonMaterial::TCachingInfo GPC_PolygonMaterial::GetCachingInfo(void) const
82 {
83         return GetTFace();
84 }
85
86 #endif  // __GPC_POLYGONMATERIAL_H
87