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[blender.git] / source / gameengine / GamePlayer / common / unix / GPU_PolygonMaterial.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
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33 #ifndef __GPU_POLYGONMATERIAL_H
34 #define __GPU_POLYGONMATERIAL_H
35
36
37 #include "BP_PolygonMaterial.h"
38
39
40 class GPU_PolygonMaterial : public BP_PolygonMaterial
41 {
42 public:
43         GPUPolygonMaterial(const STR_String& texname, bool ba,const STR_String& matname,
44                         int tile, int tileXrep, int tileYrep, int mode, int transparant,
45                         int lightlayer,bool bIsTriangle,void* clientobject,void* tpage) :
46                         BP_PolygonMaterial(texname, ba,matname, tile, tileXrep, tileYrep,
47                                         mode, transparant, lightlayer, bIsTriangle, clientobject),
48                         m_tface(tpage)
49         {
50         }
51     
52         virtual ~GPU_PolygonMaterial()
53         {
54         }
55 };
56
57 #endif  // __GPU_POLYGONMATERIAL_H
58