fixed spacing in the headers to get rid of some warnings and some other
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KXNetwork / KX_NetworkMessageActuator.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  * Ketsji Logic Extenstion: Network Message Actuator class
32  */
33 #ifndef __KX_NETWORKMESSAGEACTUATOR_H
34 #define __KX_NETWORKMESSAGEACTUATOR_H
35
36 #include "STR_String.h"
37
38 #include "SCA_IActuator.h"
39
40 #include "NG_NetworkMessage.h"
41
42 class KX_NetworkMessageActuator : public SCA_IActuator
43 {
44         Py_Header;
45         bool m_lastEvent;
46         class NG_NetworkScene* m_networkscene;  // needed for replication
47         STR_String m_toPropName;
48         STR_String m_subject;
49         int m_bodyType;
50         STR_String m_body;
51 public:
52         KX_NetworkMessageActuator(
53                 SCA_IObject* gameobj,
54                 NG_NetworkScene* networkscene,
55                 const STR_String &toPropName,
56                 const STR_String &subject,
57                 int bodyType,
58                 const STR_String &body,
59                 PyTypeObject* T=&Type);
60         virtual ~KX_NetworkMessageActuator();
61
62         virtual bool Update(double curtime, double deltatime);
63         virtual CValue* GetReplica();
64
65         /* ------------------------------------------------------------ */
66         /* Python interface ------------------------------------------- */
67         /* ------------------------------------------------------------ */
68
69         virtual PyObject* _getattr(char *attr);
70
71         KX_PYMETHOD(KX_NetworkMessageActuator, SetToPropName);
72         KX_PYMETHOD(KX_NetworkMessageActuator, SetSubject);
73         KX_PYMETHOD(KX_NetworkMessageActuator, SetBodyType);
74         KX_PYMETHOD(KX_NetworkMessageActuator, SetBody);
75
76 };
77
78 #endif //__KX_NETWORKMESSAGEACTUATOR_H
79