fixed spacing in the headers to get rid of some warnings and some other
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_CDActuator.h
1 /**
2  * KX_CDActuator.h
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34
35 #ifndef __KX_CDACTUATOR
36 #define __KX_CDACTUATOR
37
38 #include "SCA_IActuator.h"
39 #include "SND_CDObject.h"
40
41
42 class KX_CDActuator : public SCA_IActuator
43 {
44         Py_Header;
45         bool                                    m_lastEvent;
46         bool                                    m_isplaying;
47         /* just some handles to the audio-data... */
48         class SND_Scene*                m_soundscene;
49         int                                             m_track;
50         float                                   m_gain;
51         short                                   m_startFrame;
52         short                                   m_endFrame;
53
54 public:
55         enum KX_CDACT_TYPE
56         {
57                         KX_CDACT_NODEF = 0,
58                         KX_CDACT_PLAY_ALL,
59                         KX_CDACT_PLAY_TRACK,
60                         KX_CDACT_LOOP_TRACK,
61                         KX_CDACT_VOLUME,
62                         KX_CDACT_STOP,
63                         KX_CDACT_PAUSE,
64                         KX_CDACT_RESUME,
65                         KX_SOUNDACT_MAX
66         };
67
68         KX_CDACT_TYPE                   m_type;
69
70         KX_CDActuator(SCA_IObject* gameobject,
71                                   SND_Scene* soundscene,
72                                   KX_CDACT_TYPE type,
73                                   int track,
74                                   short start,
75                                   short end,
76                                   PyTypeObject* T=&Type);
77
78         ~KX_CDActuator();
79
80         bool Update(double curtime,double deltatime);
81
82         CValue* GetReplica();
83
84         /* -------------------------------------------------------------------- */
85         /* Python interface --------------------------------------------------- */
86         /* -------------------------------------------------------------------- */
87
88         PyObject*  _getattr(char *attr);
89
90         KX_PYMETHOD(KX_CDActuator,StartCD);
91         KX_PYMETHOD(KX_CDActuator,PauseCD);
92         KX_PYMETHOD(KX_CDActuator,StopCD);
93         KX_PYMETHOD(KX_CDActuator,SetGain);
94         KX_PYMETHOD(KX_CDActuator,GetGain);
95 };
96
97 #endif //__KX_CDACTUATOR
98