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[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_Light.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef __KX_LIGHT
33 #define __KX_LIGHT
34
35 #include "RAS_LightObject.h"
36 #include "KX_GameObject.h"
37
38 class KX_LightObject : public KX_GameObject
39 {
40         RAS_LightObject         m_lightobj;
41         class RAS_IRenderTools* m_rendertools;  //needed for registering and replication of lightobj
42
43 public:
44         KX_LightObject(void* sgReplicationInfo,SG_Callbacks callbacks,class RAS_IRenderTools* rendertools,const struct RAS_LightObject& lightobj);
45         virtual ~KX_LightObject();
46         virtual CValue*         GetReplica();
47         RAS_LightObject*        GetLightData() { return &m_lightobj;}
48 };
49
50 #endif //__KX_LIGHT
51