svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r22704:22717
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_softbody.h
1 /**
2  * BKE_softbody.h 
3  *      
4  * $Id: BKE_softbody.h 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef BKE_SOFTBODY_H
32 #define BKE_SOFTBODY_H
33
34 struct Object;
35 struct Scene;
36 struct SoftBody;
37
38 typedef struct BodyPoint {
39         float origS[3], origE[3], origT[3], pos[3], vec[3], force[3];
40         float goal;
41         float prevpos[3], prevvec[3], prevdx[3], prevdv[3]; /* used for Heun integration */
42     float impdv[3],impdx[3];
43     int nofsprings; int *springs;
44         float choke,choke2,frozen;
45         float colball;
46         short flag;
47         //char octantflag;
48         float mass;
49         float springweight;
50 } BodyPoint;
51
52 /* allocates and initializes general main data */
53 extern struct SoftBody  *sbNew(struct Scene *scene);
54
55 /* frees internal data and softbody itself */
56 extern void                             sbFree(struct SoftBody *sb);
57
58 /* frees simulation data to reset simulation */
59 extern void                             sbFreeSimulation(struct SoftBody *sb);
60
61 /* do one simul step, reading and writing vertex locs from given array */
62 extern void                             sbObjectStep(struct Scene *scene, struct Object *ob, float framnr, float (*vertexCos)[3], int numVerts);
63
64 /* makes totally fresh start situation, resets time */
65 extern void                             sbObjectToSoftbody(struct Object *ob);
66
67 /* links the softbody module to a 'test for Interrupt' function */
68 /* pass NULL to unlink again */
69 extern void             sbSetInterruptCallBack(int (*f)(void));
70
71 #endif
72