2.5
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef ED_VIEW3D_INTERN_H
29 #define ED_VIEW3D_INTERN_H
30
31 #include "ED_view3d.h"
32
33 /* internal exports only */
34
35 struct BoundBox;
36 struct Object;
37 struct DerivedMesh;
38 struct wmOperatorType;
39 struct EditVert;
40 struct EditEdge;
41 struct EditFace;
42 struct Nurb;
43 struct BezTriple;
44 struct BPoint;
45 struct bContext;
46 struct wmWindowManager;
47
48 typedef struct ViewDepths {
49         unsigned short w, h;
50         float *depths;
51         double depth_range[2];
52         
53         char damaged;
54 } ViewDepths;
55
56 /* drawing flags: */
57 #define DRAW_PICKING    1
58 #define DRAW_CONSTCOLOR 2
59 #define DRAW_SCENESET   4
60
61 #define V3D_XRAY        1
62 #define V3D_TRANSP      2
63
64 #define V3D_SELECT_MOUSE        1
65
66 /* project short */
67 #define IS_CLIPPED        12000
68
69 /* view3d_header.c */
70 void view3d_header_buttons(const struct bContext *C, ARegion *ar);
71
72 /* view3d_ops.c */
73 void view3d_operatortypes(void);
74 void view3d_keymap(struct wmWindowManager *wm);
75
76 /* view3d_edit.c */
77 void VIEW3D_OT_viewzoom(struct wmOperatorType *ot);
78 void VIEW3D_OT_viewmove(struct wmOperatorType *ot);
79 void VIEW3D_OT_viewrotate(struct wmOperatorType *ot);
80 void VIEW3D_OT_viewhome(struct wmOperatorType *ot);
81 void VIEW3D_OT_viewnumpad(struct wmOperatorType *ot);
82 void VIEW3D_OT_viewcenter(struct wmOperatorType *ot);
83 void VIEW3D_OT_clipping(struct wmOperatorType *ot);
84 void VIEW3D_OT_cursor3d(struct wmOperatorType *ot);
85 void VIEW3D_OT_render_border(struct wmOperatorType *ot);
86
87 /* drawobject.c */
88 void draw_object(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag);
89 int draw_glsl_material(Scene *scene, Object *ob, View3D *v3d, int dt);
90 void drawcircball(int mode, float *cent, float rad, float tmat[][4]);
91 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, int dt, int outline);
92 void drawaxes(float size, int flag, char drawtype);
93 void mesh_foreachScreenVert(ARegion *ar, View3D *v3d, void (*func)(void *userData, struct EditVert *eve, int x, int y, int index), void *userData, int clipVerts);
94 void mesh_foreachScreenEdge(ARegion *ar, View3D *v3d, void (*func)(void *userData, struct EditEdge *eed, int x0, int y0, int x1, int y1, int index), void *userData, int clipVerts);
95 void mesh_foreachScreenFace(ARegion *ar, View3D *v3d, void (*func)(void *userData, struct EditFace *efa, int x, int y, int index), void *userData);
96 void nurbs_foreachScreenVert(ARegion *ar, View3D *v3d, void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt, int beztindex, int x, int y), void *userData);
97 void lattice_foreachScreenVert(void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp, int x, int y), void *userData);
98
99 /* drawarmature.c */
100 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, Base *base, int dt, int flag);
101
102 /* drawmesh.c */
103 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
104
105 /* view3d_draw.c */
106 void drawview3dspace(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
107 void draw_depth(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, int (* func)(void *));
108 int view3d_test_clipping(View3D *v3d, float *vec);
109 void view3d_clr_clipping(void);
110 void view3d_set_clipping(View3D *v3d);
111 void add_view3d_after(View3D *v3d, Base *base, int type, int flag);
112 void make_axis_color(char *col, char *col2, char axis);
113 void calc_viewborder(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *viewborder_r);
114
115 void circf(float x, float y, float rad);
116 void circ(float x, float y, float rad);
117 void view3d_update_depths(ARegion *ar, View3D *v3d);
118
119 /* view3d_select.c */
120 void VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
121 void VIEW3D_OT_borderselect(struct wmOperatorType *ot);
122 void VIEW3D_OT_circle_select(struct wmOperatorType *ot);
123
124 /* view3d_view.c */
125 void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
126
127 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
128 void viewline(ARegion *ar, View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
129 void viewray(ARegion *ar, View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
130
131 void initgrabz(View3D *v3d, float x, float y, float z);
132 void window_to_3d(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short mx, short my);
133 int boundbox_clip(View3D *v3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
134
135 void view3d_project_short_clip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short *adr, float projmat[4][4], float wmat[4][4]);
136 void view3d_project_short_noclip(ARegion *ar, float *vec, short *adr, float mat[4][4]);
137 void view3d_project_float(ARegion *a, float *vec, float *adr, float mat[4][4]);
138 void view3d_get_object_project_mat(View3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4], float vmat[4][4]);
139 void view3d_project_float(ARegion *ar, float *vec, float *adr, float mat[4][4]);
140
141 void project_short(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short *adr);
142 void project_int(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, int *adr);
143 void project_int_noclip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, int *adr);
144 void project_short_noclip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short *adr);
145 void project_float(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, float *adr);
146 void project_float_noclip(ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, float *adr);
147
148 int get_view3d_viewplane(View3D *v3d, int winxi, int winyi, rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend, float *pixsize);
149 void view_settings_from_ob(Object *ob, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
150 void obmat_to_viewmat(View3D *v3d, Object *ob, short smooth);
151
152 short view3d_opengl_select(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, rcti *input);
153 void initlocalview(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
154 void restore_localviewdata(View3D *vd);
155 void endlocalview(Scene *scene, ScrArea *sa);
156
157 void centerview(ARegion *ar, View3D *v3d);
158
159 void view3d_align_axis_to_vector(View3D *v3d, int axisidx, float vec[3]);
160
161 void smooth_view(struct bContext *C, Object *, Object *, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
162
163 void setwinmatrixview3d(View3D *v3d, int winx, int winy, rctf *rect);   /* rect: for picking */
164 void setviewmatrixview3d(View3D *v3d);
165
166 #endif /* ED_VIEW3D_INTERN_H */
167